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魔力寶貝都有什么職業(yè)?有什么用?
戰(zhàn)斗系,生產(chǎn)系,采集系,和輔助系職業(yè)
戰(zhàn)斗系:主要是練級(jí)打怪 很多任務(wù)必須
生產(chǎn)系:加工制造裝備
采集系:采集物品給生產(chǎn)系加工]
輔助系:鑒定 治療 寵物養(yǎng)成
你自己最好去新浪看看 如果討厭新浪去17173也可以 那里面有詳細(xì)的介紹
我覺得開始玩的話
建一弓一封最好其他的也可以考慮一魔一鑒定如果有人帶可以考慮一舞一廚師 一忍一獵人等
魔力寶貝最好玩的職業(yè)是什么?
各人喜好不同吧,本人推薦好玩的職業(yè)--巫師下是是轉(zhuǎn)玩家的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)貼眾所周知,當(dāng)人物的等級(jí)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定程度的時(shí)候,也就有了一定的等級(jí)界限,而等級(jí)相差在不超過上下5級(jí)范圍之內(nèi),我們可以視為同一級(jí)別。很難說誰強(qiáng)誰弱?! ?將魔力注入到自己的體內(nèi),使敵人的攻擊能量轉(zhuǎn)為回復(fù)能量。笑看著敵人精疲力盡的一個(gè)一個(gè)倒下……這就是巫師的戰(zhàn)斗方式。在魔力寶貝中,巫師是所有戰(zhàn)士和魔法師的惡夢。)這是我們看到的對(duì)巫這個(gè)職業(yè)最詳細(xì)的論述?! ∫弧O旅嬲?wù)勎讕熂狱c(diǎn)的認(rèn)識(shí)(只是巫師), 血:生命力最主要的體現(xiàn),同時(shí)血多意味著回復(fù)力這一隱性能力的威力。 防:保證血的質(zhì)量,高質(zhì)量的血,在多回合的攻擊下更能體現(xiàn)優(yōu)勢?! 」ィ阂揽抗袅χ苯託麑?duì)方 魔:使用技能的費(fèi)魔值的保證,代表一定抗魔能力和魔法發(fā)動(dòng)基本值?! ∶簦簺Q定出手的順序,對(duì)命中率有一定影響 首先是血的問題,在魔力里有句名言:“血是硬道理1,以現(xiàn)在魔力中的PK比賽看,貧血的很難立足,魔寵的爛用,導(dǎo)致純攻敏人退出PK賽的圈子。爆血的加點(diǎn)方式已經(jīng)變很流行了.在有可帶血瓶的PK賽中,血牛隊(duì)最具有團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢.團(tuán)P中一定的高血量是保證在對(duì)方多重攻擊下,生存力的保證。但血過多,其它的能力必然結(jié)果是降低到最低程度.尤其是精神的匱乏,導(dǎo)致魔法的的威力大增,這顯然是違背魔力游戲設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)理念和初衷的,本人聲明,從不主張過于極端的加點(diǎn)方式.這從所有寵物圖鑒可以知道,血有四星以上的,就已經(jīng)相當(dāng)高了,人物也一樣,如果你暴血,除非你不想有有任何攻擊和防御,魔法點(diǎn)數(shù),這種人無疑對(duì)團(tuán)隊(duì)來說。簡直是一種負(fù)擔(dān),有一點(diǎn)可以肯定,巫師的血無疑是主要的,我見過一個(gè)純防魔型的巫師,自己加的恢復(fù)不夠?qū)Ψ綄欉B擊帶來的損失,這種加點(diǎn)無疑是失敗的,有人說他會(huì)防啊,但損失了隱含屬性:回復(fù)力。這是我見到最失敗的巫師之一?! 》赖膯栴},防的概念一直很迷糊,因?yàn)槲覀冎恢兰臃揽隙ㄓ杏?這從極品裝備和不帶裝備上一眼就能看出,但到底加多少點(diǎn),而不影響到其它能力值的加點(diǎn),太高的防我不主張,這就減少了攻反攻吸的價(jià)值。我以為,巫恰當(dāng)?shù)姆?大至在30到50之間就夠了)是保證一定回合之內(nèi),巫師最有利的戰(zhàn)法是把敵人拖入持久戰(zhàn),讓制御技能發(fā)揮的余地,這才是強(qiáng)項(xiàng),比如,對(duì)方是斧斗士滿攻,帶敏蜂,你的血如果不能保證被帶乾坤帶連擊倆下的話,你幾乎沒有贏的可能性。加點(diǎn)防很有用的?! 