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    小體量大藍(lán)海,《火箭聯(lián)盟》專(zhuān)注體育電競(jìng)賽道走出獨(dú)特發(fā)展路線

    距離《火箭聯(lián)盟》發(fā)布已經(jīng)過(guò)去了六年,憑借在體育競(jìng)技游戲領(lǐng)域帶來(lái)的創(chuàng)新,這款將賽車(chē)與足球兩種截然不同的玩法融合起來(lái)的產(chǎn)品,放眼全球范圍都取得了不俗的成績(jī)。另外在電競(jìng)領(lǐng)域,《火箭聯(lián)盟》的官方職業(yè)聯(lián)賽——Rocket League Championship Series(簡(jiǎn)稱(chēng)RLCS),在過(guò)去五年間不管是賽事規(guī)模、賽事獎(jiǎng)金,亦或者電競(jìng)生態(tài),也在持續(xù)增長(zhǎng)。無(wú)論是從游戲本身的覆蓋量還是賽事的影響力來(lái)看,《火箭聯(lián)盟》都已從小眾電競(jìng)項(xiàng)目大踏步躋身主流電競(jìng)賽事。而且在電競(jìng)體育化發(fā)展的浪潮下,《火箭聯(lián)盟》自身的體育屬性表現(xiàn)出了更強(qiáng)的增長(zhǎng)潛力。六年時(shí)間,《火箭聯(lián)盟》的電競(jìng)生態(tài)發(fā)展到哪了?發(fā)展進(jìn)程具備哪些特性?在本篇文章中,陀螺電競(jìng)將從賽事規(guī)模、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈、商業(yè)化發(fā)展等多個(gè)層面對(duì)《火箭聯(lián)盟》進(jìn)行解析。19000萬(wàn)月活,《火箭聯(lián)盟》沖擊全球性電競(jìng)項(xiàng)目根據(jù) ActivePlayer的最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《火箭聯(lián)盟》每天有近600萬(wàn)玩家,在2022年1月份和2月份有超過(guò)9000萬(wàn)玩家的月活躍。值得關(guān)注的是,《火箭聯(lián)盟》的用戶數(shù)量仍處在上升趨勢(shì),對(duì)比2019年的月活躍用戶數(shù),數(shù)量近乎翻了一倍。用戶的活躍同樣也體現(xiàn)在電競(jìng)賽事上。數(shù)據(jù)顯示,第二屆的RLCS觀賽人數(shù)峰值僅有6萬(wàn),而到了2021年的RLCS、秋季賽中,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)增長(zhǎng)到了28萬(wàn),觀看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)430萬(wàn)。盡管無(wú)法同《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》等頭部電競(jìng)賽事相比較,但從數(shù)據(jù)中也可以看到,在過(guò)去的幾年時(shí)間,《火箭聯(lián)盟》的用戶數(shù)量和賽事數(shù)據(jù)每一年都在保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。而且,《火箭聯(lián)盟》的開(kāi)發(fā)商Psyonix也在有意的加大力度推動(dòng)其電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展。在2019年被EPIC收購(gòu)后,《火箭聯(lián)盟》在2020年開(kāi)啟了游戲免費(fèi)模式,通過(guò)在游戲內(nèi)容中的營(yíng)銷(xiāo)以及為玩家提供相應(yīng)的游戲物品獎(jiǎng)勵(lì),《火箭聯(lián)盟》一步步的加深玩家與賽事的關(guān)系綁定。此外,Psyonix還在2020年宣布,舉辦了九個(gè)賽季的火箭聯(lián)盟冠軍系列聯(lián)賽迎來(lái)賽制升級(jí)。此前,Psyonix 每年約舉辦兩次RLCS賽事,其中包括賽季末的世界錦標(biāo)賽。另外,該賽事結(jié)構(gòu)還包括一個(gè)次級(jí)聯(lián)賽和升降級(jí)機(jī)制。整體來(lái)說(shuō),這種賽制類(lèi)似于《英雄聯(lián)盟》的春、夏季賽。升級(jí)后的RLCS賽將從一年兩季賽事變更為一個(gè)更長(zhǎng)、以公開(kāi)賽事為基礎(chǔ)的的巡回賽,時(shí)間跨越三個(gè)賽季:秋季、冬季和春季,以及賽季末的全球總決賽。戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)在巡回賽中積攢賽事積分獲取全球總決賽的席位。根據(jù)Psyonix的說(shuō)法,新賽制將為更多的戰(zhàn)隊(duì)提供高水平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,同時(shí)基于賽事積分的結(jié)構(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)穩(wěn)定的戰(zhàn)隊(duì),持續(xù)提升賽事的精彩程度和吸引力。