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激戰(zhàn)海陸空的高手進階
占領(lǐng)機制“占領(lǐng)”過程一般需要經(jīng)過3個狀態(tài),它們分別是“爭奪”,“控制”,“占領(lǐng)”。而游戲的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)略和補給系統(tǒng)都會依存這三種狀態(tài)進行變化。這其中“控制”指的是一種短期的即時的狀態(tài),而占領(lǐng)則是一種戰(zhàn)略狀態(tài)。舉例來說:綠國擁有或占領(lǐng)著納沫兒,但是紅國的軍事力量比較強勢,它控制了納沫兒的某些設(shè)施,但是除非紅國在同一時間控制了所有的設(shè)施,不然納沫兒將一直顯示為綠國占領(lǐng)或擁有。
1. 爭奪當某個城鎮(zhèn)處于“爭奪”狀態(tài)時,指的是敵我雙方分別控制了這個城鎮(zhèn)的一個或多個設(shè)施。您可以使用“/own”命令來查看您當前所在據(jù)點的爭奪狀況。
2. 占領(lǐng)據(jù)點的所有權(quán)顯示的是上一個完全占領(lǐng)這個城鎮(zhèn)的勢力。要想奪取敵軍城鎮(zhèn)的所有權(quán)或者說占領(lǐng)這個城鎮(zhèn),您必須在爭奪狀態(tài)結(jié)束之前,占領(lǐng)和守住所有的設(shè)施,使得整個城鎮(zhèn)中沒有敵軍的任何旗幟存在。
您只能在據(jù)點中你方同時控制和占領(lǐng)(您并不需要占領(lǐng)所有的設(shè)施,您只有擁有當前據(jù)點的所有權(quán)就可以了)的軍事設(shè)施(基地,碼頭,飛機場)中出生。此外,您還可以在某些特定環(huán)境下在兵站出生。
3. 控制任何時候,當說據(jù)點被某方控制的時候,指的是控制了全部的“基地”設(shè)施的一方。當據(jù)點只有一個“基地”時,那么誰控制了“基地”,誰也就控制了據(jù)點。當據(jù)點擁有多個“基地”時,控制狀態(tài)就比較不明顯了。您可以使用“/own”命令來查看您當前所在據(jù)點的狀態(tài),還可以在地圖上選擇一個目標,然后查看這個特定城鎮(zhèn)的詳細情況。如果某方在城鎮(zhèn)的基地全部丟失以后,那么它的軍隊只能從很遠的地方開始進攻,除非它能都再次占領(lǐng)城鎮(zhèn)。需要注意的是您控制了據(jù)點,并不等同于您占領(lǐng)和擁有它。此外,控制還決定了補給。只有控制了軍事設(shè)施以后,才能擁有補給,但是只有當您占領(lǐng)或擁有據(jù)點之后,才會開始補給。
4. 所屬權(quán)&控制效果您只有使用軍事設(shè)施(基地,碼頭&海港和飛機場)或調(diào)遣部隊進駐才能都擁有和控制一個城鎮(zhèn)。
當城鎮(zhèn)被某方擁有但是被另一方控制時,前進基地將會開放。
5. 攻擊目標(Attack Object或AO)如果想要占領(lǐng)某個“據(jù)點”或摧毀某個橋梁,必須由攻擊方的高級軍官為其部署“攻擊目標”。當據(jù)點被部署了攻擊目標之后,經(jīng)過很短一段時間,它將變得非常容易占領(lǐng)。剛開始的時候,是非軍事設(shè)施變的非常脆弱,非常容易占領(lǐng)。一旦這些非軍事設(shè)施中的某一個被占領(lǐng)了(使得這個據(jù)點進入“爭奪”狀態(tài)),那么軍事設(shè)施也將變的很脆弱,很容易占領(lǐng)。但是請注意,只有位于前線的城鎮(zhèn)才能被部署“攻擊目標”。
