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    adc補(bǔ)兵怎么練(adc如何補(bǔ)兵)

    1. adc補(bǔ)兵怎么練

    補(bǔ)兵是lol最重要的基本功之一,不會(huì)補(bǔ)兵就沒有經(jīng)濟(jì)來源,也就無法贏得比賽。下面是小編為你整理的lol補(bǔ)兵技巧,希望對(duì)大家有幫助!

    lol補(bǔ)兵技巧的高清圖

    補(bǔ)兵是玩好一場(chǎng)游戲的基本,不過保持生存也很重要。 關(guān)鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當(dāng)小兵瀕死時(shí),讓小兵進(jìn)入普攻范圍,攻擊一次之后回去。 你的攻擊在開始時(shí)傷不多,你只能對(duì)一名小兵打一下,不要嘗試對(duì)小兵打好幾下。 別讓你的角色自動(dòng)攻擊,在看著小兵扣血的同時(shí),持續(xù)隨機(jī)地橫向移動(dòng)。 遠(yuǎn)程小兵死得比較快,你可以在打近戰(zhàn)兵前打一下遠(yuǎn)程兵,最后還是能尾刀的。

    如果我方的遠(yuǎn)程小兵集中在一起的話,你要快點(diǎn)進(jìn)行攻擊。遠(yuǎn)程小兵會(huì)輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進(jìn)行補(bǔ)刀會(huì)很困難。 當(dāng)你補(bǔ)刀比較好的時(shí)候,準(zhǔn)備好自行解決全部的小兵??纯茨阋苿?dòng)的位置,下一個(gè)目標(biāo),省掉你的時(shí)間。 有時(shí)候你會(huì)殺不到小兵,基于對(duì)線跟小兵的狀況。要了解每一個(gè)小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。 取消攻擊動(dòng)作也很重要,你在攻擊之后(或者發(fā)動(dòng)彈射技能之后)就要立刻開始移動(dòng),這樣你就有效減少位于危險(xiǎn)區(qū)域的時(shí)間。 不要因?yàn)檫^于集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數(shù)比起減少擊殺小兵數(shù)更差。 基本的尾刀技巧就像這樣:

    你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機(jī)移動(dòng)。

    當(dāng)小兵被扣血至你可以攻擊的程度時(shí),你就移動(dòng)到攻擊范圍發(fā)動(dòng)攻擊(或彈射技能)。

    發(fā)動(dòng)彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機(jī)地移動(dòng),準(zhǔn)備下一次尾刀。

    02塔下補(bǔ)兵

    當(dāng)兵線達(dá)到塔下時(shí),防衛(wèi)塔要攻擊三次來擊殺近戰(zhàn)兵,兩次來擊殺遠(yuǎn)程兵。 基于你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應(yīng)該可以在防衛(wèi)塔攻擊兩次后對(duì)近戰(zhàn)兵尾刀。 基于你的傷害,你應(yīng)該不能夠在防衛(wèi)塔攻擊一次后對(duì)遠(yuǎn)程兵尾刀。你可以在防衛(wèi)塔攻擊前提早攻擊他們。然后當(dāng)防衛(wèi)塔攻擊他們時(shí),你就可以尾刀了。如果你跟隊(duì)友對(duì)線的話,其中一個(gè)人就可以提早攻擊,讓另一個(gè)人尾刀。 在防衛(wèi)塔在攻擊近戰(zhàn)兵時(shí)提早攻擊遠(yuǎn)程兵,可別在提早攻擊時(shí)讓其他小兵死掉。 如果小兵被防衛(wèi)塔或者我方小兵攻擊時(shí)就不要提早攻擊了,有時(shí)候我方的小兵會(huì)幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時(shí)候我比較建議用技能來尾刀。 站在小兵的附近,在防衛(wèi)塔攻擊擊中前進(jìn)行攻擊,這是最佳的攻擊時(shí)機(jī)。 你也可以希望出現(xiàn)暴擊,就算你不認(rèn)為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對(duì)一只小兵尾刀,比起對(duì)一個(gè)人打幾下來得好。

    03技能收兵

    利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。 除非你是準(zhǔn)備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗爆發(fā)了,你又因?yàn)橐獨(dú)⑿”鴽]有魔力,那么戰(zhàn)斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時(shí)間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應(yīng)急??査_斯應(yīng)該用他的Q 來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。

