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    冒險島戰(zhàn)神怎么加能量值和技能點

    一、冒險島戰(zhàn)神怎么加能量值和技能點

    ★你好噴火龍區(qū)

    絕版丶美男仔

    很高興為您回答★

    能力值:看樓主戰(zhàn)神需要加60點敏

    其余全部力量

    你可以開始加4力1敏

    直到敏捷加到60點就全部加力量

    不要加敏捷懂嗎?意思:敏捷加到60點就不用加了全部加力量

    我這樣說很簡單了,你應(yīng)該會理解吧?

    技能點:(戰(zhàn)神技能點很簡單的)

    1轉(zhuǎn):

    雙重重擊

    先加滿――矛連擊強化在加滿――快速矛在加滿――最后戰(zhàn)斗步伐可以先加13點

    2轉(zhuǎn):

    先加精準(zhǔn)矛滿――三重重擊滿――斗氣爆裂滿――抗壓滿――連環(huán)吸血滿――戰(zhàn)神突進(加15點戰(zhàn)神突進就夠了把剩下的技能點加到1轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗步伐滿)其實:戰(zhàn)神突進不加也行

    因為這技能沒用這技能沒用

    但是技能點留著不能轉(zhuǎn)職所以加吧

    3轉(zhuǎn):

    全力揮擊滿――暴擊強化滿――冰雪矛滿――幻影狼牙滿――終極投擲滿――靈巧擊退滿――

    旋風(fēng)15點吧)其實:旋風(fēng)不加也行、終極投擲不加也行、這技能沒用但是技能點留著不能轉(zhuǎn)職所以加吧

    4轉(zhuǎn):

    戰(zhàn)神之舞滿――攻擊策略滿――

    冒險島勇士

    滿――巨熊咆哮滿――其他的看你喜歡怎么加就怎么加

    樓上說的很亂吧,本人是自己原創(chuàng)的,所以你應(yīng)該看得會比較懂,我技能寫前面意思是從前面先加

    如果是人民幣玩家,買的起B(yǎng)T裝備的,敏捷不加!如果是一般玩家,中等的裝備和獅頭熊頭或者扎頭能拿到的,敏捷就加到40就可以了。如果你很窮,帶不起頭,那就四力一敏的加到200級吧。

    技能加點,樓上的都說清楚了,自己看吧

    二、冒險島079戰(zhàn)神四轉(zhuǎn)加點

    你可以按自動分配。。。信得過的 【一轉(zhuǎn)】技能加點: 雙重攻擊:lv20 / lv20 連擊能力:lv10 / lv10 戰(zhàn)斗步伐:lv11 / lv15 快速?矛:lv20 / lv20 除戰(zhàn)斗步其他全滿,可以先滿雙重攻擊這是主攻技能,然后把連擊能力加滿,提高攻擊力,再滿快 速矛,最后技能點全加戰(zhàn)斗步伐上。 【二轉(zhuǎn)】技能就點: 精準(zhǔn)?矛:lv20 / lv20 三重連擊:lv20 / lv20 連擊斬:lv20 / lv20 最終一擊:lv30 / lv30 傷害反擊:lv20 / lv20 連擊吸血:lv11 / lv20 2轉(zhuǎn)除了最后一個連擊吸血其他全滿,連擊吸血效果一般,具體可以看上面的帖子,個人認(rèn)為2轉(zhuǎn)只有放棄滿這個技能,其他都是比較有用的。加點順序方面?zhèn)€人建議:精準(zhǔn) 矛滿-----三重攻擊滿-----最終一擊滿-----連 擊 斬滿-----傷害反擊滿-----連擊吸血11點。 精準(zhǔn) 矛不用多說,提升矛系武器的熟練度和命中率,對于命中不高的力量形戰(zhàn)士職業(yè)非常重要,其次三重攻擊是對1轉(zhuǎn)的雙重攻擊的加強,是目前練級的主要攻擊技能,最終一擊是輔助三重攻擊,2個技能配合起來刷怪更加效率,更流暢,連擊 斬需要30點連擊后才能發(fā)動,攻擊不錯,配合三重攻擊和最終一擊能給予怪物很大的傷害,可以說是最后一擊(個人感覺這2個技能名字反映有點反了),反傷害由于現(xiàn)在不能撞金人了,所以只能做為輔助練級,如果可以撞那2轉(zhuǎn)可以先滿此技能,連擊吸血個人感覺練級實用性不高,矛戰(zhàn)士吸引大家的就是他的攻擊流暢,讓人感覺十分暢快,所以此技能個人覺得最后加。 【三轉(zhuǎn)】技能加點: 全力揮擊:lv20 / lv20 致命連擊:lv20 / lv20 靈巧擊退:lv20 / lv20 雷之?擊:lv20 / lv20 最終一投:lv20 / lv20 幻影狼牙:lv30 / lv30 旋??轉(zhuǎn):lv20 / lv20 矛戰(zhàn)士的3轉(zhuǎn)沒有什么好多說的,技能全加滿,多余的1點技能點可以補到1轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗步伐上。 【四轉(zhuǎn)】技能正在整理中,因為是新出的職業(yè),而且目前還沒有開放....

