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    漫步“云”端8年后,前華為云互動(dòng)娛樂總經(jīng)理All In云原生實(shí)時(shí)3D引擎

    他們想要做虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的橋梁三年時(shí)間,且長(zhǎng)且短。三年時(shí)間,云游戲從概念落地為應(yīng)用場(chǎng)景,趟出了一條可持續(xù)高速增長(zhǎng)的發(fā)展路徑。據(jù)中國信通院《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告》顯示,2021年中國云游戲月活達(dá)到6220萬人,同比增長(zhǎng)64.1%,市場(chǎng)收入規(guī)模同比增長(zhǎng)93.3%至40.6億元。預(yù)計(jì)到2025年,兩項(xiàng)指標(biāo)將分別達(dá)到2.5億人,342.8億元。在發(fā)展路徑上,2021年-2023年,云游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入“云化”到“云原生”的重要過渡階段。與此同時(shí),在元宇宙概念和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的催化下,云游戲核心技術(shù)有望再次突破,而“云原生”或也將成為行業(yè)市場(chǎng)爆發(fā)的引信。面向未來構(gòu)建當(dāng)下,需要的不僅僅是內(nèi)容、模式的變化,更需要云邊高算力、AI、分布式渲染和引擎等去做底層技術(shù)支撐。北京松應(yīng)科技有限公司創(chuàng)始人在云計(jì)算行業(yè)摸爬滾打八年后,聶凱旋也看到當(dāng)前行業(yè)正處在變革的風(fēng)口。他認(rèn)為,現(xiàn)在行業(yè)缺乏基于云端的3D內(nèi)容實(shí)時(shí)生產(chǎn)平臺(tái),而云游戲多年積累為基于云-邊-端渲染創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。如果將云端與3D內(nèi)容實(shí)時(shí)生產(chǎn)平臺(tái)結(jié)合起來,或許能夠走出一條差異化道路,提供更好的服務(wù)與體驗(yàn)。而這正是聶凱旋現(xiàn)在想要去突破的方向,也是他創(chuàng)建松應(yīng)科技的目標(biāo)—— 云原生實(shí)時(shí)3D引擎。云原生實(shí)時(shí)3D引擎的潛力點(diǎn)突破與創(chuàng)新,既有價(jià)值也有挑戰(zhàn)。2021年11月,聶凱旋創(chuàng)辦了北京松應(yīng)科技有限公司。在官方介紹中,這是一家實(shí)時(shí)3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作引擎技術(shù)研發(fā)商和服務(wù)商,面向游戲文娛、工業(yè)制造、數(shù)字孿生、仿真模擬和增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)等,提供一體化圖形解決方案?!拔覀冎鞴?D圖形引擎和渲染方向,自我定義為一家云原生實(shí)時(shí)3D引擎研發(fā)商?!甭檮P旋更為簡(jiǎn)明地介紹到。對(duì)于瞄準(zhǔn)這一領(lǐng)域最初的想法是什么?他也有著自己的理解與答案。基于此前在云游戲領(lǐng)域積累,包括實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品從0到1到10的經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)認(rèn)為未來3D數(shù)字內(nèi)容存在廣闊的潛力。一方面,云、高速網(wǎng)絡(luò)、AI、GPU計(jì)算能力的快速發(fā)展,為3D實(shí)時(shí)數(shù)字內(nèi)容的快速發(fā)展提供了契機(jī)。更大規(guī)模的算力,更高效的圖形處理硬件,能加速優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容實(shí)時(shí)生產(chǎn)。