元素方尖游俠歷練天賦選擇(元素方尖狂戰(zhàn)天賦選擇)
1. 元素方尖狂戰(zhàn)天賦選擇
【裝備選擇】伽羅:無(wú)盡、破曉、影刃/泣血之刃;后羿:末世、影刃;其他拿防御裝備給前排,優(yōu)先給花木蘭;陣營(yíng)令旗選擇:稷下令>長(zhǎng)城令>封神令。
【職業(yè)令旗選擇】射手令>坦克令>戰(zhàn)士令>刺客令。如果敵方陣容控多,也可以拿個(gè)輔助令,盾山換蘇烈,形成3輔助羈絆加韌性。
【天賦選擇】
核心CP天賦:末裔(關(guān)聯(lián)伽羅、嫦娥,當(dāng)已方僅剩自己時(shí),獲得100%藍(lán)量,增加100%攻速并且免疫控制);箭雨風(fēng)息(伽羅、后羿同時(shí)上場(chǎng)時(shí),同時(shí)存活時(shí),每相距1格,增加伽羅10%攻速,后羿8%射程,有這個(gè)天賦的時(shí)候伽羅和后羿位置直接各放一邊,BUFF增幅最大化)
如果沒(méi)有以上天賦時(shí),可以把其中的英雄換掉形成其他羈絆:冰霜之箭(三名最強(qiáng)的射手普攻時(shí)減少敵人移速和攻速);狂戰(zhàn)之血(生命值低于15%時(shí)獲得30%吸血,配合末裔天賦免疫控制伽羅化身狂戰(zhàn)士)
通用天賦防御姿態(tài)、攻擊姿態(tài)、防御姿態(tài)、能量吸收、失敗的經(jīng)驗(yàn)。
主動(dòng)天賦系列,敵方法師陣容可選斷絕之橋、月旋;敵方射手刺客陣容可拿暴風(fēng)雪減攻速移速且造成傷害;敵方陣容控制多的時(shí)候可以拿天人合一;還有個(gè)山崩地裂打控制擊飛2秒通用。
2. 元素方尖炎魔天賦
我還記得的一些:
矮人釣魚(yú)竿。赤脊山名品,嗯名叫釣魚(yú)竿實(shí)際是把槍。
剃刀斧。綠裝。字面意思上的剃刀。
旋風(fēng)斧。職業(yè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。30級(jí)左右時(shí)屬性算比較強(qiáng)力的。
維特的第三條腿。暗黑梗。
康恩。45封頂時(shí)的神器,后來(lái)在小號(hào)戰(zhàn)場(chǎng)也很流行。我本人對(duì)這個(gè)武器并沒(méi)什么感覺(jué)。
克羅。賊間很流行的低級(jí)紫劍。
酒吧兇器。攻速2.0。60前最強(qiáng)的匕首之一,屌絲盜賊人手一把。
AR。奧金斧。攻速3.8。60前最強(qiáng)的雙手武器之一,因美服視頻聞名。實(shí)際由于國(guó)服進(jìn)度落后的緣故,運(yùn)營(yíng)后密集開(kāi)放新版本,AR很快就被其它裝備超越。
冰刺。戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)獎(jiǎng)品。屌絲人手一把。
豬頭錘。國(guó)服早期版本真正的PVP神器。入手簡(jiǎn)單,刷戰(zhàn)場(chǎng)聲望(一兩周就可以崇拜)購(gòu)買(mǎi)。攻速3.8,特效能強(qiáng)制對(duì)手坐下,觸發(fā)極為頻繁,一時(shí)勝過(guò)R14。但是很快特效就被改弱了,后隨著傷害公式修改愈發(fā)平庸。
R14。同版本DPH最高的武器之一,而且加大量耐力。由于軍銜排名機(jī)制,入手極為困難。隨著新的平民副本裝逐漸超越軍裝,軍裝屬性大概在T2.5時(shí)期重新buff了一次,重歸PVP最強(qiáng)武器檔次(然而還是不如老克產(chǎn)物)。