    三、冒險島戰(zhàn)神屬性加點?

    戰(zhàn)神55就最好了 其他全+力 三轉(zhuǎn)技能,一共有七個,分別是:爆擊強化,靈巧擊退,全力揮擊,終極投擲,幻影狼牙,冰雪矛,旋風(fēng) 三轉(zhuǎn)的技能,需要做任務(wù)才能拿到的.只有全力揮擊.別的都不需要做任務(wù). 值得注意的是,三轉(zhuǎn)前的技能,是有提示并且做完就得的,而全力揮擊著技能是沒有提示的,63-68級能做第一階段,68-70能做第二階段,70三轉(zhuǎn)能做第三個階段,詳情請看這. 爆擊強化:基礎(chǔ)傷害是100%出紅字概率是10%,這樣算的話,加一點,達到要求10COMBO的話,就是110%的傷害16%的概率出紅字,2點就是120%的傷害22%的概率出紅字,算下去的話,你就知道這技能是多么的強悍。 靈巧擊退:如圖的介紹一樣,簡單點說,就是本來你打鬧鐘是需要1萬血輸出才能打退它,現(xiàn)在加滿了,只需要1000血,不過,我看766論壇上,好象有多是對BOSS不起作用?這個我不是很清楚,在這,希望知道的人,能給我解答.先謝了. 全力揮擊:前面介紹說的會攻擊兩次,就是說的這技能了,不過.雙重重擊能攻擊兩次,看起來是降低的傷害,可是能攻擊兩次啊,也算是提高了嘛,而且三重也繼續(xù)增加傷害,不錯。 終極投擲:三重使用后按操作,能把怪挑起,并傷害是原來攻擊的110%。 幻影狼牙:COMBO達到100時能使用,和斗氣爆裂的操作一樣不過能攻擊怪兩次,并且傷害也有提高。 冰雪矛:我去殺過紅龍和藍龍,加這技能殺紅龍很容易殺,殺藍龍很難殺,傳說中的屬性攻擊?我話不說滿,有知道的,有請真相帝解答。 旋風(fēng):能左右推開怪物,有成功率,最高為95%。 四轉(zhuǎn)技能,一共有九個,分別是:攻擊策略,戰(zhàn)神之舞,戰(zhàn)神的意志,防守策略,巨熊咆哮,鉆石星辰,戰(zhàn)神之盾. 四轉(zhuǎn),里面有四個技能不是第一時間就有的,要去殺扎才爆出來,以現(xiàn)在來看,一場基本上是一本戰(zhàn)神的書,當(dāng)然要是運氣不好,扎老頭一本都不給.那也只能感嘆時也,命也,下次努力咯. 攻擊策略:讓傷害更加穩(wěn)定,而且能增加傷害,加G嘛..。 戰(zhàn)神之舞:主攻擊技能,讓雙重,三重更加威猛。 戰(zhàn)神的意志:和穩(wěn)如泰山的效果一樣。 防守策略:和阿基里斯的效果一樣。 巨熊咆哮:使用三重后,按操作能使用此技能,輔助三重用來清怪什么的。 鉆石星辰:200COMBO時使用,一個范圍很大的全屏技能,不能直接殺傷,要自己再攻擊一次才造成傷害,對BOSS實施4次傷害。 戰(zhàn)神之盾:200COMBO時使用,能減少怪物對自己和隊友的傷害。 其他解釋技能的帖子 我就是借這位同學(xué)的杰作來寫這帖子的..呵呵 這位的帖子更加全面. 我收藏的,就這兩位了,要是大家有別的,我繼續(xù)補充. 本人戰(zhàn)神加點 一轉(zhuǎn)有四個技能,矛連擊,戰(zhàn)斗步伐,快速矛,雙重重擊 我的加點是,矛連擊10,戰(zhàn)斗步伐11(到后面補滿),快速矛20,雙重重擊20 二轉(zhuǎn)有六個技能,精準(zhǔn)矛,三重重擊,戰(zhàn)神突進,抗壓,斗氣爆裂,連環(huán)吸血 我的加點是,精準(zhǔn)矛20三重重擊20,戰(zhàn)神突進21(到后面多幾點就加到27點進來)抗壓20,斗氣爆裂20,連環(huán)吸血20 三轉(zhuǎn)有七個技能爆擊強化,靈巧擊退,全力揮擊,終極投擲,幻影狼牙,冰雪矛,旋風(fēng) 我的加點是爆擊強化20,靈巧擊退20,全力揮擊20,終極投擲30,幻影狼牙30,冰雪矛20,旋風(fēng)1 然后把多余的點補一轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗步伐,再補二轉(zhuǎn)的突進 我這樣加點的解釋 .一轉(zhuǎn)就不用說了,都是滿的, 二轉(zhuǎn),為什么不加滿突進?原因是,要是手動,幾乎不用退那么多個怪,也沒有那么多個怪給你推,至少我現(xiàn)在沒發(fā)現(xiàn)有什么圖是需要推12個的而且到后面放棄旋風(fēng)就能加突進到27點能推11個怪,算不錯了, 三轉(zhuǎn),為什么放棄旋風(fēng),原因是,第一點是和突進有沖突和矛盾,第二點就是,戰(zhàn)神技能太多了,多得有點顧及不到,不可能個個都常用,象你要是把旋風(fēng)和突進都加滿,你是用哪個好,還是配合著用?如今的地圖,都是多層結(jié)構(gòu)的,你在一層里,到處用哦?我見有帖子說在扎能用這技能積累COMBO,我要說的是,誰差你那幾點COMBO?如今的世界,是倒扎多少分多少秒,殺鬧多少秒.以后倒黑龍多少小時,還差你這幾點COMBO?那既然放棄了,多余的點還不如加到戰(zhàn)斗步伐和突進呢.再說了,要是象倒黑龍的,倒好幾個小時的,您時候還有閑情逸致去用這技能?用熊咆哮都覺得累.不信?那你去借個四轉(zhuǎn)號,你看看你能頂幾分鐘. 四轉(zhuǎn)就不多說了,都是要加的,就看先加什么,有沒有能力加罷了. 大家踴躍發(fā)表意見嘛,我這是其中一種,什么適合你,就怎么加,我只是把我所疑慮的,顧及的說出來.沒必要叫大家一定要這樣弄,也沒說,我這是多完美多合適的加點,總之就一句話.適合你的才是最好的。 戰(zhàn)神要注意的123.. 別人發(fā)帖問,戰(zhàn)神怎么樣,我一般都是這樣回答,前期不錯,中期很不錯,后期非常不錯,這是針對輸出的,要是針對血方面的,就這樣回答,前期還行,中期不怎么行,后期就湊和了. 確實,戰(zhàn)神輸出是不錯,不洗血的戰(zhàn)神只能在高科技下能揮舞兩先就跑掉,舉個例子,熊,熊三血,哪個不洗血的戰(zhàn)神不跑掉?200級的戰(zhàn)神大概9000+血,用上技能,你都怕一時不注意就會咻一下飄起,唉,血少,是戰(zhàn)神的硬傷啊.現(xiàn)在的地圖,都是要爬上爬下的,那樣COMBO都銜接不上,真的很是讓人郁悶.不過殺扎什么的,感覺好High啊.戰(zhàn)神,殺BOSS要注意,靜態(tài)BOSS,如扎攻擊時是不會“動”的,所以不容擔(dān)心,要擔(dān)心的是,你走動的時候和用技能的時候,就怕一個突進和戰(zhàn)斗步伐,往扎里沖..那就要小心了.要是殺動態(tài)BOSS或者動態(tài)怪物,如熊,鬧鐘,各累天上飛的,地上跑的,水里游戲的,會動的怪.用攻擊技能的時候就會往前傾,并“走動”。 希望采納 追問: 戰(zhàn)神 如果不考裝備額外附帶的屬性,一直到200都只加55點M嗎?打怪的時候會不會有很多MISS?還是說加55點還要靠裝備加M?

