通關(guān)游戲后的我(你的游戲結(jié)束了)
1. 你的游戲結(jié)束了
1、首先,看一下你在玩CF的過程中是不是開了一些沒有必要開著的軟件(例如PPS、迅雷等)。如果有,把他們關(guān)了。如果卡得很厲害,把殺毒軟件也給關(guān)了,可以使用一下殺毒軟件的游戲加速功能。
2、如果你是電信玩網(wǎng)通或網(wǎng)通玩電信,那么你是網(wǎng)通玩網(wǎng)通區(qū)的,你是電信玩電信區(qū)的。
3、用360之類的殺毒軟件殺毒、清理垃圾和插件。病毒會(huì)導(dǎo)致游戲很卡,垃圾和插件過多也會(huì)導(dǎo)致游戲很卡。
4、再看一下你進(jìn)游戲時(shí),那個(gè)區(qū)是什么顏色的。最好選擇綠色的區(qū),黃色的40%會(huì)卡,紅色的90%會(huì)卡。
5、還是不行的話,干脆把游戲重裝一遍。記住千萬別裝在C盤。
6、如果你還是老樣子,特別卡,那么就是你的硬件和網(wǎng)速問題了。先看下顯卡,如果顯卡不行,建議更換顯卡,換成七彩虹之類的顯卡。
7、還有內(nèi)存,如果內(nèi)存是1G的話,那么就是內(nèi)存小了,換內(nèi)存條,把內(nèi)存提到2G或2G以上。
8、你的網(wǎng)速如果是1M或者2M的話,就是網(wǎng)速慢了,可以把它改成2M以上。
2. 我的游戲結(jié)束
我也有試過你這樣,明明退出了還在響音樂而且查看任務(wù)進(jìn)程也找不到Orz……后來找到個(gè)方法,我是這樣子做的:右鍵按桌面角落的那個(gè)音樂符號,進(jìn)入第一個(gè)選項(xiàng)音量混合器?(因?yàn)槲沂怯⑽南到y(tǒng)顯示VolumeMixer我也不知道怎么翻譯給你)打開后把游戲音樂那排靜音就好了。
3. 你的游戲結(jié)束了嗎?英文
overadv.結(jié)束, 越過, 從頭到尾prep.在...之上, 越過adj.上面的vt.額外的東西, 越過n.額外的東西finishn.完成, 結(jié)束, 磨光, 末道漆, 完美vt.完成, 結(jié)束, 用完, 毀掉, 使完美vi.結(jié)束, 終結(jié), 停止, 終止endn.末端, 盡頭, 結(jié)束, 目標(biāo), 限度, 梢, 末端, 死亡v.結(jié)束, 終結(jié), 終止世上還沒有單獨(dú)用ended 的說法,前面要加be動(dòng)詞所以先排除B若選D時(shí)態(tài)不對 前面是過去時(shí) 怎么后面就變成過去進(jìn)行時(shí)了呢? 所以D就排除了end只有名詞和動(dòng)詞 他們是不能放句末的 所以就選C了撒
4. 我要結(jié)束這個(gè)游戲
點(diǎn)擊設(shè)置里面的程序管理,就是平時(shí)卸載軟件的那里,然后點(diǎn)停止運(yùn)行即可
5. 游戲已經(jīng)結(jié)束
規(guī)定游戲時(shí)長已到、比賽結(jié)果已出。
cf主機(jī)游戲是由韓國SmileGate開發(fā),由深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司代理運(yùn)營的一款第一人稱射擊游戲,其中游戲結(jié)束時(shí)間指的是規(guī)定時(shí)長已到,時(shí)間到了就結(jié)束或者是比賽結(jié)果已出,贏和輸都代表著結(jié)束時(shí)間已到。
6. 游戲該結(jié)束了