6. 占領(lǐng)設(shè)施這是整個游戲最關(guān)鍵的地方;這個過程可以概括為一句話就是奪取敵人所擁有的東西,并防止敵人奪取您的東西。所有可占領(lǐng)的設(shè)施,不是本身掛有旗幟,就是附近存在可占領(lǐng)的建筑。占領(lǐng)室可能是一個很小的房子,一個城堡,或一個船庫,甚至還可能是基地或飛機場旁邊的地堡。
標準的占領(lǐng)室都擁有類似的結(jié)構(gòu),一般這種建筑,4或5個步兵是很難防守的住的。眾多的入口和窗戶再加上一個閣樓,使得這樣的建筑在攻擊的時候顯得很脆弱,但是如果防守的人足夠多的話,這一點將從劣勢變?yōu)閮?yōu)勢。所以,在您進入懸掛敵方旗幟的占領(lǐng)室時一定要謹慎,當您要守衛(wèi)我方的占領(lǐng)室時,您最好先把要防守的地方“清理”一下。
7. 無處不在的占領(lǐng)室每個懸掛旗幟的建筑中都有一個可占領(lǐng)的電臺。只有當攻擊方在這個據(jù)點部署了“攻擊目標”之后,才會出現(xiàn),它的出現(xiàn)意味著這座設(shè)施將可以被占領(lǐng)。當電臺出現(xiàn)以后,任何敵軍的步兵單位都可以對設(shè)施的所有權(quán)產(chǎn)生威脅。只要進入建筑物里面,接觸電臺就可以對它實施占領(lǐng)了。
8. 電臺只有步兵單位才能占領(lǐng)建筑。當步兵單位進入敵軍控制的建筑時,只要接觸電臺就可以實施占領(lǐng)了。當步兵單位接觸到這個電臺以后,系統(tǒng)將會開始1分鐘的計時,這時您的屏幕上方將會彈出一個進度條來表示占領(lǐng)的進度。但是在一個陷入激烈爭奪的城市中,占領(lǐng)建筑的實際時間將會遠超過1分鐘,因為只要在占領(lǐng)過程中被打斷了,那么就要重新開始計時。當占領(lǐng)完成之后,這個設(shè)施的歸屬權(quán)將變成實施占領(lǐng)的步兵單位的一方,同時懸掛的旗幟也會發(fā)生相應(yīng)的改變。
占領(lǐng)設(shè)施時,您必須保持靜止不動―任何移動或開火都將導(dǎo)致占領(lǐng)計時重新開始。您可以改變視野朝向,但是不能改變姿勢,移動或者開火。顯然,如果您想要占領(lǐng)某個設(shè)施的話,最好等到您所處的環(huán)境安全到一定程度再開始。
當設(shè)施被占領(lǐng)之后,電臺將會消失60秒,然后才會再次出現(xiàn)。在電臺出現(xiàn)之前,這個設(shè)施將不能被占領(lǐng)。沒有電臺意味著您也不能實施占領(lǐng)。
9. 占領(lǐng)據(jù)點在城鎮(zhèn)沒有被部署“攻擊目標(AO)”之前,所有的占領(lǐng)室里面都是空的。當被部署了“攻擊目標”之后,城鎮(zhèn)的非軍事設(shè)施(兵站,工廠等)將被放置沒有電臺的木箱。
木箱的出現(xiàn)預(yù)示著這個設(shè)施在10分鐘之后將可以被“占領(lǐng)”
在攻擊目標(AO)被部署10分鐘之后,電臺將會出現(xiàn)在箱子上。然后這些設(shè)施就可以被占領(lǐng)了。當您占領(lǐng)了某個設(shè)施后,電臺將會消失-這是為了防止敵人立刻奪回設(shè)施的控制權(quán)。在60秒之后,電臺才會再次出現(xiàn)。
當城鎮(zhèn)的某一個設(shè)施被敵方占領(lǐng)以后,這個城鎮(zhèn)就進入了“爭奪”狀態(tài),直到雙方中的某一方占領(lǐng)了全部的設(shè)施,這個城鎮(zhèn)的狀態(tài)才會變?yōu)?ldquo;未爭奪”
