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    中單劫怎么配符文(劫單挑符文)

    1. 劫單挑符文

    劫的符文推薦點(diǎn)主系主宰,副系巫術(shù),屬性碎片2自適應(yīng)+1魔抗。

    劫屬于連招型的刺客,爆發(fā)能力非常高,所以主宰系必點(diǎn)電刑,能更好的打出高額的爆發(fā)效果,同時(shí)主宰系還能強(qiáng)化治療,增加在野區(qū)的續(xù)航、回復(fù)能力,巫術(shù)系強(qiáng)化傷害輸出。

    出裝推薦

    劫的出裝推薦做出藍(lán)野刀,劫?zèng)]有硬控,藍(lán)野刀是最好的留人裝備,闊劍是現(xiàn)在的刺客必備的裝備,能比較好的打出視野控制的效果,暮刃、幽夢(mèng)體系能強(qiáng)化爆發(fā),春哥加容錯(cuò)率。

    加點(diǎn)分析

    Q:主要的Poke、消耗輸出技能;W:影分身、Gank手段;E:配合W能打出減速

    綜上所述,劫的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。

    玩法解讀

    野位的劫前期主要是利用Q+E配合平砍+被動(dòng)的模式來(lái)清野輸出,劫的被動(dòng)技能能增加高額的斬殺傷害,前期的清野效率會(huì)比較高,所以劫在六級(jí)前要做的就是刷野,找機(jī)會(huì)利用W上線消耗一下對(duì)手,六級(jí)以后有R以后再開(kāi)始抓人,六級(jí)的劫要多去野區(qū)反野,1V1的情況劫是無(wú)敵的,團(tuán)戰(zhàn)期的劫作為刺客位要以切入為主,針對(duì)對(duì)手的脆皮輸出,打收割。

    2. 劫單挑怎么打

    劫是刺客英雄中最成功的英雄之一

    ,他擁有很高的爆發(fā)能力,線上的補(bǔ)兵能力也是一流,清兵效率高,技能的上限非常高,但是手速和意識(shí)相比于其他刺客要求也高一些。

    劫有兩個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),三級(jí)、六級(jí),三級(jí)的劫,六級(jí)的劫都是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期。

    劫的要求要高于很多英雄,這個(gè)英雄最出名的就是傲人的對(duì)線能力,技能沒(méi)有藍(lán)耗限制,前期可以利用技能輕松補(bǔ)刀。

    六級(jí)之后擁有一個(gè)很高的二段傷害R技能,并且還可以進(jìn)入不可選中的狀態(tài),可謂是反殺秀操作的神技。

    基本情況就是這些,下面說(shuō)說(shuō)劫怎么打亞索。

    作為中路最常見(jiàn)的兩個(gè)AD中單,劫和亞索碰面的幾率可以說(shuō)是非常高了。

    至于劫和亞索到底誰(shuí)壓制誰(shuí),私以為還是需要看操作和細(xì)節(jié)的把控,劫和亞索都有自己的強(qiáng)勢(shì)期,在強(qiáng)勢(shì)期做好壓制就能擊殺,在敵方強(qiáng)勢(shì)期能茍住就能反殺。

    第一,劫對(duì)線亞索,三級(jí)前一定要猥瑣,茍住,不能輕舉妄動(dòng)。

    不可否認(rèn),1級(jí)的亞索要比劫更強(qiáng)勢(shì)一些,亞索Q技能CD短距離長(zhǎng),攢出風(fēng)就能遠(yuǎn)距離消耗,三級(jí)前的劫,在亞索面前除了用Q補(bǔ)刀之外,基本上沒(méi)什么反抗之力。3級(jí)前的亞索,安安心心用Q補(bǔ)尾刀,和亞索保持三個(gè)身位的距離,不要被消耗太多的血量即可。

    第二,壓低血線,躲避亞索的風(fēng)。

    3級(jí)之后的亞索,先Q技能破盾,之后用WEQ的連招消耗亞索的血線,但是需要注意的是不能盲目沖上去擊殺,除非亞索到斬殺線。劫的WEQ連招如果手速足夠快,亞索一般是很難躲開(kāi)的,同樣的,消耗亞索的時(shí)候,也需要躲亞索的Q吹風(fēng),不要被頻繁的吹起來(lái)。

    第三,動(dòng)殺心之前,先看看兵線。

    劫要擊殺亞索,只有兩個(gè)場(chǎng)景最合適:塔下、中路無(wú)兵線。只要有小兵,亞索就能通過(guò)E技能來(lái)躲避劫的技能,這一點(diǎn)很煩。外加有個(gè)W風(fēng)墻,劫一旦沒(méi)有3Q全中,基本上就單殺無(wú)望了。

