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    你覺(jué)得是《戰(zhàn)艦世界》好玩還是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》好玩?

    其實(shí)你要單說(shuō)海戰(zhàn),WT現(xiàn)在依舊沒(méi)法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空戰(zhàn)和陸戰(zhàn),海戰(zhàn)到現(xiàn)在都還只是一個(gè)雛形

    并且由于游戲機(jī)制的問(wèn)題,恐怕很難做到WOWS的那種大規(guī)模集群戰(zhàn)斗

    先簡(jiǎn)單說(shuō)一下這兩個(gè)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》(英語(yǔ):War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在線多人對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,由Gaijin Entertainment公司所開(kāi)發(fā),發(fā)布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平臺(tái)上。本游戲已于2012年正式推出,而亞洲服務(wù)器于2014年4月22日登場(chǎng),也會(huì)有賬號(hào)回綁的活動(dòng)。中國(guó)大陸服務(wù)器則由騰訊公司代理運(yùn)營(yíng),2014年6月5日開(kāi)始首次封閉測(cè)試。2014年9月25日越南服務(wù)器由領(lǐng)航信息科技公司FPT集團(tuán)代理運(yùn)營(yíng)。

    游戲背景基于第二次世界大戰(zhàn)和越戰(zhàn),時(shí)間橫跨二戰(zhàn)到現(xiàn)代,玩家可以其中遇見(jiàn)各國(guó)的軍用飛機(jī)、坦克、軍艦,也會(huì)參與歷史著名的主要戰(zhàn)役。

    游戲中包含數(shù)百種西班牙內(nèi)戰(zhàn)至冷戰(zhàn)后時(shí)期的空中、地面、海面的載具模型。在1.53版更新中,游戲采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0畫(huà)面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破壞

    引擎(地形破壞目前僅限于部分新地圖),以及NVIDIA Waveworks動(dòng)態(tài)海面引擎。在2015年12月16日的服務(wù)器更新后,游戲增加了浮力系統(tǒng),讓水陸兩棲坦克能夠渡河,飛機(jī)在水面迫降后也能視結(jié)構(gòu)短暫的漂浮一會(huì)。

    1.81版本直升機(jī)測(cè)試后的1.83版本中正式實(shí)裝美,蘇,德的直升機(jī)。

    這游戲曾在2014年6月正式以303架飛機(jī)的數(shù)量,打破吉尼斯世界紀(jì)錄成為世界上飛機(jī)數(shù)量最多的飛行模型游戲,目前各類載具已超過(guò)1200具。

    《戰(zhàn)艦世界》(英語(yǔ):World of Warships,曾經(jīng)使用過(guò) World of Battleships),是一款20世紀(jì)上半期海戰(zhàn)主題的3D大型多人在線角色扮演射擊游戲-MMOTPS,采用玩家對(duì)戰(zhàn)及玩家聯(lián)合作戰(zhàn)的游戲模式,由戰(zhàn)游網(wǎng)公司開(kāi)發(fā)和發(fā)行運(yùn)營(yíng)。玩家在能游戲中投入二十世紀(jì)上半葉的大規(guī)模海戰(zhàn),指揮歷史上的軍艦爭(zhēng)奪公海霸權(quán)。該游戲于2014年7月展開(kāi)前導(dǎo)測(cè)試(Alpha Test),僅被選上的300位玩家在遵守保密協(xié)下,進(jìn)行游戲測(cè)試。于2015年3月12日開(kāi)放封閉測(cè)試(CBT),前導(dǎo)測(cè)試玩家自動(dòng)獲得封閉測(cè)資格,并釋放了名額供申請(qǐng)抽選(并未公布明確的名額數(shù)量)。同年7月2日展開(kāi)公開(kāi)測(cè)試(OBT),擁有前導(dǎo)測(cè)試與封閉測(cè)試資格的玩家能夠能夠參與,該游戲已于2015年9月17日正式上線開(kāi)放注冊(cè),為戰(zhàn)游網(wǎng)旗下戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲之一,另外兩款分別是坦克世界和戰(zhàn)機(jī)世界。