1、使用Win+R組合快捷鍵打開運(yùn)行對話框,然后在打開后面,鍵入cmd命令,然后點(diǎn)擊底部的確定,進(jìn)入cmd命令框后,再輸入命令:Bcdedit /set IncreaseUserVa 3072,完成之后,按Entel(回車)鍵確定即可3、在桌面“我的電腦”點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵——屬性——高級系統(tǒng)設(shè)置(窗口左側(cè))——性能---設(shè)置---“數(shù)據(jù)執(zhí)行保護(hù)”選項(xiàng)卡,把cf可執(zhí)行文件添加過4、系統(tǒng)更新緣故
7. 你的游戲結(jié)束了英語
GG的意思是“好游戲”。
在多人競爭游戲中,GG被用作一種精神標(biāo)志,并用來表示您在與對手作戰(zhàn)時(shí)很開心。對于許多玩家而言,通常的使用做法是在每次比賽結(jié)束時(shí)在聊天框中輸入GG。
從九十年代末到2000年代初,人們一直在說GG。隨著Quake和StarCraft等在線多人競技游戲越來越流行,互聯(lián)網(wǎng)語言也逐步開始形成。在回合結(jié)束時(shí),向?qū)κ终fGG也就成為了游戲的一部分。
8. 游戲就到此結(jié)束了
賽博朋克有5個(gè)結(jié)局,如下:
1、惡魔結(jié)局
惡魔結(jié)局需要幫助竹村為死去的荒坂三郎報(bào)仇。結(jié)局會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)空間站中,那里的醫(yī)生在做一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的手術(shù)以治療頭部的重傷。然后可以選擇加入醫(yī)療計(jì)劃以保留下靈魂,或返回地球但會(huì)在幾個(gè)月內(nèi)因傷而亡。
2、星星結(jié)局
結(jié)局描述:星星結(jié)局會(huì)與帕南和阿德卡多部族一起離開夜之城。阿德卡多是帕南所在的部族,帕南在主線任務(wù)【死城】中會(huì)遇到,會(huì)幫助完成最終決戰(zhàn)(使用坦克發(fā)動(dòng)攻擊)。在此結(jié)局中,強(qiáng)尼銀手會(huì)從記憶中刪除,不會(huì)控制身體。
然后會(huì)和帕南和流浪者一起快樂地生活下去(如果身為女V并完成了朱迪的支線,還可以帶上朱迪一起走)。這也可以說是本作中最好的結(jié)局了。
3、節(jié)制結(jié)局
節(jié)制結(jié)局會(huì)把身體留給強(qiáng)尼·銀手。會(huì)將身體的所有控制權(quán)全部交給強(qiáng)尼,并且靈魂會(huì)永遠(yuǎn)被困在賽博空間當(dāng)中。在此結(jié)局中會(huì)體驗(yàn)到強(qiáng)尼享受身體并過著屬于日常生活。有限的生命會(huì)通過這樣的方式活在“強(qiáng)尼的身體”里。
4、太陽結(jié)局
結(jié)局描述:在太陽結(jié)局中會(huì)成為來生的傳奇,而強(qiáng)尼則會(huì)被永遠(yuǎn)困在賽博空間中。
5、壞結(jié)局
結(jié)局描述:在最終任務(wù)【夜曲OP.55N.1】中,米絲蒂(通靈屋的女孩)會(huì)去露臺,然后會(huì)與【強(qiáng)尼·銀手】交談并會(huì)在這里自殺,整局游戲就會(huì)在此結(jié)束。
9. 你游戲結(jié)束了嗎英文怎么說
over:自己發(fā)言結(jié)束的英文表述。