    04兵線控制

    這不是說尾刀,但是有時(shí)候你需要清除下一批小兵,然后把兵線推向敵方防衛(wèi)塔。除非你想推線后回家,否則別用盡你的魔力。 某些英雄不會(huì)尾刀,因?yàn)樗麄兊姆秶寄芎苋菀子?。不過,通常這些英雄在一級(jí)時(shí),范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級(jí),或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。 當(dāng)你清除兵線后,你讓你的對(duì)手決定了兵線的最后位置。這可以讓你容易伏擊。

    05輔助/打野的尾刀

    身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機(jī)會(huì)。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎么打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠(yuǎn)程小兵。 早期的打野英雄有時(shí)候會(huì)留在線上,有時(shí)候主力會(huì)回家買東西,輔助就會(huì)獨(dú)自留在兵線下。如果主力離開兵線,那么就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時(shí)候兵線已經(jīng)推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時(shí)間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰(zhàn)線獲得經(jīng)驗(yàn)值。但是別頂太多傷害,因?yàn)樘绫欢⑸峡刹缓?。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛(wèi)塔殺掉所有的小兵。最后你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。 如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰(zhàn)線。有時(shí)候早期戰(zhàn)線輸?shù)簦褪且驗(yàn)橹髁ε艿舻臅r(shí)候,打野角或者輔助去推線了。如果補(bǔ)線的話,尾刀就好,別推線。

    英雄聯(lián)盟輔助應(yīng)該做什么

    常規(guī)輔助:寶石,星媽,琴女,風(fēng)女,牛頭,扇子?jì)?,機(jī)器人,露露,曙光女神 ,努努時(shí)光老頭 這些輔助英雄都是在常規(guī)比賽中經(jīng)常見到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機(jī)器,努努可兼職打野外,時(shí)光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請(qǐng)看我下面的分析)

    非常規(guī)輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經(jīng)常出現(xiàn)的一些非常規(guī)輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問題在于對(duì)于使用這類輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時(shí)候給自己定位為輔助。

    三個(gè)區(qū)分,為防守型輔助,進(jìn)攻型輔助,干擾型輔助

    防守型:星媽,風(fēng)女,扇子?jì)專?寶石 , 琴女,努努

    進(jìn)攻型:機(jī)器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭

    干擾型:露露,時(shí)光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲子,大天使

    可能明眼人已經(jīng)明白我所做的類別區(qū)分的意義了,對(duì)于不明的擼友們我在這里簡(jiǎn)單的介紹一下:

    防守型的輔助:一般沒有太高的輸出技能,但是對(duì)于ADC的保命能力來說卻是很強(qiáng),能加血,加藍(lán),加盾,或是各種狀態(tài),特別是輔助排名T1的星媽和風(fēng)女擁有全球流的被動(dòng)和大招,其戰(zhàn)術(shù)多為防守反擊。

    進(jìn)攻型的輔助:特性在于他們本身擁有不錯(cuò)的生命與抗性加成,又有簡(jiǎn)單易用的控制及突進(jìn)技能。基本在2-3級(jí)時(shí)就可以制造擊殺環(huán)境。

    干擾型的輔助:這類輔助英雄一般都擁有一些短CD并且有一定輸出傷的技能,或是對(duì)于下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個(gè)字?jǐn)囀汗?,擾亂對(duì)方ADC補(bǔ)刀和走位,主要在于限制對(duì)方的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的獲取,其所有的輔助都應(yīng)該是這樣的,但是這類英雄的技能特性使他們更加擅長(zhǎng)此種戰(zhàn)術(shù)。

    以上是對(duì)輔助英雄類別的分析,接下來要講的是一個(gè)合格輔助應(yīng)具備的基本職業(yè)素質(zhì)和天分。

    我個(gè)人覺得不是所有人都能打好輔助這個(gè)位置的, 看到論壇和游戲中大多數(shù)人經(jīng)常說:輔助有多難,不就是不補(bǔ)刀,會(huì)插眼,讓人頭么,這有什么難的。

