獸人天賦宏(wow獸人天賦)
1. wow獸人天賦
部落玩家強(qiáng)答一波(僅限部落種族)
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士作為所有種族都能選擇的職業(yè),在當(dāng)下版本,最適合戰(zhàn)士職業(yè)的首選是獸人和牛頭人。獸人的狂暴天賦以及攻擊動(dòng)作,帥!牛頭人的血量和暴擊效果,和全WOW最大的武器模型,背著折戟看著就有安全感(小聲BB)
法師:法師作為施法職業(yè),獸人與巨魔都不錯(cuò),獸人的狂暴天賦簡(jiǎn)直萬(wàn)金油,巨魔的小SX也是很亮眼。但是!但是!但是!最多的法師依然是BE和UD,沒(méi)辦法,強(qiáng)不強(qiáng)是暫時(shí)的,帥才是一輩子的。
盜賊:相信當(dāng)年因?yàn)槟惩鲮`盜賊的視頻入坑的不在少數(shù),亡靈確實(shí)是最適合盜賊的種族之一。但是獸人、地精與血精靈盜賊也是相當(dāng)優(yōu)秀,在當(dāng)下種族天賦區(qū)別并不是很明顯的情況下。
牧師:作為最容易被甩鍋的職業(yè),血精靈的回藍(lán),巨魔的急速,亡靈的動(dòng)作。都很優(yōu)秀
獵人:毫無(wú)疑問(wèn)就是巨魔與獸人,當(dāng)年的弓專精造就了一大批巨魔射擊獵,天賦與動(dòng)作雙加成,強(qiáng)力與帥并存才是正確操作。獸人的寵物傷害加成對(duì)獸王獵的加成也是極高。
德魯伊:部落方現(xiàn)在只有贊達(dá)拉巨魔和暗矛巨魔以及牛頭人、大角牛能夠選擇。巨魔有急速,所以我選牛頭人。野外收割機(jī)、挖掘機(jī)了解一下?沒(méi)有角還怎么賣萌?
術(shù)士:術(shù)爺從不挑種族,現(xiàn)在的種族能選擇術(shù)爺是他們的榮幸。當(dāng)了幾年的小奶和集合石還有ZFBB,術(shù)爺崛起即巔峰。
圣騎士:還是血精靈吧,畢竟神圣馬駒這個(gè)技能沒(méi)有改名叫神圣科多獸
薩滿:薩滿職業(yè)對(duì)種族天賦需求不大,無(wú)論是獸人狂暴,巨魔急速,牛頭人暴擊效果,熊貓人吃貨(劃掉)雙倍食物增益。對(duì)薩滿都是錦上添花。
死亡騎士:三板之一的DK,獸人邪,牛頭人血,巨魔冰,個(gè)人認(rèn)為最佳。要帥就亡靈和血精靈
惡魔獵手:唯一指定種族的職業(yè)你說(shuō)啥選種族?
武僧:首推熊貓人,動(dòng)作帥。其次獸人和牛頭人,理由同上。
2. wlk獸人天賦
1.第一排點(diǎn)滿毒蛇反射、急奔,攻擊速度快加上急奔很實(shí)用,第二排點(diǎn)一點(diǎn)嗜血,點(diǎn)滿尖刺項(xiàng)圈,嗜血主要是加血,尖刺不用多說(shuō),必點(diǎn)的天賦。
2.第三排點(diǎn)滿狩獵獸群,當(dāng)你寵物的爪擊、撕咬或拍擊技能造成爆擊時(shí),你和你的寵物所造成的傷害提高3%,持續(xù)10秒,這個(gè)是可以為你提供buff的,必點(diǎn)天賦。
3.第四排點(diǎn)滿蜘蛛之咬,提高寵物暴擊率,第五排點(diǎn)滿瘋亂和野性呼喚,這些都是必點(diǎn)的,最后一點(diǎn)就點(diǎn)狂野狩獵,使你的寵物從你身上獲得的耐力值加成提高20%,攻擊強(qiáng)度加成提高15%。WLK版本寵物的傷害是削弱了很多,所以不點(diǎn)滿其實(shí)也沒(méi)多大的問(wèn)題,主要還是狩獵獸群。
4.獸王獵還可以額外多加四點(diǎn),根據(jù)自己的需要進(jìn)行加點(diǎn),可以點(diǎn)出鳳凰之心。
3. 獸人 種族天賦 魔獸世界
獸人這個(gè)職業(yè)對(duì)于近戰(zhàn)還是客星 戰(zhàn)士:天賦的5%抗昏迷加上ZS的高護(hù)甲,在近戰(zhàn)PK當(dāng)中其到相當(dāng)大的作用,而且在怒氣達(dá)到一定量的時(shí)候,可以開(kāi)狂暴,會(huì)讓你的攻擊強(qiáng)度多上那么100+,永遠(yuǎn)要記到一句話wow中的1%都是很BT的 術(shù)士:現(xiàn)在SS基本都是惡魔為主,其他天賦輔助下,而SS的客星永遠(yuǎn)都是近戰(zhàn),尤其是DZ,加上天賦和多彩寶石10%的抗昏迷這也是個(gè)相當(dāng)恐怖的數(shù)字,還有獸人SS雙開(kāi)法傷是上當(dāng)BT的。
獵人;LR肯定是巨魔是最強(qiáng)的,畢竟巨魔有專精,而獸人LR還是那句老話,近戰(zhàn)能多抗1下。
但是選擇獸王LR這天賦就很強(qiáng)大了,因?yàn)楂F人種族天賦中有BB+5%的傷害,所以看你想玩什么LR 潛行者;和ZS差不多的分析。。
薩滿祭祀;作為BL有牛頭和獸人2個(gè)種族有SM,其實(shí)SM的話,這2個(gè)種族的差距并不大。。。所以沒(méi)什么可以分析的,但是在不做奶薩的話,還是獸人強(qiáng)。。。
