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漫談文學傳統(tǒng)于當代游戲設(shè)計的啟發(fā)與應用
2022-05-12 18:00:10
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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//導語:本文旨在從主題與復調(diào)這對概念切入,分享筆者所認識的文學傳統(tǒng)于當代游戲的啟發(fā)與應用,從文學原理出發(fā),落到游戲設(shè)計。1:前言電子游戲是一種工業(yè)性很強,需要多工種協(xié)作的藝術(shù)形式,也必然地對其相關(guān)從業(yè)者提出了更高的藝術(shù)視野要求。好的游戲設(shè)計師也許自身不會畫畫、不會寫作,但至少應當對其他門類有所了解,并能從中汲取靈感。筆者進入游戲行業(yè)時間尚短,算不上好的設(shè)計師,但好在系統(tǒng)地學習和練習過寫作;在文學上仍無成就,但至少有可以分享的經(jīng)驗和視角。這篇文章,和接下來的幾篇(如果有后續(xù)的話),將從主題與復調(diào)、視角與距離、真實與虛幻、開頭與結(jié)尾、喜劇與悲劇等五個方面分享我所認識的文學傳統(tǒng)于當代電子游戲設(shè)計的啟發(fā)意義,從文學原理出發(fā),落到游戲設(shè)計。其間我會盡量地多講故事,避免理論的枯燥。值得聲明的是,這不是一堂寫作課,盡管我會談到許多常見的寫作錯誤和相應解決方法。它更像是大學里的通識教育課,旨在分享藝術(shù)視野和鑒賞角度?;蛴杏炚`、疏漏,還請指正。2:主題2.1. 巴爾扎克的手——藝術(shù)品的整體性我們先講一個小故事。下圖中的雕塑是法國雕塑家羅丹的巴爾扎克像。巴爾扎克是重要的現(xiàn)實主義作家,也是個工作狂,產(chǎn)量很高。相傳他經(jīng)常寫作到深夜,會穿著睡袍走來走去,構(gòu)思故事。羅丹就選取了這樣一個瞬間,讓巴爾扎克披著睡袍,對著星空凝思。雕像完成時,他去征求學生們的反饋,其中一個學生說,太棒了,尤其是這雙手,栩栩如生。羅丹一聽,拿起錘子,把雕像的手砸掉了。學生們驚呆了,但是羅丹說,這個雕塑的重點不在于手,手太漂亮,就是喧賓奪主,把它砸掉,好讓人們關(guān)注巴爾扎克凝思的瞬間。這個觀點也是我個人藝術(shù)觀的基礎(chǔ),接下來所有討論都以此為前提,即任何藝術(shù)品的局部都應當為其整體性服務。換成我們今天的話題,就是,主題統(tǒng)率作品。2.2. 主題是什么主題,用大家最通俗的說法,就是“這個作品是想表達啥”,就是小學語文里所謂的“中心思想”。我自己的定義是——主題是貫穿并統(tǒng)率整個作品的關(guān)于某種人類普世困境的疑問或論斷。這里有兩個點,第一,從形式上來說,它必須貫穿并統(tǒng)率整個作品,具體怎么才能統(tǒng)率,我們下面會具體講。第二,從內(nèi)容上來說,主題(theme)經(jīng)常與另一個概念相混淆,就是話題(subject)。舉個例子,假設(shè)這么一個簡單的故事,講一個舉重運動員,很有天賦,但是從小就被爸媽批評,說他還不夠完美,所以經(jīng)常自我懷疑。不僅是在舉重上,在日常生活、私人感情上也是如此。現(xiàn)在,他要去參加奧運會了,遭遇了首輪的挫折,想過要放棄,但最終還是克服了心魔,在決賽中選擇相信自己,挑戰(zhàn)高磅數(shù),成功奪得冠軍,也向一直暗戀的女生表白成功。