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    lol蘭博符文s8怎么玩(蘭博打野帶什么符文)

    1. 蘭博打野帶什么符文

    符文推薦

    主宰-黑暗收割-惡意中傷-眼球收集器-終極獵人。

    巫術(shù)-迅捷-靈光披風(fēng)。

    出門裝推薦:灰燼小刀、復(fù)用型藥水。

    核心出裝推薦:暗夜收割者、中婭沙漏、莫雷洛秘典。再后面可以補(bǔ)出法穿杖,最后一件看對(duì)局,如果容易被秒出肉,輸出環(huán)境好就出帽子,鞋子一般選擇法穿鞋

    2. 蘭博帶什么符文天賦

    眾所周知,蘭博強(qiáng)大的大招往往可以輕松改變團(tuán)戰(zhàn)的局面,直線型任意角度釋放的大招不僅傷害爆炸,同樣擁有一定的減速效果,無(wú)論是直接命中,還是用來(lái)封路,蘭博的大招都能夠起到立竿見(jiàn)影的效果。

    英雄優(yōu)缺點(diǎn):

    優(yōu)點(diǎn):

    1.具有很強(qiáng)的推線能力以及一定的耗血能力。

    2.雖然腿短,但是擁有W的護(hù)盾跟加速,加上E技能,蘭博也算有一定的防GANK能力。

    3.蘭博的R技能是一個(gè)極其強(qiáng)大的大招,釋放完美足以瞬間摧毀對(duì)手。

    4.“危險(xiǎn)溫度”讓蘭博更加強(qiáng)大。

    缺點(diǎn):

    1.優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),Q技能改版后,對(duì)小兵造成的傷害更高,太容易推線。

    2.對(duì)線容易被特定的裝備針對(duì),比如:飲魔到,魔抗斗篷。

    3.需要一定的發(fā)育才能打出成噸的傷害。

    4.“過(guò)熱”限制了蘭博技能的使用率。

    符文天賦推薦:蘭博對(duì)于符文的搭配沒(méi)有太多的獨(dú)特性,選擇高額法強(qiáng)法穿的搭配加強(qiáng)線上能力,如果需要一些改變的話可以選擇多一點(diǎn)的法穿,蘭博的傷害很需要法穿作為基礎(chǔ)。

    蘭博也算為數(shù)不多可以較好的利用冥火之觸的英雄,他持續(xù)性傷害的技能輸出手段完美的契合了這個(gè)基石天賦,無(wú)情跟刺客加強(qiáng)蘭博的傷害。

    3. 打野蘭博銘文

    具體操作如下:

    1、進(jìn)入游戲登陸界面勾選右角啟QT內(nèi)置語(yǔ)音勾選游戲啟黑語(yǔ)音2、進(jìn)入游戲畫(huà)面選擇右下角圖標(biāo)3、點(diǎn)擊接著點(diǎn)擊開(kāi)黑語(yǔ)音拓展資料:LOL新版銘文搭配1、通用近戰(zhàn)普攻符文。這個(gè)符文的配置使每一次躍進(jìn)攻擊都效果奇佳,而且普攻越多傷害越高,而這個(gè)符文主要適合巨魔、武器,卡米爾、這樣的普攻英雄。

    2、線上通用AP符文。這套符文的配置主要合適線上消耗的英雄,而且線上的消耗恢復(fù)能力也很不錯(cuò),比較適合小法、維克托、卡牌、狐貍等英雄。

    3、打野符文。這個(gè)符文雷霆變成了紅色閃電,傷害也變高,野區(qū)作戰(zhàn)能力也變強(qiáng),而殺人越多成長(zhǎng)越高,主要適合的英雄比如說(shuō)打野獅子狗,盲僧,螳螂等英雄。

    4、AP坦克英雄符文。成長(zhǎng)型大樹(shù),配合自己的控制技能可以達(dá)到最大傷害,而且在后期成長(zhǎng)能力強(qiáng),這一套符文比較適合大樹(shù),女坦等控制多的坦克類英雄。

    5、線上強(qiáng)勢(shì)型符文。這套符文主要適合在線上對(duì)線比較強(qiáng)勢(shì)、兇猛的英雄,而且團(tuán)戰(zhàn)有輸出,這一套符文比較適合納爾等英雄。

