s6賽季上單天賦(英雄聯(lián)盟s6最強(qiáng)打野)
1. 英雄聯(lián)盟s6最強(qiáng)打野
S6寡婦打野天賦加點(diǎn)解析:最基本的18/0/12法師點(diǎn)法,兇猛系核心天賦選擇冥火之觸,讓AP伊芙琳的爆發(fā)更高。剩下的12點(diǎn)選擇堅(jiān)決系,可給予伊芙琳一點(diǎn)肉與機(jī)動性,畢竟她屬于半肉的近戰(zhàn)英雄。
2. 英雄聯(lián)盟s6最強(qiáng)打野排行
lol巨魔打野出裝s6:
核心三件套:“霜火護(hù)手、板甲、(反甲、振奮)”巨魔在這個版本還是要已肉為主,要是前期發(fā)育不錯的話,可以出件巨九,肉裝巨魔對于對面C位還是有一定的威脅性,如果己方要是大優(yōu)勢局,也可以選擇輸出裝備來爽一把,純輸出的巨魔那就是兩口一個小朋友,傷害還是非常高的
巨魔雖然有回復(fù)能力,但是刷野速度比較慢,相比現(xiàn)版本T1級別的打野來說,刷野速度肯定是比不上的,所以就需要通過頻繁的gank來迅速建立團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢,巨魔的gank能力還是不錯的,有追擊有減速,gank那種沒有閃現(xiàn)或者位移的英雄,基本是一抓一個準(zhǔn)
符文推薦
精密系符文:“強(qiáng)攻、凱旋、傳說歡欣、致命一擊。巫術(shù):靈光披風(fēng)、水上行走”
巫術(shù)系符文:“相位猛沖、靈光披風(fēng)、迅捷、水上行走。精密:凱旋、傳說歡欣”
兩套符文都是比較好用的符文,不過強(qiáng)攻的進(jìn)攻性比較強(qiáng),相位猛沖的追擊能力比較強(qiáng),蘿卜白菜各有所愛,大家可以根據(jù)自己的喜好來選擇
3. 最強(qiáng)打野LOL
常規(guī)版本流行打野,我覺得是征服者男槍。從聯(lián)賽到主播基本都在玩相位男槍,但是低段位的局,包括你自己打法很激進(jìn)的話,征服者男槍也是你的一個選擇。對拼包括打團(tuán)都更加有優(yōu)勢,腿短的毛病可以通過輔系點(diǎn)靈光皮膚+迅捷來彌補(bǔ)。
在一級團(tuán)中,因?yàn)橹挥幸粋€技能,無論誰是最強(qiáng)的,肯定是除了這個技能cd短傷害高,就是這個英雄平a傷害高。很多人說烏迪爾,打團(tuán)隨便來個控制,泰坦莫甘娜,一級的烏迪爾是肯定站不住的。
而男槍只要打出征服者,加上被動護(hù)甲
4. 英雄聯(lián)盟s6版本強(qiáng)勢英雄
英雄聯(lián)盟s6冠軍是來自lck的sktt1戰(zhàn)隊(duì),當(dāng)時他們是以lck二號種子的身份參加世界總決賽的,之后小組賽全勝小組第一出出線,八強(qiáng)賽三比一擊敗rng戰(zhàn)隊(duì),半決賽三比二險(xiǎn)勝lck頭號種子rox,決賽中也是三比二擊敗ssg戰(zhàn)隊(duì)獲得了那年的全球總決賽冠軍
5. s6上單英雄
S6世界總決賽SKT隊(duì)員有:
上單:Duke;
打野:Bengi ,替補(bǔ)打野: Blank;
中單:Faker ;
AD:Bang ;
輔助: Wolf 。
2016賽季SKT在LCK春季賽中奪冠,擊敗KT Rolster和ROX Tigers等一眾強(qiáng)隊(duì),順利取得2016英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的席位。
緊接著的LCK夏季賽,SKT發(fā)揮穩(wěn)定,小組賽以第三名的成績進(jìn)入季后賽,但是被KT戰(zhàn)隊(duì)讓二追三,奪得季軍;由于春季賽奪得冠軍,SKT以積分優(yōu)勢獲得了2016英雄聯(lián)盟全球總決賽的LCK二號種子隊(duì)的資格 。
全球總決賽小組賽里SKT沒有遇到過多挑戰(zhàn),除了被抗韓黑馬FW狙擊之外,面對IM和C9都穩(wěn)穩(wěn)拿下比賽以小組第一晉級。
在隨后的淘汰賽里SKT面對RNG,雖然被RNG拿下第一局,不過依靠強(qiáng)大的實(shí)力,SKT讓1追3拿下比賽。隨后半決賽SKT面對ROX上演“神仙打架”,鏖戰(zhàn)5局艱難取勝。在最后決賽里面對SSG在2-0領(lǐng)先的情況下被連扳2局,在決勝局里,F(xiàn)aker展現(xiàn)絕對實(shí)力幫助SKT拿下比賽,SKT完成連冠 。
6. 英雄聯(lián)盟s6最強(qiáng)打野選手
