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    lol瑞茲天賦符文(瑞茲的符文天賦加點)

    1. 瑞茲的符文天賦加點

    流浪法師征服者天賦點法如下:

    主系精密副系巫術,小符文攻速,自適應,魔抗。

    主系方面主打持續(xù)輸出,征服者配合我們的普攻和技能疊加觸發(fā)提供自適應和攻擊回復收益,氣定神閑配合我們擊殺或參與擊殺回復我們一定的法力值,韌性隨擊殺永久提升韌性減少敵人控制時間,堅毅不倒當我們生命值過低可提升我們一定輸出傷害。

    副系主打功能,法力流系帶使用技能傷害敵人可永久提升我們的法力值上線,超然提供等級對應的技能急速收益,且11級參與擊殺技能急速轉換為冷卻縮減收益。

    2. 英雄聯盟瑞茲天賦符文

    沒有集齊。

    瑞茲一個人走遍符文大陸收集世界符文,并且已經有三塊了(總共五塊),也沒有被符文的力量蠱惑過,意志力和能力都是最頂尖的 ,不過在背景故事的收集的世界符文碎片的數量時常更改,在Cg中代表的世界的柱子就是5個,而其中三個有了,兩個空著,但瑞茲手上有一個但是不確定是碎片還是完整符文,所以可能一點的判斷就決定的瑞茲的強弱吧

    3. 符文法師瑞茲技能

    主Q。

    技能加點推薦:主Q副E,有大點大。

    召喚師技能推薦:疾跑很推薦瑞茲帶,疾跑對于瑞茲來說不光是用于拉扯,還有就是讓技能的命中率更高的隱藏提升。

    符文選擇:核心:征服者

    氣定神閑:提供回藍。

    傳說韌性:提供韌性。

    致命一擊:提高對殘血的傷害。

    血之滋味:提高賴線能力。

    尋寶獵手:支援擊殺增加金幣收入,加快出裝速度。

    符文碎片:攻速、法強、護甲/魔抗。

    4. 瑞茲怎么點天賦

    推薦出裝:

    1、盧登的激蕩>大天使之杖>中婭>星界驅馳>鬼書

    2、蘭德里的痛楚>大天使之杖>中婭>星界驅馳>鬼書

    出裝分析:大天使之杖能保證瑞茲的坦度,同時鬼書和星界驅馳是增加傷害和移速的必要,中亞可以讓瑞茲更好的活下來。

    主系天賦:相位猛沖>法力流系帶>超然>風暴聚集

    副系天賦:血之滋味>貪欲獵手

    天賦分析:相位猛沖讓瑞茲在連招的時候,有更高的移速去追對方。惡意中傷+靈性獵手一個真實傷害一個可以減少大天使、中亞的主動效果。

    5. 瑞茲點什么符文

    征服者

    ,這套天賦打持續(xù)傷害,天賦加點精密系點,氣定神閑,韌性減少控制時間,堅毅不倒提高反殺能力,副系直接點法力流系帶+超然。

    推薦主系精密副系巫術,小符文攻速,自適應,魔抗。

    6. 英雄聯盟瑞茲技能加點

    主Q副E

    在加點方面,諾克薩斯之手主Q副E,Q技能作為諾克薩斯之手的主要回復以及輸出技能必須是要主升的,其次E技能會隨著等級的提高而減少CD,為了減少E技能的冷卻時間所以諾克薩斯之手加點選擇主Q副E。

    諾克薩斯之手1級一般分為兩種情況,一種為正常對線,一種為草叢蹲人。

    諾克薩斯之手1級可以在三角草蹲,如果蹲到可以學W或者E(ps:對面如果是劍姬、武器這種就學W,是瑞茲這種可以學W也可以選擇學E,根據情況來)

    7. 新版本瑞茲符文天賦

    征服者

    ,這套天賦打持續(xù)傷害,天賦加點精密系點,氣定神閑,韌性減少控制時間,堅毅不倒提高反殺能力,副系直接點法力流系帶+超然。

    推薦主系精密副系巫術,小符文攻速,自適應,魔抗。主系方面主打持續(xù)輸出,征服者配合我們的普攻和技能疊加觸發(fā)提供自適應和攻擊回復收益,氣定神閑配合我們擊殺或參與擊殺回復我們一定的法力值,韌性隨擊殺永久提升韌性減少敵人控制時間,堅毅不倒當我們生命值過低可提升我們一定輸出傷害。副系主打功能,法力流系帶使用技能傷害敵人可永久提升我們的法力值上線,超然提供等級對應的技能急速收益,且11級參與擊殺技能急速轉換為冷卻縮減收益。