    6、線上消耗能力恢復(fù)能力強(qiáng)。這套符文適合在線上消耗能力強(qiáng)、回復(fù)能力強(qiáng)的英雄,這一套符文主要適合像火男,杰斯,蘭博,炸彈人等英雄。

    7、船長(zhǎng)符文。這套符文對(duì)于船長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是最合適不過(guò)了,這套符文吸錢能力很強(qiáng),而裝備出的超級(jí)快。目前而言這一套技能完美適用于船長(zhǎng)這唯一英雄。

    4. 蘭博打野帶什么符文最好

    英雄聯(lián)盟機(jī)械公敵打野天賦

    符文出裝選擇

      想要最大化蘭博的進(jìn)攻能力,需要特定的符文與裝備搭配,才能打出更好的效果。

      符文點(diǎn)法

      基石符文帶掠食者。之后的小符文帶惡意中傷、眼球和終極獵人,惡意中傷搭配E和減速懲戒來(lái)強(qiáng)化輸出能力,而終極獵人則可以減少蘭博核心大招的冷卻時(shí)間,這一符文也可以根據(jù)個(gè)人喜好改成貪欲獵手。

      副系建議點(diǎn)神奇之鞋,這是為了更快地出火箭腰帶省錢,之后點(diǎn)星界洞悉。

    5. 蘭博打野帶什么符文好

    1.佛耶戈的出裝符文以及定位

    先來(lái)說(shuō)一下天賦,天賦這里的話我們選擇征服者,征服者比強(qiáng)攻要強(qiáng)很多,因?yàn)檫@個(gè)英雄他觸發(fā)征服者是非??斓?。

    然后下面就是這個(gè)凱旋歡欣致命一擊,這里都比較簡(jiǎn)單,也沒(méi)什么要說(shuō)的。

    然后副系的話我們選猛然沖擊和貪欲獵手,也可以選鞋子加星系東西。然后小符文的話就是攻速適應(yīng)力護(hù)甲。技能加點(diǎn)的話是主 Q 副E 有大點(diǎn)大。

    出裝我們出門裝備選擇是紅色打野刀加這個(gè)復(fù)用型藥水。

    神話裝備的選擇是神圣分離者和這個(gè)海妖殺手。這兩個(gè)神圣分離者我們可以過(guò)度的更平滑一些。

    如果選擇海妖,在沒(méi)出海妖之前,我們的戰(zhàn)斗力是非常弱的。所以在選擇的時(shí)候我們可以根據(jù)自己是根據(jù)自己的發(fā)育來(lái)選擇。

    如果我們是均勢(shì)或者劣勢(shì)以及我們想要打得更穩(wěn)重一點(diǎn)更有容錯(cuò)率,那我們就出神圣分離者,如果我們優(yōu)勢(shì)比較大,或者說(shuō)這一把我們需要打出更高的一個(gè)傷害,可以選擇海妖殺手。

    鞋子方面的話就是布甲鞋和磨抗鞋的選擇,這個(gè)根據(jù)陣容來(lái)出就可以。

    然后下面的三件裝備是必出的破敗,血手和復(fù)活甲一般是神話裝備出完以后我們做這個(gè)破敗,然后再做血手,然后補(bǔ)一件復(fù)活甲。

    那么最后一件裝備我們是根據(jù)我們的備選里面,根據(jù)自己的需求去選擇英雄的定位和優(yōu)劣勢(shì)。先說(shuō)優(yōu)勢(shì),打架非常厲害,收割能力強(qiáng),有爆發(fā),有持續(xù)輸出。

    它其實(shí)并沒(méi)有太明顯的一個(gè)短板,劣勢(shì)的話就是腿短,非常依賴我們的 W 命中,或者說(shuō)依靠我們 W 去逃跑。第二個(gè)就是脆皮,很怕控制,那我們的英雄定位,戰(zhàn)士切 C 以及收割英雄的強(qiáng)勢(shì)。

    我們這邊要知道我們打夢(mèng)魘蜘蛛螳螂打這三個(gè)英雄是非常難打的,那優(yōu)勢(shì)對(duì)抗的話就是蘭博皇子人馬。

    2.佛耶戈技能介紹及連招大全

    我們先從被動(dòng)開(kāi)始。

    被動(dòng)的話其實(shí)是看上去挺復(fù)雜的。

    其實(shí)有兩個(gè)東西,第一個(gè)東西就是我們可以占據(jù)別人的一個(gè)尸體,當(dāng)我們擊殺或者助攻這個(gè)時(shí)間是 3 秒之內(nèi)。這是第一個(gè)我們可以去附身。

