暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁(yè) > 平臺(tái) > 手游

    貪婪洞窟符文水晶疊加(貪婪洞窟割裂符文)

    1. 貪婪洞窟割裂符文

    太極項(xiàng)鏈當(dāng)然能戴了,太極圖中的陰陽(yáng)塊中都有大頭和小尾的形狀,寓意了任何事物的運(yùn)動(dòng)都是有方向的,要么是順時(shí)針,要么是逆時(shí)針。 太極圖是完全全的均衡對(duì)稱圖,寓意事物內(nèi)部的能量是均衡的,獨(dú)立雙方的對(duì)位是不分上下等內(nèi)。 太極由“S”線將其隔,表明這兩部分是相互獨(dú)立、自成一體的;而陰、陽(yáng)獨(dú)立的塊面里面分別有一個(gè)陽(yáng)、陰點(diǎn),是說(shuō)陰陽(yáng)并不是完全割裂,寓意是你中有我,我中有你,不容分離。

    2. 貪婪洞窟符文石

    遠(yuǎn)古月亮符文石(Ancient Lunarune Stone)是饑荒:聯(lián)機(jī)版中的一種自然生成物,出現(xiàn)在遠(yuǎn)古檔案館中。類似于遠(yuǎn)古壁畫(huà),它們本身沒(méi)有任何功能,存在的意義只是供角色檢查以獲取有關(guān)遠(yuǎn)古文明的信息。

    檢查石頭時(shí),角色將說(shuō)出一部分信息。反復(fù)檢查同一塊石頭總是會(huì)給出相同的信息。為了獲取下一部分,玩家必須找到另一塊石頭,依此類推。經(jīng)過(guò)第五次檢查后,再檢查另一塊石頭將會(huì)回到第一部分的信息。

    信息

    3. 貪婪洞窟割裂搭配什么符石

    10攻擊→8暴擊→10幸運(yùn)→5

      生命前期過(guò)渡把技能點(diǎn)腎上腺素就開(kāi)始往下面點(diǎn),建議打過(guò)地獄小美之后在轉(zhuǎn)換流派。

      2、物理流-最脆、最缺藥的流派

      10攻擊→10暴擊→7閃避/魔法→10幸運(yùn)→5生命物理

      對(duì)于藥水需求量太大了,想玩這個(gè)流派的要多多準(zhǔn)備藥水,裝備優(yōu)先選擇帶穿透和攻擊詞條的。

      3、魔力流-續(xù)航最強(qiáng)的流派

      10魔力→10魔法→7閃避→10幸運(yùn)→5生命

      后期建議大家選擇點(diǎn)荊棘裝甲和割裂可以提升符石可以提升不錯(cuò)的傷害 ,裝備選擇帶魔力詞條的這個(gè)符石可以彌補(bǔ)一點(diǎn)魔力流傷害不高的缺點(diǎn)。

      4、雙休流 -后期最強(qiáng)的流派

      10攻擊→10魔力→7魔法→10幸運(yùn)→5生命

      這個(gè)流派建議大家打到一定的裝備之后在轉(zhuǎn),雙休前期沒(méi)有裝備很菜,裝備優(yōu)先選擇帶魔力與穿透詞條的裝備。

      5、輔助技能加點(diǎn)

      10幸運(yùn)→5生命

    4. 貪婪洞窟符文劍

     符文依次為攻擊、防御、氣血、魔法值、魔力! 得到不同的符文,就會(huì)有不同的屬性加成。只要你能活著走出洞窟,這種加成就會(huì)永遠(yuǎn)存在而且沒(méi)有上限。 至于具體的加成數(shù)值,都是1、2點(diǎn)的事情,依稀記得生命值是3點(diǎn),加魔法值得我居然沒(méi)遇到過(guò),簡(jiǎn)直是哭死。

    5. 貪婪洞窟符文流

    貪婪洞窟2目前有兩種方法可以提升魔法值:第一種魔法值可以通過(guò)附魔來(lái)增加,玩家在副本里面可以刷到一些增加魔力的材料,另外一個(gè)提高魔法值的方法就是可以通過(guò)鑲嵌符文水晶。

    貪婪洞窟2法師魔法值要怎么提升

    對(duì)于自己的裝備武器進(jìn)行附魔就可以增加其魔法值上限了,不過(guò)每個(gè)武器只能進(jìn)行附魔一次,所以不要重復(fù)附魔

    6. 貪婪洞窟符文怎么用

    符文是在推圖的過(guò)程中隨機(jī)獲得的,得到的屬性是永久增加的,快速獲得符文也是有技巧的,“貪婪洞窟攻略APP”里面有相關(guān)攻略。

    7. 貪婪洞窟 符文

    目前深淵獎(jiǎng)勵(lì)的計(jì)算是以玩家救出了多少人來(lái)算的,和你擊殺再多的怪物沒(méi)有太大的關(guān)系,所以大家一定要優(yōu)先的去救人,畢竟這個(gè)關(guān)系到玩家的最終道具獲取。