當城鎮(zhèn)進入“爭奪”狀態(tài)之后,沒有電臺的木箱將會出現(xiàn)在“軍事設(shè)施(基地/飛機場/碼頭)”中,再過10分鐘,電臺也將出現(xiàn)在這些箱子上,使得這些建筑也可以被占領(lǐng)。
為了控制整個城鎮(zhèn),必須在占領(lǐng)基地以后,控制住它周圍的掩體建筑。需要注意的是在這期間,防御方可以重新奪回已經(jīng)失陷設(shè)施,因此為了結(jié)束據(jù)點的“爭奪”狀態(tài),必須一次控制全部的設(shè)施。如果基地被防御方再次占領(lǐng),那么攻擊方則必須重新等待基地的電臺桌再次出現(xiàn),且必須再等10分鐘,在電臺出現(xiàn)以后才能再次占領(lǐng)它。
對只有一個“基地(AB)”存在的城鎮(zhèn)來說,最好不要在沒有占領(lǐng)所有的其他設(shè)施之前去占領(lǐng)“基地(AB)”,因為如果這么做的話,將會給敵軍提供打開“前進基地”的機會。一般來說,“據(jù)點”附近的飛機場也擁有自己的“基地(AB)”。對那些擁有多個“基地(AB)”的城鎮(zhèn)來說,要占領(lǐng)它們更加的困難。他們必須占領(lǐng)每個基地,并且守住它們。只有在占領(lǐng)了整個城鎮(zhèn)所有的設(shè)施之后,才能完全占領(lǐng)城鎮(zhèn),獲得城鎮(zhèn)的所有權(quán)。眾多的設(shè)施使得城鎮(zhèn)的占領(lǐng)的難度大大增加,通常這些城鎮(zhèn)的爭奪,將是非常激烈的,持續(xù)的時間也會很長,說是血戰(zhàn)也不為過?。?br />10. 核心觀念《激戰(zhàn)海陸空》的最終目的就是摧毀敵人的防御,占領(lǐng)他們的領(lǐng)土。
在游戲中有兩種不同類型的占領(lǐng)―對“設(shè)施”的占領(lǐng)和對“據(jù)點”的占領(lǐng)。
只有部署了“攻擊目標”之后,才能實施占領(lǐng)。
11. 設(shè)施占領(lǐng)次序在攻擊目標被部署了10分鐘之后,所有的非軍事設(shè)施中將會出現(xiàn)電臺桌,從而使這些設(shè)施可以被占領(lǐng)。當據(jù)點中的某個設(shè)施被占領(lǐng)以后,它將進入“爭奪”狀態(tài),這意味著至少有一個設(shè)施被攻擊方所占領(lǐng)。
在攻擊目標被部署足夠長時間以后,這些設(shè)施將能夠被占領(lǐng):
兵站
城鎮(zhèn)中心
火車站
工廠
下面的設(shè)施,必須在“爭奪”狀態(tài)持續(xù)10分鐘以后,才能夠被占領(lǐng):
基地(AB)
飛機場
飛機場
碼頭&海港
11. 城鎮(zhèn)占領(lǐng)當城鎮(zhèn)進入“爭奪”狀態(tài)10分鐘之后,軍事設(shè)施的里面才會出現(xiàn)電臺桌,然后這些軍事設(shè)施也將能夠被占領(lǐng)。如果同一時間內(nèi),城鎮(zhèn)的所有“基地(AB)”都被占領(lǐng),那么占領(lǐng)方將成為城鎮(zhèn)的“控制者”,且失去基地一方的前進基地也將打開。想要最終完全獲得據(jù)點的所有權(quán),您必須占領(lǐng)“據(jù)點”里所有懸掛敵方旗幟的地方。
12. 進攻戰(zhàn)術(shù)在沒有全部占領(lǐng)其他所有“設(shè)施”之前去占領(lǐng)“基地”是非常冒險的。因為新的“基地”在您沒有完全占領(lǐng)城鎮(zhèn)之前是不會產(chǎn)生任何補給,反而會使攻擊方使用的前進基地也會消失。相反的是防御方的前進基地將會出現(xiàn),如果與他們在與前進基地相連接的據(jù)點部署了戰(zhàn)斗旅的話,他們將獲得補給。