pk(進(jìn)pk):產(chǎn)生白天出局者的少量候選人之間的辯護(hù)。
暗警:隱藏的警察。
掰:為自己或者他人辯解。
白天:所有人睜眼,進(jìn)行辯護(hù)投票的游戲階段。
包(包裝):用自己的發(fā)言使別人相信某玩家是特定身份。
保護(hù):通過某種理由,公開認(rèn)為某個(gè)或幾個(gè)玩家不可能是殺手的行為。
暴露:別人已知自己的身份。
暴民:總把自己的地位凌駕于警察之上的平民,喜歡跳警引導(dǎo)局勢甚至與警察對跳,不過結(jié)果總對好人集團(tuán)不利。
崩潰:殺手在辯護(hù)階段承認(rèn)自己是殺手的行為。
崩潰之后可以留遺言,該輪不再投票,其他玩家可以按照原順序繼續(xù)發(fā)言。
必勝局(好人必勝局,殺手必勝局):某種固定殘局定式,當(dāng)條件出現(xiàn)時(shí),警察或者殺手有固定的做法就可以獲取游戲的勝利。
辯護(hù)(對辯):運(yùn)用發(fā)言保護(hù)自己,打擊敵人。
踩:認(rèn)為某人是殺手。
場外信息:不是從發(fā)言中判斷出來的信息的總稱。
沉底:處在最后發(fā)言的位置。
出動(dòng):黑夜特殊身份行動(dòng)。
出局:因?yàn)樵诤谝贡粴⑹謿⒒蛘咴诎滋毂淮蠹夜珱Q,被淘汰出游戲的結(jié)果。
打包:對有明確互相保護(hù)或者明確對立關(guān)系的兩個(gè)人的一種處理方式,特指知道一個(gè)人的身份可以退出另外一個(gè)人的身份。
擋刀(扛刀,掩護(hù)):平民或警察通過自己的表現(xiàn),使殺手對自己的身份判斷失誤,從而錯(cuò)殺導(dǎo)致殺手未能達(dá)到自己戰(zhàn)術(shù)意圖的情況。
點(diǎn)刀:殺手留遺言告訴同伴自己判斷的警察或者平民。
對跳:兩個(gè)集團(tuán)同時(shí)聲稱自己是警察,同時(shí)否定對方的警察身份的行為。
法官(游戲主持人):殺人游戲中的最高權(quán)力擁有者,具備主持人和裁判員雙重屬性。目的是控制整個(gè)游戲順利進(jìn)行并且對出現(xiàn)的犯規(guī)進(jìn)行處罰。
反駁:用發(fā)言論證某玩家發(fā)言是不合理的。
匪徒:殺手的另外一種說法,本俱樂部強(qiáng)烈不推薦使用?!胺恕笨梢允褂玫脑蚴且?yàn)椤胺恕惫?jié)約了一個(gè)字。
“匪徒”這一稱呼既帶貶義又不比中性的“殺手”精煉節(jié)約,屬于應(yīng)該被淘汰的術(shù)語。
匪刀在后:在黑夜殺手?jǐn)?shù)量小于等于警察數(shù)量。
匪刀在前:在黑夜殺手?jǐn)?shù)量大于等于警察數(shù)量。
分票(分票給xx,好讓xxx和xxx進(jìn)分票):在局勢不明情況下,為避免很快公決一個(gè)人,把自己的票投給非焦點(diǎn)或次焦點(diǎn)人物的行為。
改票:因?yàn)槟撤N原因,修改自己的投票對象。
改圈:對前面的被圈名單作出自己的修改和調(diào)整。給xx一個(gè)平民(好人)身份:聲稱XX不是殺手。
跟票:知道某人有幾票之后再?zèng)Q定是否投票給某人,一般會(huì)判為無效。
跟風(fēng):贊同別人說的話,沒有個(gè)人獨(dú)立見解的行為。
攻擊:用語言論證某玩家是殺手。
公決:用投票產(chǎn)生一個(gè)白天的被淘汰者。
共邊(不共邊):數(shù)個(gè)玩家(不)同屬于一個(gè)利益集團(tuán)的關(guān)系描述。
歸票:處在最后發(fā)言的位置,對大家的投票給出總結(jié)性意見。
過:自己發(fā)言結(jié)束的中文表述。
好人:警察和平民的總稱,對立于殺手。