我已經(jīng)很少用大術(shù)語(yǔ)了,但是你不玩的話,你是沒(méi)辦法明白了。。。#99
4. 魔獸世界巨魔天賦和獸人天賦
都差不多,因?yàn)檫@兩個(gè)種族在同樣裝備上都會(huì)享受同樣的加成的,不過(guò)如果是練獵人的話,我推薦巨魔,獸人我感覺(jué)更適合練習(xí)板甲職業(yè),現(xiàn)在射擊獵人比較多,獸王獵人雖然數(shù)量在上升但并不主流,現(xiàn)在射擊獵人的天賦設(shè)定非常好,而巨魔又有弓專精,這樣就在武器傷害上比獸人獵人的單體攻擊要好,而且巨魔獵人有移動(dòng)限制時(shí)間縮短,這樣就能小幅的提高獵人的靈活性,雖然獸人獵人有寵物傷害提高5%,如果練習(xí)獸王天賦會(huì)很好,但是相較單體生存性能的強(qiáng)調(diào),恐怕巨魔的1%爆率價(jià)值也不低,另外巨魔有天賦嗜血,可以提高攻擊速度,可以極大的提升DPS能力,而獸人天賦的堅(jiān)韌減少昏迷時(shí)間,似乎更多的在給近戰(zhàn)DPS以收益,打怪上兩者差不多,但PVP上個(gè)人感覺(jué)巨魔可能更好一些,所以,練巨魔獵人可能會(huì)更好,練級(jí)時(shí)可以用獸王,比較節(jié)省操作,后期用射擊好,持續(xù)輸出能力很高,而且暴發(fā)好,傷害效果明顯,以上是個(gè)人建議。
5. 獸人天賦技能
是的,開(kāi)啟獸人狂暴狀態(tài)的那段時(shí)間,加140點(diǎn)法強(qiáng)。不過(guò)時(shí)間比較短。
6. wow9.0獸人種族天賦
聯(lián)盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均為鍛造錘,除人類外沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),人類主手拿錘子可以白嫖1.25%精準(zhǔn),加上天賦的2%,等于自帶3.25%精準(zhǔn),P2的BIS副手也是錘,終極武器蛋刀也是劍,人類目前毫無(wú)爭(zhēng)議為狂暴戰(zhàn)第一種族。
部落方面:老牌狂暴戰(zhàn)種族獸人的種族天賦也獲得一定的加強(qiáng)(還是削弱),不再占用GCD,減療debuff和增傷BUFF持續(xù)時(shí)間一樣為15秒,固定增加282AP,不再受裝備力量值的加成(這是很大的削弱),2min冷卻。斧類武器專精由于鍛造錘超強(qiáng)特效的存在沒(méi)發(fā)發(fā)揮,副手精準(zhǔn)的意義遠(yuǎn)小于主手精準(zhǔn),狂暴戰(zhàn)的技能命中和閃招都是根據(jù)主手武器算的。
巨魔狂暴戰(zhàn)的種族技能沒(méi)變還是根據(jù)血量的10%~30%攻速提升,3分鐘冷卻。
總的來(lái)說(shuō),聯(lián)盟人類的優(yōu)勢(shì)明顯,部落獸人巨魔伯仲之間。
7. wow獸人天賦對(duì)術(shù)士
戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)先痛苦術(shù),野外優(yōu)先毀滅術(shù),每個(gè)天賦都有對(duì)應(yīng)的最佳盟約,列如痛苦術(shù)最優(yōu)推薦格里恩,回片效果強(qiáng)力,單體常駐dot。
法夜也可以選擇,有位移,并且天賦內(nèi)自帶假死。而毀滅術(shù)也是格里恩最優(yōu),其他不推薦。
惡魔術(shù)可選通靈領(lǐng)主或者格里恩,但是選了通靈領(lǐng)主其他兩系就比較薄弱
8. 獸人法師天賦
目前法傷和治療量都規(guī)整為法傷,也就是說(shuō)你使用血性狂暴之后,你的法術(shù)傷害和治療都會(huì)短暫提升,4.1CTM后官方并沒(méi)有要改變獸人種族天賦的意思。
9. 魔獸世界 獸人天賦
WLK時(shí)期獸王沒(méi)什么特殊表現(xiàn),生存得以發(fā)揮,前期裝備不好生存是最好選擇,后期可以轉(zhuǎn)射擊。雙天賦如果你要打ZC那前期是生存生存,后期是射擊射擊
10. 魔獸世界 人類天賦
矮人
尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,并將其顯示在小地圖上,一直持續(xù)直到主動(dòng)取消。(瞬發(fā))
冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng)技能)
槍械專精:槍械技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng)技能)
石像形態(tài):當(dāng)激活時(shí),獲得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外護(hù)甲值提高10%,持續(xù)8秒。(瞬發(fā),冷卻時(shí)間3分鐘)