戰(zhàn)隊(duì)成員介紹
1、上單:Looper
Looper自從接替了前任隊(duì)長Homme后,表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。作為隊(duì)伍的TANK,Looper在發(fā)育性后期防御英雄的造詣實(shí)在突出。
以蒙多為例,無論是換線抗壓還是單人對線,總能在后期團(tuán)戰(zhàn)中為隊(duì)伍后排提供足夠的輸出空間。
戰(zhàn)略性后期輸出英雄,以瑞茲為例,Looper能在前期和對面TOP發(fā)育相當(dāng)?shù)那疤嵯掠巫叽驁F(tuán)和快速支援,建立團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢,且個人經(jīng)濟(jì)絕不落后。值得一提Looper的防Gank意識也是相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
弱點(diǎn)是:英雄池偏少,對線強(qiáng)勢英雄不能限制其發(fā)育,但能保證個人線上不落下風(fēng)。
2、打野:DanDy
這位選手一度被人譽(yù)為韓國三大打野之一,以食肉兼防御性打野著稱。其清晰的打野思路和獨(dú)特的Gank節(jié)奏常常在前期就幫隊(duì)伍建立不小的優(yōu)勢。反蹲意識強(qiáng),入侵野區(qū)能力強(qiáng),個人技術(shù)強(qiáng)。
瞎子一直是韓國代表型打野英雄,Dandy的瞎子一直是對手BAN PICK位的一個選擇。個人認(rèn)為,以Dandy現(xiàn)在的狀態(tài),他的瞎子在賽場上的表現(xiàn)不亞于巔峰后期的Insec。
Dandy的獅子狗簡直是獅子王,無論是前期還是團(tuán)戰(zhàn)都是敵方C位的噩夢。除非有套路性打野如NOC、EVE針對,否則也必在BNA PICK位占有一席之地。
Dandy的弱點(diǎn)在于太愛算計(jì),聰明反被聰明誤,太過風(fēng)險(xiǎn)的開團(tuán)遇上埋伏,只能導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利。
3、中單:PawN
Pawn小胖是個人能力極其出眾的選手。雖然被SKT T1 K的Faker教育了很久。但也曾將Faker大魔王巔峰時期用豹女治過。今年OGN冒泡賽中兩次單殺Faker,夏季賽中也和Faker打了個64開,號稱“魔王殺手”。個人認(rèn)為,是小胖親手將Faker送下神壇,至少已將Faker中路統(tǒng)治級地位瓦解。
英雄池方面,小胖對于主流中單英雄理解很深,基本沒有弱項(xiàng)。 物極必反,此消彼長。小胖線上個人能力的突出導(dǎo)致其支援能力的缺陷。外加自信或自負(fù)的性格使其發(fā)揮不穩(wěn)定,在風(fēng)格以求穩(wěn)為主的大賽上表現(xiàn)令人堪憂。
4、ADC:imp
Imp在ADC方面的個人技術(shù)絕不是Uzi的倒影,相反,各方面的能力只高不低。論出道,Imp絕對比Uzi早,S2早中期正值WE鼎盛時代,Imp所代表的韓國電競萌芽時期就曾為微笑當(dāng)過背景。
時過境遷,WE的衰敗反襯出韓國電競的發(fā)達(dá),Imp作為一名老將在AD Carry位的名氣當(dāng)下也只有SSB的Deft可比。
Imp的AD Carry單殺技巧十分出眾,自信加實(shí)力,得理不饒人,除了虐泉敗人品的事之外,讓對方顏面無存的各種秀,證明了韓國乃至世界第一AD Carry,除了Imp,沒有其它。
5、輔助:Mata
Mata作為隊(duì)內(nèi)的另一名老將,現(xiàn)在的名氣相信以蓋過曾經(jīng)風(fēng)靡一時的M神。Mata的錘石和布隆玩的出神入化,莫甘娜和日女大五個的精彩瞬間令所有觀眾為之驚呼,令對手急令撤退,不得不戰(zhàn)略放棄隊(duì)友或小龍。韓國乃至世界第一Support當(dāng)之無愧。
7. s6最強(qiáng)上單
LOLs6全球總決賽冠軍是skt戰(zhàn)隊(duì),當(dāng)時他們的上單是duck,主力打野是bengi,中單是faker,下路是bang,輔助是wolf,替補(bǔ)是black,當(dāng)時決賽中是三比二擊敗了三星,獲得冠軍,其中冠軍皮膚分別是上單艾克,打野奧拉夫,扎克,中單辛德拉,adc燼,輔助娜美。
強(qiáng)推





