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    游戲強(qiáng)行打破“劇情殺”有什么后果,直接迎來(lái)大結(jié)局

    在我們玩過(guò)的單機(jī)游戲中,有沒(méi)有什么BOSS是無(wú)法戰(zhàn)勝的呢?

    肯定是有的,畢竟RPG游戲都喜歡安排一些“劇情殺”,要不然怎么激勵(lì)玩家們練級(jí)打怪呢?

    但細(xì)心的玩家也發(fā)現(xiàn)了,這些所謂的“劇情殺”BOSS也都是有血量的,可以通過(guò)修改數(shù)據(jù)或者鎖血的方法戰(zhàn)勝。只是戰(zhàn)勝之后的往往沒(méi)有什么驚喜,反而有可能是“驚嚇”。

    不過(guò)也有一些游戲是將BOSS的血量強(qiáng)行鎖定了的,就算你開(kāi)作弊也無(wú)濟(jì)于事。當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳3》羅如烈、《軒轅劍3》麥爾斯、以及《幻世錄》妖精王......就算你用修改器也沒(méi)用。

    《幻世錄》的妖精王,隨便你怎么砍,就算已經(jīng)砍死了他也能保存一滴血,然后通過(guò)世界樹(shù)之葉將HP和MP全部恢復(fù)。

    《幻世錄》其他BOSS也是如此,在非最后關(guān)頭是有血量保護(hù)機(jī)制的。

    初期我們遇到的三大魔將,同樣是砍不死的。劇情還沒(méi)有到死的時(shí)候,就算將攻擊力修改到一刀秒,克羅蒂也能保留一滴血,然后滿(mǎn)血恢復(fù)。要是你使用白光之翼,可以連續(xù)砍殺兩次,經(jīng)驗(yàn)值超高。

    最慘的“劇情殺”是什么?游戲在被修改了之后,我們殺不死BOSS,BOSS也殺不死玩家,就這么一直耗下去。最最關(guān)鍵的是,BOSS戰(zhàn)之前沒(méi)有存檔。

    以前玩《天之痕》就被宇文拓這么搞過(guò),慘??!

    這方面《仙劍奇?zhèn)b傳》系列做得還算比較人性化,初代那些“可殺可不殺”的BOSS,像是天鬼皇、彩依、林天南,打敗之后可以得到經(jīng)驗(yàn)值,偷竊的話(huà)可以得到不錯(cuò)的道具。而且都不影響劇情的。

    另外《炎龍騎士團(tuán)2》系列也是如此,萊汀騎士會(huì)帶一隊(duì)騎兵追擊主角一隊(duì),設(shè)定是被追上就秒殺!但如果你有種,在之前每關(guān)都練255回合,幾個(gè)防御好的成員等級(jí)都升上來(lái)了,那就有機(jī)會(huì)把萊汀干翻!經(jīng)驗(yàn)裝備都很高!

    后期RPG游戲的“劇情殺”,BOSS往往都無(wú)法通過(guò)正常途徑打敗,而且就算打敗了也沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值,沒(méi)有任何道具?!断蓜?》李逍遙和千葉第一形態(tài),就算使用九陰散BUG打贏了,也沒(méi)什么區(qū)別。

    強(qiáng)行突破“劇情殺”,在不同的游戲中后果也是不同的。

    今天小編就和大家一起回味一下,看看都有哪些奇葩的效果。

    《蒼之濤》

    這是《軒轅劍》系列比較經(jīng)典的作品之一,但同時(shí)也是比較嚴(yán)格的版本。

    為什么說(shuō)嚴(yán)格呢?因?yàn)樗小皠∏闅ⅰ倍疾荒軕?zhàn)勝BOSS,你要是開(kāi)掛打敗了對(duì)手,那游戲直接GAME OVER。

    還記得車(chē)蕓第一次遇到嬴詩(shī)是有一場(chǎng)戰(zhàn)斗的,此時(shí)的兩人雖然都初出茅廬,但設(shè)定上嬴詩(shī)的戰(zhàn)斗力是拉滿(mǎn)的,車(chē)蕓的攻擊全都是“失誤”,屬于是必輸?shù)膭∏椤?/p>

    但要是玩家使用修改器鎖血,并且贏了之后,就直接跳回菜單界面,完全不給玩家任何機(jī)會(huì)。要是此時(shí)玩家已經(jīng)將車(chē)蕓修改得天下無(wú)敵,那這個(gè)檔怕是不能用了吧!想用就得還原初始狀態(tài)。

    這也是DOMO小組對(duì)玩家使用修改器的一個(gè)小小的懲罰吧?。ㄍ嫖业挠螒蜻€敢修改?)

    《蒼之濤》有九個(gè)龍子,最初這些龍子都是無(wú)敵的,要是你開(kāi)修改器打死,直接重啟。但后期這些龍子全都變成了菜,在七曜使者面前全都是小學(xué)生。

    《只狼》

    今年比較火爆的《只狼》,算是同類(lèi)游戲中難度最高的了吧!