    希望采納

    【一轉(zhuǎn)】技能加點:

    雙重攻擊:lv20

    /

    lv20

    連擊能力:lv10

    /

    lv10

    戰(zhàn)斗步伐:lv11

    /

    lv15

    快速矛:lv20

    /

    lv20

    除戰(zhàn)斗步其他全滿,可以先滿雙重攻擊這是主攻技能,然后把連擊能力加滿,提高攻擊力,再滿快

    矛,最后技能點全加戰(zhàn)斗步伐上。

    【二轉(zhuǎn)】技能就點:

    精準(zhǔn)矛:lv20

    /

    lv20

    三重連擊:lv20

    /

    lv20

    斬:lv20

    /

    lv20

    最終一擊:lv30

    /

    lv30

    傷害反擊:lv20

    /

    lv20

    連擊吸血:lv11

    /

    lv20

    2轉(zhuǎn)除了最后一個連擊吸血其他全滿,連擊吸血效果一般,具體可以看上面的帖子,個人認(rèn)為2轉(zhuǎn)只有放棄滿這個技能,其他都是比較有用的。加點順序方面?zhèn)€人建議:精

    準(zhǔn)

    矛滿-----三重攻擊滿-----最終一擊滿-----連

    斬滿-----傷害反擊滿-----連擊吸血11點。

    準(zhǔn)

