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    dota2沉默能沉默被動嗎

    一、dota2沉默能沉默被動嗎

    不能。被動技能在游戲中是沒有沉默一說的,所以被動技能不能被沉默,只有主動技能和裝備技能才會受到沉默的影響。

    二、求解 dota屠夫的被動技能是什么意思。

    可以提高法抗,就是減少法術對你造成的傷害,還有每殺一個人可以增加力量,一級是0.3.升滿了是1.2,這對經常要GANK的屠夫是提升屬性的重要方式

    力量對主要屬性為力量的屠夫是提高攻擊的重要方式,而且可以使屠夫更肉,配合2技能腐爛,屠夫才能剛的住。

    堆積腐肉

    (Flesh

    Heap)

    [F]

    屠夫由無數(shù)腐爛的尸體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,并且擁有額外的魔法抗性。

    堆集腐肉

    一級

    -

    提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。

    二級

    -

    提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。

    三級

    -

    提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。

    四級

    -

    提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量

    堆積腐肉

    (F)

    屠夫由無數(shù)腐爛的尸體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,并且擁有額外的魔法抗性,在450范圍內敵方英雄死亡,屠夫能永久增加1點力量,525范圍外如果是屠夫殺死敵方英雄,也能獲得力量,它會標記你的人頭數(shù)并隨著你當前技能等級而更新你的力量。

    等級1:提升屠夫4%的魔法抗性

    等級2:提升屠夫8%的魔法抗性

    等級3:提升屠夫12%的魔法抗性

    等級4:提升屠夫16%的魔法抗性

    三、DOTA中,大牛的被動技能,物理抗性怎么理解,與護甲,攻擊有沒有關系?

    物理抗性就是護甲提升的東西,你把鼠標移到護甲值旁邊的那個頭盔的圖標上就可以看到你的物抗了,DOTA里出裝備最高的物抗應該是92%這個尤其在IMBA模式255級的時候可以體現(xiàn)出來,你的護甲數(shù)值再高但抗性始終為92%,超過92%只有全能的大招,這個應該是到99.99%,理論上是沒有100%的抗性的,物抗就是按比例減物理攻擊和物理類技能,但具體怎么減參數(shù)還不是太清楚,應該就是50%的物抗就見50%的物傷,所以大牛的光環(huán)在因為前期護甲都不高還好,在后期是很厲害的存在!

    大黃牛的被動減魔抗與護甲減的是基礎護甲基礎魔抗。對于物品提升的抗性和護甲不影響。只是一個光環(huán),類似于影魔的魔王降臨。對于高防敏捷英雄是噩夢般的存在

    四、DOTA屠夫被動技能

    堆積腐肉 (Flesh Heap) [F]

    屠夫由無數(shù)腐爛的尸體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,并且擁有額外的魔法抗性。 堆集腐肉

    一級 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。

    二級 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。

    三級 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。

    四級 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。

    (6.64版本變動:堆積腐肉技能重寫,殺死小兵不再獲得力量提升,替換為在從400范圍內死亡的地方英雄獲得力量提升,提升力量的數(shù)據(jù)不變。(為原來的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范圍外屠夫殺死敵方英雄,也會獲得力量提升。6.67版本中400范圍改動為525)

    燒血的技能,傷血在理論上是一樣的,但是由于是魔法傷害,在魔獸里咱要考慮的還有魔法抗性的問題,英雄類護甲本身就具有25%的法抗,但再加上裝備和屠夫本身法抗的技能,傷血就顯的不一樣了。

    對于堆積腐肉技能沒有明確的上限,因為其本身體現(xiàn)的效果就不是很大,一局比賽你發(fā)揮好的時候,看看你能殺幾個人,假設是100個,不過在最理想的狀態(tài)下是增加30個力量,也就是600個HP,補兵能增加的就更少了,所以沒必要有上限,那個技能主要是在于他的法抗。

    魔獸里個體攻擊,如果沒有暴擊技能或物品,理論上是不會觸發(fā)暴擊的,而單單是在一個范圍內浮動,也就是AP的上下限值。對于暴擊,例如當一個英雄有被動技20%機率3倍暴擊,并拿了一個30%機率2倍暴擊的物品時,發(fā)動暴擊機率為:

    3倍暴擊=20% × ( 1 - 15% )

    2倍暴擊=( 1 - 20 )% × 15%

    同時發(fā)動=20% × 15%(通常是先學到技能才拿物品,所以物品技能較晚獲得,故2倍暴擊優(yōu)先;當然,如果你先拿物品再學暴擊,就是3倍優(yōu)先)

    總計暴擊機率=二個物品聯(lián)集=1 - ( 1 - 20% ) × ( 1 - 15% )

    理論上沒有上限,因為本身就是低幾率的事,但是如果你玩其他RPG就回看見暴一串紅字的情況,那是因為攻擊速度太高,以及觸發(fā)幾率太高造成的,但也沒有限制它的存在,呵呵

    五、DOTA中的哪些被動技能是AOE的

    船長的水刀,圣堂的3技能,流浪和猛犸的濺射,月騎的彈射不知道算不算。父王的反擊螺旋,人馬的反擊

    潮汐的錨擊,山丘的靜電場,幽鬼的折射

    沙王的腐尸毒

    還有娛樂英雄哦 59里面淫(河蟹)蕩的超級戰(zhàn)士之類的

    船長的水刀,圣堂的3技能,流浪和猛犸的濺射,月騎的彈射,父王的反擊螺旋,潮汐的錨擊,幽鬼的折射,沙王的腐尸毒,雙頭龍的火球,NEC的光環(huán)

    如果人馬的反擊也算的話,那小鹿的不可侵犯,毒龍的3技能應該也算...

    參考DOTA技能說明。

    雙頭龍的三技能,流浪、猛犸的濺射,斧王的三技能,人馬的三技能,船長水刀,潮汐錨擊,沙王蛇毒

    擴散傷害的就是唄,漸射的,樓上說的都是嘛,死靈法師也有一個極其微弱的被動aoe.還有,幽鬼啊,斧王啊,挨打還給人家傷害

    哈哈,好多啊,來了解下,還有,BB豬的被動毛刺應該也算吧~

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