另外在疫情的影響下,新賽制能為賽事的線下舉辦提供更多靈活性。在賽事獎(jiǎng)金上,RLCS也迎來(lái)了巨大增長(zhǎng),新賽制先是在2020年的賽季中將獎(jiǎng)金上調(diào)到了450萬(wàn)美元,到了2021年,這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)到了600萬(wàn)美金。除了在北美、歐洲等主要市場(chǎng)以及在大洋洲、南美洲等市場(chǎng)發(fā)展以外,《火箭聯(lián)盟》也在尋求在新的地區(qū)擴(kuò)張。在2020年初步擴(kuò)大RLCS之后,開(kāi)發(fā)商Psyonix在2021年9月宣布巡回賽新增了中東和北非、亞太北部和亞太南部等地區(qū),將賽事覆蓋到兩大洲的數(shù)十個(gè)國(guó)家和地區(qū)。從而使RLCS 2021-22賽季成為迄今為止全球范圍內(nèi)規(guī)模最大的的比賽。另外在賽事結(jié)構(gòu)上,Psyonix也在不斷強(qiáng)化非職業(yè)性的賽事生態(tài)。今年1月份,Psyonix宣布此前CRL專(zhuān)為北美大學(xué)開(kāi)設(shè)的大學(xué)火箭聯(lián)盟 (CRL)將擴(kuò)展到歐洲地區(qū)。并舉辦大學(xué)火箭聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽。該賽事將取代往年舉行的 CRL 全國(guó)錦標(biāo)賽。有海外電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員談到,這很可能是第一個(gè)官方的全球電子競(jìng)技大學(xué)聯(lián)賽。此外在第三方賽事上,《火箭聯(lián)盟》也在加大力度。如今年1月,《火箭聯(lián)盟》與女性游戲、電競(jìng)平臺(tái)Raidiant展開(kāi)合作,推出15000美元賽事獎(jiǎng)金的女子火箭聯(lián)賽錦標(biāo)賽。無(wú)論是將賽事擴(kuò)展到更多地區(qū),還是完善職業(yè)聯(lián)賽之外的賽事生態(tài),從這一系列動(dòng)作都可以看出《火箭聯(lián)盟》正在試圖構(gòu)建一個(gè)全球性的電競(jìng)項(xiàng)目。隨著電競(jìng)生態(tài)的日益成熟,《火箭聯(lián)盟》的賽事產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷擴(kuò)大。從2021年開(kāi)始,越來(lái)越多的電競(jìng)俱樂(lè)部開(kāi)始加入或者回歸火箭聯(lián)盟賽事,其中就包括Misfits、Evil Geniuses、Natus Vincere、Luminosity Gaming和 Complexity等俱樂(lè)部。此外,《火箭聯(lián)盟》的體育屬性,同樣也在吸引傳統(tǒng)體育加注這個(gè)項(xiàng)目。2021年7月份,總部位于英國(guó)的一級(jí)方程式車(chē)隊(duì)威廉姆斯車(chē)隊(duì)就曾宣布將參加第 11 賽季的RLCS賽事。這并不是孤立,近日,體壇知名運(yùn)動(dòng)員——“牙買(mǎi)加飛人”博爾特在自己的個(gè)人社交媒體上宣布,已經(jīng)收購(gòu)愛(ài)爾蘭電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)WYLDE,并進(jìn)軍《火箭聯(lián)盟》職業(yè)比賽?!痘鸺?lián)盟》所具備的體育屬性在吸引傳統(tǒng)體育參與的同時(shí),也在推動(dòng)自身的體育化發(fā)展。今年2月份,澳大利亞電子競(jìng)技組織ORDER與澳大利亞和維多利亞州政府達(dá)成合作,在2020世博會(huì)的澳大利亞館舉辦《火箭聯(lián)盟》賽事。隨后在3月份,2022年英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)宣布將首次嘗試電子競(jìng)技項(xiàng)目(電競(jìng)項(xiàng)目獨(dú)立于英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì),有自己的獎(jiǎng)牌和組織),其中《火箭聯(lián)盟》就入選將于 8 月份舉辦的首屆英聯(lián)邦電子競(jìng)技錦標(biāo)賽。究其原因,是因?yàn)槎鄶?shù)電競(jìng)游戲中包括對(duì)戰(zhàn)、槍?xiě)?zhàn)元素,奧委會(huì)早先也曾提到電競(jìng)游戲的“暴力元素”與奧林匹克的價(jià)值觀是相違背的,因此無(wú)法接受。而《火箭聯(lián)盟》賽車(chē)加足球的組合,則是純粹的體育屬性,不僅符合奧委會(huì)提倡的體育運(yùn)動(dòng)虛擬化,并且在體育競(jìng)技游戲領(lǐng)域帶來(lái)了前所未有的創(chuàng)新。同時(shí),《火箭聯(lián)盟》體育屬性帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),在商業(yè)生態(tài)層面也有所體現(xiàn)。