塞爾達(dá)通關(guān)后任務(wù)還在(為什么塞爾達(dá)通關(guān)了主線也沒(méi)完成)
1. 為什么塞爾達(dá)通關(guān)了主線也沒(méi)完成
塞爾達(dá)主線劇情有40.5小時(shí)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是任天堂開(kāi)發(fā)的系列重啟作品,是真正的全開(kāi)放世界。本作中,林克從一開(kāi)始就獲得了所有道具能力,并且可以和世界中的各種要素進(jìn)行互動(dòng)。
2. 塞爾達(dá)無(wú)法通關(guān)
是的。一款游戲通關(guān)后意味著這款游戲你全部玩過(guò)了,當(dāng)然你可以返回去玩以前通過(guò)的關(guān)卡,會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。
拓展資料
任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》無(wú)疑是一顆非常成功的游戲作品,無(wú)論是游戲的內(nèi)容還是玩家的評(píng)價(jià)都相當(dāng)不錯(cuò),媒體對(duì)該作也是持肯定態(tài)度。其開(kāi)放式世界的設(shè)定獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),顯然塞爾達(dá)轉(zhuǎn)型成功了,嘗到甜頭的制作組表示,今后的《塞爾達(dá)》游戲都將是開(kāi)放世界。
3. 塞爾達(dá)打完了主線
觸發(fā)回憶。
塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息中一共有13個(gè)回憶,玩家可以通過(guò)觸發(fā)這些回憶來(lái)觀看關(guān)于塞爾達(dá)公主的回憶劇情,其中最后的回憶,也就是第13個(gè)回憶需要玩家完成前面12個(gè)回憶之后才能觸發(fā)。
4. 塞爾達(dá)怎么沒(méi)主線任務(wù)了
塞爾達(dá)的武器可以通過(guò)野區(qū)刷怪后怪物掉落獲得。也可以在野外找箱子,開(kāi)啟箱子后也有武器。游戲后期擊殺人馬的武器質(zhì)量較高。部分主線任務(wù)完成后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)武器,如四神獸任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)水槍,鳥(niǎo)村弓箭等。
NS的薩爾達(dá)荒野之息里的武器是耗材來(lái)的,如果武器都?jí)牧艘簿椭荒艿綐?shù)林里撿樹(shù)枝來(lái)打,只是樹(shù)枝木棒攻擊性和耐久性不強(qiáng)需要多撿幾支
5. 塞爾達(dá)不走主線
塞爾達(dá)四個(gè)神廟開(kāi)主線,先找一匹白馬,挑戰(zhàn)4個(gè)試煉之祠,獲得基本能力。離開(kāi)高臺(tái)后,可以先往西邊走,來(lái)到 平原外れの馬宿。在這里和一個(gè)老人對(duì)話,可以觸發(fā)支線任務(wù)“王家的白馬”。
6. 為什么塞爾達(dá)通關(guān)了主線也沒(méi)完成呢
主線的話,打完4圣獸,就可以直奔最終BOSS了。打完就通關(guān)了。大師之劍都不是必須找的,塞爾達(dá)救完公主是可以繼續(xù)玩下去的,但是在救完公主之后就出片尾制作人員名單了,但是可以回檔到救公主之前繼續(xù)玩。
救完公主存檔會(huì)多出一顆星代表你已經(jīng)打通關(guān)了,不過(guò)這會(huì)推進(jìn)游戲進(jìn)度并增加隱藏分,怪物、詞綴上限和裝備可能會(huì)變強(qiáng)。
7. 塞爾達(dá)主線通關(guān)就沒(méi)了?
最后打完蓋儂之后,林克用光之弓封印了黑暗,公主也就解放出來(lái)了,然后兩個(gè)人一起面對(duì)未來(lái)。
8. 為什么塞爾達(dá)通關(guān)了主線也沒(méi)完成任務(wù)
新手上路·找一匹白馬,在初始高臺(tái)完成新手任務(wù),挑戰(zhàn)4個(gè)試煉之祠,獲得基本能力。
離開(kāi)高臺(tái)后,可以先往西邊走,來(lái)到 平原外れの馬宿。在這里和一個(gè)老人對(duì)話,可以觸發(fā)支線任務(wù)“王家的白馬”。
強(qiáng)推