      另外與層數(shù)也有很大的關(guān)系,每隔個(gè)5個(gè)層數(shù)可以得到一個(gè)一定的獎(jiǎng)勵(lì),所以說(shuō)這個(gè)層數(shù)也是十分重要的。目前深淵僅僅可以得到符文和一些小東西,無(wú)法獲取裝備,但是符文對(duì)于玩家本身提升的非常明顯,所以值得玩家去努力獲取。

      目前深淵獎(jiǎng)勵(lì)僅僅與救人和層數(shù)有關(guān)系,至于其他都沒(méi)有什么作用,所以大家在挑戰(zhàn)深淵的時(shí)候尤其要注意這兩點(diǎn)。

    8. 貪婪洞窟割裂符文攻略

      這個(gè)比較完整的,希望對(duì)你有幫助。玩血魔有個(gè)硬傷,對(duì)面的帶TP,所以GANK最好帶個(gè)控,不過(guò)也有可能對(duì)面菜鳥(niǎo)不會(huì)買(mǎi)TP

      比較主流的

      加點(diǎn)流程 6級(jí)1狂暴,1屠戮,3渴望,1點(diǎn)大。

      對(duì)應(yīng)情況 自己方面gank很多,團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)大。

      分析

      渴望就是為了團(tuán)戰(zhàn)而加的,做用就是后發(fā)制人,追擊殺人。

      追人定律

      一,滿血不追

      二,控制不追

      三,奶媽不追

      四,急速不追

      五,人多不追

      六,限速不追

      血魔的優(yōu)勢(shì)和特長(zhǎng)

      血魔是一個(gè)藥品消耗很小的英雄,前期只要補(bǔ)兵方面過(guò)硬那么就能成為一個(gè)殺不死的路霸。和你拼血然后再?gòu)男”砩匣匮?,擁有一個(gè)封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來(lái),并在某個(gè)位置慢慢的吃血,恢復(fù)體力。farm和反farm是他的長(zhǎng)處,而且因?yàn)橛惺妊?,一旦團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始那么它也能很快的趕到戰(zhàn)場(chǎng)。

      血魔的個(gè)人優(yōu)勢(shì)

      一,壓線

      在面對(duì)血少并且沒(méi)有生命回復(fù)技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對(duì)A,然后找?guī)讉€(gè)小兵補(bǔ)掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對(duì)于血魔的磨血,同時(shí)也在血魔的反補(bǔ),悲劇情況就是被壓一級(jí),補(bǔ)兵還是各位數(shù)。

      二,反farm

      很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補(bǔ)掉你的小兵甚至是搶了你的野,然后大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復(fù)下體力,那么基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對(duì)于小鹿,chen這樣的盜野能手,那么血魔也只能看看過(guò)去看看熱鬧了!

      三,強(qiáng)殺

      肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個(gè)技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進(jìn)塔,然后吃樹(shù)恢復(fù),但是血魔就能直接殺入,無(wú)視塔的存在路過(guò)強(qiáng)殺。

      四,追擊

      饒樹(shù)林是DOTA的基本功,很多人都能運(yùn)用樹(shù)林的視野差,偷偷逃走。但是這個(gè)對(duì)于血魔也是完全無(wú)視掉的。天涯海角只要沒(méi)有TP走,那么就是一條不歸路。

      五,反隱形作戰(zhàn)

      疾風(fēng)和隱刀直接被血魔無(wú)視,只要疾風(fēng)顯形那么就封印住強(qiáng)A。保證是有來(lái)無(wú)回。

      六,反push

      召喚流的push,基本就是對(duì)血魔的加餐,來(lái)多少補(bǔ)多少,一點(diǎn)都不留。

      血魔的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)

      一,單體100%gank無(wú)解

      團(tuán)隊(duì)針對(duì)性壓制的時(shí)候,只要有血魔的加入那么那個(gè)被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風(fēng)有閃爍,一旦被勾裂那么將面對(duì)的就是死亡了。

      二,抗兵

      有的時(shí)候肉控因?yàn)檎疚粏?wèn)題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔(dān)這個(gè)問(wèn)題,甚至是抗塔的攻擊,只要對(duì)方還有東西給他殺,那么他甚至能做為一個(gè)肉在戰(zhàn)場(chǎng)的最前面頂住部分攻擊,持續(xù)輸出傷害。

