通過(guò)控制人物來(lái)通關(guān)(控制人物動(dòng)作的游戲)
1. 控制人物動(dòng)作的游戲
還是建議在電視上接配個(gè)體感游戲機(jī),比如xbox,這個(gè)平臺(tái)上有舞力全開(kāi),運(yùn)動(dòng)會(huì)、切水果這些經(jīng)典的體感游戲的。
體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過(guò)肢體動(dòng)作變化來(lái)進(jìn)行(操作)的新型電子游戲。2006 年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機(jī)Wii, Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動(dòng)作引入了電視游戲主機(jī)。Wii 的內(nèi)部開(kāi)發(fā)代號(hào)是"The Revolution"(大革命),而它也的確名副其實(shí):用戶(hù)們第一次發(fā)現(xiàn)原來(lái)除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動(dòng)作來(lái)控制屏幕上的游戲人物。體感游戲流行于歐美國(guó)家,并傳入亞歐國(guó)家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握專(zhuān)用游戲手柄,通過(guò)自己身體的動(dòng)作來(lái)控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家"全身"投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動(dòng)的新體驗(yàn)。數(shù)字家庭娛樂(lè)平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁w感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個(gè)年齡段,游戲項(xiàng)目還可在線升級(jí)更新,不同年齡的用戶(hù)都可找到自己喜愛(ài)的游戲類(lèi)型。因此有廣闊的市場(chǎng)發(fā)展前景。2. 控制人物動(dòng)作的游戲畫(huà)畫(huà)
有一款畫(huà)畫(huà)接龍簡(jiǎn)直和你畫(huà)我猜一摸一樣,可以單機(jī)也可以聯(lián)機(jī),可以打字交流
3. 游戲人物動(dòng)作怎樣實(shí)現(xiàn)
1,《VR網(wǎng)球(Virtua Tennis)》
《VR網(wǎng)球(Virtua Tennis)》曾一度以逼真自然的人物動(dòng)作以及真實(shí)的游戲場(chǎng)景見(jiàn)稱(chēng),曾先后登陸了DC和PS2主機(jī)。
而這個(gè)《VR網(wǎng)球》是SEGA在2000年推出的PC經(jīng)典網(wǎng)球游戲,在當(dāng)時(shí)甚至被譽(yù)為游戲界最佳網(wǎng)球游戲。
2,《假日大飆車(chē)》
《假日大飆車(chē)》是一款競(jìng)速類(lèi)游戲。該作將經(jīng)典的賽車(chē)游戲,與無(wú)需控制器的 Kinect 游戲體驗(yàn)做了完美的結(jié)合。
3,《你的塑身:進(jìn)化版》
《你的塑身:進(jìn)化版》是一款體育類(lèi)游戲軟件,主要作用是休閑娛樂(lè)。該作是支持KINCET的一款健身類(lèi)游戲。
4,《索尼克競(jìng)速》
《索尼克競(jìng)速》除了繼承前作中刺猬索尼克與Eggman之間的戰(zhàn)斗,還為這款動(dòng)作競(jìng)速游戲帶來(lái)了全新的游戲要素。更具速度感的噴氣滑板、支持4人對(duì)戰(zhàn)的自由競(jìng)賽以及更為華麗的角色動(dòng)作和更為精美的圖像效果。
5,《Kinect冒險(xiǎn)》
