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    互聯(lián)網(wǎng)思維:讓知識共享起來

    近日,我不由地被各種知識問答類的App和微信的小程序刷屏了。沖頂大會、芝士超人、百萬英雄、頭腦王者、全民有文畫……知識大戰(zhàn)如火如荼。

    禁不起朋友圈里炮轟式的推薦,我也不禁入了坑??催^幾眼,不由地唏噓――也不過一些小常識小伎倆罷了!但堅持著玩幾局,還是敗下陣來。心有不甘,總想扳回幾局,玩著玩著竟也就不由自主地玩上了。

    我對手游的態(tài)度是:如果是真正愛,就深入地玩,玩出個水準來,否則就別把自己耽誤進去。何況當前網(wǎng)游彌漫著一股浮躁氣焰,游戲生態(tài)又混沌不堪,把當下一大幫血氣方剛的青年都毒害得不知歸路了!不過對于一些小游戲(尤其是益智游戲),我倒是情有獨鐘。

    這樣的小游戲,在操作上大膽地借鑒了當前熱門手游的運行規(guī)則,而運行中又采用了直播的形式,無疑能圈粉無數(shù)。

    這都是網(wǎng)絡(luò)平臺營的銷正常套路,但毋庸置疑的是正是這些讓本來備受冷落的知識問答做火做活了,讓大批青年愛上知識問答。它們使知識不在深居高冷的圣殿,而是平易地面向普通大眾,平臺也對人們下放了充分的參與權(quán)利,使得人人有機會進入到本來高端的知識競賽中來,感受知識博弈帶來的快意。

    在專門從事知識學(xué)習(xí)研究的人看來,這些題目都是涉及一些不值一提的小常識的小伎倆,而在當下網(wǎng)絡(luò)火熱傳播、人人沉迷虛擬世界的背景下。人們對知識的的把握卻是迷迷糊糊、朦朦朧朧,即使是一些本該耳熟能詳?shù)某WR,也未必能運用自如,“提筆忘字”就是這種危機的印證。這些小知識猶如一泓清泉,及時滋潤了我們干枯貧瘠的心田……

    最讓我感動的是,這些小游戲讓大批青年從“瘋狂”的王者榮耀和“吃雞”中回游過來,讓玩家們從狂野的手游中釋放出來,在游戲中學(xué)一些知識,獲得一點成就感。身心受到陶冶,使游戲真正有意義起來。而游戲的初衷,本來就是以一種愉悅的方式給人一種獨特的體驗,使人在體驗中學(xué)會技能、體悟知識的。打游戲打得心智扭曲、渾渾噩噩,純粹是消弭生命和年華。

    而這么一些小程序還有一個自主出題的設(shè)計,使參與者一定意義上又成為主導(dǎo)者,提升了自豪感不說,更激發(fā)著著青年們對探取知識的興趣。人人都可以當出題者,借互聯(lián)網(wǎng)這列快車加速了知識的共享。

    誠然,這樣的小游戲“拉力”有限,并不能使這群熱血的玩家完全脫離手游,但只要抓住這群青年的眼球,他們不時玩兩把,他們的游戲時間就得到一定分流,以致能調(diào)劑一下他們浮動不安的心靈,不會過度迷惘頹廢。。

    同樣不可回避的是,開發(fā)這類游戲,又是借時潮營銷搖錢。。但于企業(yè)而言,這都無可厚非,企業(yè)的就是為盈利而生,這是鐵律,我們也無權(quán)讓讓一個企業(yè)成為慈善大使。但相比網(wǎng)游,毒害青年不淺,給網(wǎng)絡(luò)生態(tài)添了幾分濁氣,卻暴利不斷,這無疑無可厚非。

    問答游戲的產(chǎn)生,似乎也正印證著句經(jīng)典――“以公益的心態(tài)去賺錢”!這樣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品才會長久,才應(yīng)該長久。

    這是個最不缺知識的時代,但卻也是知識最難留存的時代。大膽地運用互聯(lián)網(wǎng)思維,知識廣泛而深入地分享出去,從而達到全民樂學(xué)的良好社會生態(tài),這就是互聯(lián)網(wǎng)時代的最大成功。

    作為最廣泛網(wǎng)絡(luò)主體的我們,也應(yīng)朝花夕拾、返璞歸真,讓零亂的知識不再塵封或隨意散落。積極地參與到這場知識共享的盛宴中來,讓知識廣而遠地傳播起來!

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