      三,打亂和打斷

      敵人中如果法師居多,那么團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候基本就是拉鋸戰(zhàn),邊打邊退,CD好了就過(guò)來(lái)轟炸,但是擁有血魔那么就能很好的截住對(duì)手。對(duì)于這樣的行為直接割裂,并封印住他,徹底擊垮拉鋸戰(zhàn)。

      四,限制風(fēng)箏選手

      VIP,DP,DR這樣不停的跑動(dòng)磨血的敵人,對(duì)團(tuán)隊(duì)的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節(jié),最后出現(xiàn)各個(gè)擊破的情況,一個(gè)大技能限制速度,然后封印住,強(qiáng)殺之,是少有的幾個(gè)控制移動(dòng)的英雄。

      血魔在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,一旦血之狂暴滿了那么他是殺傷力還是很大的。一般來(lái)說(shuō)法師簡(jiǎn)單撐血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻擊基本就到了200,在沒(méi)有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強(qiáng)大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒(méi)有感應(yīng)到血量的時(shí)候,血魔的移動(dòng)速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問(wèn)題也是在血量方面,雖然本體成長(zhǎng)不算很低,但是因?yàn)槌鲋髁鞯模蠕h,血精等裝備卻感覺(jué)浪費(fèi)了資源。所以這里是可以通過(guò)隊(duì)友的配合來(lái)提供的。

      血魔需要怎么樣的隊(duì)友

      一,高爆發(fā)的隊(duì)友,再單人gank中,或是團(tuán)戰(zhàn)中,只要能從一個(gè)單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

      二,強(qiáng)控制。血魔的的攻擊是需要持續(xù)輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個(gè)隊(duì)友進(jìn)行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時(shí)候,如果達(dá)不到這個(gè)要求那么它最多只能叫定位,定位在對(duì)戰(zhàn)里面還是有用的,可以用來(lái)圍殺。但是在DOTA里面不需要定位。

      三,恢復(fù)。血魔需要一個(gè)奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠(yuǎn)不會(huì)倒下。

      以上的簡(jiǎn)單介紹后

      爆發(fā)的英雄就不用說(shuō)了,單單提出SK這個(gè)家伙,個(gè)人覺(jué)得他和血魔很有一腿。

      控制的英雄,當(dāng)然是樹(shù)人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說(shuō)是讓血魔的戰(zhàn)力又提升了一個(gè)層次。

      當(dāng)然改版后的sevn,巨魔都是不錯(cuò)的,能為血魔提供速度。

      恢復(fù),恢復(fù)型單恢復(fù)的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說(shuō)是各有所長(zhǎng),loa在前期壓線方面能和血魔配合和無(wú)敵,ok在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候能為血魔提供一個(gè)很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

      血魔對(duì)付起來(lái)比較麻煩的英雄。

      一,肉限制

      肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發(fā)條。他們對(duì)血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬于打不動(dòng),拼不過(guò),煩死人的對(duì)手。

      補(bǔ)兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對(duì)付,對(duì)應(yīng)這樣的對(duì)手,只能安心的補(bǔ)兵,放棄磨血。堅(jiān)決不過(guò)雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯(cuò)憤怒的時(shí)機(jī)被他們貼身耗死就很明顯的!

      二,奶媽

      奶媽不光是難殺,重要的是現(xiàn)在的主流奶媽一個(gè)比一個(gè)牛X,loa的光環(huán)加強(qiáng)了,技能基本都是盾主,然后光環(huán)和纏繞點(diǎn),想和你來(lái)硬就的硬的,想遠(yuǎn)程磨就和你遠(yuǎn)程磨。不磨他的血,磨另一個(gè),他就來(lái)個(gè)無(wú)限盾疼死你。

      WL,小鹿,OK ,等等那么就更難殺了,主要是引發(fā)加速太難,然后就是和他們拼起來(lái)個(gè)個(gè)都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過(guò)得去。封印只在他們加藥的時(shí)候用用就OK了。但是團(tuán)戰(zhàn)起來(lái)就很讓人頭疼了。

      三,風(fēng)箏選手 ,持續(xù)傷害選手

      VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對(duì)線基本就是沒(méi)有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說(shuō)是幫中,也能說(shuō)是偷經(jīng)驗(yàn))。只這樣了,和他們對(duì)線只能是有大型殺傷技能的人們來(lái)。

      四,移動(dòng)傷害技能

      TS,DP,發(fā)條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開(kāi)啟了移動(dòng)傷害就不動(dòng),然后等你過(guò)來(lái),搞不好就被它們反殺,被隊(duì)友笑話。對(duì)他們。無(wú)論是對(duì)線還是后期gank還是放棄了,可以說(shuō)如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對(duì)線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那么悲劇就是剛剛開(kāi)始了。

    上一篇:金克斯帶什么天賦符文(金克斯的符文天賦)

    下一篇:中單婕拉天賦s7(婕拉中單符文)