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    “游戲陪玩”:游戲賽道新引擎,加速駛?cè)虢】弟壍?/p>

    當(dāng)前,中國正在成為全球最大的網(wǎng)游市場?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計顯示,去年中國游戲市場的實際銷售收入已達(dá)2658.84億元,其中,中國電競游戲市場實際銷售收入1178.02億元,占比近45%。伴隨著電競游戲產(chǎn)業(yè)的大踏步前進,其相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)“游戲陪玩”進入大眾視野,成為游戲產(chǎn)業(yè)新賽道上的一匹黑馬。

    “游戲陪玩依托游戲及電競市場,拓寬了用戶需求,深度挖掘了市場潛力。在過去幾年的發(fā)展中,不斷調(diào)整校準(zhǔn),最終在建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、擴充就業(yè)空間等多領(lǐng)域喚醒了其商業(yè)價值、社會價值?!币晃挥螒虍a(chǎn)業(yè)專家指出,如今的游戲陪玩,遵循產(chǎn)業(yè)“長期主義”發(fā)展的目標(biāo),將打開賽道的新想象。

    擴容市場 釋放行業(yè)活力

    “游戲陪玩”主要是為游戲玩家提供包括組隊刷副本、做任務(wù)、打裝備等游戲策略指導(dǎo)、服務(wù)等。“在早期,有大量的高手玩家自愿幫助、免費指導(dǎo)游戲新人攜手闖關(guān),也因此結(jié)識了一些志同道合的朋友。”一位游戲陪玩從業(yè)者稱。

    這種能協(xié)助游戲小白、或有明確技能提升需求的玩家實現(xiàn)上分、升級的方式,在年輕人中非常受歡迎,“游戲陪玩在娛樂技能社交領(lǐng)域已經(jīng)是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是王者榮耀、和平精英等熱門游戲的崛起,越來越多的玩家有了游戲陪玩需求。”

    在網(wǎng)絡(luò)游戲中,技術(shù)水平的高低一定程度上決定了游戲世界里的勝負(fù)。這讓那些能在游戲世界里縱橫地圖、睥睨四方的玩家,憑借技能分享成就了一番事業(yè)。隨著用戶需求的不斷提升,穿梭在熱門游戲中的游戲陪練師,成為當(dāng)下的熱門職業(yè)——“游戲陪玩”。

    數(shù)據(jù)顯示,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模方面,我國2020年游戲技能社交及陪玩領(lǐng)域的行業(yè)規(guī)模約有266億元,同比增長52%。華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的報告指出,我國陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩領(lǐng)域消費超過200元的占比超過50%,人均消費達(dá)453.6元/月。

    “基于電競社交,游戲陪玩正在駛?cè)肟燔嚨?,或成為下一個資本競逐的風(fēng)口?!币晃浑姼傂袠I(yè)分析師表示。智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》顯示,2017年我國游戲陪玩市場規(guī)模為1.82億元,2018年增長至4.0億元,預(yù)計到2026年將達(dá)到110.1億元。艾瑞統(tǒng)計稱,2021年,中國游戲陪玩市場,規(guī)模超過140億元,已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

    加速規(guī)范 高質(zhì)量高標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展

    任何行業(yè)的發(fā)展都伴隨著陣痛,游戲陪玩也不例外。過去幾年,處于發(fā)展初期的游戲陪玩曾在“野蠻生長”下被討伐。彼時,由于大部分游戲陪玩從業(yè)者及下單的用戶都相對年輕,進入門檻也相對不高,在行業(yè)規(guī)則規(guī)范并不完善的背景下,游戲陪玩曾一度處于草莽階段。值得慶幸的是,隨著平臺監(jiān)管力度的加強,行業(yè)協(xié)會及陪玩相關(guān)參與平臺開始攜手厘清和制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),提升從業(yè)人員專業(yè)水準(zhǔn),致力行業(yè)規(guī)范前進。

    一方面,國家開始建立健全游戲陪玩行業(yè)治理體系,幫助行業(yè)頭部平臺提升管控水平,有效控制之前由于管控不到位造成的不良現(xiàn)象,有效加強頭部平臺主體責(zé)任。經(jīng)過整頓,一眾頭部平臺主動尋求規(guī)范化轉(zhuǎn)型,游戲陪玩行業(yè)開啟新時代。

    另一方面,相關(guān)協(xié)會和企業(yè)代表著手制定標(biāo)準(zhǔn)和職業(yè)規(guī)范準(zhǔn)則。例如,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會曾頒布《游戲陪玩師團體標(biāo)準(zhǔn)公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準(zhǔn)則,同期上線的還有“游戲職業(yè)技能認(rèn)定平臺”,通過平臺認(rèn)定可獲取專業(yè)證書。去年5月底,該協(xié)會又召開“‘游戲服務(wù)師’職業(yè)技能團體標(biāo)準(zhǔn)終審會”,規(guī)范從業(yè)者的行為,并為職業(yè)技能認(rèn)定提供科學(xué)依據(jù)。

    業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,各項舉措有望將原本松散的游戲陪玩行業(yè),整合成具備完善管理體系的行業(yè),通過提高門檻、加強培訓(xùn)、落實監(jiān)管等方式促進優(yōu)勝劣汰,淘汰不合規(guī)的中小平臺,凈化并促進行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展。

    靈活就業(yè) 年輕人職業(yè)新選擇

    在當(dāng)下,游戲陪玩從業(yè)者已經(jīng)超過百萬人,有統(tǒng)計指出,僅靠游戲陪玩兼職,從業(yè)者月收入即可達(dá)3000元以上。有分析指出,游戲陪玩作為新就業(yè)形態(tài)已成為勞動者就業(yè)增收的重要渠道。在就業(yè)和消費均需要提振信心的當(dāng)下,“游戲陪玩”正在擔(dān)起帶動勞動者增收和靈活就業(yè)、高質(zhì)量就業(yè)的重要角色。

    “游戲陪玩是平臺經(jīng)濟新商業(yè)模式下產(chǎn)生的新職業(yè),這種平臺+個人的新型就業(yè)模式,為各個層面不同技能的人都提供了新的就業(yè)機會?!币晃挥螒虍a(chǎn)業(yè)專家表示,“陪玩或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)板塊靈活就業(yè)最生動、直觀的體現(xiàn)。”在他看來,未來游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)基數(shù)將會繼續(xù)擴大,這種可通過全職、兼職等靈活方式參與的靈活就業(yè)方式,可以釋放更大的就業(yè)空間和價值,促進高質(zhì)量靈活就業(yè)的實現(xiàn)。

    “最初只是想工作之余掙點零花錢,但時間久了后發(fā)現(xiàn)自己越來越喜歡上這門職業(yè)?!绷肿繌氖隆坝螒蚺阃妗币呀?jīng)三年,“除了游戲水平在不斷的交流和實踐中得到提升外,還結(jié)交了來自不同城市不同領(lǐng)域的朋友,了解到自己此前從未接觸過的世界,這是傳統(tǒng)工作無法帶來的體驗。”隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲陪玩作為產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),也逐漸建立和完善著行業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),從業(yè)者職業(yè)化路徑也更加清晰,未來也勢必將吸引更多選擇靈活就業(yè)的年輕人涌入,以在這一領(lǐng)域中找到屬于自己的價值。

    來源 | 羊城晚報·羊城派

    責(zé)編 | 李各力

    編輯:李各力

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