    想完成單殺,需要保證亞索身邊沒(méi)有小兵或者小兵數(shù)量很少,這樣亞索就沒(méi)機(jī)會(huì)躲技能。當(dāng)然還有另外一種辦法,那就是劫主E技能,不依賴Q,直接R過(guò)去WE完事平A。

    第四,反殺的可能性。

    劫打亞索,只要沒(méi)有被亞索吹起來(lái),都還算能接受的。萬(wàn)一被吹起來(lái)接大招,劫存在反殺的可能性,即亞索R落地一瞬間開(kāi)R,躲避亞索的第一套傷害,之后W來(lái)開(kāi)距離通過(guò)影子位置釋放QE完成反殺。

    劫打亞索,需要有耐心,面對(duì)亞索的E來(lái)E去能沉住氣,不要盲目上前拼命。同樣是3級(jí)和6級(jí),劫明顯更占據(jù)優(yōu)勢(shì),3級(jí)是劫單殺亞索的最佳時(shí)機(jī),6級(jí)之后則是在亞索沒(méi)被動(dòng)護(hù)盾沒(méi)W沒(méi)Q吹風(fēng)的情況下,劫才能穩(wěn)穩(wěn)擊殺亞索。

    耐心,做刺客的,一定要有耐心,不動(dòng)則已,一動(dòng)必殺!

    3. 中單劫符文

    中單劫比較怕一些手長(zhǎng)的英雄,比如發(fā)條魔靈奧利安娜,冰晶鳳凰艾尼維亞,九尾妖狐阿貍,暗黑元首辛德拉,符文法師瑞茲。打這些英雄前期要猥瑣一些,盡量不要把血線壓低,吃不到的兵就不要吃了,等等級(jí)起來(lái)后就好打了。前期可以出一件小飲魔刀過(guò)度一下。

    4. 劫符文出裝

    劫無(wú)限火力符文推薦如下:

    主系推薦點(diǎn)黑暗收割,爆發(fā)傷害非常高,越到后期越強(qiáng)。第二個(gè)點(diǎn)猛然沖擊,劫的w技能和大招都是突進(jìn)技能,可以觸發(fā)額外護(hù)甲穿透。第三個(gè)點(diǎn)眼球收集器,第四個(gè)點(diǎn)無(wú)情獵手。副系選擇精密系凱旋回血,致命一擊收割能力更強(qiáng)。

    5. 劫符文推薦

    改動(dòng)分析

    影流之主劫最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代無(wú)疑是在遠(yuǎn)古的S3賽季,雖然剛發(fā)布時(shí)無(wú)人問(wèn)津,但被開(kāi)發(fā)出來(lái)之后的他在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是比賽場(chǎng)上的寵兒,也誕生過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典畫(huà)面。3.13版本,風(fēng)光無(wú)限的劫終于遭到重大削弱,W技能的彈體速度從2500降低到1500。

    在這之后,劫還進(jìn)行過(guò)多次大型機(jī)制改動(dòng),大多集中在大招上,比如影子的位置變化,不能被水銀飾帶化解,以及擊殺敵人后永久增加攻擊力等。

    10.14版本對(duì)劫的改動(dòng)主要有兩項(xiàng),都在W(影忍法!分身)這個(gè)技能上,前期冷卻時(shí)間減少,W彈體速度重新回到S3賽季削弱前的2500。

    “彈體速度:1750 → 2500”

    “冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”

    那么,這兩項(xiàng)改動(dòng)對(duì)于現(xiàn)在的劫有哪些影響呢?

    首先,前期冷卻時(shí)間的減少,代表著對(duì)線期有更多使用W技能的機(jī)會(huì),無(wú)論是連招消耗敵人血量還是位移gank或者逃生都有不少幫助。

    而W彈體速度的提升,則意味著能更快的打出與W相關(guān)的技能連招,比如最常用的WEQ,只要對(duì)面沒(méi)有瞬間位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是說(shuō),在對(duì)線期或者團(tuán)戰(zhàn),劫的輸出方式比以前更加穩(wěn)定,敵人更加難以防備。

    其次,更快的W技能釋放速度能幫助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石頭人的大招,相較之前,對(duì)反應(yīng)力的考驗(yàn)沒(méi)有那么大了。

    陣容搭配

    刺客之所以難在職業(yè)比賽中出現(xiàn),很大一部分原因是陣容難以搭配,特別是物理攻擊型刺客,一旦選出,意味著上單或者打野必須補(bǔ)充一定的魔法傷害,否則在后期面對(duì)石頭人、龍龜、大樹(shù)等坦克根本沒(méi)法解決。同時(shí),秒表這個(gè)裝備的出現(xiàn)對(duì)刺客英雄尤其是劫是一個(gè)巨大的削弱,盡管只能使用一次,卻大大降低了刺客的滾雪球能力。

