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    DNF紅眼80級(jí)裝備推薦

    DNF紅眼80級(jí)裝備推薦

    巨劍推薦天霜寒氣,冰凍效果不錯(cuò),如果有異界套暗血6+魯莽3的話可以暗血巨劍,其實(shí)武器除了無(wú)影、屠戮和鎮(zhèn)魂武器其他都不怎樣,既然你否定了兩個(gè),就慢慢做鎮(zhèn)魂巨劍吧;防具的話剛說(shuō)了異界套,然后70傳承套再是野豬套,沒(méi)錢(qián)就弄套力量屬性的假紫吧;首飾推薦秘銀手鐲,可以走光強(qiáng),項(xiàng)鏈?zhǔn)走x靈魂獵者,其次佩魯斯然后是悲鳴,戒指雙子血,刷真遠(yuǎn)古不錯(cuò);稱號(hào)皇室尊稱力;左槽有錢(qián)就布魯,沒(méi)錢(qián)就骷髏,或者慢慢做領(lǐng)主塔左槽;右槽推薦屬?gòu)?qiáng)石頭。有什么可以追問(wèn),純手打~~~

    70CC無(wú)疑是不想混異界又想屬性高的最佳選擇 , 紅眼暗血6+魯莽3無(wú)線怒氣+超高的傷害現(xiàn)在基本是主流裝備

    武器:冰龍巨或天霜寒氣

    防具:70CC或魯莽3+暗血6

    首飾:有異界就不用了, 項(xiàng)鏈有錢(qián)就佩魯斯沒(méi)有就做靈魂獵者 手鐲選擇不多五周年或者蟲(chóng)鐲 戒指戰(zhàn)神或者屬?gòu)?qiáng)戒指

    稱號(hào):皇室尊親(力)左曹骷髏右曹屬?gòu)?qiáng)或者泰坦

    純手工

    冰龍領(lǐng)主粉巨,附魔力量卡最好是32的, 刷圖的話 就搞異界套,CC只適合PK 必須穿6件套或者9件套 自己決定 如果沒(méi)有百分比傷害屬性的首飾 就選擇9件套 秒圖相當(dāng)?shù)轿?/p>

    個(gè)人覺(jué)得是野豬(衣服、腰帶、護(hù)肩)+魯蠻(鞋子、護(hù)腿、戒指)3+3。首飾就看你堆什么了。獨(dú)立或?qū)傩?。大多堆屬性。。。要么就遠(yuǎn)古三的雙氣息,,,,,,武器就冰龍巨,,,,

    錢(qián)都不是問(wèn)題了,那還問(wèn)什么,只要有錢(qián)怎么搭配都行

    DNF紅眼異界套裝的選擇推薦

    DNF90版本的狂戰(zhàn)異界套應(yīng)該如何選擇呢?最為最火的狂戰(zhàn),選擇異界套也是十分重要的。下面是我為你整理的DNF紅眼異界套裝的選擇,希望對(duì)大家有幫助!

    DNF紅眼異界套裝的選擇

    dnf狂戰(zhàn)的異界套還是比較多的,而且有時(shí)候還需要相互搭配!

    dnf狂戰(zhàn)可以選擇厄運(yùn)9件套,這個(gè)刷圖比較快,傷害高!

    而且這套還可以作為后期的換裝套,大多數(shù)都是選擇這套!

    dnf狂戰(zhàn)玩家如果是打團(tuán)的話,很多人都建議用無(wú)限怒氣套!

    這是用兩套異界套組合的,主要是暗血6件套和魯莽3件套!

    這套異界套,加上藥水減少技能cd,差不多可以形成無(wú)限怒氣!

