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    7.1武器戰(zhàn)天賦(wow9.0武器戰(zhàn)天賦)

    1. wow9.0武器戰(zhàn)天賦

    說到大秘境最完美的解決方案就是能單體能AOE是最舒服的狀態(tài),對于團本玩家來說基本上9.1最優(yōu)解就是法夜,所以我們無非是在法夜武器戰(zhàn)和法夜狂暴戰(zhàn)中做選擇:

    法夜狂暴戰(zhàn):

    優(yōu)點:有著極強的AOE爆發(fā)能力,配合痛苦之王甚至可以每一波都有爆發(fā)去打。

    缺點:起手容易OT(老李經(jīng)常OT)但是為了爭先打擊不可能讓我停手等,單體能力偏弱,殘暴周格外明顯,沒有絕對的強減傷。

    法夜武器戰(zhàn):

    優(yōu)點:通過天神滅戰(zhàn)上古大風車也能A出很高的傷害,同時即使大爆發(fā)期間OT有劍在人在保命,基本上劍在跟著大爆發(fā)一起開能保住命,同時單體也非常強大,做到了能單體能AOE。

    缺點:整體AOE能力可能略微比法夜狂暴戰(zhàn)差一點,基本上1分30秒一次大爆發(fā),45秒一次小爆發(fā)(滅戰(zhàn))很固定,簡單說就猛一波弱一波。

    2. 魔獸世界9.1武器戰(zhàn)天賦加點

    此天賦非常適用于經(jīng)典舊世時期的老版本戰(zhàn)士,可以一次性到60級不洗點,效率練級和副本為主,同時兼顧PVP。

    按順序加點

    3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃

    出了橫掃,此時已經(jīng)30級了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風斧職業(yè)任務了。(感覺個人做任務難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點錘劍長柄專精)

    5斧專→3重傷→1穿刺→1致死

    此時40級,41級開始點狂暴天賦

    5殘忍→5震耳→1刺耳→4強化怒吼

    這個時候已經(jīng)55級了,有比較固定小隊一起練級、任務、下副本、PVP的玩家可以不用點血之狂熱天賦。

    2斬殺→1強化怒吼→2狂怒

    至此60級,如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場、副本、野外。

    待裝備大體成型,暴擊提升后洗標準31/20。

    主要武器斧頭

    (新月→)尸體制造者→旋風→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復仇者→奧金

    3. 魔獸9.0武器戰(zhàn)天賦

    魔獸世界100武器戰(zhàn)的練級天賦如下:

    武器戰(zhàn)天賦加點2131222,天神下凡能顯著提升你的爆發(fā)能力,一般用來配合滅站者和劍刃風暴,可以在需要爆發(fā)傷害的戰(zhàn)斗場合中使用。

    悍勇無畏能讓壓制變成2層充能并且附帶一定量的AOE傷害,可以將壓制的單體傷害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升單體傷害的同時也能在常駐的AOE場合發(fā)揮作用,并且在開啟橫掃時能100%復制地震波產(chǎn)生的傷害,前提是能擊中第二個目標并且對怪物的密集有一定要求。

    4. wow9.0武器戰(zhàn)pvp天賦

    真氣爆裂:CD比較長,直接傷害在這一排里是最高的,適合用來打點爆發(fā),但是如果下面出了升龍霸天賦的話就不建議出這個了,因為實戰(zhàn)中很難有足夠多的GCD來用到真氣爆裂,并且容易被打斷。

    猛虎之眼:猛虎掌會產(chǎn)生一個持續(xù)8秒的DOT,從全程總傷來說是這一排里傷害最高的,同時附帶治療效果,但是DOT持續(xù)時間略長導致每一跳的傷害很低,傷害來的慢。

    真氣波:一個中規(guī)中矩的技能,由于踏風精通和連擊天賦的機制,現(xiàn)在可以用真氣波來當做一個避免打重復的過渡技能。

    5. 魔獸世界9.05武器戰(zhàn)pvp天賦

    加點推薦:

    武器(31):偏斜 2/5,強化撕裂 3/3,戰(zhàn)術(shù)掌握 5/5,強化壓制 2/2,重傷 3/3,雙手武器專精 5/5,穿刺 2/2,橫掃 1/1,劍類武器專精 5/5,強化斷筋 2/3,致死打擊 1/1。

    狂怒(20):殘忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂熱 3/3,強化戰(zhàn)斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。

    6. 魔獸世界正式服9.0武器戰(zhàn)天賦

    一般人都用武器天賦,那出斧專+狂暴那5點爆擊,其他剩下的個人喜好就行了,U39的天賦沒什么講究,自己用得順手的話,防戰(zhàn)也可以

    7. 魔獸世界武器戰(zhàn)9.0天賦

    第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機器、猝死、碎顱打擊,團本推薦碎顱打擊,大秘境推薦戰(zhàn)爭機器.