」サ膯栴}:我見過攻巫和加攻的魔法師,打人還是很厲害的..但我不想發(fā)表評(píng)論,我想強(qiáng)調(diào)的是巫是屬于魔法系的職業(yè)。你的仗呢能加那么多精神就浪費(fèi)了?? 魔:我只想說一句爆魔我不贊成,(巫只能用6級(jí)魔法)。如果你學(xué)了單體魔法,(60到80的魔是必須的)但單體魔法個(gè)人以為只是單P有效。過多的加魔點(diǎn)數(shù)實(shí)際上限制了巫最大的有點(diǎn),那就是加點(diǎn)的靈活性! 敏的問題:這一直是巫加點(diǎn)的難點(diǎn),由于制御恢復(fù)技能先后手對(duì)巫異常重要,有人主張純敏,本人以為不可取.高敏贊成,從實(shí)際效果看,使用得意制御技能敏的加成還是不少的。大概70級(jí)前純敏,足夠了。這從魔力高級(jí)怪和BOSS的敏不高,而血防魔都較高可以看出,魔力提倡的是綜合能力,尤其是生存能力。而且從我實(shí)際戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來看,巫的滿敏是浪費(fèi)?。?! 有很多朋友說自己巫師的練法,大至怎么加點(diǎn),都會(huì)發(fā)現(xiàn)可以一用,不同的加點(diǎn)伴隨不同的戰(zhàn)術(shù)。加點(diǎn)受固定點(diǎn)數(shù)分配的限制,和單一能力不能超過其它點(diǎn)數(shù)總和的限制。我以為不必過于爭論,只要注意巫師的職業(yè)特點(diǎn),就可以選擇自己最喜歡的加點(diǎn)方式。個(gè)人偏向高血高敏少魔類巫?! ∥讕熓潜WC自己不死及團(tuán)隊(duì)中復(fù)活點(diǎn)和活血庫。同時(shí)有效制御對(duì)方強(qiáng)力的攻擊點(diǎn)。血和一定的抗咒裝備我認(rèn)為練巫的朋友值得注意一下。(這也是我建議加少許防的原因之一)敏的問題在于是否有效躲避和高于對(duì)方人第一輪攻擊后魔寵攻寵的第二輪攻擊。 常玩PK的朋友知道,加點(diǎn)的問題是先天問題,相同等級(jí)下,在正確加點(diǎn)的基礎(chǔ)上,往往也只是勝利的30%保證,其它還要看裝備,技能,戰(zhàn)術(shù),寵物能力和技能,運(yùn)氣,及職業(yè)相克問題。 魔力中每次戰(zhàn)斗后或BOSS戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗結(jié)束后我們都有一定的經(jīng)驗(yàn),這意味著什么呢?其實(shí)很簡單,魔力的游戲設(shè)計(jì)者提供了各種不同類型的加點(diǎn)方式的參考意見。并且強(qiáng)調(diào)了團(tuán)體合作和水晶配置等問題的重要性。我覺得值得大家注意。巫的加點(diǎn)其實(shí)露比和法爾肯和旋律影子等是其中的代表。 二。技能篇,個(gè)人對(duì)巫一些技能的看法?! ?、單恢:必學(xué)技能,單P的特技,克傳。強(qiáng)恢:7級(jí)后威力急增,打王極好,傳巫配合功效更大,團(tuán)P巫師和傳咒忍舞等高血人組隊(duì)更現(xiàn)威力。超恢:耀眼的光環(huán),少人欣賞?! ?、攻吸:實(shí)用性極強(qiáng)。攻反:防戰(zhàn)栗不二法門,單P對(duì)高級(jí)重裝有威懾力。攻無:防魔的福音?! ?、魔吸:想不出可學(xué)的理由,補(bǔ)血??打王??魔反:PK技。魔無:PK技略強(qiáng)于魔反(BOSS魔法似乎都不強(qiáng),10級(jí)的魔法很少看到。。) 4、潔凈:拒絕評(píng)論技?! ?、氣絕:必學(xué)技,TP也是氣死忍和重裝技 6、調(diào)教:94級(jí)后看不出有什么用。不如寵強(qiáng)2。?! ?、超混/石:團(tuán)P技(又名身份技能,有錢燒的)TP中有一定效果。 8、吸血:酷技,能到6而且是最不怕魔反的攻擊魔法,:)有錢的話建議學(xué),對(duì)弓格血敏多少有點(diǎn)傷害的。忍。單補(bǔ):練級(jí)用攏絡(luò)隊(duì)友技?! ?、屬性魔法:無聊技,只學(xué)一個(gè)容易被克,學(xué)倆個(gè),技能欄不夠?! ≈档么蠹易⒁鈪⒖嫉氖牵何椎目蓪W(xué)技能很多很特別:傳的得意技?xì)饨^到8,魔的得意吸血能到6,超咒能到6,這意味著什么呢??。。。。。。。。。。。。。。。?! ∪?。