奎爾塞拉。屠龍綱要觸發(fā)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),有錢(qián)就能入手。屌絲MT人手一把。
惡魔之擊。特效3秒100%暴擊。掉率極為怨念,美服某賊因雙持該匕首而聲名大噪。
雷德雙刀。屌絲雙持的選擇。
芬克剝皮刀。剝狗皮和龍皮必備。
愛(ài)德華之手。因特效法術(shù)瞬發(fā)而知名。坊間有使用該武器瞬發(fā)爐石的傳說(shuō),真?zhèn)尾幻鳌?/p>
馬龍之肘。NBA梗。
DK劍。刷斯坦DK馬的副產(chǎn)物。
龍之召喚。神廟的玄學(xué)物。
院長(zhǎng)杖。三小時(shí)期較為著名的法系武器。
提布。很有名的光劍。
速射強(qiáng)弓。加命中的遠(yuǎn)程。沒(méi)有獵槍時(shí)的第二選擇。
暴擊獵槍。加暴擊的遠(yuǎn)程。戰(zhàn)士必備。
碧空之歌。法系搶破頭的法傷劍。
樹(shù)葉弓。原名太長(zhǎng)。職業(yè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),獵人基本人手一把。
祈福咒逐。職業(yè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),牧師基本人手一把。
狗牙。MC時(shí)期典型匕首。盜賊必備。
毀滅。MC時(shí)期強(qiáng)力匕首。
SR。特效類(lèi)似狂暴系最終天賦(擊殺后漲怒)。人氣一度比較高的武器。
削骨。俗稱(chēng)咸魚(yú)。自帶破甲特效,早期并不強(qiáng)力,然而T2.5時(shí)期特效突然被大幅buff,瞬間成為頂級(jí)武器。然而因外形太丑并沒(méi)有受到重視。
風(fēng)劍。橙色武器。特效有很強(qiáng)的仇恨效果并且可以降低治療壓力,MT持此劍可使開(kāi)荒難度下降一個(gè)檔次。然而永遠(yuǎn)缺半邊的黑手也是存在的。
炎魔錘。橙色武器。掉率感人,少數(shù)有錢(qián)人的玩具。
放血。名稱(chēng)很有趣的劍。
狂野之刃。外形很拉風(fēng),特效相當(dāng)于增強(qiáng)版十字軍。玩具級(jí)武器。
碎脊者。買(mǎi)不起奎爾塞拉的副T福音。
龍爪巨斧。和SR不相伯仲的斧子。
龍牙。BWL時(shí)期典型匕首。
多彩。BWL時(shí)期最強(qiáng)單手劍之一。
龍炮。外形很拉風(fēng),經(jīng)??匆?jiàn)獵人用。
AL。散會(huì)之劍。我們公會(huì)由于團(tuán)長(zhǎng)手黑從來(lái)開(kāi)不出而得以保全。
老虎拳套。湊齊一對(duì)裝備有幾率變身老虎的玩具。
哈卡劍。辛洛斯什么的,號(hào)稱(chēng)小AL。外形很大而且攻速3.8,一度極受歡迎。但出現(xiàn)不久后傷害公式就改了,慢速武器優(yōu)勢(shì)被削弱,因此受DPS較低影響跟第一梯隊(duì)武器品質(zhì)還是差了兩個(gè)檔次。勝在入手簡(jiǎn)單。屌絲人手一把。
眼球斧。NAX前最強(qiáng)雙手。
NAX有很多好武器例如斷離、碎裂白骨、譴責(zé)者、墮天使、灰燼使者。但是存在感果然還是比TAQ之前版本內(nèi)容稀薄了些,既不像狗牙哈卡這種爛大街人人都有爛大街出名,又不像風(fēng)劍眼球那樣存量稀少人人眼饞出名。硬要說(shuō)只有毀滅黎明和米錘之類(lèi)屬性完全超越版本的幾個(gè)可以算得上名器吧。
說(shuō)到存在感,灰字七武器秒殺上面所有。
優(yōu)質(zhì)長(zhǎng)劍
笨重的木槌
錐形巨劍
平衡戰(zhàn)斧
堅(jiān)硬的法杖