    我們拋棄偏見(jiàn),僅從游戲角度來(lái)看看這兩款游戲我曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇問(wèn)答《如何評(píng)價(jià)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆這款游戲》(有興趣的可以去翻一翻)

    那時(shí)候我就很明確的給出了我的觀點(diǎn),WT更像是一款模擬器,而非游戲

    當(dāng)然現(xiàn)在我還是保持這個(gè)觀點(diǎn),WT的側(cè)重點(diǎn)在于擬真,而非游戲性

    這個(gè)設(shè)計(jì)是好是壞不重要,今天也不是來(lái)說(shuō)這個(gè)的(想看我的觀點(diǎn)去另一篇問(wèn)答里看)

    單說(shuō)海戰(zhàn),WT還太嫩了

    玩家現(xiàn)在可以游戲中使用 5 個(gè)國(guó)家:美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、前蘇聯(lián)和日本的科技樹(shù),目前有超過(guò) 60~70 艘不同級(jí)別的船艦,從魚(yú)雷艇到重巡洋艦

    官方亦提及大型船艦的戰(zhàn)斗將會(huì)極其無(wú)聊,但他們?nèi)詴?huì)試著解決。

    經(jīng)過(guò)測(cè)試,大型船艦移動(dòng)速度相當(dāng)緩慢,也因此讓多名玩家同時(shí)操控一艘船艦並不是一個(gè)好主意,遊戲中最有趣的時(shí)刻莫過(guò)於在關(guān)鍵時(shí)刻決定自己應(yīng)該採(cǎi)取什麼行動(dòng) - 選擇操控主砲優(yōu)先擊倒眼前的對(duì)手,亦或是控制防空砲擊退來(lái)襲的魚(yú)雷轟炸機(jī),而由多人控制同一艘載具也意味著每個(gè)人所採(cǎi)取的行動(dòng)都十分有限,這會(huì)讓許多玩家感到無(wú)趣,況且還存在著隨機(jī)分配到的玩家間的合作問(wèn)題 -引述自巴哈姆特討論區(qū)文章在操作的載具到重型巡洋艦的時(shí)候,WT的海戰(zhàn)都還算合理

    因?yàn)榈街匮矠橹?,一艘船還沒(méi)有變得過(guò)于復(fù)雜

    無(wú)非就是主炮,副炮,防空炮,多的話就再加個(gè)魚(yú)雷

    這一切都還在掌控內(nèi),雖然可能已經(jīng)略顯繁雜,但不至于沒(méi)法玩

    但操作的載具變成了戰(zhàn)列艦或者航空母艦的話,情況就不一樣了

    我們知道WT一直以來(lái)主打的就是歷史和真實(shí),不管是宣傳還是游戲本身的確也都是這么干的

    但真實(shí),可是有代價(jià)的

    海戰(zhàn)世界算是一個(gè)例子,雖然人家不主打真實(shí),但游戲本身幾乎所有武器都可以手操的概念使得這個(gè)游戲變得過(guò)于繁雜

    現(xiàn)在的玩家可沒(méi)幾個(gè)人愿意把游戲玩成模擬器,他們巴不得這個(gè)游戲簡(jiǎn)單到可以一只手玩

    戰(zhàn)列艦少說(shuō)都是一組不少的主炮,數(shù)量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)數(shù)量更繁多的放空炮,以及以很多其它的東西

    航空母艦就更不用說(shuō)了,光飛機(jī)都?jí)蚰阏垓v的

    復(fù)雜的解決方法其實(shí)也很簡(jiǎn)單,多人協(xié)同不就好了?