    矛不用多說,提升矛系武器的熟練度和命中率,對于命中不高的力量形戰(zhàn)士職業(yè)非常重要,其次三重攻擊是對1轉(zhuǎn)的雙重攻擊的加強,是目前練級的主要攻擊技能,最終一擊是輔助三重攻擊,2個技能配合起來刷怪更加效率,更流暢,連

    斬需要30點連擊后才能發(fā)動,攻擊不錯,配合三重攻擊和最終一擊能給予怪物很大的傷害,可以說是最后一擊(個人感覺這2個技能名字反映有點反了),反傷害由于現(xiàn)在不能撞金人了,所以只能做為輔助練級,如果可以撞那2轉(zhuǎn)可以先滿此技能,連擊吸血個人感覺練級實用性不高,矛戰(zhàn)士吸引大家的就是他的攻擊流暢,讓人感覺十分暢快,所以此技能個人覺得最后加。

    【三轉(zhuǎn)】技能加點:

    全力揮擊:lv20

    /

    lv20

    致命連擊:lv20

    /

    lv20

    靈巧擊退:lv20

    /

    lv20

    雷之擊:lv20

    /

    lv20

    最終一投:lv20

    /

    lv20

    幻影狼牙:lv30

    /

    lv30

    旋轉(zhuǎn):lv20

    /

    lv20

    矛戰(zhàn)士的3轉(zhuǎn)沒有什么好多說的,技能全加滿,多余的1點技能點可以補到1轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗步伐上。

    【四轉(zhuǎn)】技能正在整理中,因為是新出的職業(yè),而且現(xiàn)在還沒有開放

    現(xiàn)在都是不多加敏捷,然后加到力量上去的。

    為什么呢?怪物對命中的需求是根據(jù)你等級變化的。角色同等級或大于怪物等級要求不變。

    下面用舉例說明:

    140的扎昆主體

    要求的敏捷

    在玩家的等級

    等于或者大于140級時(怪物等級140)要求的敏捷是59

    140的扎昆主體

    要求的敏捷

    在玩家的等級

    小于140級時(也就是小于怪物等級)

    玩家120就要101命中

    100級就要144命中

    存在彈性。

    玩家角色等級

    小于怪物等級

    相差越大

    需要的敏捷就越多。

    150去打扎主體3

    ,59的命中就夠了。

    如果你150敏捷加到了90那不就少了幾十點力量嗎?

    總的來說,角色+裝備的命中到150級以后夠150---160的命中就可以了

    160級的黑龍

    玩家160級或超過160級去打需要的敏捷158敏。如果角色是150命中那吃個+10的藥也夠了。

    ==============================================================================

    就算不是RMB玩家都絕對不要超過70的原始敏捷。在此前提下:

    敏捷點一般都是40-50-60-70

    加法。個人建議學(xué)生玩家40或50就夠了。實際加多少看你實際情況去

    加多少看自己準(zhǔn)備投入的財力.

    加多點可以減少買高敏裝備的財力壓力.

    加少點攻擊高點但高敏裝備費錢.

    準(zhǔn)備投很多RMB進去買高敏裝備的就

    就是全力

    一轉(zhuǎn)(61)

    戰(zhàn)斗步伐(11)

    雙重滿(20)、快速滿(20)、連擊滿(10)

    二轉(zhuǎn)(121)

    三重滿(20)、吸血滿(20)、連擊斬滿(30)、最終一擊滿(20)、精準(zhǔn)滿(20)、傷害反擊(11)

    三轉(zhuǎn)(151)

    全力滿(20)、致命連擊滿(20)、雪之擊滿(20)、最終一投滿(20)、幻影狼牙滿(30)、旋轉(zhuǎn)滿(20)

    剩余21點,自己在“靈巧擊退”和“傷害反擊”之間取舍,因為戰(zhàn)神的KB還是很高的

    四轉(zhuǎn)...我就不廢話了...真的到四轉(zhuǎn)了的話也不用我在這里多講了,總之戰(zhàn)神的技能點非常充裕,基本不存在技能的取舍,只存在加點順序的問題。

    至于能力點,與普通的戰(zhàn)士一樣,裝備夠BT就全力吧=

    一轉(zhuǎn)戰(zhàn)神先把二重點到10

    再點1點短距離快速移動那個點矛攻擊強化5

    再把二重點滿

    然后依次點滿

    30級以前2M3L,30級以后有錢去買個20M以上桑拿,沒錢去買100%全身敏捷卷砸桑拿(35級的套裝鎧甲也行)。然后就可以全L到35,接著就3L2M繼續(xù)到40,接著只要敏捷夠拿裝備就行了,戰(zhàn)神技能有+命中的,主要是能拿相應(yīng)等級的裝備,我就知道這么點,希望樓主采納。

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