    其實(shí)不然,每個(gè)位置都有他的特點(diǎn),要想玩好必須要了解這個(gè)位置的意義。并且圍繞其特性有針對(duì)性的配置符文,天賦,加點(diǎn),裝備以及戰(zhàn)術(shù)的制定也要根據(jù)場(chǎng)上變化進(jìn)行修改。

    作為一個(gè)合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個(gè)不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識(shí)。

    一、輔助英雄作應(yīng)該對(duì)全場(chǎng)的形勢(shì),及對(duì)方敵人的特性有最快的分析能力。一個(gè)合格的輔助,不是經(jīng)??粗约旱拇笃聊稽c(diǎn)著鼠標(biāo)來回走位的,也不是沒事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時(shí)刻關(guān)注著小地圖上的動(dòng)態(tài),打個(gè)不恰切的比方,比如說你看屏幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時(shí)刻掌握戰(zhàn)場(chǎng)訊息。時(shí)刻提醒ADC或其他路線上隊(duì)友的走位,進(jìn)攻與撤退的時(shí)間。

    二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對(duì)方輔助打經(jīng)濟(jì)戰(zhàn),甚至制造擊殺機(jī)會(huì),并對(duì)己方和對(duì)方眼睛數(shù)量以及對(duì)方插眼的習(xí)慣有第一是時(shí)間的了解。特別是在你手里沒有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個(gè)合格的輔助。

    三、走位,對(duì)于一個(gè)輔助來說走位是其精髓,一個(gè)合格的輔助,每場(chǎng)的生存率應(yīng)該是最高的,這么說大家可能覺得我是那種看人來了你就跑了,其實(shí)不然,因?yàn)檩o助買眼、買400和全場(chǎng)最低的收入決定了他自身的裝備最差,并且團(tuán)戰(zhàn)或是被GANK時(shí)你的技能多數(shù)用來保護(hù)ADC或其他隊(duì)友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對(duì)方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對(duì)方技能打空)。因?yàn)槟泸_取對(duì)方ADC,輔助的技能越多,等同于給自己ADC制造擊殺機(jī)會(huì),或降低對(duì)方消耗的能力。

    四、賣萌(呵呵,就是賣命了)這個(gè)對(duì)于一個(gè)輔助來說是最難的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人們的習(xí)慣是自保,所以危急時(shí)刻很難做出正確的選擇,這個(gè)對(duì)于一般玩家來說是需要時(shí)間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣命多數(shù)情況發(fā)生在對(duì)方GANK的時(shí)候,在無力守塔,或是逃命的時(shí)候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊(duì)友制造逃生機(jī)會(huì)。但這不是我指的真正意義上的”賣萌“呵呵,這是一個(gè)合格輔助必須具備的素質(zhì)。那我所說的是什么,是能利用自身死亡制造對(duì)方大量死亡或是團(tuán)滅的機(jī)會(huì),這個(gè)才是重點(diǎn)。這就是最難的了,因?yàn)槊恳痪值挠⑿叟渲貌煌?,?zhàn)況不同,賣萌的方式和時(shí)機(jī)是要在你了解你隊(duì)友的狀況,團(tuán)隊(duì)技能的特性,輸出的大小,以及可能發(fā)生的不必然性上做一個(gè)快速的判斷,最后決定是否獻(xiàn)身。這個(gè)不是短時(shí)間內(nèi)能理解的,需要慢慢的體會(huì)了。總之我的原則就是,輔助的死是要有價(jià)值的,否則其他狀況下的死亡都是不應(yīng)該的

    2. adc如何補(bǔ)兵

    ADC想要快速發(fā)育要做到多補(bǔ)兵、盡可能叫打野來抓敵人下路、可以適量地?fù)魵⒁恍┐蛞暗囊肮帧?/p>

    兵線對(duì)于ADC來說可以說是至關(guān)重要的了,因?yàn)榍捌贏DC的經(jīng)濟(jì)主要來自兵線,只有更多的擊殺小兵才可以確保自己的裝備可以領(lǐng)先敵方ADC,團(tuán)戰(zhàn)打出更多的輸出。

    3. lol補(bǔ)兵怎么練

    選中小兵,比較下它的血量和你本身的攻擊力,想下你干掉它需要幾下,嗯,這個(gè)很重要,在開始嘗試補(bǔ)刀前,要做到知己知彼嘛記住小怪的血條位置大概剩多少時(shí),你能一下干掉它,一定要記準(zhǔn)咯,最好能形成一個(gè)本能的反應(yīng),不用選怪就知道什么時(shí)候去補(bǔ)最后一刀