如果一個據(jù)點只有一個海軍戰(zhàn)斗旅(在海岸邊)守衛(wèi)的話,那么當敵軍占領(lǐng)碼頭以后,這個戰(zhàn)斗旅將不能立即加入戰(zhàn)斗,他們只能從很遠的地方出生,然后行進到這里來加入戰(zhàn)斗。這一點通常會使防御方以為固若金湯的防御變得一文不值。
13. 防御戰(zhàn)術(shù)每次占領(lǐng)所有的設(shè)施,都將會重置軍事設(shè)施出現(xiàn)電臺桌的時間。
對設(shè)施的“占領(lǐng)室”的守衛(wèi)是最重要的,特別是那些與敵人的的前進基地有連接的地方(例如兵站),如果敵軍占領(lǐng)以后,那里就可以成為他們的出生點了。 一、部隊移動機制1. 地面部隊手動移動規(guī)則如果城鎮(zhèn)滿足下列所有條件,部隊才能移動進入。這些條件不僅需要在提出移動建議時滿足,還必須在操作真正執(zhí)行時,仍舊滿足。
1). 部隊想要移動進駐的目標城市的所有權(quán)必須屬于移動部隊的陣營(城市在地圖上顯示的是同一陣營),且至少占領(lǐng)了一個基地(AB)
注意:所有權(quán)歸最近一次完全占有所有設(shè)施的一方擁有;在你沒有獲得該城市的所有權(quán)之前,你不能把部隊移動到該城市(即使你獲得了所有的基地)。然而,如果你是該城市最早的擁有者,只要你仍舊至少擁有該城市的一個基地(AB),即使你沒有占領(lǐng)所有的設(shè)施,仍舊可以把部隊移動到該城市。
2). 部隊想要進駐到的目標城市的周圍的城鎮(zhèn)中至少有一個同一師的部隊存在,或者目標城市已經(jīng)有同一師的部隊存在。
總之:部隊的移動,不可能脫離同一師的部隊超過一個鏈接。
注意:其他的友軍部隊是沒有任何效果的,必須是同一師的部隊。
3). 部隊移動的起始城市和目標城市之間的補給鏈接必須是由該陣營控制的。也就是說,你必須同時控制鏈接兩端的兩個關(guān)聯(lián)兵站(depot)和兵站之間的前進基地(FB)(如果有的話)。如果兩個城鎮(zhèn)擁有各自的關(guān)聯(lián)兵站,那么我們就說兩個城鎮(zhèn)之間存在補給鏈接。例如:在“圣圖兒德”和“提仁”之間存在補給鏈接,是指“圣圖兒德”擁有鏈接“提仁”的兵站,而在“提仁”也擁有鏈接“圣圖兒德”的兵站。地圖上的路線雖然可以用來查看是兩個城鎮(zhèn)之間是否擁有一個補給鏈接,但是不能作為真正的判斷依據(jù)。地圖上有些路線,雖然看起來讓人覺得兩個城鎮(zhèn)之間有補給鏈接,但是實際上是沒有的。
擁有機場,碼頭和深水港的城市在地圖上都使用特殊的圖標標識出來了。
飛機場 碼頭深水港
空軍,傘兵和海軍部隊可以在地圖上任意移動沒有任何限制。然而,空軍和傘兵部隊不能移動到位于前線的飛機場。當然,空軍和傘兵部隊想要移動到的目標城市必須擁有飛機場,海軍部隊想要移動到的目標城市必須擁有碼頭。海軍部隊只有在移動到擁有深水港的城市時才能使用驅(qū)逐艦。
2. 移動計時在部隊移動的建議被提出之后,將會有90秒的時間來否決該建議,90秒之后,系統(tǒng)將會自動執(zhí)行部隊的移動。如果一支部隊已經(jīng)被自動移動一次,那么在接下來的30分鐘之內(nèi),將無法再次進行移動,即每次移動之后,部隊都擁有30分鐘的冷卻時間。沒有位于前線的部隊,擁有15分鐘的冷卻時間。撤退的部隊(使用.fallback命令撤退或因為被敵人占領(lǐng)了基地而撤退)可以在15分鐘之后,再次進行移動。
