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    英雄聯(lián)盟講了一個(gè)什么樣的故事?

    首先,英雄聯(lián)盟的背景故事是進(jìn)行了一遍重新修改的。在游戲開發(fā)時(shí)所創(chuàng)立的游戲劇情,基本已經(jīng)被全部推翻。我先從頭開始講吧。

    原版劇情

    英雄聯(lián)盟的故事發(fā)生在一塊叫做符文之地的地方,符文之地最大的大陸叫做瓦羅蘭大陸。

    這是瓦羅蘭大陸最早的官方概念圖

    以下是官方最早的背景故事。太長不想看的人,我在下面會總結(jié)一下。英雄聯(lián)盟的歷史 直到二十年前,符文之地才從戰(zhàn)亂中解脫。這片大陸上的人民自遠(yuǎn)古以來就習(xí)慣結(jié)群而斗,用戰(zhàn)爭解決紛爭。而不論何時(shí),戰(zhàn)爭的工具始終都是魔法。軍隊(duì)用法術(shù)和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領(lǐng)部隊(duì)彼此廝殺。召喚者,瓦羅然大陸的實(shí)際領(lǐng)導(dǎo)者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊(duì)和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環(huán)境帶來怎么樣的災(zāi)難

    然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現(xiàn)狀。最后兩次符文之戰(zhàn)劇烈影響了瓦羅然的地質(zhì)環(huán)境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復(fù)這災(zāi)難性的后果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風(fēng)暴讓整個(gè)瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠(yuǎn)超過戰(zhàn)爭的可怖。人們終于意識到世界已經(jīng)承受不起符文之戰(zhàn)的破壞

    為了回應(yīng)世界上不斷惡化的政治和經(jīng)濟(jì)危機(jī),瓦羅然的大法師們 —— 包括許多強(qiáng)大的召喚者 ——達(dá)成共識,所有的沖突必須以可控和系統(tǒng)化的方式來處理。他們成立了一個(gè)叫英雄聯(lián)盟的組織,目的在于監(jiān)督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。位于戰(zhàn)爭學(xué)院的英雄聯(lián)盟獲得瓦羅然政治實(shí)體們陸續(xù)授權(quán),這個(gè)組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結(jié)果

    英雄聯(lián)盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設(shè)立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個(gè)英雄,這些英雄們則帶領(lǐng)沒有心智意識的小兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節(jié)點(diǎn)制造。它們將在競技場內(nèi)中對決,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節(jié)點(diǎn)。這些競技場即是我們通常提到的正義之地大概意思就是,瓦羅蘭大陸上戰(zhàn)爭不斷。所有人都喜歡用魔法和戰(zhàn)爭來解決問題,然而200多年的戰(zhàn)爭和濫用魔法使的這篇大陸脆弱無比。

    為了解決不斷惡化的環(huán)境和政治經(jīng)濟(jì)危機(jī),瓦羅蘭的法師創(chuàng)立了英雄聯(lián)盟。

    所有意見和分歧將有不同的政體的人,召喚一個(gè)英雄在召喚師峽谷進(jìn)行對決。

    在召喚師峽谷勝利的一方將會獲得現(xiàn)實(shí)中的勝利。

    而這些控制英雄的人,就被稱之為召喚師(也就是你了)

    這是最早的英雄聯(lián)盟宣傳cg里面出現(xiàn)的召喚師原型。

    召喚師召喚不同勢力的英雄在召喚師峽谷進(jìn)行戰(zhàn)斗,而這些英雄都必須加入英雄聯(lián)盟之中。這就是一開始的英雄聯(lián)盟劇情。

    至于什么德瑪西亞和諾克薩斯,艾歐尼亞的戰(zhàn)斗啊 這些都暫且不談。

    可是隨著英雄的越來越多,英雄背景也越發(fā)的難以支撐這個(gè)一開始的設(shè)定。

    所以在14年,主管英雄聯(lián)盟劇情的設(shè)計(jì)師們將所有的英雄背景全部刪除。

    他們要重新書寫英雄聯(lián)盟的劇情。

    14年拳頭設(shè)計(jì)師談符文之地背景故事

     發(fā)展是英雄聯(lián)盟的核心元素之一。英雄、活動、皮膚、插畫以及地圖本身都只是一些我們希望持續(xù)提升游戲各部分的途徑。我們希望通過平衡設(shè)計(jì)、畫面升級和新角色主題以及故事始終讓英雄聯(lián)盟符合潮流。

      這意味著我們需要回顧過去做的工作,誠實(shí)地進(jìn)行重新評估。在某些情況下,比如說英雄升級,原來的概念大多數(shù)很合理(或者一直很棒),我們要做的只是將其提高到現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)。不過,當(dāng)我們回顧某些當(dāng)時(shí)完全合理決定的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)它們與現(xiàn)在的設(shè)計(jì)價(jià)值觀已經(jīng)不符了,并且根本上限制了我們持續(xù)改進(jìn)英雄聯(lián)盟的能力。這是讓人無法接受的,在這種情況下,我們需要尋求一種新的方式來重新塑造原來的內(nèi)容,并挖掘它全部的潛力。

      作為玩家,同時(shí)也是游戲的創(chuàng)作者,我們很容易對將要進(jìn)行的創(chuàng)作內(nèi)容感到興奮——但是有關(guān)會創(chuàng)作什么以及為什么創(chuàng)作這樣的內(nèi)容,同樣作為玩家的你卻無法始終有這樣的預(yù)見性。所以我們明白交流這些內(nèi)容的重要性。我們要讓你們了解我們是如何做選擇的,以及這樣選擇會帶來什么好處。交流新的英雄聯(lián)盟的故事敘述方式之前,我們還是先來了解一些敘事方式的背景吧。

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    于是,英雄聯(lián)盟宇宙誕生了。

    這是拳頭推出的英雄聯(lián)盟劇情故事的補(bǔ)充網(wǎng)站,你可以直接搜就能看到了里面講述了所有地區(qū)之間的戰(zhàn)斗。

    而之前那張地圖也被推翻,拳頭重新制作了一副瓦羅蘭大陸的地圖。

    至于具體講了一個(gè)什么故事,實(shí)在是太長了。 你可以去英雄聯(lián)盟宇宙里慢慢看。

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