    4. adc補(bǔ)兵技巧

    會(huì)

    輔助只要補(bǔ)刀了,就會(huì)吃掉這個(gè)兵的所有經(jīng)濟(jì)。

    如果是AD補(bǔ)刀,輔助由于出了工資裝,也能分到兵線的一半經(jīng)濟(jì)。因此,如果輔助故意甩技能搶AD的兵線,那就是完美沒有辦法,只能用更高傷害的技能和輔助搶。

    因?yàn)檩o助是要出工資裝的!并且,經(jīng)濟(jì)基本上都是要讓給自家的ADC的!如果輔助自己去補(bǔ)刀的話!前期一波兵線是給的一樣多的金幣!等到補(bǔ)兵到一定程度!會(huì)觸發(fā)工資裝的懲罰機(jī)制!小兵給的經(jīng)濟(jì)會(huì)越來越少!

    5. 英雄聯(lián)盟adc補(bǔ)兵技巧

      英雄聯(lián)盟輔助是一個(gè)必不可少的位置,怎么樣才能玩好輔助呢,輔助的定位又是什么的?下面就請(qǐng)看大神玩家為大家?guī)淼妮o助上分攻略。

      大家好,我是Demented Clown,我從2010年就開始玩英雄聯(lián)盟了,最早開始打排位是在S2,當(dāng)時(shí)我的段位是黃金,S3和S4都上了王者。我90%都是用輔助打排位,最喜歡的英雄有錘石、蕾歐娜、娜美、風(fēng)女和安妮。

      下路不僅僅是兩個(gè)英雄拿人頭那么簡(jiǎn)單,玩了2000多把輔助,我相信自己的經(jīng)驗(yàn)絕對(duì)對(duì)大家有幫助。

    優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)

    優(yōu)勢(shì)

      優(yōu)勢(shì)是只你玩的英雄能從整個(gè)游戲局勢(shì)著手,不僅僅是補(bǔ)兵。游戲中隊(duì)友甚至?xí)頁P(yáng)你,不過游戲中不要期望值太高,很多時(shí)候即便你玩得相當(dāng)好,隊(duì)友也不會(huì)說溜。

    劣勢(shì)

      你的水平跟隊(duì)友差不多,你的錘石就算鉤中了,隊(duì)友也無法跟上。你經(jīng)常會(huì)因?yàn)椴皇悄銓?dǎo)致的錯(cuò)誤而被隊(duì)友噴。

      輔助是整個(gè)隊(duì)伍中對(duì)技術(shù)要求最高的角色之一,需要對(duì)游戲的機(jī)制有著很深的了解和全局意識(shí)。

    控兵線

      控兵線是高端輔助必須會(huì)的技能之一。作為輔助,你要根據(jù)隊(duì)伍的陣容和當(dāng)前的版本來判斷是該把兵線推過去還是控在自家門前,阻止敵人補(bǔ)兵。

      如果你的ADC不在線上,那你應(yīng)該把兵線控在這個(gè)地方。記住,你只有在敵方下路的人已經(jīng)回家的時(shí)候才能這么做,將他們控在這個(gè)地方幾秒鐘,敵方的下一波兵就會(huì)過來,接下來補(bǔ)兵就輕松多了。

      如果你把線推到一個(gè)不利于己方的位置,敵方打野很可能過來gank,或者他們會(huì)把兵線控制自己塔下,讓自己家打野去入侵你家野區(qū)或者偷小龍。初期尤其應(yīng)該注意這些細(xì)節(jié)。