    在游戲的開(kāi)篇,玩家會(huì)遇到弦一郎,打贏的可能性很低。每次敗給他之后就會(huì)遭受嘲諷。

    “忍者也不過(guò)這種程度嗎?”

    不過(guò)在極限操作下也是可以打贏的。但打贏之后并不會(huì)有什么收獲,反而會(huì)觸發(fā)另一段劇情:弦一郎突然變得很沒(méi)品,召喚忍者鏢偷襲,并趁機(jī)斬?cái)嗔酥鹘堑氖直邸?/p>

    臺(tái)詞變成了:忠勇的武士,別怪我卑鄙

    反正贏不贏效果都是一樣的!

    《射雕英雄傳》

    當(dāng)年在PS上面有一款《射雕英雄傳》,這也是早年比較罕見(jiàn)的,有中文配音的游戲。

    雖然是回合制的RPG游戲,但招式技能做得比較華麗。將小說(shuō)中的各種招手發(fā)揮的淋漓盡致。

    在游戲開(kāi)始沒(méi)多久,郭靖就會(huì)遭遇幾個(gè)金兵。這場(chǎng)戰(zhàn)斗原本是必須輸?shù)?,目的就是引出“江南七怪”的柯?zhèn)惡。

    在郭靖被打敗之后,身上那把刻有“楊康”字樣的小刀飛了出來(lái),這是唯一可以在江南七怪和丘處機(jī)面前證明身份的劇情道具。多年來(lái)一直都不離身,卻被這幾個(gè)金兵看上了。

    就在這千鈞一發(fā)之際,江南七怪“柯鎮(zhèn)惡”出現(xiàn),使用“無(wú)影腿”成功打死了金兵,并且發(fā)現(xiàn)了郭靖的小刀上面刻的字。自此,江南七怪和郭靖確定了師徒關(guān)系,并且為將來(lái)的賭約開(kāi)始教郭靖武功。

    要是玩家在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,強(qiáng)行作弊將幾個(gè)金兵打跑的話(huà)。那江南七怪就沒(méi)有機(jī)會(huì)登場(chǎng)了,游戲直接卡劇情死機(jī)了。

    后期又遇到了打不死的歐陽(yáng)鋒,他基本上是無(wú)敵狀態(tài)了。同樣的,要是我們鎖血打贏的話(huà)也會(huì)死機(jī)。但是黃老邪就不同了,在瘋狂練級(jí)之后,就算不修改也有可能打得贏。

    郭靖打黃藥師,是因?yàn)檎`會(huì)他殺了江南七怪。

    打敗黃老邪之后,他覺(jué)得很沒(méi)有面子,半天都不說(shuō)話(huà)。然后故意岔開(kāi)話(huà)題:“誰(shuí)特么在下面!”然后老頑童和洪七公就走上來(lái)了。

    《風(fēng)色幻想SP》

    《風(fēng)色幻想》系列應(yīng)該是大家最喜歡的戰(zhàn)棋類(lèi)RPG游戲之一吧!

    還記得最初玩《風(fēng)色幻想SP》序章,不知道怎么推劇情。在序章中瘋狂練級(jí)后,成功打死了之后的魔法女王,并拿到了連續(xù)施法。

    然后推關(guān)就變得簡(jiǎn)單多了,各種天火流星雨刷屏。

    最終BOSS頭次見(jiàn)面,一回合就打死三次。結(jié)果每死一次后等級(jí)會(huì)更高血更多,這才知道這個(gè)BOSS設(shè)定就是打不死的,后邊還有大半劇情呢。

    另外《風(fēng)色幻想6》倒數(shù)第二戰(zhàn),沒(méi)有迪恩的超越技能(燧火有鬼邪滅殺,但是不看攻略,沒(méi)幾個(gè)人能學(xué)到這招),打綠之意識(shí)血量360000,我這邊最多傷害1500+。不刻意刷技能買(mǎi)補(bǔ)藥,基本上是打不贏的。

    但我靠著毅力,贏了!游戲官方挺不錯(cuò)的,給了個(gè)打未知系無(wú)敵的稱(chēng)號(hào):您好!神

    那么,還有哪些神操作可以讓我們直接結(jié)局呢?

    《孤島驚魂5》一開(kāi)始要逮捕神棍時(shí),此時(shí)選擇一直愣住不動(dòng),然后過(guò)五分鐘就可以直接無(wú)傷通關(guān)游戲了。其實(shí)這種設(shè)定已經(jīng)成為該系列的傳統(tǒng)?!豆聧u驚魂4》蒲甘明也能直接將島送給你

    《重裝機(jī)兵3》把女主救出來(lái)之后,直接選擇私奔就直接大結(jié)局,比其他任何游戲都來(lái)得快。當(dāng)然了,要是初代中你直接選擇繼承老爸的修理鋪還更快。

    《新劍俠情緣》獨(dú)孤劍在臨安碧霞島救出何梅,并答應(yīng)何員外的入贅要求,與何梅成親。直接結(jié)局

    《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)5》要是出場(chǎng)就把BOSS殺了,人家直接就說(shuō)你修改游戲了吧,既然如此那么就游戲結(jié)束。然后就真的GAME OVER

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