2打破品牌贊助桎梏,《火箭聯(lián)盟》的商業(yè)體系一片藍(lán)海根據(jù)陀螺電競(jìng)的不完全統(tǒng)計(jì),在2021年,《火箭聯(lián)盟》的商業(yè)合作共發(fā)生了9起。(陀螺電競(jìng)統(tǒng)計(jì)、制圖)在電競(jìng)領(lǐng)域,汽車(chē)品牌一直都是電競(jìng)賽事的頭部贊助商。從贊助的品牌類(lèi)型來(lái)看,因?yàn)橛螒蛱匦缘仍颉痘鸺?lián)盟》更受車(chē)企品牌的青睞。但不同的是,車(chē)作為《火箭聯(lián)盟》游戲中的重要元素,較其他賽事能探索出了汽車(chē)品牌更為多元的贊助形式。除了在賽事中進(jìn)行品牌露出之外,還會(huì)同《火箭聯(lián)盟》游戲本身展開(kāi)聯(lián)動(dòng),通過(guò)在游戲中加入車(chē)型、皮膚等元素。與游戲、賽事進(jìn)行深度綁定,加深受眾對(duì)品牌的認(rèn)知度。這樣的贊助形式作用是相互的,一方面汽車(chē)品牌需要與賽車(chē)相關(guān)的電競(jìng)項(xiàng)目建立合作,實(shí)現(xiàn)垂直的品牌曝光。另一方面,《火箭聯(lián)盟》游戲本身和玩家也需要更多的,從而在游戲中體驗(yàn)更多新鮮的游戲內(nèi)容。不過(guò)從商業(yè)體系來(lái)看,《火箭聯(lián)盟》與《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等頭部電競(jìng)項(xiàng)目還有不小距離,其中包括賽事的品牌吸引力以及贊助品牌的品類(lèi)上還有較大的發(fā)展空間。但相應(yīng)的,《火箭聯(lián)盟》賽事也蘊(yùn)含著更大的贊助價(jià)值。原因在于,《火箭聯(lián)盟》在游戲中添加贊助品牌產(chǎn)品的合作形式,為品牌帶去了更多贊助權(quán)益,結(jié)合游戲本身的9000萬(wàn)的月活,將加深品牌的贊助意愿。其次,《火箭聯(lián)盟》的體育競(jìng)技屬性對(duì)品牌更加友好,對(duì)于希望贊助不包含F(xiàn)PS槍?xiě)?zhàn)和對(duì)戰(zhàn)元素電競(jìng)項(xiàng)目的品牌,《火箭聯(lián)盟》是一個(gè)安全的選擇。重要的是,《火箭聯(lián)盟》在贊助上給予了品牌更大的靈活性。在2019年,《火箭聯(lián)盟》推出一個(gè)收益分享的電競(jìng)商店,該商店銷(xiāo)售主要以銷(xiāo)售RLCS賽事戰(zhàn)隊(duì)為特色的賽車(chē)皮膚等游戲道具。其中一部分收益將直接歸于俱樂(lè)部。重點(diǎn)在于——Psyonix允許戰(zhàn)隊(duì)的贊助商出現(xiàn)在游戲中的皮膚上,其形式類(lèi)似于專(zhuān)業(yè)的賽車(chē)運(yùn)動(dòng)。將贊助權(quán)限下放,賽事中將展示俱樂(lè)部的贊助商,無(wú)疑會(huì)增加品牌對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的贊助力度。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,品牌跨領(lǐng)域贊助電競(jìng)早已成為成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的主要趨勢(shì)。而《火箭聯(lián)盟》賽事的商業(yè)生態(tài)中,汽車(chē)品牌占據(jù)了主要的贊助份額,飲品品牌、外設(shè)硬件等頭部品牌尚未入場(chǎng),《火箭聯(lián)盟》賽事的贊助市場(chǎng)還處于一片藍(lán)海,這里有足夠的空間讓贊助商展示品牌信息。結(jié)語(yǔ):游戲用戶數(shù)量的增加以及賽事覆蓋地區(qū)的逐步擴(kuò)張,可以看出《火箭聯(lián)盟》正在朝向構(gòu)建一個(gè)全球性的電競(jìng)項(xiàng)目發(fā)力。作為一款已經(jīng)發(fā)售多年的競(jìng)技游戲,《火箭聯(lián)盟》或許在賽事影響力很難擁有等同《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》等項(xiàng)目的影響力。但憑借電競(jìng)+體育的發(fā)展模式以及處于藍(lán)海階段并且具備創(chuàng)新性的商業(yè)體系,使《火箭聯(lián)盟》走出了一條獨(dú)特的發(fā)展路線?!痘鸺?lián)盟》將隨著項(xiàng)目的體育發(fā)展、賽事影響力的提升、全新的商業(yè)體系,實(shí)現(xiàn)更多可能。我要找陀螺電競(jìng):商務(wù)合作/采訪/約稿:KF(微信號(hào):mutou_kiki)投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com電競(jìng)模擬體育丨陪玩攪動(dòng)格局丨Valorant與OWL觸手停服背后丨LPL線上賽丨電子競(jìng)技修正

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