    首先戰(zhàn)爭機器這個天賦,只有在頻繁的能夠擊殺額外的目標才會有非常好的價值,這個使用頻率最好在8秒以內(nèi),所以在團本內(nèi)不適合點這個天賦,畢竟團本中的BOSS大部分都是單體的,只不過有BOSS會召喚大量小怪的情況下可以選擇,一般不會推薦選擇這個天賦,但是在大秘境中這個天賦非常不錯,性價比也很高,在擊殺敵人后會獲得10點怒氣,移動提高30%,自動攻擊還會額外獲得10%的怒氣。

    而碎顱打擊這個天賦,是一個主動技能,重擊敵人頭部,會造成超高的物理傷害,在版本初期的時候,武器戰(zhàn)是非常缺少怒氣的,所以這個天賦也是團本的常駐天賦,推薦玩家盡量卡CD使用。

    第一層天賦大秘境推薦戰(zhàn)爭機器,團本推薦碎顱打擊。

    第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風暴之錘,大秘境或是團本都推薦再度沖鋒,而高層大秘境的話可以選擇勝利在望。

    首先來說一下再度沖鋒這個技能,這個技能的效果是使沖鋒的最大使用次數(shù)提高1次,并且使其冷卻縮減3秒,這個技能可以用來位移以及產(chǎn)生怒氣,很不錯的一個天賦,在團本以及大秘境中,這個天賦都非常有用,所以推薦常駐。

    而勝利在望這個天賦,在9.0初期版本中,一開始打大秘境不會直接從高層開始,從低到高,前期底層的大秘境可以選擇用再度沖鋒,而到了高層大秘境的時候,還是推薦選擇勝利在望,這個天賦的效果是消耗10點怒氣攻擊目標,還會恢復自身20%的最大生命值,如果擊殺了一個野怪,你獲得了經(jīng)驗值或是榮譽值的話,會重置勝利在望的冷卻時間。

    所以總體來說第二層,常駐推薦再度沖鋒,而在高層大秘境中可以選擇勝利在望。

    第三層天賦分別有:屠殺、戰(zhàn)斗狂熱、撕裂,屠殺以及撕裂,這2個天賦都可以點,但如果要強烈選擇的話,選擇撕裂會好一點。

    屠殺這個天賦選擇后,會讓斬殺這個技能,可以對生命值低于35%的目標可以使用,而在團本中打BOSS,血量在35%之前,傷害并不是很高,但血量在35%以下,會發(fā)生彎道超車的情況。

    而撕裂這個天賦呢,消耗30點怒氣,還占用了一個GCD(共CD),但效果就是造成中額的物理傷害,并在15秒內(nèi)造成額外的物理傷害,并且在有撕裂BUFF的情況下,武器戰(zhàn)對敵人造成的暴擊傷害提高10%,就是說10%的暴擊傷害的加成很棒,而且持續(xù)的時間也很好,在單體BOSS中傷害中,這個天賦有著很不錯的競爭力,所以在大部分的情況都選擇撕裂,另外,撕裂可以被橫掃作用于2個目標。

    第三層天賦選擇屠殺和撕裂都是不錯的選擇。

    第四層天賦分別有:復蘇之風、騰躍步伐、防御姿態(tài),推薦防御姿態(tài)。

    防御姿態(tài)這個天賦,是受到所有的傷害降低20%,但造成傷害降低10%,玩家可以主動取消,這個天賦適用于預見性的主動傷害減免,但會降低傷害,在有必要的情況下使用它,畢竟活著才有更高的輸出嘛。

    另外,復蘇之風這個天賦是練級或是PVP常駐的天賦,武器戰(zhàn)在5秒內(nèi)沒有受到任何傷害的時候,每秒恢復6%的生命值,請在PVP或是練級過程選擇這個天賦。

    而騰躍步伐是一個被動技能,使英勇飛月的冷卻時間縮短15秒,還可以提高70%的移動速度,持續(xù)時間3秒,趕路的時候可以選擇這個天賦。

    第四層天賦總體選擇防御姿態(tài),而一些比較喜歡走鋼絲的玩家也可以選擇騰躍步伐。

    第五層天賦分別有:間接傷害、滅戰(zhàn)者、順劈斬,大秘境以及團本中都推薦滅戰(zhàn)者。

    滅戰(zhàn)者這個天賦的效果是代替巨人打擊,并猛擊地面粉碎8碼內(nèi)所有敵人的護甲,還造成高額的物理傷害,還會提升30%的傷害,BUFF持續(xù)10秒,這個技能是爆發(fā)AOE的核心技能,對于單目標來說和巨人打擊一樣,而另外間接傷害重做了,效果不好不選擇,另一個順劈斬也是AOE環(huán)境可使用的,但是對于滅戰(zhàn)者來說,AOE傷害沒有滅戰(zhàn)者高,所以總體來說還是選擇滅戰(zhàn)者比較不錯。