寵物篇 巫師的寵物非常重要,這也是氣絕必學(xué)的一個(gè)原因。個(gè)人建議攻蜂,敏血刃,黃綠TL,屬性相反之魔寵,寵物很多,看各人喜好。敏血刃是個(gè)人推薦的,防高,屬性好,血少后敏的優(yōu)勢極大,往往改變攻擊次序,(巫師PK特性是靠寵,如果你能將對(duì)方拖入持久戰(zhàn)的話,勝利的一定是你,所以,制御是關(guān)鍵,寵的生存力是關(guān)鍵,而不是過強(qiáng)的攻擊,妄圖倆回合勝利)學(xué)乾坤4(乾坤一般對(duì)方中咒攻后,或少血后用,否則很難保證命中,咒攻,連擊,反擊,刪防御,學(xué)戰(zhàn)栗。) 四。PK篇,怕引起職業(yè)敵視,從略。?! 」指穸?,傳,全克,敏魔高級(jí)別后可克(血達(dá)到一定數(shù)量值,前期被敏魔克),防魔用高攻寵帶咒攻,(克防魔必學(xué)魔無)。重裝帶魔重或護(hù)衛(wèi)反擊寵。(個(gè)人認(rèn)為高級(jí)斧斗很厲害,連擊加乾坤,)忍(所有職業(yè)的天敵),血敏忍克巫,(其他敏低忍用換位反擊賭運(yùn)氣吧對(duì)忍建議用攻蜂)。咒,(高級(jí)的見得不多,巫最怕昏睡類中咒,建議帶全套防咒裝備和首飾)團(tuán)P建議帶學(xué)三個(gè)抗咒(如果對(duì)方用蜜蜂之類的咒的話)護(hù)寵,因?yàn)槲譚P不是要攻擊對(duì)方,而且要保證本隊(duì)足夠有效的攻擊力和生命力。 巫師PK,靠的是制御技能和寵,所以戰(zhàn)術(shù)很多,寵的技能選擇也很重要,不詳細(xì)談了,這需要我們自己體會(huì),巫師最好玩的就是PK是玩的心理,弓和格就差點(diǎn),雙蛋和亂,巫師的強(qiáng)大其實(shí)和其他職業(yè)一樣,沒有一個(gè)職業(yè)可以說自己是無敵天下的?! ∥?。練級(jí)燒技篇, 首先練巫師的必須有大號(hào)帶,和足夠的生產(chǎn)號(hào)提供大量魔幣,否則很難練出高等級(jí)的巫師,無法體現(xiàn)后期巫師的強(qiáng)大。練級(jí)只要有人帶,是很快的,只是機(jī)械式的點(diǎn)擊鼠標(biāo)罷了。難的是燒技能,本人認(rèn)為氣絕和吸血超咒是最難燒的,吸反無一類的技能,6小時(shí)打卡時(shí)間足夠到4,而四級(jí)以上足夠用了。巫師的神秘色彩色彩其實(shí)在于燒技能的時(shí)間遠(yuǎn)大與練級(jí)的時(shí)間。為什么練級(jí)的時(shí)候會(huì)被人歧視,那很簡單,主要你沒攻擊力,無法幫助隊(duì)友快速練級(jí),或無法及時(shí)補(bǔ)血,更別說你沒魔幣沒料理。從我個(gè)人的經(jīng)歷看來沒有出現(xiàn)被歧視的現(xiàn)象,主要我練級(jí)的時(shí)候總是帶大量料理,而且學(xué)了單補(bǔ),準(zhǔn)備到能殺海的時(shí)候刪了學(xué)攻反?! ×?。做人在魔力:高等級(jí)魔力人其實(shí)是孤獨(dú)的一群人,現(xiàn)實(shí)中無法找到的東西,我們?cè)谟螒蛑袑ふ?。捫心自問,你有沒有沒有珍惜魔力中的感情呢,你有沒有騙過人,有沒有受過朋友之惠,有沒有無償幫助過別人呢??魔力中,也有壞人,而那些壞人在某些人中也許是好人,社會(huì)中有的現(xiàn)象,魔力中也有,因?yàn)椋Я褪且粋€(gè)小小的社會(huì),你要幫助人,也學(xué)不做一個(gè)小白,也要學(xué)不麻煩人,樂與交流。不要為了費(fèi)點(diǎn)卡而各種托詞。如果你沒工作,或要學(xué)習(xí),又沒有足夠的金錢,那么我建議不要練什么職業(yè),不要說這樣那樣的職業(yè)或技能厲害。和如何的有錢(我指的是MB~O~)。最好退出魔力,回到現(xiàn)實(shí)。如果你沒有這些擔(dān)心有了金錢和時(shí)間,但沒有感情,我也勸你不要玩魔力,魔力最講的團(tuán)結(jié)合作,是需要交流才能一起把等級(jí)練高的,你沒有毅力,沒有耐心,沒有智慧,也是會(huì)被淘汰
士兵好玩 可以學(xué)的技能又多 能體驗(yàn)到很多職業(yè)的樂趣 PK也厲害 加點(diǎn)方式也滿多樣
強(qiáng)推