另一方面,在云游戲領(lǐng)域的儲(chǔ)備,例如云端計(jì)算、輕/無客戶端等,可以升級(jí)后應(yīng)用到其它領(lǐng)域。聶凱旋表示:“現(xiàn)在行業(yè)缺乏基于云端的3D內(nèi)容實(shí)時(shí)生產(chǎn)平臺(tái),我們想要將云端和3D內(nèi)容實(shí)時(shí)生產(chǎn)平臺(tái)做一個(gè)結(jié)合,云原生3D引擎恰好就是一個(gè)很好的切入點(diǎn)?!彪S著硬件的進(jìn)步、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善,以及渲染引擎架構(gòu)升級(jí),很多技術(shù)和成本性的因素也在逐步克服。例如基于GPU的硬件光線處理技術(shù)、大規(guī)模云數(shù)據(jù)中心及邊緣云帶來的分布式計(jì)算和存儲(chǔ)、新的圖形API、渲染算法的突破等等,都為基于云-邊-端渲染創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。此外,云游戲的渲染核心是在游戲本身,是一個(gè)典型的渲染重載部分在云端、展示呈現(xiàn)在終端側(cè)的模式,而越來越多3D場(chǎng)景也在采用這種模式。例如通過小程序/H5頁面,不用下載app就可以欣賞接近原汁原味的景點(diǎn)3D模型,用戶就可以獲得身臨其境的體驗(yàn)。云3D渲染引擎也是結(jié)合這種模式的優(yōu)點(diǎn),和現(xiàn)在的業(yè)界同行走出差異化的路,提供更好的用戶體驗(yàn)。本質(zhì)上希望在基礎(chǔ)設(shè)施之上,做出一層通用的平臺(tái)型服務(wù),支持包括游戲在內(nèi)的眾多行業(yè),例如建筑設(shè)計(jì)、汽車仿真、影視動(dòng)畫等等??梢哉f,從云游戲到3D圖形引擎和渲染,是基于以前經(jīng)驗(yàn)向行業(yè)的一個(gè)橫向擴(kuò)展,存在天然的繼承性。但同時(shí)也存在很大的挑戰(zhàn)。“通用性的東西會(huì)面臨適用性的難題,所以我們希望基于3D引擎來構(gòu)建協(xié)同創(chuàng)作云服務(wù)平臺(tái),以SAAS服務(wù)的形式交付?!甭檮P旋坦言。華為云8年老兵與他的狂人團(tuán)隊(duì)目標(biāo)或初心,既需要眼界也需要沉淀。打造云原生實(shí)時(shí)3D引擎,可以說離不開聶凱旋和團(tuán)隊(duì)的多年積累。據(jù)筆者了解,松應(yīng)科技當(dāng)前幾位合伙人,原為華為云、騰訊、網(wǎng)易、海思、香港科大等資深專家或院士教授,具有多個(gè)垂直領(lǐng)域豐富的科學(xué)研究、技術(shù)開發(fā)、系統(tǒng)工程以及市場(chǎng)化經(jīng)驗(yàn)。換句話說,這是一支成功主導(dǎo)過多個(gè)ToB產(chǎn)品完整商業(yè)化的團(tuán)隊(duì)。而聶凱旋本人,也是一位在華為云工作了近8年“老兵”,曾擔(dān)任華為云互動(dòng)娛樂和云游戲總經(jīng)理。2014年,聶凱旋初入華為,恰逢公司逐步將云產(chǎn)品戰(zhàn)略鎖定在合營(yíng)公有云服務(wù)的方向。2016年初,他作為華為第一批公有云架構(gòu)師專家,加入歐洲區(qū)支持德國、西班牙業(yè)務(wù),并被任命為西班牙合營(yíng)云解決方案團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。兩年時(shí)間里,聶凱旋帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了西/美/墨/阿/巴等7個(gè)國家的云產(chǎn)品及業(yè)務(wù)落地、客戶發(fā)展,與國際頂尖的云服務(wù)商AWS/微軟Azure/Google Cloud等直面競(jìng)爭(zhēng)。直到今天,他對(duì)那段有過激烈競(jìng)爭(zhēng)帶來的挫敗感,有過勝利后團(tuán)隊(duì)的痛快歡呼,與一群好戰(zhàn)友、好兄弟姐妹一起的奮斗時(shí)光,仍銘記于心?!敖?jīng)過磨煉,自己也實(shí)現(xiàn)了從技術(shù)專家到具備管理和商業(yè)視野的綜合型角色的蛻變?!甭檮P旋坦誠說到。