部隊移動之后(手動或由系統(tǒng)調(diào)動),該部隊的武器裝備將會緩慢的補給到裝備列表中。第一批將在移動完成2分鐘之后出現(xiàn)在列表里,15分鐘之后,所有的裝備才會全部補滿。在調(diào)換部隊時,如果新調(diào)來的部隊還不能建立起有效的補給,軍官不應(yīng)該把舊的部隊調(diào)離出戰(zhàn)場。
例如:
前線城市到前線城市 C 冷卻時間為30分鐘
后方城市到前線城市 C 冷卻時間為30分鐘
前線城市到后方城市 C 冷卻時間為30分鐘
后方城市到后方城市 C 冷卻時間為15分鐘
3. 撤退規(guī)則如果城鎮(zhèn)的所有基地都被敵人占領(lǐng),那么陸軍部隊將會自動撤退;海軍部隊會在所有碼頭被占領(lǐng)之后,自動撤退;空軍部隊會在飛機場的占領(lǐng)室被占領(lǐng)之后,自動撤退。師總部的撤退規(guī)則跟其他部隊一樣。部隊將會按照以下次序進行撤退:
1). 如果可能,部隊將會撤退到它在進駐到現(xiàn)在這個城市之前駐扎的城市。
2). 撤退到師總部所在城市(師總部駐扎的城市或與師總部駐扎的城市有鏈接的城市)
3). 撤退到師里其他部隊所在的城市
4). 撤退到與師里其他部隊有一個鏈接的城鎮(zhèn)
5). 部隊撤退時,你不需要控制鏈接(跟手動調(diào)遣部隊是不一樣的)。
6). 你無法從地圖上判斷出來部隊將會撤往哪個城市。
如果以上的條件不能滿足,例如:如果部隊沒有可以撤退的城市,即離師里其他部隊的距離超過了一個鏈接,那么該部隊將會被殲滅。
4. 殲滅被殲滅的部隊將會自動被移動到訓(xùn)練基地,休整12個小時。
如果一個部隊的武器裝備水平低于10%,可以被手動移動到訓(xùn)練基地,但是必須在休整12小時之后才能移出訓(xùn)練基地。
在訓(xùn)練基地時,部隊將會正常獲得補給,這樣當這些部隊重返戰(zhàn)場時,將擁有全部的武器裝備。
如果戰(zhàn)區(qū)地圖上仍舊有被殲滅部隊所在師的其他部隊存在,那么當被殲滅部隊的休整時間達到之后,將會自動調(diào)回該師某個部隊的附近。被殲滅部隊不能直接調(diào)回位于前線的城市。
如果整個師都被殲滅,那么在休整時間達到之后,將會被手動調(diào)動到位于前線兩個城市鏈接的后方。
二、補給規(guī)則當某個武器被出生(使用)之后,受到了較嚴重的損壞(被擊殺),那么它將在從被使用之時開始計時,3.5個小時之后,再次補給到武器列表中。在開啟RDP的狀態(tài)下,如果該國家的工廠被攻擊,且遭到了破壞,那么按照破壞程度的不同,補給的時間將會被相應(yīng)延長。如果100%被破壞,那么最高延長可達到140%。如果某個武器裝備被使用之后,沒有受到嚴重的損壞,在退出游戲世界時的狀態(tài)是“獲救”或“失蹤”,那么這個武器將會在15分鐘之后,被重新補給到武器裝備表里。
如果部隊的補給鏈接被切斷,將不會接受到任何補給。如果該部隊駐扎的城市與該陣營的所有工業(yè)城市之間沒有任何的鏈接,那么部隊的補給將被切斷。距離遠近或是否與師總部和其他部隊相連對此沒有任何影響。藍國部隊可以從綠國工廠獲得補給,反之亦然。
裝備可以從師一級的部隊向旅一級的部隊進行手動補給。但是每個武器手動補給的數(shù)量不能超過其正??倲?shù)量的10%。如果你通過手動補給把某個武器的數(shù)量補給到了正常水平,那么當正常的補給行為發(fā)生時,將不會使得該武器的數(shù)量超過正常水平。
