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英雄聯(lián)盟手游12月要上線了,這對王者和英魂之刃來說會不會帶來沖擊?
英雄聯(lián)盟一直是非?;馃岬挠螒?,就算是當年卻地求生的出現(xiàn)熱度也完全沒有超過英雄聯(lián)盟,但英雄聯(lián)盟本身的局限性在于,只能用電腦玩兒,不能隨時隨地的玩兒,并且操作難度過高,于是騰訊也就開發(fā)出了王者榮耀,隨著近幾年王者榮耀迅速占領(lǐng)手游市場,更是讓騰訊公司賺得盆滿缽滿。英雄聯(lián)盟作為電腦上最火熱的游戲之一,擁有著大量的粉絲,有很多人也是因為工作原因不能時常玩兒電腦,而選擇玩兒手游的王者榮耀,隨著今年英雄聯(lián)盟十周年慶典上發(fā)布的手游各種信息,幾乎可以確定英雄聯(lián)盟手游將會在2019年底到2020年中旬發(fā)布。英雄聯(lián)盟手游預約開啟,僅半天,預約人數(shù)就超過了DNF手游的366萬,下面我們來對比兩款游戲的優(yōu)勢。
王者榮耀運營多年,已經(jīng)形成自己的生態(tài),擁有大量主播,觀眾相關(guān)職業(yè)比賽也順利發(fā)展,全年營收達到130億人民幣,是騰訊最具威力的搖錢樹,自2015年上市以來,已發(fā)展成全球用戶最多,營收能力最強的手機游戲,用戶多達6億多人,雖然騰訊手游眾多,如qq飛車,和平精英等。但是王者榮耀依然是雷打不動的主推產(chǎn)品,另外王者榮耀粉絲構(gòu)成十分廣泛,上到50歲中年人下到學齡前兒童均有涉及。女性玩家就占到了總玩家的35%,不可謂優(yōu)勢不大。
英雄聯(lián)盟作為騰訊在2009年推出的一款MOBA類游戲更是逆轉(zhuǎn)了騰訊游戲在中國游戲行業(yè)中的口碑,從2009年開始引進英雄聯(lián)盟之后騰訊真正的超過了盛大游戲,網(wǎng)易游戲登頂中國游戲產(chǎn)業(yè)第一,隨后,騰訊收購了英雄聯(lián)盟的開發(fā)商拳頭將英雄聯(lián)盟收入麾下,同時加大了全球擴張的腳步。在短短兩年的時間內(nèi)超過了知名度很高的刀塔。熱度更是超過了魔獸世界,成為了全球性游戲,
二者的同時出現(xiàn),必然會對王者榮耀產(chǎn)生一定的沖擊,但是從騰訊商業(yè)的角度來看,二者的同時出現(xiàn)在一定程度上。雖有競爭關(guān)系,但更多的是形成互補,共同瓜分手游市場,最終受益的都是騰訊游戲!
剛開始的沖擊不會太大,畢竟剛剛上線,肯定會有很有bug或者其他的問題,而王者都這么多年了,各方面都比較完善!不過時間久了就不一定了
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