尖刺匕首
基礎(chǔ)步槍
3. 元素方尖狂戰(zhàn)士技能天賦
不需要
有條件的小伙伴也可以用掉一個(gè)皇冠點(diǎn)滿(mǎn)雷神的元素爆發(fā),但是元素戰(zhàn)技不建議點(diǎn)到十級(jí),因?yàn)槔纂妼④姷脑貞?zhàn)技九級(jí)之后就不會(huì)提升大招傷害,點(diǎn)了就是浪費(fèi)。
圣遺物方面,大推薦大家暴擊爆傷頭、攻擊杯以及充能沙漏。至于圣遺物副屬性,大貓君的建議是優(yōu)先雙暴,其次是充能但充能不要超過(guò)300(如果使用專(zhuān)武則不超過(guò)270%)。
4. 元素方尖狂戰(zhàn)士初始天賦
原神中的神里綾華天賦優(yōu)先點(diǎn)元素爆發(fā)、然后點(diǎn)元素戰(zhàn)技、最后點(diǎn)普攻,大招流的神里綾華元素爆發(fā)天賦可點(diǎn)到十級(jí),重?fù)袅鞯纳窭锞c華普通攻擊天賦可點(diǎn)到十級(jí)。
在原神這個(gè)游戲里面,神里綾華是五星冰屬性單手劍角色,可通過(guò)釋放元素爆發(fā)打出很高的傷害。
5. 元素方尖狂戰(zhàn)士天賦選擇
1、普通攻擊
廚力黨推薦,不過(guò)多闡述,鋼輪弓,弓藏普攻流皇女推薦點(diǎn)。
2、元素戰(zhàn)技(推薦)
菲謝爾核心技能,奧茲發(fā)射器,脫手輸出,掛雷于一身,6命效果更強(qiáng)。
3、元素爆發(fā)(推薦)
挺一言難盡的,4星其實(shí)也有無(wú)敵幀,只不過(guò)沒(méi)有特寫(xiě)罷了,只有菲謝爾這個(gè)元素爆發(fā),無(wú)敵幀是真的短,太短了。
6. 元素方尖狂戰(zhàn)士技能搭配
1.林地+德魯伊:這一套是前中期過(guò)度很強(qiáng)的羈絆,而且卡組便宜,賣(mài)了之后不會(huì)虧很多錢(qián),德魯伊給其單位攻擊回血、林地可以隨機(jī)復(fù)制一個(gè)林地單位,前期打工額外多一個(gè)人口。
2.三法羈絆:三法師羈絆百分之50%幾率額外放一次技能,3法羈絆前期傷害很高。而且?guī)r雀、吸血鬼、辛德拉很便宜還有2海洋羈絆,后期走法師也用得上。
3.掠食者:3掠食者羈絆20%血一下斬殺,用掠食者用大嘴可以過(guò)度到游俠,但是3階段這個(gè)羈絆明顯弱了不少。
4.狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士羈絆比較弱但是幾張單卡的坦度和技能都比較適合打工,蒙多作為3費(fèi)的狂戰(zhàn)士牌打工很頂。
7. 元素方尖狂戰(zhàn)士開(kāi)局攻略
方案A:2個(gè)祭司+1元素+1劍士。
方案B:1祭司+1元素+1劍士+1巫醫(yī)。首推A方案。原因是這個(gè)配置能夠最早通關(guān),并且到4星50以后就能副本(還是看臉,成功幾率現(xiàn)在也不高了,大概30%),萬(wàn)金油陣容。
唯一的缺點(diǎn)是刷圖會(huì)慢一些,但每張地圖等你能用3輸出加1恢復(fù)的時(shí)候,基本都是要很后期的。
競(jìng)技場(chǎng)的話需要一個(gè)主號(hào)槍手在競(jìng)技場(chǎng)非常強(qiáng),最好搭配是有一個(gè)祭祀,一個(gè)騎士拉仇恨,一個(gè)槍手,一個(gè)巫醫(yī)或者奶騎。據(jù)說(shuō)頂級(jí)了4個(gè)掠奪者還是挺好的,不過(guò)這是后話了,咱們以后再給大家分析。
8. 元素方尖元素厲害還是狂戰(zhàn)
高強(qiáng)武器不??組隊(duì)還是單刷?