      相反,如果你把兵線壓得很前,最好在附近的草叢先插上眼,要是你知道你們3v3能贏,那就叫自家打野過來反蹲。

    6. adc補(bǔ)兵技巧視頻教程

    補(bǔ)刀需要多加練習(xí),但有幾點(diǎn)技巧,首先近戰(zhàn)兵一般可以四下打死(全符文天賦),遠(yuǎn)程的一般三下,其次塔下補(bǔ)兵在沒有己方小兵的情況下近戰(zhàn)兵須塔打兩下你再打最后一下,遠(yuǎn)程兵需要塔打一下你打兩下才能補(bǔ)到,所以如果你攻速慢的話,在遠(yuǎn)程兵被塔打之前打一下,塔打完你再打一下就可以補(bǔ)到,有兵線的時(shí)候只能靠練習(xí)得到的經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到你。我說的都是出門只有一把多蘭劍的adc的補(bǔ)兵,等你有了裝備,補(bǔ)兵自然不一樣,其實(shí)如果你有耐心,可以在自定義中慢慢練習(xí)沒有人騷擾的補(bǔ)兵,之后再嘗試在匹配中對(duì)線,之后向更高端的中單補(bǔ)兵進(jìn)發(fā)。

    7. ad補(bǔ)兵技巧

    lol手游擊敗小兵和補(bǔ)兵區(qū)別在于得到的金幣不同,玩家補(bǔ)兵得到的金幣要比擊敗小兵得的多。補(bǔ)刀一個(gè)近戰(zhàn)兵可以獲取65金幣,一個(gè)遠(yuǎn)程兵可以獲取40金幣,炮車對(duì)應(yīng)85金幣,AD補(bǔ)刀后,輔助獲取一半金幣。

    游戲過程中沒有補(bǔ)到小兵一個(gè)近戰(zhàn)兵給26金幣,遠(yuǎn)程兵可得16金幣,炮車獲取34金幣,收益AD和輔助平分。

    英雄聯(lián)盟手游其他情況簡(jiǎn)介。

    游戲內(nèi)為了方便大家補(bǔ)刀,在小兵生命值達(dá)到我們一下普通攻擊就可以帶走時(shí),此時(shí)生命值會(huì)會(huì)變成白色。而且在大家攻擊范圍之內(nèi),也是會(huì)優(yōu)先選擇這些可以一擊必殺的單位。但需要注意,此時(shí)優(yōu)先級(jí)是高于攻擊玩家的

    8. adc補(bǔ)兵走位技巧

    ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡(jiǎn)稱,是一場(chǎng)游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續(xù)傷害輸出,以免輸出出現(xiàn)空窗期),主要應(yīng)用于MOBA類游戲中。一開始發(fā)源于《刀塔》,并在MOBA游戲中廣泛運(yùn)用,但到后來意義被理解為MOBA游戲中的主流位置之一。

    ADC在后期的團(tuán)戰(zhàn)中主要擔(dān)任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢(shì)的作用。但容錯(cuò)率較低,所以ADC的走位意識(shí)非常重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。

    在對(duì)線期 你要根據(jù)兵線來控制你的補(bǔ)兵節(jié)奏,并在補(bǔ)兵的間隙給對(duì)方的ADC一些騷擾,讓他漏兵

    此消彼長(zhǎng)。慢慢的在線上就積累經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

    我推薦你學(xué)習(xí)走A,走A可以間接提高攻擊速度,走A的最大意義在于敵方英雄尤其是近戰(zhàn)英雄追擊ADC的時(shí)候,ADC可以通過平A后取消后搖迅速移動(dòng)直到渡過攻擊間隔并進(jìn)行下一次平A,達(dá)到與敵方近戰(zhàn)英雄拉開距離減少受到傷害的同時(shí),又能造成大量傷害的目的。 這樣補(bǔ)兵可以更加順暢 節(jié)奏也好把握,并且可以壓制住對(duì)面 這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的技術(shù) 很容易學(xué)的

    還有就是補(bǔ)兵的時(shí)候節(jié)奏感很重要的 什么時(shí)候壓兵線 什么把兵線往回推 這都是經(jīng)驗(yàn) 多玩玩就好了

    9. adc怎么練補(bǔ)刀

    lol adc練習(xí)要點(diǎn):

    1.基本功:補(bǔ)刀

    作為射手的ADC是很吃發(fā)育的,因此想要玩好ADC,補(bǔ)刀是一定要勤加練習(xí)的!補(bǔ)刀要在你經(jīng)濟(jì)很重要的一部分!

    補(bǔ)刀的技巧:要計(jì)算好你的傷害和攻擊時(shí)間,做到攻擊小兵最后一下,就補(bǔ)刀成功了!關(guān)于如何補(bǔ)刀,你可以去看看微笑或者UZI的視頻,他倆絕對(duì)是ADC中補(bǔ)刀最穩(wěn)的,幾乎是一個(gè)兵也不漏!