    DNF屬?gòu)?qiáng)是否存在邊際效益遞減

    邊際效益(marginal benefit/maginal effect)在定義上屬于相對(duì)的概念,永遠(yuǎn)與客觀體(object)的目前狀態(tài)有關(guān)。 很明顯的,同樣增加10萬(wàn)的傷害,你的基礎(chǔ)傷害是100萬(wàn)和1000萬(wàn)的情況下,增加10萬(wàn)的傷害對(duì)你的提升是完全不一樣的。前者是提升10%,而后者只 有1%。

    邊際效益就是如此,它不代表單單的絕對(duì)增加量,它表明的是一個(gè)增加量對(duì)現(xiàn)在情形的增減。

    在DNF中,屬?gòu)?qiáng)的底數(shù)為222,那就代表著,當(dāng)你屬?gòu)?qiáng)為0時(shí),攻擊0屬?gòu)?qiáng)的怪物可以打出A的傷害,當(dāng)你屬?gòu)?qiáng)為222時(shí),攻擊同樣的怪物可以打出2A的傷害,這是一個(gè)確定的計(jì)算結(jié)果。

    所以可以認(rèn)為,每當(dāng)增加22.2屬?gòu)?qiáng)時(shí),你的攻擊恒定增加0.1A,這個(gè)是確定的,無(wú)論你現(xiàn)在屬?gòu)?qiáng)是0還是222還是444或者888,但是,同樣提升22.2屬?gòu)?qiáng),你的傷害提升的百分比是不一樣的,列表如下:

    屬?gòu)?qiáng)0222444n

    傷害基數(shù)A2A3A( n/222+1)A

    每點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)

    這是一個(gè)位于區(qū)間(0,0.0045】的減函數(shù),也就是說(shuō),你的屬?gòu)?qiáng)越高,1的屬?gòu)?qiáng)給你的提升越接近0.

    同樣的,此結(jié)論適用于獨(dú)立,物理/魔法攻擊力,力量智力體力精神。(3.18更新)黃 爆存在獨(dú)占性(unique)所以沒(méi)有增減一說(shuō),只有替代,但是在替代這一行為上也存在邊際效益遞減,人類幾乎所有的行動(dòng)都存在邊際效益遞減:也就是說(shuō), 不考慮減cd這個(gè)結(jié)果,玩家在得到減cd與達(dá)成減cd過(guò)程中所損失的機(jī)會(huì)成本還有獨(dú)占成本都會(huì)使你將減cd往上堆時(shí)成本增大(因?yàn)檠b備格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不變,成本增大,則實(shí)際收益也是遞減的。

    (3.19更新)邊際效益不僅僅只有邊際效益遞減,還有邊際效益遞增,這個(gè)邊際效益遞增階段就是所謂的“反邊際效益”,但是實(shí)際上并不存在這個(gè)名詞,遞減和遞增都是邊際效益的階段。邊際效益遞增階段,個(gè)體具有將此收益擴(kuò)大的驅(qū)動(dòng)力,所以對(duì)于此階段最好的選擇就是加大增量。

    另:DNF中所有的提升手段中,只有減cd不存在邊際效遞減(因?yàn)椴皇枪潭ㄔ隽浚前俜直仍隽?。感謝@Nino. 的指正,還有乘算百分比技能攻擊力。

    乘算的減cd提升永遠(yuǎn)為 提升<=減cd百分比/(1-減cd的百分比)

    也就是說(shuō),20%的精神刺激藥水給你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于為什么要用小于等于號(hào),是因?yàn)橐话悴粫?huì)技能一轉(zhuǎn)好就丟,所以實(shí)際提升小于25%。

    DNF中,唯一不存在邊際效益遞減的為加算減CD,因?yàn)闇pCD存在絕對(duì)的邊界,存在絕對(duì)邊界的絕對(duì)收益是不適用于邊際效益遞減的(因?yàn)橐恢碧幵谶f增階段)。(另,并不存在反邊際效益一詞)舉個(gè)例子,比如你是一個(gè)種玉米的農(nóng)民,國(guó)家以20元每個(gè)收購(gòu)你的玉米,不限量,在此種情形下,這種雖然也為商業(yè)活動(dòng),但是已經(jīng)不存在邊際的最大收益,你永遠(yuǎn)的最好選擇就是擴(kuò)大生產(chǎn)。

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