    那么第二個(gè)的話就是我們附身的時(shí)候會(huì)受到我們的攻擊力以及法術(shù)強(qiáng)度以及這個(gè)攻速的影響,來(lái)回復(fù)我們的最大生命值,并且占據(jù)該英雄,但是不能使用終極技能,就是非終極技能 qwer 以及被動(dòng)還有攻擊力還有裝備的使用權(quán),這個(gè)時(shí)間是持續(xù) 10 秒。

    然后在這個(gè)期間的話我們會(huì)獲得一個(gè)移速加成,并且我們的終極技能會(huì)替換成他自己的一個(gè)中心技能來(lái)獲得一個(gè)免費(fèi)釋放這樣的一個(gè)東西。

    我們換成別人的這個(gè)英雄之后我們是保留自己的召喚師技能符文,不能使用主動(dòng)裝備或者是消耗品被動(dòng)技能的。被動(dòng)裝備的這個(gè)冷卻時(shí)間是共享的。附身的過(guò)程中我們是有一個(gè)小的時(shí)間是無(wú)法被選定的,但是我們是不能夠通過(guò)這個(gè)附身這樣的一個(gè)操作來(lái)躲避防御塔的一個(gè)輸出。

    Q 技能它是分兩個(gè),一個(gè)是被動(dòng),一個(gè)是主動(dòng)。 Q 技能的被動(dòng)是我們的普通攻擊會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生額外的百分比,當(dāng)前生命值的是物理傷害如果我們?cè)谄展ブ跋?Q 中或者是先 W 中,那么這次攻擊就會(huì)變成兩次攻擊,注意看我們的征服者,這也是我們?yōu)槭裁磶д鞣叩囊粋€(gè)原因。

    Q 技能的被動(dòng)讓我們疊加征服者會(huì)變得非常容易。然后這兩次普通攻擊會(huì)造成一個(gè)額外的物理傷害,并且回復(fù)我們生命值。

    重點(diǎn)是這個(gè)被動(dòng)會(huì)在我們附身期間保留,也說(shuō)當(dāng)我們偷了對(duì)面技能之后,我們的這個(gè)被動(dòng)加成還是在的。所以在變身后我們使用技能之后也要記得追加普通攻擊。

    W 技能命中目標(biāo)造成眩暈以及傷害,那么蓄力的話會(huì)減少自身的一個(gè)移動(dòng)速度,然后增加黑霧的一個(gè)距離,并且增加我們眩暈的一個(gè)時(shí)間,但是我們的突進(jìn)距離是不會(huì)發(fā)生變化的。

    E技能,E技能增加攻速和移速,如果遇到墻體的話,它會(huì)向兩邊擴(kuò)散,并且我們獲得偽裝。

    R 技能就像面板寫(xiě)的一樣,非常清晰,也容易理解,我們會(huì)放棄我們占據(jù)的任意靈魂并且傳送。

    如果沒(méi)有的話,那就只是單純的一個(gè) R 有的話我們可以結(jié)束我們復(fù)生的一個(gè)狀態(tài)。然后在R之后,我們這個(gè)范圍之內(nèi)血量最低的這個(gè)目標(biāo)是我們的一個(gè)主要目標(biāo),會(huì)造成一個(gè) 99% 的減速,并且造成一個(gè)斬殺效果。

    它的血量越低,我們的傷害也就越高,并且會(huì)對(duì)次要的一些目標(biāo)造成一個(gè)擊飛和額外的一個(gè)傷害。然后這個(gè)大招比較有意思的地方是我們的主要目標(biāo)會(huì)繼承我們的一個(gè)攻擊傷害,同時(shí)繼承我們的一個(gè)攻擊特效,然后次要目標(biāo)會(huì)繼承我們的一個(gè)法術(shù)特效。

    佛耶戈連招:Q閃、W閃

    佛耶戈 的 Q 技能是一個(gè)假讀條技能,假讀條技能都是可以接 Q 閃,先放技能再接閃現(xiàn)。

    W 的技能的話就是一個(gè)真讀條技能,你在使用 W 的時(shí)候是有可能會(huì)被打斷的。如果被打斷的話,我們的 W 技能會(huì)變成一個(gè) 3 秒 CD,智能施法的話就需要 w摁著不放,然后跟閃現(xiàn)。

    佛耶戈連招:WQ

    wq 一般我們用的比較少,也就是我們 W 的過(guò)程中立馬使用 Q 技能,可以取消我們 W 的這樣一個(gè)后搖。但是這個(gè)操作也就是用來(lái)斬殺,只需要我們 W 過(guò)去接個(gè) Q 就可以殺掉。

    對(duì)面在我們的一個(gè)攻擊距離我們應(yīng)該怎么打?