    根據(jù)U.GG網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)和分析,在各大打野英雄中,艾克是與劫搭配最多的英雄,這對(duì)中野組合的勝率高達(dá)54.44%,十分強(qiáng)勢(shì),傷害不俗的同時(shí)且追擊能力極強(qiáng),被他們纏到基本可以放下鍵盤(pán)了。

    盲僧本就是rank中的熱門(mén)英雄,是與劫同時(shí)出場(chǎng)第二多的英雄。但可能是因?yàn)榭刂粕燥@不足,且傷害大多為物理攻擊,勝率只有45.74%。其他英雄中,越塔無(wú)解的蜘蛛,爆發(fā)可觀的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭檔,且勝率都超過(guò)50%。

    說(shuō)完了與劫搭檔次數(shù)最多的英雄,我們?cè)賮?lái)看看勝率方面。改版后的末日以59.13的勝率高居榜首,與上單或者中單肉裝玩法不同,打野末日本身就有不俗的傷害能力,其所帶來(lái)的控制也能為劫制造絕佳的輸出環(huán)境。

    龍龜拉莫斯擁有極強(qiáng)的gank和控制能力,卻在輸出上稍顯不足。死歌卡爾薩斯則恰恰相反,控制基本沒(méi)有,輸出卻是其中最高的。

    可以看到,在與劫搭配的打野英雄中,AP類(lèi)占據(jù)大多數(shù),由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更為吃香。而非AP英雄中,機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)強(qiáng)的英雄更為優(yōu)先,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),一套硬傷害灌上去,往往能滾起雪球。

    符文選擇

    符文的選擇中,有兩套常用的比較推薦,一套爆發(fā)秒殺,另一套持續(xù)作戰(zhàn)。

    第一套爆發(fā)秒殺符文中,電刑、眼球收集器和焦灼都能為劫的一套連招提供不俗的傷害,由于手短,碰到消耗型英雄時(shí),血之滋味能提供一定的回復(fù),終極獵人在你拿到人頭優(yōu)勢(shì)時(shí)幫助你滾起雪球,超然則是盡快讓你達(dá)到40%CD或者提供更多的攻擊力。

    根據(jù)不同人的愛(ài)好不同,副系可以換成精密,氣定神閑搭配致命一擊同樣能夠讓你將優(yōu)勢(shì)滾到最大。

    第二套是前段時(shí)間比較火的“征服者劫”。因?yàn)榇炭陀⑿勖媾R的窘境,在無(wú)法快速秒殺C位時(shí),不妨帶上征服者,利用劫靈活的特性,持續(xù)作戰(zhàn)。征服者提供的攻擊力和血量回復(fù),配合氣定神閑的額外能量和傳說(shuō):韌性,即便是對(duì)上較為克制劫的戰(zhàn)士英雄,也有一戰(zhàn)之力。

    對(duì)線思路

    想要劫玩的好,就一句話,“Q的準(zhǔn)”。沒(méi)錯(cuò),雖然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的準(zhǔn)才是一名劫玩家的基礎(chǔ)。

    從一級(jí)開(kāi)始,在小兵還未上線之時(shí),就可以嘗試性扔Q。一方面是消耗對(duì)面血量,二來(lái)可以通過(guò)對(duì)面的走位判斷他的習(xí)慣,如果敵人總是往一個(gè)方向甚至一個(gè)位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。

    碰到消耗型法師時(shí),前三級(jí)最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩(wěn)補(bǔ)刀,一旦升到三級(jí),便來(lái)到劫的第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期了。這個(gè)時(shí)候大膽上前,即便心里沒(méi)底,也要制造出一種無(wú)敵的氣場(chǎng),利用對(duì)面補(bǔ)刀的時(shí)機(jī),快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對(duì)方至少1/3的血量。此時(shí)觀察對(duì)面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點(diǎn)燃和閃現(xiàn)嘗試擊殺。

    注意,W(影奧義!分身)是劫前期最關(guān)鍵的技能,在此技能冷卻時(shí),是他最脆弱的時(shí)候,對(duì)方往往可以趁此時(shí)機(jī)反打,或者呼叫打野gank。

    不出意外,經(jīng)過(guò)多次的連招消耗,對(duì)方會(huì)在六級(jí)前將藥瓶用完。此時(shí),兵線對(duì)劫來(lái)說(shuō)就尤為關(guān)鍵。將兵線控在中路或者推向地方塔前,卡主升六級(jí)的一兩個(gè)小兵,利用WEQ消耗對(duì)面血線的同時(shí)打死小兵搶先升到六級(jí)。此時(shí),對(duì)面血量較低,且看到你升到六級(jí),心里大概會(huì)比平時(shí)慌張數(shù)倍,往后退或者交出控制技能,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),W換位躲避技能和防御塔的第一下傷害,R上去打出全部傷害,利用二段R回到安全位置。