    第五層天賦選擇滅戰(zhàn)者。

    第六層天賦分別有:殺心驟起、天神下凡、致命平靜,推薦天神下凡以及致命平靜,這2個天賦都可以選擇,看個人喜好。

    首先天神下凡這個天賦會給20點怒氣,使傷害提升20%,還可以接觸所有的控制、誘捕效果,一般情況下,玩家需要配合滅戰(zhàn)者和劍刃風暴來使用,在特定需要爆發(fā)傷害中可以選擇這個天賦來用。

    而致命平靜這個天賦,使用讓后最大怒氣值提升到130點,并且讓你下4個技能使用不需要怒氣值,效果持續(xù)20秒,這個天賦在斬殺期間是非常不錯的,玩家如果選擇溫西爾盟約的話,在起手的時候搭配溫西爾盟約也有一個很好的爆發(fā),而且武器戰(zhàn)是非常卻怒氣的,怒氣越多傷害也就越多,怒氣是非常重要的。

    所以這2個天賦玩家都可以選擇,天神下凡和致命平靜都是不錯的天賦,看玩家個人喜好選擇。

    第七層分別有:憤怒掌控、悍勇無畏、破壞者,大秘境以及團本都可以選擇悍勇無畏,而憤怒掌控也不錯,只不過對于悍勇無畏來說,沒那么好而已。

    悍勇無畏這個天賦的效果是壓制擁有2層充能,而且還會引起地震波,對10碼內(nèi)的直線上最多造成傷害是5名敵人,悍勇無畏帶有一定的AOE傷害,而壓制的單體傷害也提升了

    8. 9.1 武器戰(zhàn)天賦

    魔獸世界戰(zhàn)士天賦加點方式為33/28/0。

    1、選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對目標造成4%的物理傷害。想要獲得這個天賦,至少需要花費33點天賦點在武器系上,其余的天賦點都用來強化武器專精和猛擊。

    2、這個天賦可供選擇的余地不大,同時擁有死亡之愿與橫掃。

    9. wow9.0前夕武器戰(zhàn)天賦

    第一層

    碎顱打擊:cd急速偏低的情況應該是17-19的一個cd情況 補充怒氣固然是好事,但是該天賦較考驗使用時機,打錯一步就容易溢出,大米和團本都可以適用,但競爭力在急速底下的情況,難以與前兩個天賦競爭;

    戰(zhàn)爭機器:適用于小怪較多,并且需要頻繁戰(zhàn)斗的場次(大秘境適合天賦);

    猝死:在現(xiàn)在武器戰(zhàn)急速偏低,平A速度較慢的時候,可以當做填充技能,但由于武器戰(zhàn)新精通不能填充重傷,算是個小削弱;

    第二層

    個人比較推薦雙沖鋒,高壓環(huán)境可以點出勝利在望,但不推薦,首先需要耗怒,而且cd30秒。

    第三層

    屠殺:單體核心天賦之一,配合判罪盟約可以達到全程55斬殺

    戰(zhàn)斗狂熱(被削弱):現(xiàn)在被刪除了旋風斬增傷10%,aoe能力下降?,F(xiàn)在只有免費猛擊,單體和aoe目前都不推薦;

    撕裂:適合在前期急速匱乏的情況下代替屠殺,團本可以用。

    第四層

    功能/生存天賦,個人推薦的是防御姿態(tài),練級用復蘇之風,騰躍除非需要大量位移 否則幾乎不用。

    第五層

    目前第五層的思路:雙目標間接傷害,大秘境/多次add型戰(zhàn)斗 選擇順劈斬。爆發(fā)aoe滅戰(zhàn)。

    順劈斬(改版):代替橫掃攻擊并且壓制也可以增傷順劈;對掛到的目標施加重傷,20耗怒,有5目標上限。間接傷害(改版):效果由8.3橫掃命中第二個目標返還20%怒氣更改為:你每次利用橫掃來造成傷害時會計算層數(shù),結(jié)束時根據(jù)層數(shù),每一層提高下一個旋風斬傷害的25%,這個天賦 我給他的一個定位是,適合于雙目標/或者每次只會召喚一個大怪的團本boss戰(zhàn)斗。這個天賦目前和戰(zhàn)斗狂熱給的猛擊有bug 不計算戰(zhàn)斗狂熱旋風斬給的猛擊

    第六層

    殺心驟起:同8.3,大米和aoe均可使用的一個天賦,急速給武器戰(zhàn)帶來的提升是質(zhì)的提升,增加平A速度也是加快產(chǎn)怒,因此殺心天賦很推薦使用。