狂戰(zhàn)武器不高強(qiáng)的情況下最好,而且單刷也很給力
百花組隊(duì)很受歡迎,單刷效率沒(méi)有狂戰(zhàn)高(如果組隊(duì),百花普通紫裝也很受歡迎的)
元素武器不強(qiáng)化的話,如果你走控場(chǎng)流派的話,組隊(duì)也還是很不錯(cuò)的,如果主打輸出的話也很好,,但是一個(gè)不強(qiáng)化的元素不是好元素,元素強(qiáng)化的話那個(gè)輸出叫一個(gè)牛啊。不過(guò)元素本身防御太悲劇了,單刷除非是控場(chǎng)路線,不然單刷真心有點(diǎn)靠技術(shù)
武神,無(wú)極如果你愿意下血本強(qiáng)化武器的話,這兩個(gè)是你的首選,特別是無(wú)極,但是如果你不愿意下血本的話這兩個(gè)職業(yè)請(qǐng)繞行
9. 元素方尖戰(zhàn)士天賦
激戰(zhàn)2元素師加點(diǎn)方法如下
天賦符文 我推薦新手使用: 武器法印:超級(jí)戰(zhàn)斗法印、超級(jí)地能法印 裝備符文:斗士符文 全屬性項(xiàng)鏈 此天賦的特點(diǎn):相對(duì)來(lái)說(shuō)抗打能力好,如果你操作不是那么好,只要記得快被打之前翻滾切到土系就好。
天賦會(huì)給你帶來(lái)免控以及減傷33%的效果。在這個(gè)大錘戰(zhàn)士滿(mǎn)天飛的年代,我喪心病狂的主土元素可以讓你快速熟悉游戲節(jié)奏,請(qǐng)多翻滾,熟練以后使用第二套推薦天賦符文。
進(jìn)階天賦符文推薦: 武器法印:超級(jí)戰(zhàn)斗法印 超級(jí)地能法印 (可選擇厄運(yùn)法印) 裝備符文:霍布雷克符文 全屬性項(xiàng)鏈 說(shuō)明:我目前最常用的天賦,對(duì)手實(shí)力與自己差距大的情況下,不需要交789就可以輕松勝利 氣態(tài)團(tuán)戰(zhàn)很好用,閃現(xiàn)可以增加技能命中率,比如閃+電5 閃+地4 (如果壓力大可換成大地盾爆炸盾)
二、 基本套路 這里我分享一個(gè)基本連招,可以在平時(shí)打怪的時(shí)候就進(jìn)行練習(xí) 電4+電5+火3+火4/火5+翻滾切土+閃現(xiàn)或不閃的土4+土3+土2+切水3+水4+水2(輕甲木樁正好死) 一個(gè)好的元素師可以熟練的施放出上面的流程,熟悉以后可以拆開(kāi)來(lái)、放慢節(jié)奏的進(jìn)行針對(duì)的連招 注意多練習(xí)利用翻滾來(lái)調(diào)整位置和躲避技能 沒(méi)有技能的時(shí)候使用電1來(lái)輸出,水系不要亂切,需要治療才切 切換的效果以及翻滾的效果非常重要,請(qǐng)牢記
10. 元素方尖各職業(yè)天賦搭配
菲謝爾的天賦優(yōu)先升級(jí)元素戰(zhàn)技。
因?yàn)樵貞?zhàn)技是菲謝爾輸出最高的天賦,也是技能機(jī)制最優(yōu)秀的天賦,其次可以根據(jù)流派升級(jí)普通攻擊或元素爆發(fā),如果是后臺(tái)輸出流可以不考慮升級(jí)普通攻擊,而去升級(jí)元素爆發(fā)。主c流的話升完元素戰(zhàn)技就升級(jí)普通攻擊。
11. 元素方尖狂戰(zhàn)技能