大家不妨想一下,這個故事的主題是什么,是想表達啥?我們把這個故事做一個變形,還講一個舉重運動員參加奧運會努力奪金的故事,但是主角換成一個老將,四年前挑戰(zhàn)高磅數(shù)失敗,不僅沒了獎牌,還落下了腰傷,甚至因為脾氣變差跟老婆吵架、分居。四年后,他重新參加奧運會,但是一直浮現(xiàn)出當年失敗的畫面,舊傷也一直作痛。最后也是經(jīng)歷一些挫折,努力克服困難,奪得金牌,同時也向老婆道歉、跟老婆和好。那么, 這個版本里,主題是什么,是想表達啥?對比這兩個版本,不難發(fā)現(xiàn)許多共同的要素,比如舉重、體育、奧運會;在情節(jié)上也很相似,都是主角克服困難,奪得金牌,同時“抱得美人歸”。但很顯然,兩個版本所探討的問題是完全不同的,第一個版本講的是“自信”——人如何才能取得自信;而第二個版本講得是“創(chuàng)傷”——人該如何面對自己的創(chuàng)傷。2.3. 主題在單線中的統(tǒng)率明確了概念之后,我們簡單講一下主題在單線中的呈現(xiàn)。這一部分老生常淡,我們快速講兩點,為下面講復調(diào)做鋪墊。第一點,從構(gòu)思的重要性上來說,應當是主題決定人物,人物決定情節(jié)?;氐轿覀兩项^舉重的例子,主題是自信,那主角就是個缺乏自信的人,情節(jié)上就是這個人試圖建立自信;主題是創(chuàng)傷,那主角就是個有創(chuàng)傷的人,情節(jié)上就是他試圖療愈創(chuàng)傷。當然,在創(chuàng)作過程中,并不一定是先確定主題,而經(jīng)常是現(xiàn)有一個模糊的人物形象、或者某種有趣的設(shè)定、或者是先確定了核心玩法,然后倒推主題。這些都是可以的,看作家個人的創(chuàng)作習慣,但在后續(xù)調(diào)試的過程中,一定是主題自上而下地統(tǒng)率人物和情節(jié)。第二點,在具體的寫作過程中,主題需要通過人物在困境中的行為表現(xiàn)出來,而不能光靠嘴說。也就是所謂Actions speak louder than words,“嘴上說不要,身體很誠實”。這種“身體上的誠實”,就是用來揭示這個人物真實品格的行為,而這種揭示,一定是指向主題的。這個原理很簡單,但“困境”的設(shè)計是難點,很多新手就是差在這里,到底故事講完了,觀眾覺得不痛不癢。比如我們上邊提到一個缺乏自信的運動員,那么,他為什么沒自信?他如何面對父母的關(guān)注、教練的訓斥、觀眾的失望、隊友的炫耀?除了舉重之外,他會不會覺得自己長相普通,會不會嫌棄自己打游戲菜?他是不是一直想象,如果這次比賽又失敗了,他會怎么辦?等等。只有把這些都描繪了,才能將一個具體角色的困境,上升為人類普世困境。這是個很大的話題,今天不展開。另外,在非電影化的游戲當中,主題可能不是通過NPC人物的行為,而是通過玩家自身的行為來揭示和探討的,這一點我們下面會講。3:復調(diào)3.1. 什么是復調(diào)熟悉音樂可能會知道,復調(diào)首先是個音樂概念,它是指兩個或兩個以上聲部,各自獨立但又彼此和聲,這樣的一種音樂形式。后來被前蘇聯(lián)的文學批評家巴赫金首先借用到了文學領(lǐng)域。那么,文學意義上的復調(diào)是什么意思呢?米蘭·昆德拉是這么形容的:“音樂復調(diào),指的是兩個或多個聲部(旋律)同時展開,雖然完美地結(jié)合在一起,卻仍保留各自的獨立性。那么小說復調(diào)呢?