    天神下凡:對比8.3無改動,這個小爆發(fā)帶來的傷害提升太低,PVP才是它的主場

    致命平靜:這個天賦被動可以讓你有更高的怒氣值,在長時間的斬殺戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。只有一分鐘的冷卻時間,持續(xù)20秒的時間可以說是質(zhì)的改變,雖然團本沒有開放,但這個天賦對武器戰(zhàn)的長時間單體戰(zhàn)斗提升巨大,后期有可能代替殺心。

    8.3:你的技能怒氣值消耗降低100%持續(xù)6s

    第七層

    憤怒掌控:對比8.3無改動

    悍勇無畏(改版):把BFA的地震波整合了進來,雖然有目標上限,但AOE方面可能要強于憤怒掌控,并且順劈斬也可以受到額外增傷,這個天賦現(xiàn)在可能會成為第二種流派;

    破壞者:對比8.3增加了追人機制和目標上限,之前沒有替代風車的時候很強,但又改了回來,競爭力直線下降,不推薦使用。

    盟約技能

    上古余震

    1.5秒眩暈的震蕩波(五目標),上個dot會給你回怒 每2秒造成傷害并回復你6點怒氣值,持續(xù)12秒。

    感受:這個盟約,感覺是可以用 打滿五個怪,每兩秒回30怒,還是很可觀的,打滿能回總計180怒,比較適合大米,但是有個問題,是dot造成傷害才給怒,如果怪死太快,相當于沒有用,而除了高層強韌,很多時候怪可能活不到dot的持續(xù)時間結(jié)束。目前對這個盟約持保守態(tài)度,個人認為在高層強韌和PVP值得一用。

    通靈者戰(zhàn)旗

    揮舞通靈領主的戰(zhàn)旗,使你的移動速度提高,并使致死打擊、怒擊和盾牌猛擊會讓你獲得榮耀。消滅一個敵人會獲得額外層數(shù)的榮耀。重新激活此技能可以將戰(zhàn)旗插在地上,使你和范圍內(nèi)的盟友的最大生命值和攻擊速度提高。每層榮耀都會使其持續(xù)時間延長,最多可持續(xù)一定的時間。然后開始疊層,最高15層。

    感受:武器戰(zhàn)由于是使用致死,疊層效率極低。使用壓制會好很多。第二段釋放 旗子插在地上,二階段是將地上戰(zhàn)旗插下,增加你戰(zhàn)旗范圍直徑15碼內(nèi)的最多額外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于疊的太慢,空窗時間太長,所以不建議使用。

    晉升堡壘之矛

    向目標區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置,1分鐘cd。

    感受:數(shù)值相當于斬殺 兩段傷害 并且產(chǎn)生25的怒氣,不強不弱。產(chǎn)生的25點怒氣值,聊勝于無,總比沒有好。比較適合大米aoe 順便這個拉人機制,類似烏索爾旋風,但是是無限拉,一定程度還可以幫助坦克跑位。(比如消死疽)

    判罪(代替斬殺)

    讓敵人為自己罪孽而遭受折磨,對其造成暗影傷害。只可對生命值高于80%或低于20%的敵人使用。主要目標被削弱了,你可以抵擋其對你造成的一定傷害。如果你的敵人沒有被消滅,則返還一部分消耗的怒氣值。實測 數(shù)值比普通斬殺高了30%的數(shù)值,并且由于是暗影傷害,提升還要更大。配合屠殺可以達到55的斬殺數(shù)值。抵擋的傷害相當于最大生命值6%—8%。

    感受:強化版斬殺,扎實穩(wěn)定。單體傷害及其出彩。

    武器戰(zhàn)的精通修改使得在斬殺期間必須打致死,來補充精通的增傷和流血,順便一提,精通還是吃急速的。重傷的修改使得武器戰(zhàn)的直接物理傷害提高,但武器戰(zhàn)急速低下時,還是會陷入發(fā)呆的局面。判罪的加入使得單體戰(zhàn)斗在前期不至于只能打致死,猛擊,壓制等窘?jīng)r,目前武器戰(zhàn)需求的第一綠字還是急速。

    10. wow9.05武器戰(zhàn)天賦

    1/4分步閱讀

    對于武器戰(zhàn)而言,其實有兩個選擇,一個就是法夜,不過法夜并不是非常厲害。

    2/4

    想要變得殘暴,必須要轉(zhuǎn)為格里恩。

    3/4

    格里恩的矛對于小怪來說有著非常大的輸出空間,而且配合這天神下凡和大風車,非常完美。

    4/4

    盟約橙對于矛的加成還有很多,所以aoe非常給力,加上致死帶來的單體,武器戰(zhàn)絕對是近戰(zhàn)的好選擇。

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