    2.基本功:走位

    走位也是ADC必須學(xué)會(huì)的一項(xiàng)重要技能,好的走位可以輕松躲避敵人的關(guān)鍵傷害,完成逃命或反殺!

    走位的練習(xí)是需要意識(shí)去預(yù)判的,首先你要對(duì)英雄熟悉,熟悉了英雄的技能,清楚敵人有可能從哪個(gè)方位過來!你才能預(yù)判和走位!

    3.心態(tài)要穩(wěn)

    作為團(tuán)隊(duì)的主要輸出位置,不管怎樣,自己都有穩(wěn)住心態(tài),優(yōu)勢(shì)局不浪,劣勢(shì)局不蹦,才是最穩(wěn)的心態(tài)!

    4.和輔助的配合

    ADC是不能沒有輔助的,輔助為ADC貢獻(xiàn)了很多的東西!因此如何配合好輔助事每個(gè)玩ADC的玩家都要學(xué)的一個(gè)東西!

    下路是一個(gè)組合,兩個(gè)缺一不可,而配合和默契這種東西,是需要磨合的,一起玩的時(shí)間久了就有了!

    10. ad補(bǔ)刀怎么練

    對(duì)于ad來說要在十分鐘內(nèi)補(bǔ)夠90個(gè)以上小兵才算及格,這個(gè)數(shù)量對(duì)于大多數(shù)路人玩家是可望而不可及的。因?yàn)樵趯?duì)線的時(shí)候,不僅僅只有補(bǔ)刀那么簡(jiǎn)單,還需要注意走位、消耗對(duì)面、防gank,要做好這么多事情并不容易。

    11. adc怎么補(bǔ)兵不容易漏

    謝邀回答!

    玩好一個(gè)adc無非就補(bǔ)刀,對(duì)線,意識(shí)最多再加上個(gè)支援這幾點(diǎn),只要做好這幾點(diǎn),自己的adc實(shí)力水平會(huì)得到大幅度的提升,下面就來從這幾個(gè)點(diǎn)來說說如何提升。

    補(bǔ)刀

    補(bǔ)刀是一個(gè)讓很多人頭疼的問題,因?yàn)檠a(bǔ)兵能快速提升自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,這在對(duì)線的時(shí)候很有幫助。我們首先要計(jì)算好小兵的血量,估算好自己的攻擊力,如果自己感覺能最后一個(gè)攻擊能補(bǔ)到兵就用平a,如果覺得不能夠補(bǔ)到那么就用自己的技能來補(bǔ)兵了。不過盡量少用技能,因?yàn)槿菀资棺约旱挠⑿鬯{(lán)不夠。

    對(duì)線

    對(duì)線也是個(gè)非常重要的點(diǎn),我們?cè)谂c敵方英雄對(duì)線的時(shí)候,要記得把控好兵線,盡量不要讓對(duì)方英雄補(bǔ)兵。能打得過對(duì)方英雄時(shí),盡量主動(dòng)出擊,如果不敵對(duì)面英雄,那就要離自家防御塔近一點(diǎn),多注意補(bǔ)刀和兵線的控制。

    意識(shí)

    這點(diǎn)非常重要,如果一個(gè)adc意識(shí)特別差的話容易被抓,中路與打野最容易抓下路了,此時(shí)我們需要多多觀察小地圖,看看對(duì)面英雄的動(dòng)向,發(fā)現(xiàn)對(duì)面中路和打野不見時(shí)就要多多注意了,不要離自己防御塔太遠(yuǎn)。另外自己也要時(shí)不時(shí)到去河道那邊看看,小心有人埋伏。

    支援

    支援對(duì)于adc來說也很重要,如果你發(fā)現(xiàn)中路可以去幫助一波時(shí)可以去幫助一下,或者在下方野區(qū)里雙方打野打起來了,自己也可以適當(dāng)幫助一波。下路如果順風(fēng),而其他路打的很艱難,自己可以換線之類的,支援其他路。

    如果你能做到以上幾點(diǎn)的話,就可以成為一個(gè)非常不錯(cuò)的adc了。希望我的建議能給你帶來幫助。

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