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    專訪SIDE游戲配音工作室高級(jí)工程師Anthony Hales

    PTW旗下SIDE游戲配音工作室的高級(jí)技術(shù)總監(jiān)Anthony Hales接受了英國(guó)頂級(jí)娛樂音頻專業(yè)雜志Behind the Glass的采訪,在采訪中,Anthony Hales分享了自己二十多年游戲音頻工程師的經(jīng)驗(yàn)。今天,我們就將這干貨滿滿的訪談與大家分享!*文章來源于Behind the Glass雜志2021年第六期: Bringing Developer Stories to the World(將開發(fā)者的故事帶給世界)Anthony Hales是SIDE游戲音頻工作室的高級(jí)技術(shù)總監(jiān),他負(fù)責(zé)并指導(dǎo)工作室從后期制作到編輯的整個(gè)技術(shù)輸出流程。Hales曾參與過多個(gè)3A游戲的制作,包括Cyberpunk 2077(賽博朋克2077)、Assassins Creed Valhalla(刺客信條英靈殿)以及Hitman III(殺手3)等優(yōu)秀項(xiàng)目。Hales與《Behind the Glass》聊了聊自己在SIDE游戲配音工作室的工作。每當(dāng)SIDE在其倫敦、洛杉磯、上海工作室、或世界上任何一個(gè)合作工作室完成配音工作后,就會(huì)把錄制的所有內(nèi)容發(fā)往統(tǒng)一的后期團(tuán)隊(duì)處理聲音編輯、母版制作、創(chuàng)意流程以及QA工作。Hales的工作就是負(fù)責(zé)支持和管理后期制作的團(tuán)隊(duì)成員,制作出直接可以用于游戲的最高品質(zhì)的錄音。今天,SIDE在倫敦、洛杉磯及上海都有自己的配音工作室。它的前身是Vocal Suite工作室,2002年,他們搬到了位于倫敦Great Titchfield Street的新工作室,并更換品牌名為SIDE。Hales成了該工作室除了創(chuàng)始人以外的第一名員工,負(fù)責(zé)過各種各樣的工作——包括運(yùn)營(yíng)、編輯和錄制等等?!耙婚_始只有4個(gè)人的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成了50+的規(guī)模(包括自由特約員工),支持全球3個(gè)時(shí)區(qū)的工作,并成功提交了數(shù)千個(gè)配音項(xiàng)目文件。這些成功都來自于團(tuán)隊(duì)的辛苦工作——我們很幸運(yùn),能擁有這么棒的聲音技術(shù)團(tuán)隊(duì),全情投入地為客戶們制作高品質(zhì)的游戲音頻。"在長(zhǎng)達(dá)20年的職業(yè)生涯中,Hales有不少職業(yè)的高光時(shí)刻?!拔遗c許多超棒的演員和創(chuàng)作人員合作過不少優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目,其中印象最深的就屬和EA DICE 合作的Battlefield 1(戰(zhàn)地1)項(xiàng)目了。DICE 在之前的游戲中嘗試用群演外場(chǎng)錄音的方式來呈現(xiàn)原汁原味的戰(zhàn)斗音效——雖然對(duì)話聽上去不錯(cuò),但摻雜了許多環(huán)境噪聲,而這些噪聲在游戲中是不可控的。所以,DICE的配音團(tuán)隊(duì)與我們合作時(shí),要求我們制作出同樣力量和風(fēng)格的配音,同時(shí)在技術(shù)上保持可控性。在經(jīng)歷了一些試錯(cuò)后,我們探索出了一套新的模式,得以高質(zhì)量地為一群演員們同時(shí)錄音,制作真實(shí)、鮮活的戰(zhàn)場(chǎng)音效,效果很棒?!盚ales是怎樣處理游戲項(xiàng)目的呢?“流程中最重要的一步是與客戶進(jìn)行商討,了解項(xiàng)目的各項(xiàng)細(xì)節(jié)要素。然后,SIDE便會(huì)估算出項(xiàng)目所需的資源。我們能提供選角、導(dǎo)演、錄制、編輯、母帶制作、面部捕捉等服務(wù)——有的項(xiàng)目可能會(huì)需要上述所有服務(wù),有的也許只需要其中一項(xiàng)服務(wù)。一旦了解清楚客戶的需求,我們就可以為項(xiàng)目提供合適的導(dǎo)演,派往相應(yīng)的SIDE工作室(如倫敦或洛杉磯)進(jìn)行錄制——許多因素都會(huì)影響到項(xiàng)目的進(jìn)行,為了正確地執(zhí)行項(xiàng)目,我們必須與客戶通力合作。”“軟件方面,我們主要使用Pro Tools和Reaper,也可以使用客戶所偏好的其他DAW軟件工具。硬件也是一樣:我們擁有大量的專業(yè)麥克風(fēng)備選設(shè)備,但如果客戶想使用某個(gè)特定型號(hào),我們也很樂意去進(jìn)行協(xié)調(diào),獲得正確的配置。