黑夜:所有人閉眼,特殊身份行動(dòng)的游戲階段。
紅牌:法官處罰方式之一,適用于玩家在游戲中出現(xiàn)的最嚴(yán)重的犯規(guī)。被紅牌處罰的玩家將被直接驅(qū)逐出游戲室。
后手:本方特殊身份數(shù)量小于等于對方特殊身份數(shù)量。
互投:兩個(gè)人之間互相投票。
黃牌:法官處罰方式之一,適用于玩家在游戲中出現(xiàn)的比較嚴(yán)重的犯規(guī)。
豁保:最強(qiáng)烈的保護(hù)。
活人:沒有被淘汰出游戲的玩家。
積:隱藏自己的身份。焦點(diǎn):游戲局勢中處于關(guān)鍵位置的玩家總稱,其言行會(huì)對形勢產(chǎn)生重大影響。交牌(認(rèn)輸,投降):承認(rèn)本方失敗。警察(警):殺人游戲角色之一。黑夜擁有驗(yàn)證的特殊權(quán)力。警察(殺手)同伴:除自己之外,其余的警察(殺手)。局勢控制權(quán):被大家公認(rèn)的好人手中握有的對局勢提供信息進(jìn)行引導(dǎo)的權(quán)力??陬^警告:法官處罰方式之一,適用于玩家在游戲中出現(xiàn)的輕微犯規(guī)。撈:使某玩家脫離被大家懷疑的地位。連警:警察位置相連。連殺:殺手位置相連。聊爆了:殺手在發(fā)言中出現(xiàn)極大的漏洞,讓很多人能判斷出自己是殺手。摞票(摞死):集中票數(shù)將某玩家直接淘汰出局。裸奔:特指警察對所有活人的身份都不明確知道。冒保:警察在不知道某玩家身份的情況下宣稱該玩家是好人。冒咬:在不明確某玩家身份的情況下進(jìn)行攻擊以達(dá)到試探的目的,在得到反饋之后可以停止攻擊或者繼續(xù)攻擊。賣:為達(dá)到最終勝利的目的,犧牲自己的同伴從而使自己處在有利的位置。明警:被所有人公認(rèn)的警察,局勢的控制者,一言定他人生死。內(nèi)推:警察內(nèi)部決定并提供給平民,可以被投票淘汰的玩家。判斷:根據(jù)發(fā)言、投票或者觀察得出其他玩家身份的結(jié)論。平局:無勝負(fù)的結(jié)局,三次投票不死人會(huì)造成平局。平民:殺人游戲角色之一,人數(shù)最多,黑夜沒有特殊能力。平票:對沒有人得票超過半數(shù)出局的投票結(jié)果的描述。淺跳警:沒有公開聲稱自己是警察,但是給出了一定的信息量,同時(shí)在引導(dǎo)局勢。強(qiáng)保:強(qiáng)烈保護(hù)某玩家不是殺手。強(qiáng)跳:在不利情況下強(qiáng)行聲稱自己是警察。圈:通過某種理由,列出幾個(gè)玩家,認(rèn)為其中一定有殺手的行為。全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享給所有人,讓平民自行決定自己的投票。勸降:明確自己身份,勸對手投降。認(rèn)匪:承認(rèn)自己是匪。認(rèn)警(殺手):承認(rèn)自己是警察(殺手)。認(rèn)圈(不認(rèn)圈):(不)同意自己成為被投票目標(biāo)的行為。認(rèn)推(不認(rèn)推):某玩家(不)同意自己被公決出局。認(rèn)推不認(rèn)驗(yàn):希望警察不要驗(yàn)證自己,如果警察驗(yàn)證不出殺手可以將自己淘汰出局。認(rèn)驗(yàn)不認(rèn)推:希望警察驗(yàn)證自己不希望自己被淘汰出局。軟掰:為他人輕微辯解。弱保:輕微保護(hù)某玩家不是殺手。殺偏刀(飄刀):殺手黑夜沒殺到自己想殺的身份。殺手(匪):殺人游戲角色之一。黑夜擁有殺人的特殊權(quán)力。殺手跳警(匪悍跳):殺手公開聲稱自己是警察,目的是欺騙平民。