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DOTA召喚師技能加點(diǎn),請告訴一下
一直很喜歡這個(gè)英雄,相信所有war3轉(zhuǎn)過來的朋友對meepo和invoker都是情有獨(dú)鐘,作為后期團(tuán)戰(zhàn)最強(qiáng)的英雄之一,卻如此的冷門,路人也非常少見,在于大部分人或許都不太了解,稍微水一下。
首先是談?wù)剬?0個(gè)技能的個(gè)人理解和看法,在和周圍朋友了解的情況下,發(fā)現(xiàn)大部分不怎么玩卡爾的人對卡爾的認(rèn)知還是停留在DBX3連上,看來有必要認(rèn)知一下所有技能,必須先說一句,卡爾沒有任何技能是廢技。
1.急冷。召喚師瞬間抽離目標(biāo)身上所有的熱量,使他迅速凍結(jié),根據(jù)冰元素[Q]的等級,持續(xù)3至6秒。在凍結(jié)期間,對目標(biāo)所造成的任何傷害都會(huì)使目標(biāo)暈眩0.4秒并受到30點(diǎn)的傷害。根據(jù)冰元素[Q]的等級,觸發(fā)間隔在0.8至0.6秒。
配合攻速較快的英雄,或者多dps的時(shí)候用較好,和迅雷冰墻配合效果非常好。也可用于追殺時(shí)用,召出火人,跳冰墻,迅雷加急冷,走出冰墻將是步履維艱。
2.冰墻。在召喚師面前立起寒冰之墻,根據(jù)冰元素[Q]的等級,持續(xù)3至12秒。根據(jù)火元素[E]的等級,寒冰之墻對附近105范圍內(nèi)的敵方單位造成每秒5至35點(diǎn)的傷害,并降低他們的移動(dòng)速度。 連招順序:QQE R
這技能不用多說,公認(rèn)的最I(lǐng)MBA的技能之一,雖然60后大幅削弱,但仍然是卡爾的招牌神技。常用連招,一是跳冰墻,跳刀是冰墻最好的搭檔,第二是吹風(fēng)冰墻,接著是磁暴,吹風(fēng)冰墻接磁暴是非常imba的連招。冰墻的釋放其實(shí)就像是影壓,掌握距離的技巧,我不是數(shù)據(jù)流,此帖是水帖,只能說更多的是靠多玩后的經(jīng)驗(yàn)積累,值得注意的是冰墻很長,1300的距離,在沒有跳刀,追不上敵人的時(shí)候,完全可以利用斜向的角度冰住遠(yuǎn)端的敵人,這自然需要大量的練習(xí)和經(jīng)驗(yàn)積累??梢哉f玩好冰墻就玩好了一半的卡爾。
3.吹風(fēng)。釋放一股向前移動(dòng)的龍卷風(fēng),根據(jù)雷元素[W]的等級,最遠(yuǎn)移動(dòng)到700至3100的距離。將途經(jīng)的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據(jù)雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成120至375點(diǎn)的傷害。根據(jù)冰元素[Q]的等級,滯空時(shí)間為0.6至2.2秒。施法距離:2000。 連招順序:WWQ R
這技能最imba的地方在于其imba的施法距離,滿雷后能夠達(dá)到驚人3100的施法距離,這個(gè)技能存在的意義相信在看了這施法距離之后也都明白了,沒錯(cuò),就是先手,超遠(yuǎn)的技能,吹風(fēng)是個(gè)你可以取的先手,而對手卻無法取得先手的技能,再加上冰墻,跳刀是我非常建議卡爾要出的裝備。連招有之前提到的吹風(fēng)冰墻磁暴的連招,還有眾人皆知的吹風(fēng)配DB經(jīng)典2連,這些技能的組合順序也可以根據(jù)你的加點(diǎn)和戰(zhàn)場情況隨機(jī)組合,就暫不介紹了,最后還有1個(gè)非常好的追殺搭配技,吹風(fēng)加天火,滿冰后2.2秒吹風(fēng)和接近2秒的天火可完美的KS掉逃亡的英雄,可以想象1個(gè)已經(jīng)跑出3000距離的敵人被這個(gè)連招擊殺的無奈表情。
4.鬼步。召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進(jìn)入隱身狀態(tài)。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內(nèi)的敵方單位造成影響,根據(jù)冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動(dòng)速度;根據(jù)雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動(dòng)速度。
不錯(cuò)的逃生技能,隱身在低端IH永遠(yuǎn)是非常好的逃生技能,但是尷尬的是其極高的魔耗,在前期這幾乎是不現(xiàn)實(shí)的逃生技,不過后期40%的群體減速是不錯(cuò)的追殺技。