SIDE工作室團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)為客戶提供最想要的聲音效果?!蹦悄闼龅降淖罹咛魬?zhàn)的技術(shù)問題是什么呢?“最近幾年,針對(duì)使用 HMC(頭戴攝像頭)先錄制后配畫面的需求以及對(duì)上述攝像頭的設(shè)置問題是一項(xiàng)必須解決的巨大技術(shù)挑戰(zhàn),特別是當(dāng)需要處理圖像并考慮到錄制的內(nèi)容量——有時(shí)這確實(shí)是一項(xiàng)非常困難的工作。現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一套熟練的處理流程,為此必須向技術(shù)團(tuán)隊(duì)表示真誠(chéng)的感謝,他們是將該流程進(jìn)行創(chuàng)新和迭代并使之成功的推手。”游戲行業(yè)在不斷發(fā)展,在Hales的職業(yè)生涯期中從未停滯不前。在游戲行業(yè)的快速發(fā)展之下,Hales確保SIDE的配音業(yè)務(wù)能夠永遠(yuǎn)立于潮頭?!笆桩?dāng)其沖的要素就是拓展和提升我們的本地化服務(wù)。SIDE的合作工作室遍布全球30多個(gè)地區(qū),我們會(huì)確保每個(gè)工作室都堅(jiān)持統(tǒng)一的流程和標(biāo)準(zhǔn)。SIDE將盡一切可能保持流程的簡(jiǎn)單和順暢,多語言的錄制由一個(gè)聯(lián)系人來統(tǒng)籌溝通。我們?cè)趥惗氐膱F(tuán)隊(duì)將負(fù)責(zé)所有的準(zhǔn)備和后期工作,以保證大量不同語言的配音在相同的高品質(zhì)級(jí)別之上。”保持行業(yè)領(lǐng)先的另一項(xiàng)關(guān)鍵要素是建立有效的合作伙伴關(guān)系,最近的例子就是與動(dòng)作捕捉專家Imaginarium Studios工作室的合作?!澳壳盀橹?,我們已經(jīng)與動(dòng)作捕捉供應(yīng)商們合作了超過十年的時(shí)間,在此期間,我們?yōu)榭蛻籼峁┝诉x角、導(dǎo)演、人才管理,當(dāng)然還有遠(yuǎn)程音頻錄制的服務(wù),但現(xiàn)在我們的一條龍服務(wù)能為客戶們提供精簡(jiǎn)且高效的服務(wù)流程??蛻粜枰獙ふ液蛯?duì)接的服務(wù)方越少,效率越高。像這樣的拓展將所有服務(wù)打包,能極大地幫助我們?cè)诩眲∽兓男袠I(yè)業(yè)態(tài)中保持對(duì)開發(fā)商需求的靈活性?!碧峁└颖普妗⒕哂懈星橐约罢鎸?shí)角色的配音表演,一直都是SIDE的驅(qū)動(dòng)力。對(duì)話的設(shè)定與任務(wù)設(shè)計(jì)和劇情架構(gòu)一樣重要,它是游戲音頻中最緊湊和需要協(xié)調(diào)的要素,同時(shí)也要保證靈活性和開放性。Hales通過合適的工具和與團(tuán)隊(duì)成員的合作,朝這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)?!熬虲yberpunk 2077(賽博朋克2077)這個(gè)項(xiàng)目來說,我們提供了一條龍的核心服務(wù),必須拿出超越常規(guī)的組織能力——尤其在配音工作同時(shí)在SIDE UK(倫敦)和 SIDE LA(洛杉磯)進(jìn)行的情況下。我們不僅有125名演員在兩座城市中進(jìn)行錄音,還必須及時(shí)地將配音文件(支線任務(wù))和腳本更新從倫敦傳至洛杉磯以供他們錄制,然后再傳回倫敦進(jìn)行第二天早晨的錄音。腳本的數(shù)量龐大,并不斷地進(jìn)行著修改和更新。我們的解決方案團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了定制工具來處理這些腳本,使得后期制作能夠及時(shí)跟進(jìn),我們最終成功交付的音頻文件數(shù)量達(dá)到了 118000這個(gè)的龐大數(shù)字。SIDE團(tuán)隊(duì)在這款游戲上花費(fèi)了超過三年時(shí)間,我們的項(xiàng)目經(jīng)理和工程師們幾乎親臨夜之城,甚至還新增了一個(gè)技術(shù)制作經(jīng)理的職位來協(xié)調(diào)制作到后期的流程?!痹诟鞣N工具和技術(shù)的加持下,Hales一般會(huì)從腳本入手,來保證高品質(zhì)的游戲配音?!耙獙懗鼋拥貧獾膶?duì)話效果是非常難的事情——特別是當(dāng)大部分對(duì)話都是為了闡述或進(jìn)行引導(dǎo)的時(shí)候。要準(zhǔn)確拿捏可得有真功夫才行,而在這些年的工作中,我很幸運(yùn)能與一些超棒的作者們合作:他們撰寫的對(duì)話緊貼游戲故事劇情,展現(xiàn)出了不可多得的業(yè)務(wù)能力?!