侏儒
奧術(shù)抗性:奧術(shù)抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
工程學(xué)專精:工程技能提高15點(diǎn)。(被動(dòng))
逃命專家:解鎖所有限制移動(dòng)或減速效果。(0.5秒施法,1分鐘冷卻時(shí)間)
開(kāi)闊思維:智力提高5%。(被動(dòng))
人類
外交:聲望獲取速度提高10%。(被動(dòng))
錘類武器專精:?jiǎn)问皱N和雙手錘的技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
感知:提高潛行偵測(cè)能力,持續(xù)20秒。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時(shí)間)
劍類武器專精:?jiǎn)问謩碗p手劍的技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
人類精魂:精神提高5%。(被動(dòng))
暗夜精靈
自然抗性:自然抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
迅捷:閃避幾率提高1%。
影遁:激活后潛入陰影中,降低敵人偵測(cè)到你的幾率。一直持續(xù)到主動(dòng)取消或進(jìn)行移動(dòng)。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測(cè)。(瞬發(fā),10秒冷卻)
精靈之魂:死亡以后變成小精靈,移動(dòng)速度提高50%。(被動(dòng))
獸人
斧類武器專精:?jiǎn)问指碗p手斧的技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
血腥狂暴:提高基礎(chǔ)近戰(zhàn)強(qiáng)度提高25%,持續(xù)15秒,對(duì)你施放的治療效果降低50%,持續(xù)25秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間)
命令:獵人和術(shù)士的寵物傷害提高5%。(被動(dòng))
堅(jiān)韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%。(被動(dòng))
牛頭人
栽培:草藥學(xué)技能提高15點(diǎn)。(被動(dòng))
耐久:生命值上限提高5%。(被動(dòng))
自然抗性:自然抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:使8碼內(nèi)最多5個(gè)敵人昏迷持續(xù)2秒鐘。(0.5秒施法,2分鐘冷卻時(shí)間)
巨魔
野性殺手:對(duì)野獸的傷害提高5%。(被動(dòng))
狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當(dāng)你在生命值全滿時(shí)激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時(shí)候激活此技能,加速效果就越高,最高可達(dá)30%,效果持續(xù)10秒鐘。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時(shí)間)
弓專精:弓的武器技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
再生:生命值恢復(fù)速度提高10%。在戰(zhàn)斗中也會(huì)提高10%的生命恢復(fù)速度。(被動(dòng))
投擲武器專精:投擲武器技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
亡靈
食尸:激活后每2秒恢復(fù)7%的最大生命值,持續(xù)10秒。只對(duì)5碼內(nèi)的人類和亡靈尸體有效。在食尸時(shí)進(jìn)行移動(dòng)、做出任何動(dòng)作或受到任何傷害都會(huì)中斷這個(gè)效果。(瞬發(fā),5碼范圍,2分鐘冷卻時(shí)間)
暗影抗性:暗影抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
水下呼吸:水下呼吸持續(xù)時(shí)間提高300%。(被動(dòng))
亡靈意志:激活后對(duì)魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經(jīng)被施加了恐懼、魅惑或催眠效果后使用,持續(xù)5秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間。)
強(qiáng)推