5.磁暴。召喚師將洶涌的能量灌注進(jìn)一個(gè)友方單位,根據(jù)雷元素[W]的等級,在4至2秒內(nèi)爆炸。爆炸產(chǎn)生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內(nèi)的敵方單位,根據(jù)雷元素[W]的等級,最多燃燒400點(diǎn)的魔法,受影響單位受到1/2被燃燒魔法的傷害
冰雷系卡爾前期的招牌技,可以在對線上讓對手痛不欲生的技能,惡心程度直逼NA,配合吹風(fēng)冰墻的連招效果不錯(cuò),并且是個(gè)陣地戰(zhàn)打亂敵方陣型的,造成混亂的好技能,后期效果不明顯。
6.隕石。召喚師在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一顆火熱的隕石,根據(jù)雷元素[W]的等級,最多向前滾動(dòng)465至1550的距離。根據(jù)火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內(nèi)的敵方單位造成每0.5秒40至130點(diǎn)的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當(dāng)于直接傷害1/5的后續(xù)傷害,持續(xù)3秒。
新手熟知的技能,虐菜效果不錯(cuò),可以作為冰墻吹風(fēng)等連招的后續(xù)連招使用,60的A帳使之成為可能。單獨(dú)使用效果不佳。
7.超聲波。召喚師釋放強(qiáng)力的聲波,根據(jù)火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點(diǎn)的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向后推送,根據(jù)冰元素[Q]的等級,推送時(shí)間持續(xù)0.25至1.75秒。然后,根據(jù)雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續(xù)1至4秒。
熟知的與隕石的配合技。這個(gè)技能是個(gè)非常好的反先手技,被先手后這是你第一個(gè)考慮的技能,值得注意的是喪失攻擊能力的感嘆號,很多人居然僅僅把這個(gè)技能作為隕石的連招,只注意到它的傷害,事實(shí)上后期靜默非常imba的能夠達(dá)到4秒。在現(xiàn)在多核流行的年代,我認(rèn)為這是一個(gè)非常好的后期限制多核的技能,這也是我看好卡爾上CW的原因之一,這是個(gè)后期提升極大地技能。
8.火人。召喚師將火的力量和冰的堅(jiān)韌熔鑄為精靈。根據(jù)火元素[E]的等級,射程為400至900,生命值為400至900,攻擊力為38至83。根據(jù)冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續(xù)時(shí)間為20至70秒,護(hù)甲值為2至8。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護(hù)甲,每次攻擊降低1點(diǎn)的護(hù)甲,5秒內(nèi)最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]達(dá)到滿級后,召喚師能一次召喚兩個(gè)熔爐精靈。
招牌技能之一。dota中最imba的召喚單位。減甲加上imba的射程,另外也是卡爾打roshan的資本。前期方便補(bǔ)刀,中期連招后的DPS,不可小覷的技能。
9。迅雷。召喚師將洶涌的能量灌注進(jìn)一個(gè)友方單位,根據(jù)雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續(xù)8秒。施法距離:650。 連招順序:WWE R 施法間隔15秒。
被很多人忽視的極品物理技能,可以給己方主力DPS加,配合冰墻和急冷,誰用誰知道。
10.天火。召喚災(zāi)難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒后,根據(jù)火元素[E]的等級,對目標(biāo)地點(diǎn)200范圍內(nèi)的敵方單位造成總計(jì)75至450點(diǎn)的傷害,傷害將平均分?jǐn)偨o范圍內(nèi)的所有單位。
無人不知的技能,可以用前面提到過的吹風(fēng)天火連擊,百發(fā)百中。極強(qiáng)的追殺技,不錯(cuò)的范圍,不錯(cuò)的傷害,天火永遠(yuǎn)讓敵人在逃跑的時(shí)候提心吊膽。
加點(diǎn)方面 ,首先是最為熟知的火冰流派,看到論壇水友的攻略,似乎也是對火冰偏愛,特點(diǎn),速火人,加點(diǎn)自然是主流的441. 有速火人的直接4火4冰后補(bǔ)1雷的速火人打法, ,以及先補(bǔ)雷的穩(wěn)健打法, 個(gè)人偏好第二種,爆發(fā)稍強(qiáng),可以略微彌補(bǔ)卡爾前期的頹勢,火冰流主要輸出手段自然是火人與冰墻的連招。
