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騰訊育碧3A級(jí)“首秀”,《全境封鎖2》國(guó)服成功出道
“兄弟在嗎,《全境封鎖2》國(guó)服免費(fèi),到時(shí)候要不要一起玩?”不久前,朋友發(fā)來這么一條微信。當(dāng)時(shí)還在想,不怎么玩游戲的他,居然會(huì)邀請(qǐng)我一起。
其實(shí)作為一個(gè)熱衷射擊游戲老玩家,筆者很早之前就已經(jīng)在國(guó)際服體驗(yàn)過《全境封鎖2》。一邊感受這款3A級(jí)開放世界合作生存射擊游戲的高質(zhì),一邊心疼購(gòu)買游戲本體和DLC的數(shù)百“米”。所以,在看到朋友說游戲國(guó)服免費(fèi)的時(shí)候,便毫不猶豫的答應(yīng)了。
11月29日《全境封鎖2》國(guó)服正式公測(cè),這場(chǎng)關(guān)于特工們拯救失序世界的故事,終于在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)拉開大幕。也正是在這一天,育碧官方宣布《全境封鎖2》國(guó)服首席制作人楊志宏將升任育碧上海工作室總經(jīng)理。重磅游戲,再加上重磅人事任命,這愈發(fā)激起了筆者對(duì)《全境封鎖2》國(guó)服的好奇心。
“本來以為會(huì)和其它3A游戲引入國(guó)內(nèi)一樣,被改的面目全非,沒想到卻是二次覺醒?!焙团笥训母惺茴愃疲诳吹叫茇垥r(shí)裝、蛟龍出海槍皮、戰(zhàn)令、每日以及滿地的裝備材料時(shí),筆者對(duì)游戲圍繞外觀裝飾、付費(fèi)模式、游戲內(nèi)容作出的一系列調(diào)整著實(shí)感到了些許驚喜。很多玩家表示:“這更像一款融合了中國(guó)MMORPG風(fēng)格的3A射擊游戲。”
或許對(duì)于中國(guó)玩家而言,我們對(duì)3A游戲的剛需并非是一成不變的“原汁原味”,也需更接地氣的本地化特色內(nèi)容。畢竟沒有最好的游戲,只有更合適的游戲。
不花錢也能玩3A
說實(shí)話,和很多玩家一樣,筆者最初喜歡上《全境封鎖2》多少是因?yàn)椤暗谝谎劬墶?。玩家可以裝配海量的槍械裝備以及無人機(jī)、機(jī)槍塔、護(hù)盾等多種道具,在擁有接近真實(shí)光影效果和天氣系統(tǒng)的開放世界中,體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的大場(chǎng)面戰(zhàn)斗。
尤其是游戲中高擬真的場(chǎng)景,給予人很強(qiáng)的代入感。而這不僅體現(xiàn)在游戲?qū)φ鎸?shí)城市中高樓大廈等大場(chǎng)景的塑造,更在于光影、天氣等細(xì)節(jié)層面的細(xì)膩表現(xiàn)。據(jù)悉,這些高擬真呈現(xiàn)背后,均源自育碧Snowdrop引擎常年的積累。
與此同時(shí),《全境封鎖2》模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境也與游戲中的探索、戰(zhàn)斗等實(shí)際體驗(yàn)緊密關(guān)聯(lián)。例如在夜晚或者濃霧環(huán)境下,你可以偷偷摸到敵人腳下進(jìn)行偷襲等。
除開令人驚艷的游戲玩法、場(chǎng)景外,筆者和很多玩家一樣,也是一名看顏的外觀黨。好在這次《全境封鎖2》國(guó)服在公測(cè)福利方面誠(chéng)意滿滿,就算不花錢也能收獲熊貓主題時(shí)裝、原材料點(diǎn)等外觀和道具資源。
從實(shí)際體驗(yàn)來看,《全境封鎖2》國(guó)服采用“免費(fèi)游玩+道具付費(fèi)”模式,主要付費(fèi)點(diǎn)在于角色、槍械等外觀裝飾資料上。游戲內(nèi)所有武器裝備和養(yǎng)成材料均可通過活躍獲取,同時(shí)玩家可以通過商城付費(fèi)來加速養(yǎng)成,付費(fèi)設(shè)置可以說相當(dāng)克制。