    先放E技能,然后 A Q A W A,先放E級(jí)。增加我們的一個(gè)攻速,會(huì)讓我們的這個(gè) Q 技能 CD 變短。

    如果距離不夠的話,我們就需要 W起手,W E A Q A 然后接R。

    如果我們?cè)?W 距離還不夠的情況下,我們可以先交 R 技能,然后 W E A Q A 以上就是連招情況了,大家要根據(jù)局勢(shì)去判斷。

    3.佛耶戈最全刷野路線

    先說(shuō)第一個(gè),在藍(lán)色方紅色全刷這樣的一個(gè)開(kāi)局思路,就是我們上中野比較強(qiáng)勢(shì),因?yàn)樗⒌?3 分 15 秒左右的時(shí)候,也就第一個(gè)河蟹上半野區(qū)的河蟹去爭(zhēng)奪這樣的一個(gè)河蟹,這是我們選擇藍(lán)色方的一個(gè)開(kāi)局要注意的。

    上中野強(qiáng)勢(shì),那么上半?yún)^(qū)的河蟹就是我們?nèi)ジ鷦e人打架的一個(gè)突破口。反過(guò)來(lái)如果我們上中不強(qiáng)勢(shì)或者說(shuō)對(duì)面打野特別的厲害,那我們就可以選藍(lán)色方的。

    第二個(gè)路線,紅藍(lán)蛤蟆主要就是避開(kāi)對(duì)面的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)打野,或者說(shuō)中上對(duì)面是優(yōu)勢(shì),而我們是劣勢(shì),主打下路,大家可以根據(jù)我們局勢(shì)去進(jìn)行一個(gè)選擇,在藍(lán)色方的選擇還是比較多的。

    那么在紅色方的選擇我們其實(shí)比較簡(jiǎn)單,只有一個(gè)思路,那就是全刷,然后根據(jù)局勢(shì)去打,這就是我們的一個(gè)開(kāi)局思路。

    4.佛耶戈帶飛三路gank大法

    我們需要先來(lái)說(shuō)一下這個(gè)英雄他的一個(gè)特點(diǎn)。第一個(gè)是腿短,雖然說(shuō)我們 W 是有一個(gè)位移的,但是 W 的位移距離也很短,如果只是用來(lái) W 作為位移的話,我們的眩暈打不出來(lái)就會(huì)很傷。

    那第二個(gè)就是沒(méi)有爆發(fā),那這個(gè)英雄他在一個(gè) gank 的時(shí)候,他能夠提供的一個(gè)傷害就會(huì)稍顯不足。那 6級(jí) 以前和 6級(jí) 以后,其實(shí)差不多,特別是在 6 級(jí)以前,那他的一個(gè)這個(gè)傷害是非常低的,所以這個(gè)時(shí)候需要我們線上打得比較強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),這個(gè)時(shí)候我們才有更多的一個(gè)機(jī)會(huì),對(duì)面的血量低的時(shí)候我們?nèi)プ?,我們才有機(jī)會(huì)。到了 6 級(jí)以后,這個(gè)情況能稍好一點(diǎn),R技能會(huì)作為我們的一個(gè)位移。

    我們從三個(gè)方面給大家講。

    第一個(gè)是繞后,然后越塔抓這個(gè)對(duì)抗頻繁的對(duì)線。

    先來(lái)給大家說(shuō)一下繞后gank,我們?cè)诳吹綄?duì)面推進(jìn)線的時(shí)候,我們就要去找去判斷有沒(méi)有這個(gè)一個(gè)機(jī)會(huì),這個(gè)也是前期最主要的一個(gè)gank方式了。

    因?yàn)樗陨韨κ遣惶?,因?yàn)樗麤](méi)有爆發(fā),需要打一個(gè)持續(xù)輸出。所以我們更多的時(shí)候我們的一個(gè)前期gank就得是這么繞后去抓,也是需要這個(gè)隊(duì)友把對(duì)面打殘,而六級(jí)之后的話,這個(gè)情況會(huì)稍好一點(diǎn)。