然后是火雷流派,特點(diǎn),自然是暴力,前期爆發(fā)力最強(qiáng)的卡爾加點(diǎn),缺點(diǎn)也很明顯,冰系就是控制的代表,火雷自然就是缺控制。目前版本我不太用,加點(diǎn)是經(jīng)典的621,6火2冰1雷。(加點(diǎn)方面我不多說了,各類攻略很詳細(xì),加點(diǎn)也有很多,不過很多的加點(diǎn)個(gè)人也不常用,也不好說)
最后是冰雷,60后大幅崛起的冰雷控制系,特點(diǎn)自然就是控制,冰雷加點(diǎn)的卡爾堪稱控制之王,加點(diǎn)441,4冰4雷1火。::,或者531的加點(diǎn), 冰雷系前期磁暴壓人,吹風(fēng)加磁暴是冰雷前期最主流的連招,惡心程度誰用誰知道。冰雷系的關(guān)鍵詞,輔助和控場,大量控制技的釋放,給隊(duì)友上迅雷,給敵方上冰凍,團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng)的加點(diǎn)。卡爾加點(diǎn)種類是非常的多,以上都是我自己比較慣用的,其他像2火3雷4冰的234,6火2冰1雷的621等等,完全取決于每個(gè)人自己的想法和理解以及對局面的判斷。
裝備方面,卡爾要保證生存,前期最好多撐屬性,魔棒加護(hù)腕是很好的選擇,第一大件自然是A帳不用多說,另1大件我還是推薦跳刀,考慮到吹風(fēng)的距離和冰墻的釋放,跳刀是最好配合的裝備,之后各種屬性裝和生存裝都很適合,血精的削弱的確讓卡爾的生存略顯困難,推薦林肯BKB冰眼.英雄配合方面,TH,PUCK,DS之類的強(qiáng)力控場是最好的搭檔。
卡爾是后期團(tuán)戰(zhàn)能力最強(qiáng)的法系英雄,然后脆弱的身板加上如同廢材的前期和極晚的成型期使得其一直與處在CW的邊緣,但是戰(zhàn)術(shù)是靠人開發(fā)的,如果面對一套前期乏力的陣容或者隊(duì)友能夠給出足夠的前期支持,或許卡爾在SMM上登場并非沒有可能,期待召喚師的崛起。
LS復(fù)制的好多。。
1L說的對,每一個(gè)英雄都沒有固定的打法的,當(dāng)然加點(diǎn)也不是固定的~
一般輔助的話就QW對點(diǎn),Q主學(xué)~這樣輔助控制技能多點(diǎn)~
中單或有些主輸出行的,就主EW~
總的來說要看你怎么個(gè)打法,需要什么技能,加點(diǎn)對技能是怎么影響的,才能真的理解打好~
初學(xué)者還是主要E簡單點(diǎn),就是EWEREQ。。。(Q看情況學(xué),主要可以切個(gè)隱身保命一定要熟悉),這樣就主要切大火球(eew)就行了,后期了切吹風(fēng)和沖擊波輔助控制下~~
還是要多打,多看視頻~
主流是主雷輔冰或者主冰輔雷
易操作,速度快,控制強(qiáng),難死,容易配合
我最常用的就是主火雷,1級冰,很虎的,前期主點(diǎn)火,來錢容易!5級的時(shí)候,一個(gè)天火再A2下,不是力量英雄全倒。。。最無腦的打法就是只用三個(gè)技能,大招只加到2級,wwe wee eee 三個(gè)技能就可以了,主火雷的隕石和加攻效果很BT,可以建議你試試
怎么都感覺2樓的說話太過復(fù)古,不想是現(xiàn)在的版本,想在的召喚師經(jīng)過加強(qiáng),每加一個(gè)元素就會(huì)給自己增加兩點(diǎn)屬性,非常的牛逼,而且經(jīng)過各種大神的演練于發(fā)掘,我相信現(xiàn)在沒有一個(gè)人會(huì)忽視靈動(dòng)迅捷這個(gè)技能。我說說我的看法吧,召喚師現(xiàn)在的主流有兩種,一種冰雷,一種雷火,前者主控制,吹風(fēng)加磁爆,團(tuán)戰(zhàn)制造混亂非常好用,還有幽靈漫步逃生,在隊(duì)友缺乏控制的時(shí)候非常牛逼,而且住冰的卡爾在加強(qiáng)過之后,每加一點(diǎn)冰,會(huì)有2點(diǎn)力量加成,還有生命值回復(fù)加成,對線期也十分好用。而后者就是主dps的,兩個(gè)主要技能隕石和迅捷,對于召喚師的攻擊傷害加成非??捎^,我就曾經(jīng)眼睜睜的看過一個(gè)滿血的骷髏王沿著隕石的路徑走,硬生生滾掉了一條命,可見其威力,而且還有天火全屏支援,也是很強(qiáng)大的存在。還有一種比較非主流的,主推進(jìn)的冰火流卡爾,主要技能只有一個(gè),火人,這個(gè)就沒什么好說的了。比賽中冰雷多一點(diǎn),路人里雷火多一點(diǎn),其他的樓主就要自己研究啦
呵呵!都加吧!前期至少每個(gè)技能都加一點(diǎn)!然后前面主雷B吧,B到4就可以先加火了……
強(qiáng)推