先來說說它的反面吧:單線的結(jié)構(gòu)。從小說歷史的開端起,小說就試圖避開單線性,在一個故事的持續(xù)敘述中打開缺口。”我們這么解讀:絕大多數(shù)故事,都不是單線,在主角之外,總會有配角,在主線之外,總會有支線。每一個主人公,每一條故事線,都可以是一個獨立的聲部,而復調(diào),就是這些聲部之間互相呼應的關(guān)系。(聲明:筆者認為的復調(diào)概念比之巴赫金的概念更廣,更接近昆德拉的理解,但篇幅所限,不宜展開討論。)緊接著,昆德拉又舉了個這么例子:“塞萬提斯講的堂吉訶德的旅行完全是線性的。但在旅程中,堂吉訶德遇到別的任務,他們向他講述自己的故事。在第一卷中就有四個故事,四個缺口,使人物可以從小說的線性結(jié)構(gòu)中走出來?!痹谧母魑挥螒蛟O(shè)計師,聽他的用詞,有沒有覺得很熟悉?就好像是一款游戲,有主線劇情,但在過程中會遇到次要NPC,接到支線任務,了解支線故事,那這些支線,如果能夠即獨立、又紛紛指向主題,那就是復調(diào)。3.2. 為什么要講復調(diào)復調(diào)是劇情架構(gòu)的基礎(chǔ),故事開的越大、人物越多、情節(jié)越密,就越重要,不然,作者很容易寫著寫著就亂套。很多經(jīng)驗不足的writer只知道三幕式,只知道英雄之旅,只知道一個故事里需要主角、反派、導師、伙伴、兩面派,只知道主角除了主線之外還要一條家庭線或愛情線,卻不知道這些角色之間、故事線之間應有的主題上的關(guān)聯(lián),導致看完了也不知道是要表達啥,探討啥,更談不上有所觸動。很多爛片都是這樣,不一一列舉。巴赫金認為,復調(diào)可以揭示生活的多樣性和和人類感情的多層次性的“多聲”現(xiàn)象。換成通俗的話來說,就是,針對同一個問題,不同的人會有不同的看法,如果咱倆的看法類似,那可能就成了伙伴,如果看法相悖,可能就成了敵人;而同一種普世困境,往往既困擾了我,又困擾了你,既困擾了我的工作,也困擾的我的生活;同一個主題,在不同的角色,不同的故事線身上,就可以得到多種角度的回應。正所謂“真理越辯越明”,作者越是能多角度地去挖掘主題,主題就越是深刻,越能打動人。3.3. 復調(diào)的常見類型及實例接下來我們要進入實例了,劇透預警。以下分類并不周延,彼此之間互不排斥,甚至會有所重疊,做分類只是為了大家更好地理解和應用。3.3.1. 同一時空下不同主人公的命運交錯當不同性格的角色面對同一個主題時,往往有不同的觀點,如果他們的命運被情節(jié)交錯在一起,就會碰撞出不同的回應。我們舉幾個例子。在雨果的小說《悲慘世界》中,主角冉阿讓是一個越獄的囚犯,卻隨著故事發(fā)展,變得越來越良善,在幾十年的時間里不斷做好人好事,試圖救贖自己;而反派沙威,則是一個嚴苛的警察,堅信人性本惡,罪犯永遠都是罪犯,所以在幾十年的時間里,一直沒有放棄對冉阿讓的追捕。兩人數(shù)次相遇,斗志斗勇,最終沙威被冉阿讓的良善打動,但同時自己一輩子的理念也崩塌了,投河自殺。這個故事中,面對同一個主題“人在險惡的世界中能否保持良善”,冉阿讓和沙威做出了截然不同的解答,而每一次命運的交錯,都是一次辯論,都能激發(fā)出更深刻的見解。再舉一個更流行的例子。在漫畫《火影忍者》的前半段當中,主角鳴人相信他人的力量,非常珍惜同伴;但男二號佐助只相信自己的力量,因而出走團隊。中間有幾百話的篇幅,都在講鳴人試圖追回佐助,見了很多面,打了很多架,也嘴遁了很多次,最后佐助認可了鳴人的觀點。當然,它的關(guān)于主題的辯論,很多時候是真的“辯論”,全靠嘴說。