    8. 瑞文符文天賦

    這個版本的劍魔有兩種符文選擇,一種是比較常規(guī)的上單征服者,另外一種的話就是電刑劍魔,兩種不同的天賦打出的效果也不一樣。首先最推薦征服者,劍魔最可怕的不只有傷害還有回血,然而征服者所提供的轉化回血量對劍魔來說收益很大,主系分層可以點出凱旋、血統(tǒng)、致命一擊三個符文小節(jié),尤其是其中的血統(tǒng)更是劍魔在后期至關重要的一個環(huán)節(jié),副系的話就點出主宰猛然沖擊和眼球收集者就可以了。

    9. 惡魔神瑞茲天賦符文

    1、水銀之靴、莫雷洛秘典、中婭沙漏、滅世者的死亡之帽、虛空之杖、女妖面紗。2、亂斗模式的瑞茲主宰出裝上可以放棄一些主要的回藍裝備,畢竟亂斗模式對于這些裝備的需求并不是特別的大,鬼書增加額外生命值,后續(xù)做出大帽子+法穿杖增加輸出能力。

    10. 瑞茲雷霆符文加點

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    我認為婕拉最好的出裝路線是爆發(fā)型,因為這樣能體現婕拉這個英雄擁有兩個控制技能一個減速技能的優(yōu)勢。出門裝一定是一鞋三血,可以為你帶來很強的換血和續(xù)航能力,第一個藍BUFF給打野,等有了第二個藍BUFF后就可以無限推線了,EWQ一波兵都能收掉。目前國服這個版本的婕拉很OP,可以再3級和6級兩個婕拉的爆發(fā)期收掉對面中單AP,至于加點和連招我下面會說到,然后回家補法穿鞋盒兩個多蘭和兩邊河道的眼(輔助供眼的除外),然后深淵權杖,為什么不出帽子呢,因為一般隊伍的坦克、ADC、半坦都會先堆血量和護甲,最后出魔抗,有了深淵和法穿鞋能打出很高的傷害,而且跟對面AP對拼時擁有57點魔抗會有相當大的優(yōu)勢在

    當擁有了 法穿鞋 雙多蘭 深淵后看順逆風,婕拉這個英雄后期稍有無力,最好在前期GANK和中期團戰(zhàn)打蹦對面。逆風冰杖優(yōu)先,順風帽子優(yōu)先,帽子可以加大優(yōu)勢,冰杖能讓大招二段擊飛擁有更高的成功率。如果對面2T對你仇恨太大,一定要優(yōu)先沙漏,畢竟活著才是最重要的。團戰(zhàn)如果自己空血空藍,隊友和對面血量又不多,可能拼不過對面,這時候一定要學會賣自己,用被動幫助隊友團滅對面,后期被動的傷害相當于一個EQ二連。

    加點方法:一般我現在打的排位基本都會一級BUFF處團戰(zhàn)。我會點Q而不是E,很多人會認為一級團點E會更好。曾經跟隊友抓藍BUFF用QAAAQAAA一級拿掉三殺,Q的施法范圍比E遠,而且E會有動畫出現,CD也較長,一旦沒E到那么剩下你的作用只能平A了,一個法師平A的效果有多大呢。。一級點Q二級一定要點W,因為當婕拉有植物才能有跟對面對拼的資本,而跟對面AP拼的前提是E到對面,如果二級店E,到三級有W的時候也會等幾十秒攢出兩個W菜跟對面拼,3級這個時候是很多AP的第一段爆發(fā)期,如狐貍小魚等,二級店W,到三級點E的時候剛好有兩個種子,三級點玩E直接跟對面拼,很大幾率逼出閃現和兩瓶血,這對中單來說很重要。加點主Q副E有大點大,追求最大化傷害。

    連招看過視頻的都知道,,走位,E對面,看要E到了放個W在E的路徑上,然后QW,平AAAA點燃,對面不出閃現一定會死,打狐貍等脆皮法師只需要上述連招就能帶走。如果是瑞茲亡靈等身板硬的AP,EWQWR點火也會收掉。加點和連招就說到這里。

    團戰(zhàn)站位。婕拉的大招施法距離不是特別遠,而且擊飛有兩秒的延遲,我剛玩婕拉的時候傻傻的認為自己有個團控應該先手。。結果剛大出來對面熔巖趙新直接把我秒了。。。。團戰(zhàn)等己方主坦上了,對面2T且過來的時候放R,能中四個以上。EQWW,遠程植物能造成最大傷害,E對面2T,可以有效保護己方ADC,一定要站在后排。婕拉初始生命455護甲14.奇脆無比,,

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