2018年合營(yíng)云穩(wěn)定后,華為決心大力發(fā)展自營(yíng)公有云,聶凱旋隨后便回國負(fù)責(zé)華為云的互聯(lián)網(wǎng)文娛方向工作。需要提出的是,當(dāng)時(shí)國內(nèi)互娛市場(chǎng)基本被阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公有云大廠占領(lǐng),華為云“巧婦難為無米之炊”。后來通過市場(chǎng)調(diào)研與觀察,華為云識(shí)別到游戲行業(yè)發(fā)展的瓶頸與痛點(diǎn),于是著手構(gòu)建云游戲的團(tuán)隊(duì)和孵化云游戲的業(yè)務(wù)。由此,華為云從0到1,從1到10,逐步構(gòu)建起云游戲業(yè)務(wù),并獲得眾多頭部游戲公司/長(zhǎng)短視頻/直播平臺(tái)/廣告平臺(tái)等客戶的認(rèn)可和支持。在華為的近8年時(shí)間,聶凱旋也從最初的云業(yè)務(wù)員工,成長(zhǎng)為華為云互動(dòng)娛樂和云游戲總經(jīng)理。在技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品、市場(chǎng)、戰(zhàn)略與管理等各個(gè)方面得到豐富的錘煉,拓展了自己的視野,磨練了打硬仗的能力。我們想做的、能做的和該作的回到源頭,追溯本質(zhì),技術(shù)最終還需落地場(chǎng)景。換句話說,聶凱旋與松應(yīng)科技想要打造的云原生實(shí)時(shí)3D引擎,能夠提供哪些服務(wù),又有哪些上升價(jià)值?尤其是在日新月異的游戲領(lǐng)域。正所謂打蛇七寸——找要害。目前游戲行業(yè)對(duì)于引擎的要求能力最高,不同的游戲存在很多的定制化。從游戲的建模、客戶端邏輯開發(fā),到服務(wù)器端的開發(fā),以及游戲部署、游戲內(nèi)容生成等等會(huì)涉及多個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)涉及大量的人力協(xié)同和人工制作。針對(duì)此,松應(yīng)科技的規(guī)劃和開發(fā),會(huì)先從3D引擎的結(jié)晶核開始,在云端支持游戲建模場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染,逐步擴(kuò)展到一整套3D協(xié)同平臺(tái)。同步支持的還包括,常用的建模文件格式和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)交換機(jī)制,方便游戲素材內(nèi)容在云端的實(shí)時(shí)同步、呈現(xiàn)、編輯、分發(fā)、一次設(shè)計(jì)、多地多用戶接入,提升通用的內(nèi)容設(shè)計(jì)流程體驗(yàn)。同時(shí)支持快速的流式內(nèi)容分發(fā)和查看,讓所見即所得的效果為團(tuán)隊(duì)多成員可見可查,減少反復(fù)溝通的成本。在游戲內(nèi)容開發(fā)完成后,支持云端的發(fā)布托管平臺(tái),提供早期的玩家邀約體驗(yàn)。讓用戶快速嘗鮮,幫助游戲早期積累用戶并聽取用戶的快速反饋,快速迭代,實(shí)現(xiàn)一個(gè)正反饋機(jī)制。此外,鑒于游戲工業(yè)化的趨勢(shì),松應(yīng)科技也將著眼構(gòu)建一個(gè)支持游戲工業(yè)化生產(chǎn)的內(nèi)容平臺(tái)和AI內(nèi)容生成平臺(tái)。例如構(gòu)建自動(dòng)的地形系統(tǒng),水域、森林等,讓游戲等眾多的行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)更簡(jiǎn)單。有一說一,走這條路,松應(yīng)科技需要做的事情還有很多?!皣@行業(yè)需求,我們將底層的結(jié)晶核3D實(shí)時(shí)引擎打磨好,基于結(jié)晶核延展為提供服務(wù)各行業(yè)的協(xié)同平臺(tái)。千里之行始于足下,先聚焦做好基礎(chǔ)的事。”這是松應(yīng)科技的態(tài)度。值得提出的是,除了游戲,公司還傾向于在數(shù)字孿生、XR領(lǐng)域提供一體化圖形解決方案。如果參照當(dāng)前市場(chǎng)熱門概念,松應(yīng)似乎也在打著“元宇宙”的旗號(hào)。