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    風(fēng)靈使者技能加點(diǎn)1-2轉(zhuǎn)

    一轉(zhuǎn)部分

    一轉(zhuǎn)技能:

    強(qiáng)力箭。同原弓手職業(yè)。滿級20級,出現(xiàn)概率40%,攻擊力200%

    遠(yuǎn)程箭。同原弓手職業(yè)。滿級8級,滿后弓手射程達(dá)到冒險(xiǎn)最遠(yuǎn)射程的420.

    集中術(shù)。效果同原弓手職業(yè)。滿級10級,滿后命中率,回避率提高20。

    二連射。同原弓手職業(yè)。滿級20級,攻擊力130%。

    風(fēng)精靈。風(fēng)靈使者特有技能。一級持續(xù)時(shí)間105秒,召喚攻擊力為21的風(fēng)精靈。

    之后技能每次提升持續(xù)時(shí)間提升5秒,攻擊力增加1。

    滿級20級,持續(xù)時(shí)間200秒,召喚攻擊力為40的風(fēng)精靈。注:風(fēng)精靈只能在站立狀態(tài)下召喚。

    加點(diǎn)法1:二連射1——強(qiáng)力箭滿——遠(yuǎn)程箭滿——二連射滿——風(fēng)精靈13

    加點(diǎn)法2:二連射1——強(qiáng)力箭滿——遠(yuǎn)程箭滿——風(fēng)精靈滿——二連射13

    加點(diǎn)分析:

    加點(diǎn)法1是根據(jù)原職業(yè)弓手的加點(diǎn)方法而研究出來的,這種方法比較實(shí)用,是目前風(fēng)靈使者的主流加點(diǎn)方法,重點(diǎn)還是在二連射上。

    加點(diǎn)法2是在風(fēng)靈使者二轉(zhuǎn)后的技能基礎(chǔ)上研究出來的,這種方法在二轉(zhuǎn)前比較辛苦,因?yàn)槎B射攻擊較低,這樣加點(diǎn)是考慮到二轉(zhuǎn)風(fēng)靈使者不像原職業(yè)獵人那么依靠二連射作為升級技能,但風(fēng)精靈是風(fēng)靈使者唯一的召喚獸,就替代而言風(fēng)精靈永遠(yuǎn)無法被替換,而二連射雖然要三轉(zhuǎn)以后才能被掃射箭替換但二轉(zhuǎn)時(shí)期的風(fēng)靈使者使用二連射的頻率也非常低。況且13級的二連射攻擊雖然沒有滿級那么高,但有滿級風(fēng)精靈的加持升級速度也不會很慢。

    二轉(zhuǎn)部分

    前言:風(fēng)靈使者在二轉(zhuǎn)開始出現(xiàn)明顯與原職業(yè)弓手的不同特性,原職業(yè)強(qiáng)力技能爆炸箭沒有延續(xù)在風(fēng)靈使者的二轉(zhuǎn)技能中,而是添加了兩個(gè)風(fēng)靈使者特有的風(fēng)系技能,暴風(fēng)射擊,風(fēng)影漫步。在二轉(zhuǎn)后這兩個(gè)技能為風(fēng)靈使者的升級發(fā)揮了巨大的作用,也使其改變了大家想象中的風(fēng)靈使者。

    精準(zhǔn)弓。同原弓手職業(yè)。滿級20級,增加20命中率,增加60%武器熟練度使攻擊變穩(wěn)定。

    快速箭。同原弓手職業(yè)。滿級消耗HP,MP各10點(diǎn),技能提升不會提升攻擊速度,只提升一個(gè)階段的攻擊速度,持續(xù)200秒。

    終極弓。同原弓手技能。本技能改為主動技能,滿級持續(xù)300秒,60%的幾率出現(xiàn)終極攻擊,發(fā)動效果為攻擊后附加一次攻擊,

    無形箭。滿級20級,600秒內(nèi)不消耗弓箭。

    疾風(fēng)步。同原弓手技能。滿級20級。前10級每級增加2點(diǎn)移動速度,后10級每級增加1點(diǎn) 移動速度,滿級增加30點(diǎn)移動速度。

    暴風(fēng)射擊。風(fēng)靈使者特有技能,該技能可退怪,可近身,攻擊距離大概在7到10個(gè)身位,技能1級攻擊數(shù)量為3人,打退幾率43%,攻擊力65,滿級20級,攻擊力160%退怪幾率100%。

