首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 觀察·投資
王者最新通用操作設(shè)置合集,錯(cuò)誤設(shè)置最為致命!
大家好,我是策策。
今天,來跟大家聊聊王者通用的操作設(shè)置,共分為四個(gè)方面:圖像、戰(zhàn)斗、操作與布局。
第一部分:圖像

如果玩游戲時(shí),總覺得畫面卡頓不流暢,很可能就是因?yàn)闆]有開高幀率;而節(jié)能幀與高幀的王者,可以說是兩個(gè)游戲體驗(yàn)感。
為了確保自身操作絲滑,一定要開高幀。
對于分辨率,超高畫面會更清晰,高一般就可以;相機(jī)高度選擇標(biāo)準(zhǔn),能夠擴(kuò)大游戲中的視野。
抗鋸齒是針對峽谷場景與局外皮膚,可關(guān)閉;畫面總質(zhì)量,一般選擇高清。
第二部分:戰(zhàn)斗

技能冷卻小數(shù):開啟

野怪生命值:開啟
第三部分:操作

在操作攻擊模式選擇上,通常選擇自由攻擊模式:可精準(zhǔn)補(bǔ)刀、a人、推塔。

而推塔鍵還能在自己面對多個(gè)目標(biāo)時(shí),自動鎖定距離與自己最近的單位,而這個(gè)操作點(diǎn)往往是很多人經(jīng)常會忽略的一個(gè)細(xì)節(jié)。

優(yōu)先攻擊目標(biāo):指普攻所選擇的單位,絕大多數(shù)英雄都會選擇絕對血量最少,尤其是戰(zhàn)刺。
這是因?yàn)?,一般情況下前排要比后排血量高,開啟之后可第一時(shí)間精準(zhǔn)切c。
如果敵方前排的絕對血量就是比后排低,該怎么辦?

可以開啟鎖敵頭像,精準(zhǔn)選擇敵方c位。
而鎖敵頭像的功能,還會對掌控視野很有幫助:倘若在沒有埋伏草叢的情況下,敵方頭像突然亮起,說明我們當(dāng)前的位置也暴露在他的視野范圍之中。
若沒有亮起,卡視野的技巧就可以用了。

自動普通攻擊:建議關(guān)閉
關(guān)閉自動普攻,可以讓我們更加精準(zhǔn)的掌握英雄的輸出節(jié)奏,尤其是關(guān)羽、馬超、猴子這類操作型英雄,但玩瀾時(shí)建議開啟。

自動追擊距離:可根據(jù)英雄機(jī)制選擇性開啟
大多會選擇標(biāo)準(zhǔn),但對于需要空a疊被動的英雄,如墨子、狄仁杰、韓信、露娜等就可選擇近距離:空a時(shí),就不會出現(xiàn)自動追人的情況了。
再或者像,嬴政、光信、魯班這類能夠塔外點(diǎn)塔的英雄,也可選擇近距離:這樣,磨塔時(shí)自己就不會呆呆的徑直走進(jìn)塔里了。
移動時(shí)追擊:關(guān)閉
能夠讓自己在撤退拉扯狂點(diǎn)普攻時(shí),不因頻繁回頭而被留下。

快捷裝備購買:關(guān)閉
快捷技能加點(diǎn):關(guān)閉
前者,是怕買錯(cuò)裝備卡到格子且浪費(fèi)經(jīng)濟(jì);后者,建議按照自己對英雄理解合理技能升級。

固定移動搖桿:通常選擇無
移動輪盤,會隨著我們的手指習(xí)慣隨時(shí)移動;如果自己習(xí)慣于固定位置,也可選擇全固定。

鏡頭靈敏度、動態(tài)靈敏度:根據(jù)自身情況選擇
如果自己三指已經(jīng)非常成熟,鏡頭靈敏度可以調(diào)高、開啟動態(tài)靈敏度,切換屏幕視野會十分迅速。

鏡頭偏移:根據(jù)自身情況選擇
如果自己會三指就不要開了,不然會很別扭;不會三指,建議開啟。
普攻精確開關(guān):開啟
可拖動普攻選擇目標(biāo),射手英雄一定要開。

長按顯示描述:關(guān)閉
需要長時(shí)間拖動釋放的技能,就不會因?yàn)轱@示技能描述,而影響自身操作。
指向性指示器:精準(zhǔn)型
技能畫中畫:開啟
位移碰撞提示:開啟

技能釋放方式:追蹤輪盤施法
該設(shè)置能讓技能自動追蹤目標(biāo),更加精準(zhǔn)。
技能輪盤靈敏度:一定要拉滿
技能輪盤呼出位置:跟隨手指按下位置
這兩個(gè)操作設(shè)置,直接影響到釋放技能的絲滑程度。
鏡頭跟隨技能:鏡頭固定
如果不會三指,可開啟鏡頭跟隨技能方向偏移。
位移默認(rèn)方向:敵方目標(biāo)單位
以確保遇到敵方目標(biāo),秒接技能不會空傷害。
第四部分:布局

局內(nèi)按鍵自定義:根據(jù)自己操作習(xí)慣,來適當(dāng)調(diào)整個(gè)性局內(nèi)按鍵。

商店透明度、戰(zhàn)績詳情透明度:建議拉至五分之一處
看清各種界面的同時(shí),又可隨時(shí)掌握當(dāng)下戰(zhàn)況。

自定義局內(nèi)按鍵位置:可根據(jù)英雄技能特點(diǎn),適當(dāng)調(diào)換技能順序。
如韓信可調(diào)換一二技能位置,以確保一技能使用視野更寬闊更舒適。
強(qiáng)推