對(duì)此,聶凱旋給出了自己的答案。在他的理解中,元宇宙可從三個(gè)方面解析:首先,元宇宙是在物理世界之上構(gòu)建一個(gè)深度沉浸的虛擬世界。其次,元宇宙是信息的承載載體,相比傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)世界,它的交互、視覺信息是多維的。視覺是人獲取信息最主要的一個(gè)渠道,而3D數(shù)據(jù)比傳統(tǒng)的2D數(shù)據(jù)能夠展示更豐富的信息,能夠帶來更沉浸的感知。換言之,未來元宇宙的信息內(nèi)容載體會(huì)以3D為主。然后是,元宇宙中必然有豐富的視覺和多維感官體驗(yàn),如何呈現(xiàn)和生成3D內(nèi)容,讓內(nèi)容在人與人、人與虛擬世界之間進(jìn)行交互,讓虛擬世界生動(dòng)起來。這需要一個(gè)內(nèi)容生成平臺(tái),生成豐富的3D信息和內(nèi)容,來裝扮虛擬世界。正是基于這樣的理解,松應(yīng)科技認(rèn)為,未來的元宇宙的應(yīng)用是構(gòu)造一個(gè)3D的虛擬世界場(chǎng)景,有能力支持超大規(guī)模的能力,例如大規(guī)模的開放大世界游戲、百萬人級(jí)的在線音樂會(huì),同時(shí)也能很方便進(jìn)行內(nèi)容的構(gòu)建和生成?!拔覀兌ㄎ皇亲龌谠圃?D實(shí)時(shí)協(xié)同平臺(tái),目的是在未來元宇宙的時(shí)代,能夠支撐3D內(nèi)容的生成以及逼真3D內(nèi)容的實(shí)時(shí)渲染,服務(wù)于游戲、影視、數(shù)字孿生、工業(yè)制造等多個(gè)領(lǐng)域,做虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的橋梁?!甭檮P旋坦言。據(jù)了解,目前團(tuán)隊(duì)正在按版本節(jié)奏推進(jìn)開發(fā)任務(wù),并獲得一些投資機(jī)構(gòu)的青睞。2022年公司的目標(biāo)是,圍繞結(jié)晶核打造核心能力,并基于一些特定的商業(yè)場(chǎng)景,鍛煉核心能力,協(xié)同周邊生態(tài)。當(dāng)然,處在起步階段的松應(yīng)科技,精力多在打磨云原生的3D實(shí)時(shí)引擎,基于引擎構(gòu)建協(xié)同平臺(tái)的生態(tài)。至于未來松應(yīng)科技會(huì)在元宇宙中扮演怎樣的角色,我們將密切關(guān)注?!讣{新啦納新啦」喜歡游戲、電競(jìng)的小伙伴歡迎一起來玩兒呀崗位一:游戲記者。可選兩個(gè)方向,其一是上市公司條線,主要分析游戲上市公司財(cái)報(bào),業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,管理層變動(dòng)等;其二是游戲產(chǎn)品評(píng)測(cè)、品類分析,主要跟蹤大廠熱門新品及Steam熱門榜崗位二:電競(jìng)記者。主要跟蹤報(bào)道大廠頭部電競(jìng)賽事、電競(jìng)贊助商,包括分析贊助方式、贊助體系等。與此同時(shí)負(fù)責(zé)跟蹤直播平臺(tái)、短視頻平臺(tái)崗位三:短視頻編導(dǎo)。負(fù)責(zé)視頻號(hào)、B站內(nèi)容包括但不限于挑選主題、文案撰寫(內(nèi)容團(tuán)隊(duì)會(huì)輔助)、剪輯視頻(須出鏡)及每月一場(chǎng)嘉賓采訪直播要求:1、熱愛游戲,電競(jìng);2、了解國內(nèi)外一些主流游戲公司、頂尖職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽;3、至少得熟練使用英語/日語/韓語中的一種;4、自律有好奇心,自驅(qū)力,執(zhí)行力強(qiáng)。5、年閱讀書籍15本以上優(yōu)先考慮。★地點(diǎn):上海(北外灘)、北京大興聯(lián)系人:螺旋丸 微信號(hào)(luoxuanwan111)加好友備注:公司/學(xué)校、職位/專業(yè)、姓名*爆料丨合作丨投稿:戳微信號(hào) luoxuanwan111轉(zhuǎn)載:戳微信號(hào)vera_bebe點(diǎn)分享點(diǎn)收藏點(diǎn)點(diǎn)贊點(diǎn)在看

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