這是它不好的地方。但從結(jié)構(gòu)上來說,鳴人與佐助的命運交錯,是成立的。再舉一個游戲的例子?!蹲詈笊€者2》當中的雙主角,艾莉和艾比,就陷在同一種困境里——恨。但不同的是,艾莉的恨隨著喬爾的死發(fā)生,但艾比的恨隨著喬爾的死消解。艾莉走的是下行線,恨不斷生長,對她的生活產(chǎn)生負面影響;而艾比走的是上行線,恨淡化之后,她整個人變得更加柔軟。這個架構(gòu)如果寫得好,可以很精彩,但很遺憾,艾比這個角色沒有塑造好,艾莉與艾比之間的交錯也不夠多,兩個人基本是互為客體,各玩各的。種種原因?qū)е?,最后艾莉放下仇恨的決定顯得突兀。3.3.2. 不同時空下的不同主人公的命運復沓命運交錯相類似的,是命運復沓,區(qū)別在于,主人公之間往往不太有緊密的情節(jié)聯(lián)系,甚至不會處在同一時空當中,但是依然回應了同一個主題。我們還是多舉例子。在北野武的電影《花火》中,男一號是個退役的警察,有個身患白血病的妻子,兩個人感情特別好,主線劇情就是他一邊搶錢一邊帶老婆旅游。男二號也是個退役警察,跟男一號是好朋友,但是在一次任務中中彈,癱瘓了,老婆孩子都跑了,人生跌入谷底,試圖自殺沒死成,但是隨著故事發(fā)展,他發(fā)現(xiàn)畫畫這件事還挺有意思的,就不停地畫畫。講到這里,大家會發(fā)現(xiàn),這兩條線好像沒什么關(guān)系,我在第一次看這個電影的時候,也很納悶,直到故事最后一幕——男一號和老婆兩個人在海灘上開槍自殺——我才突然明白,這兩條線是在回應同一個主題——人是為了什么而活。男一號的一生所愛,他的妻子,很快就會病死,所以他放棄了生命;而男二號,找到了畫畫這個愛好,生命有了花火,所以重拾了生命。再舉一個更著名的例子,馬爾克斯的小說《百年孤獨》。很多同學可能沒有完整讀過,但是看過下圖這張族譜,并被超長的拉美人名勸退。在小說當中,重復的不僅是人物的名字,更是他們的命運。書中的七代人,幾十個角色,都因各種各樣的原因——失去愛情、追求權(quán)力、癡迷知識、目睹大屠殺而被嚇破了膽,等——而陷入了同一種困境,那就是孤獨。故事寫到后半部分時,家族的前幾代人已經(jīng)被遺忘了,后來者并不知道自己有個什么樣的曾祖父或者曾曾祖父,更沒有情節(jié)上的聯(lián)系,但卻有著類似的命運,回應著同一個主題。在游戲界,也有一個類似的故事,也是講一個家族幾代人,個個都有著怪誕的結(jié)局,那就是飽受贊譽的《艾迪芬奇的記憶》。這個游戲當中,不同的角色的故事是獨立成篇的,除了都是一家人之外,幾乎沒有情節(jié)上的聯(lián)系,但所有的角色都陷入對某種事物的“渴望”——饑餓、名望、男子氣概、自由、等等——然后不斷追求,最后在渴望的極端處死亡。這乍一聽是可怕的,似乎在說,人應當控制自己的渴望,不能放任,但游玩的過程中,玩家又會覺得,這些怪誕的死亡帶著某種詩意和正當性。芭芭拉被妖怪吃了,但她得到了她想要的掌聲;里維斯被切掉了頭,卻在幻想世界里成了國王。于是主題出現(xiàn)了:人應當克制還是放任他的渴望?3.3.3. 同一主人公的不同維度我們剛才講不同主人公之間的關(guān)系,實際上,在同一個主人公身上的不同故事線之間,也會出現(xiàn)復調(diào)。這個道理其實很簡單,一個人的工作、生活、家庭、等等方面都是相關(guān)聯(lián)的:在工作中因為自己性子急,跟老板發(fā)生了沖突,在家里也可
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