《Kinect冒險(xiǎn)》是和KINECT捆綁進(jìn)行銷(xiāo)售的體感動(dòng)作類(lèi)游戲。玩家將會(huì)采用kinect帶來(lái)的全新游戲方式,通過(guò)在屏幕前跳躍,閃躲等身體動(dòng)作,在富有異域風(fēng)情的游戲場(chǎng)景中體會(huì)20多種驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)。
4. 控制人物動(dòng)作的游戲軟件
1、CE3可以制作小游戲,首先是需要一個(gè)游戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3
2、游戲引擎負(fù)責(zé)建立游戲中復(fù)雜的關(guān)系以及數(shù)據(jù),還可以進(jìn)行場(chǎng)景、關(guān)卡、環(huán)境、效果的制作。
3、人物模型和人物表情、動(dòng)作一類(lèi)需要用maya軟件制作并導(dǎo)入到游戲引擎中。靜態(tài)物體、建筑物可以用3DSMAX來(lái)制作,并導(dǎo)入到游戲引擎中。
4、電腦編程用與實(shí)現(xiàn)游戲中對(duì)邏輯控制和各種計(jì)算的實(shí)現(xiàn)。建議學(xué)C或C++。
5、如今一個(gè)好的電腦游戲的制作,僅僅一個(gè)或幾個(gè)人來(lái)做的話(huà) 確實(shí)是非常麻煩而且耗時(shí)的一件事情,如果是想自己娛樂(lè)的話(huà),建議學(xué)FLASH制作簡(jiǎn)單的小游戲。
5. 游戲角色動(dòng)作
用另一張圖片的下半身,必需是跳起來(lái)的或者是蹲著的姿勢(shì)。將你選擇的動(dòng)作用多邊形套索工具做選區(qū),拉倒要改變的圖片里。
6. 角色動(dòng)作類(lèi)游戲
推薦一款給大家
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
一款動(dòng)作角色扮演游戲。故事發(fā)生在和《尼爾》相同的世界,并將有一個(gè)全新的故事劇情,但和前作幾乎沒(méi)有關(guān)聯(lián)。游戲講述在被摧毀的地球上由人類(lèi)的敵人外星人派來(lái)的機(jī)械生命體與人類(lèi)方派出的人造人進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。
7. 控制人物動(dòng)作的游戲叫什么
其實(shí)10人狼人殺的規(guī)則和12個(gè)人的差別不大,就是人員的配置上為:3個(gè)狼人、1個(gè)女巫、1個(gè)獵人、1個(gè)預(yù)言家和4個(gè)村民,比起12人狼人殺來(lái)少了一個(gè)村民和一個(gè)白癡但對(duì)游戲整體的影響不大,唯一的區(qū)別就是,女巫白天被投票投走之后是沒(méi)有辦法使用毒藥還有解藥的。預(yù)言家每晚只能查驗(yàn)一個(gè)人的身份,狼人每晚只能選擇殺掉一個(gè)人。
游戲中分為兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng):狼人陣營(yíng)和好人陣營(yíng)。好人陣營(yíng)人數(shù)較多但互不認(rèn)識(shí),以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利;而人數(shù)較少互相認(rèn)識(shí)的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導(dǎo)好人錯(cuò)誤投票為獲勝手段。
具體角色介紹與玩法如下:
1.村民
技能:全程閉眼玩家,無(wú)技能
相關(guān)術(shù)語(yǔ):全程閉眼、蛋、民、退水
2.狼人
技能:夜晚通過(guò)和其他狼人商議后出局一個(gè)人
相關(guān)術(shù)語(yǔ):查殺、隱狼、深水狼、倒鉤狼等
3.預(yù)言家
技能:夜晚可查驗(yàn)一個(gè)人身份
相關(guān)術(shù)語(yǔ):民及民以上、神職、金水等
4.女巫
技能:一瓶解藥、一瓶毒藥,可在夜晚救人和毒人(不能同時(shí)使用)
相關(guān)術(shù)語(yǔ):民及民以上、神職、銀水等
5.獵人
技能:出局后可以帶走一個(gè)人(被毒無(wú)法使用)
相關(guān)術(shù)語(yǔ):民及民以上、神職、開(kāi)槍帶走等
6.丘比特