    但就如同人家自己都說(shuō)了,那樣會(huì)很無(wú)聊,WT絕大部分武器都可以手操就決定了你能獲得對(duì)游戲絕大部分的掌控權(quán),這也是這個(gè)游戲最好玩的地方

    但多人協(xié)同的話大家就各司其職了,這游戲就真的變成開(kāi)船模擬器了

    目前來(lái)看WT還沒(méi)找到什么很好的解決方案來(lái)解決大型艦艇同時(shí)兼顧游戲性和歷史性的問(wèn)題

    如果多人協(xié)同的方案被否決,那航母基本上不太可能在游戲里看到了

    畢竟如果只由一個(gè)玩家來(lái)操作航母,那飛機(jī)就完全說(shuō)不上歷史了(多人協(xié)同的話你上哪去找一百多個(gè)玩家來(lái)幫你開(kāi)飛機(jī)?)戰(zhàn)列艦的話可能還能稍微妥協(xié)一下,反正就是讓玩家變得更加手忙家亂罷了,戰(zhàn)雷玩家又不在意這點(diǎn)問(wèn)題

    游戲本身的設(shè)計(jì)理念制約了戰(zhàn)雷海戰(zhàn)的設(shè)計(jì)這一點(diǎn)也是我在之前的文章中說(shuō)到過(guò)的

    追求真實(shí)是很好的理念,但結(jié)果就是游戲本的更像是模擬器而不是游戲

    這對(duì)于那些喜歡真實(shí)喜歡歷史的玩家來(lái)說(shuō)固然不錯(cuò),但對(duì)于更加娛樂(lè)向的玩家來(lái)說(shuō)可不是什么好事

    哪怕就目前戰(zhàn)雷的海戰(zhàn)來(lái)看,玩起來(lái)都有一種十分笨重的感覺(jué)

    反正我是不愿意玩那種有明顯滯澀感的模式,因?yàn)橥嫫饋?lái)真的挺累的

    還是要說(shuō)那么一句話

    我是來(lái)玩游戲的,不是來(lái)打仗的,追求真實(shí)?去一趟敘利亞你就知道什么叫真實(shí)了。

    戰(zhàn)艦世界是很魔法,但那又怎么樣呢?總是有人吐槽什么血條世界啊,魔法海戰(zhàn)啊

    so?那又怎么了?擺脫我們?cè)谕嬗螒虬?,真要打仗你宣布?dú)立然后去引發(fā)三戰(zhàn)啊

    血條是一個(gè)十分Good的游戲性設(shè)計(jì),你們要明白的一點(diǎn)就是一個(gè)游戲,首先要為了游戲性考慮

    即使是以現(xiàn)實(shí)為藍(lán)本的游戲,在失去了游戲性之后,那大概也就是一個(gè)模擬器

    模塊設(shè)計(jì)怎么樣?也很Good,的確是和血條截然不同的風(fēng)格,也更接近于現(xiàn)實(shí)

    但真正用起來(lái)怎么樣呢?一炮雷霆怎么來(lái)的不用我說(shuō)吧?

    BT-5追著爆暴打的例子也不是我吹出來(lái)的吧?

    歷史很好,也很真實(shí),但是不好玩的話就沒(méi)意義了

    陸戰(zhàn)和空戰(zhàn)用模塊化已經(jīng)算是成功了,特別是空戰(zhàn),WT的空戰(zhàn)的確是我玩過(guò)的最好的空戰(zhàn)之一

    但你要把這個(gè)套用到海戰(zhàn)里,那真的是有點(diǎn)敬謝不敏

    現(xiàn)在玩起來(lái)的感覺(jué)已經(jīng)是滯澀感即重了,本來(lái)海戰(zhàn)就是一種節(jié)奏相對(duì)較慢的戰(zhàn)斗,而游戲本身操作又給我?guī)?lái)了太大的滯澀感,那我是真的玩不動(dòng)

    所以你要我選,那我還是選World of WarshipsWT的游戲設(shè)計(jì)核心理念就有硬傷,當(dāng)然這不能說(shuō)不好

    只是說(shuō)走的風(fēng)格不一樣,你要說(shuō)WT和WOT在坦克戰(zhàn)上還能比一比,那海戰(zhàn)方面WT現(xiàn)在還只是個(gè)弟弟

    大規(guī)模集群戰(zhàn)斗基本上只是個(gè)笑話,玩起來(lái)也難受的一逼

    嘛,我還是那句話,WT就是個(gè)大號(hào)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器

    以上!~

    (1)坦克世界亞服:

    戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆比較真實(shí),打哪壞哪,沒(méi)有血條,和坦克世界,戰(zhàn)艦世界,不一樣,我比較喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆,

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