    風(fēng)影漫步。風(fēng)靈使者特有技能,滿級10級,一定時(shí)間內(nèi)隱藏自己,維持20秒,效果類似飛俠隱身,海盜木桶,不會受到怪物物理攻擊[指撞擊],但會受到魔法攻擊,風(fēng)影漫步狀態(tài)下使用技能攻擊力提升30%。

    技能加點(diǎn)

    暴風(fēng)射擊1——精準(zhǔn)弓滿——暴風(fēng)射擊滿——風(fēng)影漫步滿——快速箭滿——無形箭滿——疾風(fēng)步滿——剩下11點(diǎn)自由分配。

    技能加點(diǎn)分析:為什么我只羅列了一種加點(diǎn)方式,原因很簡單。終極弓雖然在原弓手職業(yè)中有些價(jià)值,但價(jià)值也不大。在風(fēng)靈使者職業(yè)中由于只有一轉(zhuǎn)的二連射才能引發(fā)終極弓,而因?yàn)槎D(zhuǎn)又以暴風(fēng)射擊為主要升級技能,二連射使用的頻率大大降低,所以終極弓在風(fēng)靈使者這個(gè)職業(yè)中價(jià)值很小,或者幾乎沒有價(jià)值,純屬雞肋技能。因此,這個(gè)加點(diǎn)方案中沒有加終極弓,不過如果你真的喜歡有暴風(fēng)了還用二連那我建議你舍掉一些無形箭,快速箭,疾風(fēng)步上的技能點(diǎn)來加終極弓。

    暴風(fēng)射擊先點(diǎn)1級是方便剛轉(zhuǎn)職的弓手升級,大概在螞蟻洞混到35以后就可以去混嘉年華了。在37級滿精準(zhǔn)以后加暴風(fēng)射擊,有的人要問了,為什么不加快速箭,無形箭呢?這樣可以節(jié)約消耗倉,還可以加快攻擊速度。主要原因是因?yàn)轱L(fēng)影漫步這個(gè)技能屬于原職業(yè)中強(qiáng)攻的加強(qiáng)版本,不是用弓箭去擊退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不會消耗弓箭,快速箭也無法提升其攻擊速度,因此快速箭無形箭放在后面加。

    暴風(fēng)射擊使得風(fēng)靈使者在二轉(zhuǎn)以后的升級路線相比原獵人職業(yè)有了很大的飛躍,一個(gè)近身群攻技能出現(xiàn)在遠(yuǎn)程職業(yè)中就注定了風(fēng)靈使者可以在怪物扎堆的地方升級,例如嘉年華3.4圖滿木馬,龍穴等地圖。

    前期,暴風(fēng)射擊作為主要攻擊技能發(fā)揮著重要的作用,它使得沒有爆炸箭的風(fēng)靈使者能與原獵人職業(yè)平衡。

    在后期,暴風(fēng)射擊則大概代替了原四轉(zhuǎn)神射手職業(yè)的龍脈沖技能,之所以是大概,因?yàn)辇埫}沖的距離是暴風(fēng)射擊的4倍以上,可以老遠(yuǎn)的就把怪推到墻壁。

    風(fēng)影漫步是風(fēng)靈使者二轉(zhuǎn)又一大亮點(diǎn),他的效果不單單是隱身不讓怪物物理攻擊到自己而已,它還能直接加強(qiáng)角色的攻擊力!是一個(gè)不可多得的好技能,一旦風(fēng)影漫步狀態(tài)存在就可以馬上利用技能解除并且會為該技能增加一定百分比的攻擊力。該技能適合與暴風(fēng)射擊等技能配合有十分顯著的效果。簡單的來說,按下風(fēng)影漫步的技能鍵開啟風(fēng)影漫步效果后可以立即按下任意攻擊技能鍵攻擊,并且該攻擊將附加30%的攻擊力。值得一提的是,風(fēng)影漫步?jīng)]有冷卻時(shí)間,因此在攻擊之后又可以立即開啟風(fēng)影漫步技能。

    特別提醒:風(fēng)影漫步狀態(tài)很多動作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,掛在繩子上加快速箭,變身信天翁,召喚風(fēng)精靈等等。

    風(fēng)影漫步與其他技能可以搭配起來添加到宏設(shè)置里面,但無法達(dá)到槍手冰火連噴那樣的連貫性。

    另:風(fēng)影漫步對暴風(fēng)箭雨的每一支箭是否都有效果還需考證。

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