币纛l方面,你在錄制動(dòng)作捕捉中所遇到的主要挑戰(zhàn)是什么呢?“就一個(gè)——萬能膠!不不不,我這是玩笑——對(duì)我來說,最大的挑戰(zhàn)之一就是確保演員們?cè)谌泶┐鞲呖萍佳b備的同時(shí)還能專心進(jìn)行表演。從音頻的角度來講,必須在獲得最好的錄制效果和盡量不影響演員們的表演之間取得平衡?!比绻輪T們需要在一天內(nèi)錄制多頁(yè)腳本的大量配音,你需要完成多少后期修正呢?“我們?cè)赟IDE有一套獨(dú)特的工作流程;簡(jiǎn)而言之,工作室所提交的都是已經(jīng)篩選完畢的音頻文件,已經(jīng)由配音演員、導(dǎo)演及客戶處理過了。如果錄制團(tuán)隊(duì)正確完成了上述工作,那么后期制作/編輯團(tuán)隊(duì)就只需要適量地對(duì)文件進(jìn)行微調(diào)。大約40%-50%的項(xiàng)目都會(huì)以某種方式錄制并匹配畫面——而大部分需要替換的對(duì)話都用HMC(頭戴攝像頭)來進(jìn)行捕捉。我們使用 Kiwa Digital的VoiceQ開發(fā)出了一套專門流程,對(duì)演員們的實(shí)操非常有幫助?!蹦敲磳?duì)于那些涵蓋從尖叫大喊到耳語哭泣等各種類型配音的游戲項(xiàng)目,Hales又是如何處理的呢?“正如剛才所提到的,我們一向與客戶密切合作,為其項(xiàng)目制定出最佳的收音配置——多年來我一直在推動(dòng)我們的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)在一開始便與客戶的音頻團(tuán)隊(duì)進(jìn)行協(xié)調(diào),確保我們能為其提供最佳的建議。客戶項(xiàng)目的配音要求也各不相同——比如,是否需要在表演中讓演員進(jìn)行移動(dòng)?是否與動(dòng)作捕捉音頻進(jìn)行匹配?是否想要一種高飽滿度的收音或需要同步收音的效果?不管客戶做何選擇,我的任務(wù)就是要確保無論在哪兒錄音,音頻都具有穩(wěn)定的質(zhì)量。后期處理/編輯將在整個(gè)流程中扮演重要角色,即確保項(xiàng)目的整體品質(zhì)?!倍嗄陙?,Hales不斷見證著游戲音頻的變化?!霸谖铱磥恚畲蟮淖兓褪强蛻羲枰匿浿屏?。回想我們剛開始錄制游戲音頻的時(shí)候,項(xiàng)目體量還只是 CD-ROM 級(jí)別的,總共也就小小的 680MB 而已,音頻團(tuán)隊(duì)須將客戶要求的音樂、對(duì)話以及音效文件全都塞進(jìn)這其中的一小部分。相比之下,如今我們的文件體量變得相當(dāng)巨大,而內(nèi)容和品質(zhì)也在不斷地提升。在數(shù)個(gè)月的異地作業(yè)周期內(nèi),將整個(gè)項(xiàng)目的品質(zhì)都維持在高水平著實(shí)是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)??梢灶A(yù)見的是,AI和機(jī)器學(xué)習(xí)將在今后的配音生成中扮演重要角色。我對(duì)其今后的發(fā)展非常感興趣?!弊詈?,對(duì)那些想踏足游戲行業(yè)的工程師,Hales分享了一些建議?!敖^對(duì)不要停止聯(lián)系或者尋求那些潛在的崗位需求!完全可以用簡(jiǎn)單或禮貌的方式來進(jìn)行問詢,而不需要采取過于關(guān)注或者激進(jìn)的方式。只要時(shí)不時(shí)地發(fā)送一條簡(jiǎn)單的信息,詢問對(duì)方是否有職位空缺或者機(jī)會(huì),你就能以大幾率踏進(jìn)行業(yè)的大門?!标P(guān)于SIDE游戲音頻工作室隸屬于PTW的SIDE游戲音頻服務(wù)供應(yīng)商擁有超過25年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),為全球互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)提供世界一流的音頻服務(wù)。SIDE主要與游戲開發(fā)商和出版商合作,為他們的游戲提供創(chuàng)新解決方案,涵蓋了角色分配、演員管理、配音與演出指導(dǎo)、錄音室錄音、后期制作和母帶制作等方方面面。SIDE在上海、倫敦及洛杉磯設(shè)立了音頻制作中心,同時(shí)在歐洲、亞洲及拉丁美洲建立了錄音工作室網(wǎng)絡(luò)。SIDE可快速為全球客戶提供規(guī)模化的本地化解決方案,是全球游戲客戶信任的合作伙伴。無論是3A大作還是獨(dú)立游戲,SIDE都能為你的游戲打造最好的聲音。來源:博特盈 PTW 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BY-U-ttvDV_jbjmwvZbrLw

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