三、攻擊目標(AO)機制在攻擊目標(AO)被部署10分鐘之后,電臺才會在非軍事設(shè)施出現(xiàn)(兵站,工廠,市政中心),然后設(shè)施才能被占領(lǐng)。如果城市進入爭奪狀態(tài)(某個設(shè)施被占領(lǐng))超過了10分鐘,基地(AB),飛機場(AF),碼頭(Dock)的占領(lǐng)室的電臺才會出現(xiàn),才能夠被占領(lǐng)。
至少一半的AO必須被部署在擁有敵人部隊駐扎的城市上(“戰(zhàn)斗AO”)。有時,必須首先在擁有敵人部隊駐扎的城市上部署了“戰(zhàn)斗AO”之后,才會被允許在空城上部署新的“軟AO”。在“攻擊目標(AO)”被部署之后,他們將不能被撤銷,即使沒有滿足上面的條件也不能。然而,如果“攻擊目標(AO)”限額減少了,而之前最大數(shù)量的“攻擊目標(AO)”已經(jīng)被部署,那么其中1個“攻擊目標(AO)”必須撤銷或者系統(tǒng)將會隨機撤銷其中一個。另外,如果軍官沒有部署至少一半的“攻擊目標(AO)”,系統(tǒng)將會自動部署。 在部署“攻擊目標(AO)”之后,將不能直接撤銷,而且在發(fā)布撤銷命令到AO被真正撤銷之間也有一段時間的延遲。
攻擊目標只有旅長才可以取消!或者任務(wù)被完成,將會自動取消!
?攻擊目標被部署之后,只有經(jīng)過15分鐘,才能開始取消!在15分鐘之內(nèi),是無法取消該攻擊目標的!
?取消攻擊目標:右擊目標,選擇高級軍官,然后選擇目標,接著攻擊目標,最后左鍵點擊即可
?點擊之后,這項命令將會出現(xiàn)在高級軍官面板。旅長可以使用/hccp命令打開面板查看當前的所有命令。如果你對某個命令不認同,請使用鼠標左鍵點擊該命令,然后點擊左下角的“否決選擇”按鈕,可以直接否決該命令!自命令發(fā)布起,你有2分鐘的時間來否決。2分鐘之后,命令將會自動被系統(tǒng)執(zhí)行。
?從系統(tǒng)開始執(zhí)行取消攻擊目標的命令開始,到該命令被真正取消,中間需要花費5分鐘的時間,在這段時間中,系統(tǒng)將自動發(fā)布6條提示信息,來通知相關(guān)玩家該城市的攻擊目標將被取消!
1. 橋梁目標橋梁上部署“攻擊目標”的目的是為了摧毀橋梁。為了修復(fù)受損橋梁,必須在橋梁上部署“防御目標”。如果橋梁擁有“攻擊目標”,在部署“防御目標”之前,必須首先撤銷該“攻擊目標”,反之亦然。撤銷目標的時間有點長,因此為了使此兩類命令的發(fā)布可以更快一些,我們建議軍官在橋梁的“攻擊目標”或“防御目標”無效之后,直接清除這些目標。
四、撤退/堅守“撤退”和“堅守”命令可以在爭奪中的城市上發(fā)布。“堅守(HAAC/HOLD)”命令將會取消從兵站創(chuàng)建的任務(wù)中可使用武器裝備數(shù)量的限制,允許玩家可以使用跟從基地創(chuàng)建的任務(wù)一樣數(shù)量的武器裝備。如果對一個城市發(fā)布了“堅守”命令,那么就不能再對該城市發(fā)布“撤退”命令了。如果該城市被解放了,那么“堅守”命令將會自動消失。由于“撤退”的命令很少使用,因此在防御城市時,發(fā)布一個“堅守”命令是非常好的主意。再沒有比基地和兵站能同時大量出生陸軍武器更好的方案了。即便使用了“/hold”命令,在被擊敗之后,部隊仍舊會按照規(guī)則進行撤退。
在城市發(fā)布“撤退”命令之后,所有的基地都將拱手讓人,就好像敵人已經(jīng)占領(lǐng)了他們一樣。部隊的撤退將遵守正常的規(guī)則,同時前進基地也將打開,跟敵人手動占領(lǐng)了“基地”的效果是一樣的。如果在“撤退”真正被實施之前,該城鎮(zhèn)被“解放”了,那么撤退將被終止!