作為一名游戲國(guó)際服和國(guó)服均有體驗(yàn)的玩家,筆者認(rèn)為《全境封鎖2》國(guó)服承襲了國(guó)際服劇情、畫面以及UI表現(xiàn)的高品質(zhì),整體玩法也是相當(dāng)?shù)氐?。與此同時(shí),將高品質(zhì)3A與付費(fèi)克制的新MMO養(yǎng)成模式相結(jié)合,在保證大部分玩家核心體驗(yàn)的同時(shí),奉行“肝氪”自由。
“熊”出沒,還能過春節(jié)、情人節(jié)
除開不花錢也能玩3A這一亮點(diǎn),《全境封鎖2》國(guó)服其實(shí)也帶有自己獨(dú)到的運(yùn)營(yíng)見解。
“這款游戲雖然有些年頭了,但還是讓人覺得很新鮮”、“從國(guó)際服,國(guó)服測(cè)試玩到現(xiàn)在,這個(gè)游戲蠻耐玩的”……在Wegame、QQ群等游戲社區(qū)不少玩家表示。游戲國(guó)服在保留核心玩法的基礎(chǔ)上融入了很多特色玩法和機(jī)制,沒想到騰訊這次居然如此上心。
對(duì)于筆者這類老玩家而言,主要在于游戲公測(cè)版本相比國(guó)際服、早期國(guó)服測(cè)試版本,做出了更為合適的優(yōu)化調(diào)整。例如削減高峰大廈40、50層等高難度關(guān)難度,增加了日常任務(wù)獲取付費(fèi)貨幣(可免費(fèi)在商店兌換材料)、提高賽季獎(jiǎng)勵(lì)等,來滿足不同玩家的需求。
通過這種有降有升的調(diào)優(yōu),不僅降低了國(guó)服玩家的游戲理解、操作門檻,同時(shí)大大提升了整體游戲體驗(yàn)。展望未來,游戲中這種體驗(yàn)會(huì)一如既往地得到保持。畢竟早前《全境封鎖2》國(guó)服首席制作人楊志宏表示,游戲國(guó)服更新計(jì)劃也已經(jīng)規(guī)劃到兩年后,包含追趕國(guó)際和國(guó)服自研的玩法及武器裝備。
據(jù)悉,在核心游戲玩法內(nèi)容層面,包括奇妙夜、冰雪節(jié)、春節(jié)、情人節(jié)等將納入國(guó)服版本中,為玩家們創(chuàng)造在游戲中過節(jié)的浪漫。此外,春節(jié)《波次防御》等玩法是國(guó)際服版本里沒有的,是獨(dú)屬于中國(guó)玩家的內(nèi)容。
可以看出,《全境封鎖2》國(guó)服團(tuán)隊(duì)希望以產(chǎn)品迭代的方式,讓中國(guó)玩家循序漸進(jìn)地接入游戲,同時(shí)更好地融入中國(guó)傳統(tǒng)文化。
上述特色內(nèi)容固然能提高游戲體驗(yàn)的上限,不過在基礎(chǔ)體驗(yàn)上騰訊也沒有降低要求。針對(duì)玩家們擔(dān)心游戲會(huì)不會(huì)出現(xiàn)國(guó)際服卡頓、掉線、外掛等問題,官方也是給出了全面方案。
據(jù)悉,為了保障各區(qū)域玩家流暢體驗(yàn),《全境封鎖2》國(guó)服在全國(guó)四大區(qū)域都有機(jī)房分布。一旦發(fā)生服務(wù)器問題,騰訊和育碧的本土技術(shù)團(tuán)隊(duì),會(huì)做出最快的及時(shí)響應(yīng),去保障玩家的游戲體驗(yàn)。
相信在騰訊跟育碧技術(shù)技術(shù)團(tuán)隊(duì)護(hù)航下,玩家們能夠獲得順暢的3A游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,《全境封鎖2》國(guó)服,也會(huì)給玩家?guī)砭哂兄袊?guó)特色的3A游戲體驗(yàn)。
是大勢(shì)所趨,也是野心勃勃
外觀特色,中國(guó)玩家很容易感受到。在這里,筆者想重點(diǎn)討論《全境封鎖2》國(guó)服GaaS運(yùn)營(yíng)特色。
