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王者榮耀:末世沒(méi)有人出了嗎?這四位射手,第一個(gè)大件就應(yīng)該出!
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

文│丹青解說(shuō)
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續(xù)航是每一位射手的必備屬性,續(xù)航效果的強(qiáng)弱,能直接影響到英雄的發(fā)育速度、參團(tuán)狀態(tài)和對(duì)拼強(qiáng)度。
在三大物理系吸血裝備中,泣血之刃的優(yōu)先級(jí)最高,其次是制裁之刃,最后是末世。
末世這件裝備,由于吸血比例低、沒(méi)有暴擊/暴擊效果,導(dǎo)致存在感很弱,而且在射手玩家心目中,分化很明顯。
有的玩家只把它當(dāng)做攻速+續(xù)航的裝備,有的玩家會(huì)將它當(dāng)成一件打前排的功能裝備,也有的射手玩家,或許從始至終都沒(méi)出末世。

那么本期內(nèi)容,我們就來(lái)仔細(xì)的聊一聊末世,還有S32賽季必出末世的四位射手英雄。
詳解S32賽季末世的屬性和被動(dòng)
末世的購(gòu)入價(jià)是2160金幣,比泣血之刃貴360金幣,比制裁之刃貴300金幣。
它的面板屬性是:+60點(diǎn)物理攻擊、+30%攻速、+10%的物理吸血。

【屬性解析】末世的吸血比例確實(shí)太低了,搭配上奪萃銘文還不錯(cuò),但會(huì)犧牲移速,導(dǎo)致前期手感不佳,面板沒(méi)有射手必需的暴擊屬性,且攻擊力和攻速加成一般。
對(duì)于注重面板屬性的玩家來(lái)說(shuō),末世并沒(méi)有特別吸引人的地方,一切都很平庸。
其實(shí),末世的優(yōu)點(diǎn)和精髓在于被動(dòng),而被動(dòng)破敗才是末世的靈魂。
唯一被動(dòng)破?。浩展?huì)附帶敵方英雄,當(dāng)前生命值8%的物理傷害,對(duì)野怪的傷害封頂為80點(diǎn)。

【破敗解析】破敗,屬于普攻法球效果的一種,它只能由普攻或判定為普攻機(jī)制的技能(后面會(huì)提到),才能夠觸發(fā)。
末世被動(dòng)傷害的計(jì)算方式,只依據(jù)敵方英雄的當(dāng)前生命值,也就是說(shuō)敵方血量越高越健康,法球傷害就會(huì)越高,但始終按8%來(lái)計(jì)算。
對(duì)于殘血,或者血量值本就不高的英雄來(lái)說(shuō),末世的被動(dòng)傷害就會(huì)變的更低。

從面板和被動(dòng)來(lái)看,我們能明顯的感覺(jué)到,末世的存在意義,是放大對(duì)血厚英雄的傷害,對(duì)血量不佳的輸出能力偏弱,同時(shí)附帶一些基礎(chǔ)的攻擊力和攻速、續(xù)航效果。
S32賽季必出末世的四位射手
即便末世再冷門,卻仍然是下列這四位射手的核心裝備,而且不僅是核心裝,更要安排在第一個(gè)大件就出!
①公孫離
除了鞋子之外,公孫離的第一個(gè)大件必須是末世,優(yōu)先級(jí)甚至要超過(guò)無(wú)盡戰(zhàn)刃,并不僅僅是因?yàn)槔m(xù)航和攻速。

這是因?yàn)楣珜O離在使用技能后,出傘和收傘后的普攻,能自動(dòng)追加一次普攻傷害,這兩次傷害可以疊出兩層印記,又能快速觸發(fā)兩次末世的法球效果。
首件出末世,直接放大公孫離的普攻傷害能力,1A1A小連招可瞬間疊滿兩層印記,還能觸發(fā)2+2=4次末世的被動(dòng)效果。
②狄仁杰
狄仁杰有法球流和暴擊流兩種玩法,前者半肉容錯(cuò)率高,后者傷害和爆發(fā)更高,具體該選擇哪一種出裝方式,很大程度上取決于是否有人輔助。
狄仁杰的三個(gè)技能,屬于普攻機(jī)制的特殊技能,每一個(gè)技能每一次普攻,都可觸發(fā)末世的法球效果,這一點(diǎn)比其他射手要強(qiáng)很多。

暴擊流狄仁杰,鞋子選擇影忍之足,第一個(gè)大件一般都是末世,優(yōu)先級(jí)也在無(wú)盡戰(zhàn)刃之前,配合自身被動(dòng)加速和大招黃牌的減抗性效果,整體輸出能力提升不少。
③馬可波羅
現(xiàn)版本的馬可波羅玩家,在大多數(shù)情況下,第一個(gè)大件會(huì)優(yōu)先出電刀,其實(shí)這個(gè)并不是固定的,末世也可以安排在第一件,具體看個(gè)人習(xí)慣而定。
馬可波羅的一三技能,和狄仁杰技能的性質(zhì)一樣,都是特殊型技能機(jī)制,都可完美觸發(fā)末世的普攻法球效果,而且觸發(fā)頻率高于上述兩位射手。

先出電刀,提升攻速的同時(shí),能放大普攻的AOE傷害,還有利于跑圖和游走。
先出末世,提升攻速和續(xù)航,放大普攻的法球傷害,不如電刀成型速度快,但有一定的吸血效果。
④百里守約
現(xiàn)版本的百里守約,由于普攻機(jī)制的變革和增強(qiáng),還有二三技能共用ZD的邏輯改變,再考慮到團(tuán)戰(zhàn)適配性的問(wèn)題,那種狙擊流玩法的路線了,已經(jīng)不太適合了。
最靠譜的玩法,其實(shí)是以普攻為主狙擊為輔!而提升普攻傷害的最佳途徑,就是提高攻擊力、暴擊率(轉(zhuǎn)化為攻擊力),攻速(改善普攻間隔時(shí)間長(zhǎng)的痛點(diǎn))。

百里守約的普攻,本身就享受1.9倍攻擊力加成,再加上末世法球效果的助陣,無(wú)論對(duì)敵方前排還是后排,都能有不錯(cuò)的輸出能力了。
至于穿透裝備,基本不考慮首件出暗影戰(zhàn)斧,而是出隕星過(guò)渡一下,然后做出完整的末世,在無(wú)盡戰(zhàn)刃之后將隕星升級(jí)為碎星錘,后期可根據(jù)經(jīng)濟(jì)情況,替換為破曉也可以。
以上呢,丹青和大家簡(jiǎn)單的聊了聊末世,還有S32賽季最適合出末世的四位射手,以及出末世的具體原因,希望能對(duì)上分的小伙伴,一些幫助和指引。
那么您認(rèn)為,還有哪些射手英雄,更適合出末世這件裝備呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。
感謝您的閱讀,期待您的關(guān)注,我是丹青,峽谷不大,有緣再見(jiàn)。
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