殺手自殺:殺手在黑夜指定某個(gè)殺手被殺出局,目的是天亮留警察遺言,取得局勢的控制權(quán)。生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接將該玩家公決出局。首殺:第一個(gè)黑夜被殺出局者首推:第一個(gè)白天被大家公決者首驗(yàn):第一個(gè)黑夜被警察驗(yàn)證者樹立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。水民:平民的另外一種說法,本俱樂部不推薦使用。玩得“水”的平民才是“水民”,該稱呼帶有貶義,屬于應(yīng)該被淘汰的術(shù)語。順踩:同意大家意見,認(rèn)為某人是殺手。順砸:跟隨大家意見,強(qiáng)烈認(rèn)為某玩家是殺手,并投票給他。死踩:強(qiáng)烈認(rèn)為某人是殺手。死警:黑夜被殺的警察,其遺言有最大的影響力。死人:已經(jīng)被淘汰出游戲的玩家。縮:在已經(jīng)聲稱自己是警察的情況下,再次聲稱自己其實(shí)并不是警察的行為。特殊身份:警察和殺手的總稱,與平民相對,因?yàn)榫哂刑厥饽芰Χ妹?。調(diào)票:把少量的票投給第三或者第四順位的被懷疑者的行為。跳警:玩家公開明確聲稱自己是警察,試圖獲得局勢引導(dǎo)權(quán)的的行為,真?zhèn)涡枰渌婕遗袛?。跳殺手:玩家公開承認(rèn)自己是殺手。一種是玩笑話;另外一種屬于無意義的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。跳殺手的人一般會(huì)被直接公決出局。跳咬:聲稱自己是警察,直接說另外一個(gè)人是殺手投出去(舉出去,歸出去):用投票將某玩家淘汰出局。推:在白天用投票淘汰某玩家。挖坑:為大家提供幾個(gè)有可能是殺手的玩家。先手:本方特殊身份數(shù)量大于等于對方特殊身份數(shù)量。信息量:一個(gè)人掌握其他人身份信息的總和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。迅猛:加快游戲速度。壓迫:用發(fā)言強(qiáng)烈懷疑某人,目的是從該玩家反應(yīng)判斷該玩家身份。驗(yàn)出人(沒驗(yàn)出人):警察(沒)驗(yàn)證出某殺手的身份。驗(yàn)空:警察黑夜驗(yàn)證了一個(gè)平民。驗(yàn)殺:某個(gè)黑夜,警察和殺手作用的是同一個(gè)平民。驗(yàn)一推一:確定兩個(gè)玩家中有且只有一個(gè)殺手,隨便驗(yàn)證一個(gè)必然能知道其中的殺手。咬:通過某種理由,強(qiáng)烈認(rèn)為某個(gè)玩家是殺手的行為。遺言:被淘汰出局之后最后的發(fā)言機(jī)會(huì)。隱藏:通過各種手段,使別人對自己的身份產(chǎn)生誤判。引入焦點(diǎn):使某玩家從不引人注目的位置變?yōu)榻裹c(diǎn)位置。有身份(沒身份):特指有(無)特殊身份砸:強(qiáng)烈認(rèn)為某玩家是殺手,并投票給他。招驗(yàn):自己的某些做法會(huì)導(dǎo)致警察驗(yàn)證自己質(zhì)疑:不相信某人對自己身份的描述。主刀(主殺):殺手黑夜殺人意見的主要提供者。主驗(yàn):警察黑夜驗(yàn)證意見的主要提供者。自投:把票投給自己。這個(gè)游戲的術(shù)語游戲玩家也在游戲下面的時(shí)間查找相關(guān)資料的時(shí)候可能了解更多~然后在游戲里玩家自己增加的術(shù)語也慢慢多了起來~
強(qiáng)推