    如果對(duì)面太過(guò)穩(wěn)健或者英雄克制,就不要在線上浪費(fèi)時(shí)間了,盡快推線去到野區(qū)或者邊路支援隊(duì)友,也是不錯(cuò)的選擇。

    當(dāng)然,這些都是打野沒(méi)有參與以及理想的對(duì)線情況,真正同水平對(duì)局中會(huì)復(fù)雜很多,多學(xué)多練,掌握基本的對(duì)線思路和了解不同英雄的血量斬殺線是玩劫的基礎(chǔ)。

    6. 劫符文最新

    1、幕刃>幽夢(mèng)>夜之鋒刃>收集者>賽瑞爾達(dá)的怨恨

    二、鞋子

    出裝分析:劫可以先出血色之刃有助于回血續(xù)航還能增加很多的穿甲和攻速,

    隨后出幕刃可以增加爆發(fā)和傷害,然后出幽夢(mèng)增加移動(dòng)速度進(jìn)行追擊,

    最后出夜之鋒刃可以抵擋傷害也能增加破甲的傷害。

    lol劫無(wú)限火力符文推薦

    主系符文:電刑>猛然沖擊>眼球收集器>貪欲獵手

    副系符文:凱旋>致命一擊

    主系符文:電刑>血之滋味>眼球收集器>終極獵手

    副系符文:超然>焦灼

    7. 打野劫符文

    符文選擇電刑,首先我們選擇血之滋味能夠讓劫使用技能的時(shí)候打出不錯(cuò)的回血效果。

    緊接著眼球收集器能夠幫助你獲得額外的攻擊力。

    另外點(diǎn)出終極技能帽,畢竟劫在中后期秒人還是比較依賴大招的,那時(shí)候劫的R技能大概在40秒左右就能刷新一個(gè),所以我們選擇終極獵人。

    另外副系我們選擇擊殺能夠減少冷卻時(shí)間的超然符文,還有對(duì)線時(shí)必備的焦灼,這兩個(gè)符文能夠讓劫?gòu)膶?duì)線還是到了團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中都能夠有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力。

    8. 劫單挑用什么符文

    劫神話裝備的選擇。

    首選神話裝出星蝕,因?yàn)檫@件裝備在對(duì)位單殺中可以起到極大的保命作用,還可以在對(duì)拼換血中不會(huì)太傷,星蝕的神話被動(dòng)為出一件傳說(shuō)裝備加四點(diǎn)的護(hù)甲穿透。

    次選神話裝備出幕刃,這件裝備改成3秒內(nèi)參與擊殺一人直接獲得1.5秒的隱身效果,同時(shí)攻擊一名敵人會(huì)附帶額外的物理傷害并減速99%,持續(xù)2.5秒,幕刃的神話被動(dòng)為出一件傳說(shuō)裝備加五的技能急速。

    收集者被動(dòng)為一名敵人的血量跌倒5%是進(jìn)行處決,同時(shí)并獲得25金幣。配合著幕刃可以做到落地秒人加直接隱身的驚喜效果。

    夜之鋒刃被動(dòng)是給自己提供一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,可以抵擋一次技能,冷卻時(shí)間為40秒。

    幽夢(mèng)可以給自己提供加速,在游走時(shí)可以更快的抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),搭配星蝕可以讓自己殺完人后直接快速的脫離戰(zhàn)場(chǎng)。

    水銀鞋可以和夜之鋒刃配合可以不讓自己在團(tuán)戰(zhàn)中不會(huì)被控住一套帶走。

    血手和死亡之舞都是報(bào)名裝,血手每打到人一次都會(huì)在6秒鐘持續(xù)恢復(fù)2%最大生命值。死亡之舞在參與殺人后提供30秒的移速加成,持續(xù)兩秒并持續(xù)恢復(fù)10%的最大生命值。

    復(fù)活甲可以讓自己被連控死后,還會(huì)有一線生機(jī),這是件最強(qiáng)保命裝,在出復(fù)活甲時(shí)配合著復(fù)活甲的秒表,進(jìn)行一系列的操作。

    符文點(diǎn)法為電刑 猛然沖擊,眼球收集器 貪欲獵手 副系點(diǎn) 凱旋 致命一擊 小符文點(diǎn)兩個(gè)適應(yīng)之力 最后一個(gè)看對(duì)位是法術(shù)傷害還是物理傷害來(lái)點(diǎn)。

    9. 劫solo符文

    劫solo天賦推薦帶紅色主宰系黑暗收割,然后再是猛然沖擊,眼球收集器,終極獵人。輔系選擇精密系凱旋加致命一擊。

    黑暗收割可以增加劫的爆發(fā)傷害,猛然沖擊和眼球收集器增加額外傷害,終極獵人減少大招冷卻時(shí)間。凱旋回血治療自身。

    10. 劫單挑出裝

    星蝕 幽夢(mèng) 黑切 血手 收集者 布甲鞋

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