    再下來(lái)就是這個(gè)越塔了,我們?cè)谕娲蛞暗臅r(shí)候,我們的視角要多切到線上,也可以看左下角,右下角的這個(gè)隊(duì)友的生命值,通過(guò)這些來(lái)判斷有沒(méi)有機(jī)會(huì)。

    當(dāng)對(duì)面有殘血,我們雖然說(shuō)爆發(fā)不太夠,但是隊(duì)友的爆發(fā)夠高的話,我們還是可以跟隊(duì)友去完成這種越塔的。所以大家一定要多去看,看我們的一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)線,他既然能夠把對(duì)面打殘,那如果在這個(gè)時(shí)候我們?cè)剿晒?,?huì)給到對(duì)面非常大的一個(gè)壓力的。

    也可也抓對(duì)拼比較多的一個(gè)對(duì)象,什么小魚(yú)人亞索他們會(huì)換血會(huì)換得會(huì)比較頻繁。在這樣的一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,我們就要多去抓,因?yàn)檫@樣的話它的技能交換以及血量情況也會(huì)給到我們非常多的一個(gè)機(jī)會(huì)。玩打野的時(shí)候,我們還要去隨時(shí)注意去跟隊(duì)友去做一個(gè)補(bǔ)線,這個(gè)是不管你是打野還是是什么英雄一定要去做到的,隨時(shí)去觀察這個(gè)對(duì)線情況。

    最后我們?cè)賮?lái)說(shuō)一個(gè)新手邊比較容易犯了一個(gè)錯(cuò)誤,對(duì)于大部分的玩家來(lái)講,玩打野的時(shí)候著急其實(shí)是非常不對(duì)的,它每個(gè)英雄都有自己的一個(gè)優(yōu)勢(shì)期和劣勢(shì)期。

    那么佛耶戈這個(gè)英雄他真正想要做到事情是他第一個(gè)是 6級(jí)以后,第二個(gè)是他有兩件套或者是一件套,在沒(méi)有出裝備之前,他有點(diǎn)類似于劍圣,沒(méi)做出裝備之前它的戰(zhàn)斗力是非常低的。

    這樣的英雄在做事情的時(shí)候,你的 gank 也好,你刷也好。我們保證自己有事情做,千萬(wàn)不要不刷野,有野區(qū)不刷,然后去蹲著別人,一直蹲,這個(gè)對(duì)于佛爺哥來(lái)講其實(shí)是非常不好的。

    把握好自己的節(jié)奏,一定要保證自己有事情做。能gank我們就去gank,在沒(méi)有g(shù)ank的機(jī)會(huì)的情況下,一定要保證好自身的發(fā)育,這樣我們才能在自身發(fā)育不落后的情況下,參與到后面的一個(gè)打架。

    5.佛耶戈中后期團(tuán)戰(zhàn)思路

    其實(shí)到了中期的話我們要做的一個(gè)事情就是參團(tuán)打架拿資源,因?yàn)槲覀儗儆谝粋€(gè)收割類型的英雄,這樣的英雄的話是要依賴,打團(tuán)的話就兩種打法。

    第一種就是依賴隊(duì)友,需要我們隊(duì)友先去打一些傷害,給我們創(chuàng)造一個(gè)收割的機(jī)會(huì),也就是說(shuō)我們上去的時(shí)候需要能夠殺死人,能夠變身附體這種,然后再打后續(xù),

    還有一種的話就是我們要在側(cè)翼或者說(shuō)我們需要在先手的一個(gè)位置,秒掉對(duì)面脫節(jié)的一個(gè)目標(biāo)脆皮,先秒掉一個(gè)人,然后再繼續(xù)去打下去。

    不管我們是第一種情況還是第二種情況,我們要進(jìn)場(chǎng)我們就要拿到人頭,一定要拿到人頭的時(shí)候我們才會(huì)選擇去入場(chǎng)。

    那其他的時(shí)候我們可能需要在側(cè)翼,需要在后邊去站一站,因?yàn)檫@個(gè)英雄它太脆了,吃到一個(gè)控制技能的話就很容易暴斃。

    到了這個(gè)中期的時(shí)候,我們要隨時(shí)觀察這個(gè)地圖,像脆皮殘血的 ADC 直接 r起 手,進(jìn)場(chǎng)就要保證能夠收掉人頭。