正如前文所述,《全境封鎖2》國(guó)服無需玩家支付買斷費(fèi)用。玩家可以不花錢,免費(fèi)體驗(yàn),或者花點(diǎn)小錢,替代以往花時(shí)間換取成就的方式。在付費(fèi)比例上,整體上相當(dāng)克制。即便是付費(fèi)玩家,也不存在花錢以幾十倍加速在一天滿級(jí)的情況。至于掉落的裝備,玩家不一定得靠花錢才能獲得,做任務(wù)完全夠用。
可以預(yù)見,這種GaaS運(yùn)營(yíng)思路能夠吸引大量非《全境封鎖》IP玩家,以及部分射擊玩家,到游戲中體驗(yàn)。至于激發(fā)玩家創(chuàng)造活力側(cè),通過賽季制、手表、套裝、專長(zhǎng)、技能等游戲設(shè)定,玩家能夠在同版本中嘗試不同流派打法,大大提升了玩家主觀能動(dòng)性。
當(dāng)玩家體驗(yàn)游戲門檻降低、自主創(chuàng)造活力提升后,即便是3A游戲大作也很難有不火的道理。這種打法,源自于騰訊游戲在過往即時(shí)服務(wù)游戲積累的經(jīng)驗(yàn),筆者猜想這也是育碧愿意跟它聯(lián)手的重要原因。
育碧多年來一直深耕中國(guó)市場(chǎng),在為本地玩家?guī)砀嘤螒驍?shù)量和品類方面積極尋求更多突破。鑒于中國(guó)游戲用戶付費(fèi)習(xí)慣跟海外用戶存在差異,那么育碧勢(shì)必要拿出一套不一樣的解法。
放眼中國(guó)市場(chǎng),要說誰(shuí)對(duì)中國(guó)游戲用戶具備深刻的洞察,筆者想騰訊應(yīng)該是排在第一梯隊(duì)。無論是國(guó)民MOBA,還是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,騰訊游戲通過即時(shí)服務(wù)打造了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的案例。即便它們是,被普遍認(rèn)為生命周期短于端游的手游領(lǐng)域。要知道目前在全球市場(chǎng),也只有騰訊等少數(shù)廠商,打造過百億美金的單品。
如果說,GaaS運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)是育碧跟騰訊展開合作的基石,那么二者過往的合作經(jīng)驗(yàn)及龐大的中國(guó)市場(chǎng)則是兩大重要支柱。
騰訊和育碧首次合作3A游戲,在專長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)上形成互補(bǔ),使得《全境封鎖2》國(guó)服的開發(fā)、測(cè)試和發(fā)售都順風(fēng)順?biāo)?/p>
至于中國(guó)游戲市場(chǎng),歷經(jīng)政策起伏波動(dòng),游戲市場(chǎng)已經(jīng)顯著回暖。展望未來,中國(guó)游戲市場(chǎng)成為全球第一大市場(chǎng)只是時(shí)間早晚問題。尤其是端游市場(chǎng),隨著產(chǎn)品供給改善后,市場(chǎng)份額有望進(jìn)一步獲得增長(zhǎng)。
育碧想要重獲游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng),中國(guó)市場(chǎng)是必須要補(bǔ)全的版圖。更何況,育碧在中國(guó)深耕已久,且找到了像騰訊這樣精通GaaS運(yùn)營(yíng)的合作伙伴。
筆者猜想,在全球多端互通的大趨勢(shì)下,育碧可能會(huì)借助《全境封鎖2》國(guó)服積累即時(shí)服務(wù)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而組建自己的團(tuán)隊(duì)。在不遠(yuǎn)的將來,甚至?xí)?lián)手合作伙伴或獨(dú)立開發(fā)跨平臺(tái)產(chǎn)品。
如此看來,本次《全境封鎖2》國(guó)服發(fā)售,正是育碧完成信仰之躍的跳臺(tái)。
強(qiáng)推