撤退的益處是:
1). 把部隊主動移出已經(jīng)幾乎被攻陷的城鎮(zhèn),節(jié)省補給,特別是當相關(guān)聯(lián)的兵站已經(jīng)被占領(lǐng)之后,沒有辦法手動向別的地方移動部隊時,可以使用該命令來移動部隊。
2). 加速部隊移動,撤退的部隊移動冷卻時間是15分鐘。
3). 利用撤退時打開的前進基地,來增援被攻擊城市,從而打破局面。
不足之處:由于部隊撤退時采用的規(guī)則是正常的撤退規(guī)則,所以你無法控制部隊撤退的目標城市。但是,你可以隨時使用“.nextmove”命令查看可能的撤退地點。
五、前進基地/兵站出生規(guī)則“前進基地(FB)”和“可作為出生點使用的兵站”只有旅一級的部隊才能使用。因此,陸軍師部(HQ),海軍,空軍和傘兵部隊無法使用“前進基地(FB)”和“可作為出生點使用的兵站”。但是你可以使用“HQ戲法”來通過“前進基地(FB)”(和可作為出生點的兵站)來使用師總部的資源。“HQ戲法”是通過如下手段來實現(xiàn)的:
1). 首先師總部需要至少和它的一個師駐扎在同一個城市,且該城市最好位于前線。
2). 創(chuàng)建任務(wù),任務(wù)起點必須是旅的部隊所在城市的基地。
3). 任務(wù)創(chuàng)建成功之后,把旅移出該城市。任務(wù)顯示仍舊是從該戰(zhàn)斗旅獲得補給,但是他們實際使用的是師總部的補給。
或者:
1). 師部單獨在一個城市,旅所在城市與師部有直接連接。
2). 加入該旅建立任務(wù),起點為師部所在城市基地,終點為旅所在城市的基地或者兵站,選擇再次補給。
3). 這樣這個任務(wù)出生的單位開到目的地后RTB,將會給這個旅進行補給。
如果一個陣營在某個城市沒有駐軍,那么那些從相鄰的友軍城市到該城市的前進基地可以被用來防御那個沒有駐軍的城市。同樣,“可以用作出生點的兵站”也是可以作為同樣的用途使用。
六、“移動兵站”規(guī)則所有擁有卡車的戰(zhàn)斗旅都可以創(chuàng)建移動兵站。
如果想要在兩個城市之間部署移動兵站,這兩個城市之間必須是有補給鏈接存在的。此外,玩家還可以在游戲的同一個城鎮(zhèn)里部署從一個地方到另一個地方的移動兵站,或者從一個友軍的前進基地到它所鏈接到的城市的移動兵站。
移動兵站可以在我方城市到與我方城市有補給鏈接的敵方城市開啟的前進基地之間部署。此外,即使你的出生點和敵人前進基地之間有敵人的城鎮(zhèn)阻礙,也可以部署移動兵站。
例如: X1 C FB1 ---- A ---- FB2 - X2
這里X1和X2是紅國的城市。A是聯(lián)盟國的城市。開卡車從X2出來然后部署對FB1的“移動兵站”也是可以的,但是前提是FB2必須是我方的。
此外,你也可以部署從一個己方城鎮(zhèn)A到另一個己方城鎮(zhèn)B的移動兵站。城鎮(zhèn)A和B之間必須有補給鏈接存在。
當在從“前進基地(FB)”攻擊城市的任務(wù)中部署了移動兵站,如果前進基地(FB)被摧毀,那么無論是移動兵站還是UMS都將會被直接關(guān)閉。
UMS的一些注意事項:
1). 如果移動兵站是從臨近城市來支援受攻擊城市的,如果該城市重新被我們解放,移動兵站和UMS都將會繼續(xù)保留。
2). 如果所有玩家離開任務(wù),那么UMS將會撤銷
3). 如果兵站被敵人占領(lǐng),從而導(dǎo)致移動兵站離敵人的設(shè)施太近,那么移動兵站將被關(guān)閉,但是UMS將會繼續(xù)保留。
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