    如果我們沒(méi)有辦法保證我們?cè)谶M(jìn)場(chǎng)的時(shí)候拿掉人頭,隊(duì)友都是在一個(gè)劣勢(shì),那這種時(shí)候我們就需要去打反手,讓對(duì)面來(lái)進(jìn)攻,我們?nèi)プ鲆粋€(gè)防守。

    這個(gè)英雄總的來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)類似于劍圣,需要打收割的一個(gè)戰(zhàn)士英雄,大家的入場(chǎng)時(shí)間,大家的入場(chǎng)時(shí)機(jī)一定要把握好,如果把握不好的話,就是進(jìn)去直接沒(méi)。

    在游戲中期,圍繞小龍防御塔以及這個(gè)峽谷這幾個(gè)資源,就是我們中期要做的事情。

    佛爺哥大家要記住,我打到中期的時(shí)候一定要積極主動(dòng)地去打架,只要是我們能夠爭(zhēng)取的資源,我們一定要去拿。

    像我們這個(gè)兩件套的時(shí)候,也就是我們最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,打團(tuán)才是我們唯一的出路。

    6. 蘭博打野怎么出裝

    蘭博的符文推薦點(diǎn)主系精密,副系主宰,符文碎片適應(yīng)、適應(yīng)、護(hù)甲。

    蘭博技能連接的效率會(huì)比較高,能比較容易的疊加征服者,這樣蘭博的疊加的輸出能力相對(duì)會(huì)更強(qiáng)一些,致命一擊能配合蘭博的R打出強(qiáng)硬的斬殺效果,主宰系能增加續(xù)航回復(fù)。

    出裝推薦

    蘭博的出裝推薦做出法穿鞋,面具+冰杖能進(jìn)一步增加蘭博的坦度、輸出的能力,游戲進(jìn)入后期時(shí)蘭博還可以做出金身進(jìn)一步增加蘭博的保底、容錯(cuò)率,大帽子能增加蘭博的爆發(fā)。

    7. 蘭博打野帶啥

    一直開(kāi)w,直到90,然后讓他溫度掉到70在開(kāi)。。只要野怪沒(méi)有刷新就循環(huán)。溫度始終保持在70以上,90以下。

    8. 最新蘭博打野符文

    主系天賦可以選擇巫術(shù)+奧術(shù)彗星以及靈光披風(fēng)+迅捷+焦灼。

    副系選擇主宰+血之滋味+貪欲獵手。這套符文天賦方面,主系可以增加蘭博的傷害輸出能力,而副系則可以增加這個(gè)英雄技能的吸血效果。

    9. 蘭博上單符文

    主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

    副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

    小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。

    5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。

    符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

    精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

    主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

    巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

    堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等

    啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

    基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。

    基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:

    精密系(4個(gè)):

    強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。

    致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

    迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。

    征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

    主宰系(4個(gè)):

    電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

    掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

    推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

    黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

    推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄

    叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。

    巫術(shù)系(3個(gè)):

    艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。

    相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。

    堅(jiān)決系(3個(gè)):

    不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。

    余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹(shù)、泰坦、大蟲(chóng)子等一些有控制的英雄

    守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾。基本只有輔助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。

    啟迪系(3個(gè)):

    冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。

    啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。

    原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。

    只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來(lái)就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來(lái)點(diǎn)。這里介紹主系。

    坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。

    戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來(lái)選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。

    刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來(lái)選。

    法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專注-焦灼。

    射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過(guò)量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。

    輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;

    小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。

    當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見(jiàn)這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。

    總的來(lái)說(shuō),你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁(yè)自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤(pán),所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。

    10. 蘭博打野帶什么符文裝備

    符文選擇主宰黑暗收割,由于蘭博的Q可以一直燒烤敵人,很容易進(jìn)行收集。

    搭配上惡意重傷,能夠在用E或者R減速的情況下加強(qiáng)你的傷害,眼球收集和獵人可以做到提高你的基礎(chǔ)傷害屬性和大招的技能cd。

    副系搭配靈光披風(fēng)可以在釋放召喚師技能后提高你的移動(dòng)速度,超然是一定要點(diǎn)的,可以在中期大幅度的獲得冷卻。

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