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    推薦幾個比王者榮耀好玩的手游

    單機游戲:靈魂騎士,

    地獄邊境;MOBA:虛榮

    (小學(xué)生很少);二次元手游:

    陰陽師,刀劍亂舞,崩壞學(xué)園2或3

    求推薦網(wǎng)易二次元手游《非人學(xué)園》法師的應(yīng)援團選擇

    雖然應(yīng)援團長有很多選擇,不過法師的應(yīng)援團長選擇一般都是小魔女,副團戰(zhàn)我選了芭蕾喵助攻回血回藍 和爐子對血量低的英雄造成更高的傷害,應(yīng)援紅綠藍堆法強法穿即可。

    求類似初音歌姬計劃的音樂類游戲推薦、psp游戲或者手游。

    PSP的很少吧,節(jié)奏類游戲基本就是初音系列了,手游的話蠻多的,LOVE LIVE,節(jié)奏大師,什么的,要說相似的那就是LOVE LIVE吧,最近也在玩
    《LoveLive》是由盛大游戲代理,日本KLab于2013年4月份推出的一款DDR類型的卡牌游戲,其原型是由日本知名動畫制作公司SUNRISE、音樂出版商Lantis、以及 ACG 月刊雜志電擊 G's magazine連手打造的2次元偶像計劃,涵蓋了動畫、音樂、游戲三大類,在日本有著極為龐大的粉絲群體。隨著其動漫第二季的開始,相信會掀起一股新的旋風(fēng)。

    蘋果會否停止沒有版號的游戲提交,大家怎么看

    蘋果版號新政對于持有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的大廠來說,有一定的利好,主要以馬甲包打法獲量的中小廠商面臨殘酷考驗。

    廣告變現(xiàn)游戲暫不受版號影響,頭條繼續(xù)鞏固在休閑品類的發(fā)行優(yōu)勢

    從DataEye-ADX平臺數(shù)據(jù)來看,雖然近期投放公司數(shù)量銳減,但依賴廣告變現(xiàn)的游戲仍持續(xù)上架并買量投放,投放游戲數(shù)量和整體投放素材量有一定下滑趨勢,但幅度較小。

    僅從投放素材量的維度看,休閑游戲整體投放量超過中重度游戲,且頭部買量榜單中,休閑游戲占比較高。

    蘋果發(fā)布的版號新政透露出的訊息來看,目前只要求包含內(nèi)購設(shè)計的游戲以及付費下載的游戲提交版號,依賴于廣告變現(xiàn)的游戲暫時未在規(guī)定范圍之內(nèi)。這也導(dǎo)致很多游戲公司轉(zhuǎn)向休閑游戲領(lǐng)域,短期內(nèi)依賴廣告變現(xiàn)的休閑游戲還將迎來一波爆發(fā)。

    值得一提的是,雖然廣告變現(xiàn)類游戲涌現(xiàn)大量新品,但是這類游戲高度依賴買量投放來引流獲客,在這一領(lǐng)域能夠快速爆發(fā)的游戲也多背靠流量方。

    DataEye-ADX買量榜單顯示,《我也是大俠》背靠頭條系的巨大流量池,加上過硬的產(chǎn)品品質(zhì),迅速躥升至近30天買量榜第5位。從目前的趨勢來看,字節(jié)跳動今年將會持續(xù)鞏固在休閑品類的優(yōu)勢,未來將逐步往中重度和重度游戲升級,廣大游戲廠商將會在買量市場的更多品類直面這名“頭號玩家”。

    版號新政對“馬甲包”聯(lián)運發(fā)行公司打擊巨大,H5小游戲、出海發(fā)行成出路

    蟬大師數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),早期iOS上面有將近30萬款的游戲,其中有版號的游戲,加上超休閑游戲(也就是沒有內(nèi)購或者沒有付費的產(chǎn)品),僅為10%左右。經(jīng)過近一兩年蘋果的清理,目前iOS上面近17萬款游戲產(chǎn)品,其中有版號的游戲產(chǎn)品也不足20%,所以蘋果對于版號合規(guī)的審查,對多數(shù)游戲廠商來說影響極大。尤其對通過“馬甲包”聯(lián)運來做發(fā)行的公司打擊巨大,這類游戲公司的流水、整個發(fā)行的規(guī)模將持續(xù)縮減。

    在這種形勢下,游戲出海、H5小游戲、超休閑游戲等類型產(chǎn)品或?qū)⒊蔀檫@類游戲公司的出路,當(dāng)然,在買量的渠道上會受到比較多的限制,不過也是一種可行的路線。

    更改銷售地區(qū)、上架非游戲品類等規(guī)避版號審查的打法成短期趨勢

    隨著蘋果版號新政的執(zhí)行期限逼近,已有一些規(guī)避版號審查的打法:

    1、部分中輕度游戲選擇去除內(nèi)購,通過植入廣告的方式做成類似超休閑游戲的產(chǎn)品來上架;

    2、選擇非游戲品類上架,如娛樂、生活等品類來打擦邊球;但這種玩法將無法從榜單獲取流量,且整個產(chǎn)品的權(quán)重較低,只能更多通過買量導(dǎo)流;

    3、提交審核的時候不選中國區(qū),從而規(guī)避版號審查;但不選擇中國區(qū),后期將無法在審核通過后修改為選擇中國區(qū)上架或者是修改成中國區(qū)付費產(chǎn)品。

    以上做法均有一定的風(fēng)險,目前蘋果對這類打法的審核還未做嚴格處理,但后續(xù)審查可能會規(guī)避這類漏洞。

    沒版號的“線上包”寬限期不足半年,年底或?qū)⒋笠?guī)模清除下架

    從蘋果官方了解到的情況來看,對目前沒版號的“線上包”可能有半年的寬限期,但蘋果日常審查也會下架很多產(chǎn)品,所以并非所有游戲產(chǎn)品均有半年時間來補足版號。

    根據(jù)目前每日上架150-200款游戲產(chǎn)品,下架200-300款游戲產(chǎn)品的情況,蘋果版號嚴查后,每日上架的新游戲產(chǎn)品將不足20款,但是下架的產(chǎn)品將長期維持在200-300款。也就是說,半年內(nèi)將有五、六萬款的游戲產(chǎn)品陸續(xù)被下架,其余十幾萬款的游戲?qū)谀甑状笠?guī)模被清除下架。

    下半年超休閑游戲?qū)哉及駟吻傲?,二次元、云游戲或成熱門品類

    目前游戲的品類已經(jīng)比較齊全,當(dāng)前比較突出游戲類型大致有以下幾類:由于版號管控的原因,超休閑游戲在榜單里將會占據(jù)較多的位置;另外,就是90后、00后喜歡的二次元類型的游戲,今年已經(jīng)出現(xiàn)爆發(fā)的趨勢;此外,目前國內(nèi)做全球化發(fā)行的一些游戲廠商,會傾向于選擇放置、掛機這類在歐美比較受歡迎的游戲類型,在國內(nèi)也會有較多的機會;另外,就是近期關(guān)注度比較高的云游戲,但是這需要技術(shù)的突破和技術(shù)的積累,如果短期內(nèi)技術(shù)突破,云游戲也將會迎來爆發(fā)初期。

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