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    夢三國實名認(rèn)證如何修改?

    1,如果賬號未綁定身份證(未進(jìn)行防沉迷驗證)可以到 。使用18周歲的身份證進(jìn)行綁定即可。

    2,如果已經(jīng)驗證了身份證并被納入了防沉迷,就無法進(jìn)行修改了,只有等身份證滿18周歲。建議遇見這種情況就重新創(chuàng)建個賬號吧。

    擴(kuò)展資料:《夢三國》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司自主研發(fā)的一款將RTS元素融合到RPG網(wǎng)游中的即時戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲,于2009年12月10日發(fā)行。

    游戲以對戰(zhàn)為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應(yīng)用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰(zhàn),通過團(tuán)隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利 。

    夢三國手游現(xiàn)在能玩了么?

    看口袋夢三國上的介紹上面有寫,說是今天中午12點(diǎn)就開始不刪檔測試了?。“沧堪娴?,iOS還得等一陣

    夢三國手游為什么沒有夢三國登入

    無法登陸的時候顯示的是什么?是檢查網(wǎng)絡(luò),還是別的提示?
    所謂對線,也就是夢三國游戲一場比賽的第一階段,也是前期最重要的階段,第一次團(tuán)P之前,如果一個隊伍的前期對線處理的好,那就擁有了一個好的開始,也就成功了一小半,線上積累的小優(yōu)勢會慢慢轉(zhuǎn)換成GANK的優(yōu)勢,對之后的推進(jìn)節(jié)奏,RUSH節(jié)奏,以及防守節(jié)奏都有至關(guān)重要的影響。

    每個英雄的對線方式都不一樣,所以在對線上的處理方法也有所不同,另外可能由于比賽的臨場狀況以及隊長的安排,會有一些不同的線上對線方法,總而言之,英雄不過3類:CARRY(輸出)需要每一秒都要有金錢入賬,如果是線上的CARRY,那就需要抗住最大的壓力,是一個絕對不允許被打崩的點(diǎn)。GANKER,需要一定的金錢來出裝備,但是更需要?dú)⑷撕万}擾。SUP(輔助),可以犧牲經(jīng)濟(jì)的一個位置,但是絕對不能讓對方太舒服的刷錢。

    對線有3個細(xì)節(jié)必須要重要,第一:補(bǔ)刀。第二:走位。第三:閱讀地圖

    第一點(diǎn)很簡單,通過不管的堅持訓(xùn)練就可以提高,另外還有一個夢三最I(lǐng)MBA的道具補(bǔ)刀斧,基本的補(bǔ)刀都可以做到。

    第二:走位,走位需要一定的意識很經(jīng)驗,只可意會不可言傳,走A,SA,壓線A,近戰(zhàn)一定要算好兵的血量和自己與這個兵的距離,遠(yuǎn)程一定要算好自己的彈道。只要沒有當(dāng)演員的欲望基本都可以做好。

    第三:閱讀地圖,時刻觀察小地圖,注意發(fā)兵和符咒出現(xiàn)的時間,以及其他路的對線情況,前期對線沒有取得太大的優(yōu)勢沒有關(guān)系,但是一旦被GANK,所有的優(yōu)勢都會蕩然無存。

    然后再來說說對線的具體操作

    第一點(diǎn):控線

    開局前的控線,劣勢路的兵線一定要卡的精致一點(diǎn),能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危險系數(shù)和經(jīng)濟(jì)就會越多。中路,卡的合適就好,看自己英雄而定。優(yōu)勢路,卡的不要太狠,不要想著跟自己的塔搶錢,不要太信任自己的技術(shù)。

    第二點(diǎn):英雄的分析,分為三種情況:

    弱勢英雄,要稍微猥瑣點(diǎn),敵進(jìn)我退,敵左我右,沒事偷偷A(chǔ)一下,自己偷著樂呵,前期不要太吝嗇魔法,給自己留一套COMBO即可,兵補(bǔ)的越多,你的瓶子和藥品及等級都會和對手落開差距,這是最終結(jié)果,注重自己的正補(bǔ)比反補(bǔ)多。

    強(qiáng)勢英雄,要果猛霸氣,能站在對方英雄臉上A兵,絕不躲在兵線后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是觀察小兵的仇恨值,盡自己最大可能把對方英雄逼出經(jīng)驗區(qū),重注自己的反補(bǔ)比正補(bǔ)多一點(diǎn),讓對方英雄不能舒服的補(bǔ)兵。

    旗鼓相當(dāng):旗鼓相當(dāng)?shù)那闆r下,如果雙方實力差不多的情況下,寧愿多放棄一個補(bǔ)兵也要多A對方英雄幾下,注定對線的心理和小樹枝的應(yīng)用。

    第三點(diǎn):兵線的控制

    如果自己的兵線控制比對方好,線上的兵力優(yōu)勢大于對方,你只需要多耗損一下對方的英雄即可。但是一旦對方的兵力優(yōu)勢大于自己,要小心對方的一波強(qiáng)襲,往往對方想強(qiáng)殺你,時刻絕對會選擇在自己的兵線多與你的時刻,包括小兵的仇恨和攻擊,只要計算好,等級差不多的情況下絕對足以殺死你。

    如果是1保1的對線情況,一定要注意,已方的一個英雄一定要剛對方英雄,而且必須剛的狠一點(diǎn),這樣能夠保證自己隊伍另外一個英雄非常舒服的補(bǔ)刀,而主補(bǔ)兵的英雄,一定要注意做好反補(bǔ)控線的工作,不要讓兵線到對方塔下,注意保自己的已方英雄血量和藍(lán)量。

    第四點(diǎn):中單英雄

    神單菜一生,SOLO毀三代。中單的SOLO英雄所承擔(dān)的壓力絕對不會亞于隊伍的主C,因為整個團(tuán)隊前期需要靠你優(yōu)秀的補(bǔ)兵操作積累的經(jīng)驗和等級優(yōu)勢來帶領(lǐng)之后的節(jié)奏。無論你拿到的是什么英雄,如果覺得自己的節(jié)奏不足以帶領(lǐng)全隊的前期節(jié)奏,不建議走中單SOLO。

    注意控符,每一個符能控掉絕對不要讓給對手。

    第五點(diǎn):閱讀地圖以及解析視野的能力

    所有的玩家應(yīng)該都知道,絕大多數(shù)英雄的技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的,所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進(jìn)陰影,對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是:你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當(dāng)有別的英雄突擊你的時候,你發(fā)現(xiàn)他的同時,他很可能已經(jīng)在你身邊了。所以,在游走Gank期快來臨的時候,不要太靠近樹林,這樣當(dāng)一個敵人突然出現(xiàn)的時候,你還有一段距離可以躲閃。

    第六點(diǎn):狀態(tài)和彈道

    注重自己的狀態(tài),但是也一定要把對方的狀態(tài)打到一個不舒服的臨界點(diǎn),還是老話,給自己留一套技能連接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的壓低對手血量和藍(lán)量。當(dāng)對手血量低時他就不太能安心的補(bǔ)刀,如果有隊友來幫忙你干掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被太多的兵蹭到,不然等于沒占便宜。

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