一、屬性點(diǎn)上古中人物的屬性點(diǎn)是1級(jí)5點(diǎn),屬性分為力量、敏捷、體力、法力。上古中力量主要影響穿戴裝備需求和少量物理傷害;敏捷影響命中,防御,格擋;體力影響HP上限;法力影響MP上限。⒈升級(jí)加點(diǎn)力量加到裝備需求(上古的主要傷害不是靠力量而是技能傷害);敏捷加到45點(diǎn)左右差不多了,法力可加可不加,因?yàn)檠b備有加法力的也可以鑲嵌,要覺(jué)得法力實(shí)在不夠用就加點(diǎn),加到120左右MP足夠了。其余都加體力 二、技能點(diǎn)下面好好說(shuō)下技能加點(diǎn),技能點(diǎn)是1級(jí)1點(diǎn),40級(jí)共有40點(diǎn)。狂戰(zhàn)技能分兩個(gè)系:戰(zhàn)斗系和強(qiáng)化系?! ?zhàn)斗系戰(zhàn)斗系技能有重?fù)?、英勇打擊、魔神下凡、魯莽一擊、死亡旋風(fēng)、孤注一擲、鮮血渴望、靈魂渴望、擊暈、橫掃千軍。升級(jí)的話戰(zhàn)斗系中:加1點(diǎn)重?fù)?開(kāi)英勇),加3點(diǎn)英勇打擊(回合刷怪用),死亡旋風(fēng)不加(有英勇夠了不需要死亡旋風(fēng)),鮮血加1,靈魂加1(我升級(jí)沒(méi)加過(guò),但聽(tīng)說(shuō)能掛機(jī)省藥,那么就加一點(diǎn)把),其余加強(qiáng)化的把?! ?qiáng)化系強(qiáng)化系中有10技能,分別:斧子專(zhuān)精、元素抗性、防御強(qiáng)化、復(fù)蘇之風(fēng)、壓碎強(qiáng)化、劍類(lèi)專(zhuān)精、戰(zhàn)爭(zhēng)狂吼、戰(zhàn)爭(zhēng)恐懼、戰(zhàn)斗體制、狂暴攻擊。練級(jí)的話就把復(fù)蘇加滿(mǎn)。復(fù)蘇是多屬性攻擊。只用于刷怪升級(jí),PK不適用,后面講。復(fù)蘇滿(mǎn),元素1,防御1,其余都加斧子專(zhuān)。(這里我推薦下狂戰(zhàn)用斧子比較好,至于雙手的還是單手,個(gè)人認(rèn)為雙手的好,傷害高,有人說(shuō)多個(gè)頓多技能呢,個(gè)人認(rèn)為技能加的那點(diǎn)傷害還不如高攻雙手斧子的基本傷害)?! K加點(diǎn)PK和升級(jí)完全不一樣,有人說(shuō)復(fù)蘇之風(fēng)加那么多,帶那么多毒符,傷害顯示那么高,為什么打人才1,2百血,原因在這,復(fù)蘇和毒符都屬于屬性攻擊,何為屬性攻擊?就是每種屬性的傷害相加之和,加起來(lái)的數(shù)字挺好看,但只能看不能用。PK加點(diǎn)戰(zhàn)斗系中:鮮血1、靈魂1、擊暈加到使人暈2回合,死亡1,孤注(等會(huì)說(shuō)),強(qiáng)化系中斧子一,元抗一,防御一,戰(zhàn)爭(zhēng)恐一,戰(zhàn)吼一,復(fù)蘇一,壓碎一,狂暴滿(mǎn),其余都加戰(zhàn)斗體和孤注,視情況而定。聽(tīng)說(shuō)曾有人把孤注點(diǎn)滿(mǎn),傷害很變態(tài),本人沒(méi)試過(guò),建議別這樣加。
強(qiáng)推