技能:出局后可以帶走一個(gè)人(被毒無(wú)法使用)
相關(guān)術(shù)語(yǔ):民及民以上、愛(ài)神、人狼戀等
7.拓展角色:
白癡:
新月拓展角色,如果村民在投票表決后發(fā)現(xiàn)疑犯是個(gè)白癡,他們意識(shí)到錯(cuò)誤并釋放了他。白癡玩家翻開(kāi)自己的身份牌,之后可以繼續(xù)游戲,但是失去了投票的資格。
替罪羊:
新月拓展角色,村民們?cè)谕镀北頉Q的時(shí)候,如果出現(xiàn)平票的情況,寧可錯(cuò)殺也不漏殺的村民就會(huì)處決替罪羊。為了避免同樣的悲劇發(fā)生,被處決的替罪羊能夠指定哪些村民可以參加第二天的投票表決。
守衛(wèi):
新月拓展角色,每晚守衛(wèi)暗中指定一個(gè)玩家,該玩家當(dāng)晚會(huì)受到保護(hù),不會(huì)被狼人殺害,守衛(wèi)不能連續(xù)兩晚守衛(wèi)同一個(gè)人,守衛(wèi)可以守衛(wèi)自己。
長(zhǎng)老:
新月拓展角色,作為村莊里元老級(jí)的人物,長(zhǎng)老在第一次受到襲擊的時(shí)候并不會(huì)死亡。不過(guò)如果長(zhǎng)老是被村民誤殺的(獵人的子彈,女巫的毒藥,村民的投票等),作為一個(gè)莫大的教訓(xùn),所有的玩家都會(huì)失去他們的特殊能力。
吹笛者:
每晚吹笛者可以迷惑兩個(gè)村民(不能迷惑自己)。主持人用手輕碰被迷惑的人,吹笛人閉眼之后,所有被迷惑的玩家睜開(kāi)眼睛相互確認(rèn),如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者達(dá)到了報(bào)仇的目的獨(dú)自贏得了勝利。
白狼:
狼人村莊拓展角色,白狼是一頭有思想的狼,他痛恨著村民,但也討厭那些愚蠢的狼們。每晚白狼和其他狼人一起行動(dòng),并且白狼每?jī)赏砜梢詥为?dú)醒來(lái)殺害一人。白狼的勝利條件是全場(chǎng)只剩下白狼。
烏鴉:
狼人村莊拓展角色,誹謗者最喜歡在村中造謠,每天晚上他都會(huì)在村中貼滿(mǎn)誹謗一個(gè)玩家的海報(bào)。那個(gè)被誹謗的人會(huì)在投票時(shí)多出原本沒(méi)有的兩票來(lái)。烏鴉不能連續(xù)兩個(gè)晚上誹謗同一個(gè)人。
縱火者:
狼人村莊拓展角色,縱火者熱衷于殺人放火,他晚上可以選擇一個(gè)玩家將他燒死(狼人村莊的規(guī)則為燒毀建筑物,變成流浪漢),如果該玩家當(dāng)晚被狼人襲擊,那么該玩家自己沒(méi)事,而他左手邊第一個(gè)狼人就會(huì)被燒死,這個(gè)技能只能使用一次。
狼狗:
三擴(kuò)拓展角色,第一天晚上狼狗會(huì)被主持人叫醒,選擇做狼還是做狗(普通村民)。
大野狼:
三擴(kuò)拓展角色,大野狼是一頭格外兇猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行動(dòng),在狼人殺完人后,大野狼可以單獨(dú)醒來(lái)殺害一人。當(dāng)有狼人死亡后,大野狼接受了教訓(xùn),不能再單獨(dú)行動(dòng)了。
種狼:
三擴(kuò)拓展角色,種狼是村中最先被感染的狼人,身上擁有病源。每天晚上和狼人一起行動(dòng),如果種狼愿意,可以將當(dāng)晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行動(dòng),勝利目標(biāo)也和狼人們相同(由主持人暗自通知,不換身份牌),第二天早上主持人會(huì)宣布有人被感染了。這個(gè)技能只能發(fā)動(dòng)一次。
野孩子:
三擴(kuò)拓展角色,野孩子從小被狼養(yǎng)大,在被好心的村里人收養(yǎng)后野性也漸漸平息。第一天晚上,野孩子醒來(lái)并選擇一個(gè)榜樣,之后的游戲中當(dāng)榜樣以任何形式死亡時(shí),野孩子因?yàn)榘駱拥乃劳龆鴨适诵裕蔀橐粋€(gè)狼人。從這時(shí)開(kāi)始野孩子成為狼人陣營(yíng),每天晚上和狼人一起行動(dòng),勝利目標(biāo)也和狼人相同。
村民中的村民:
三擴(kuò)拓展角色,這張身份牌正反面都是村民,表示著他是村中的絕對(duì)好人。
兩姐妹:
三擴(kuò)拓展角色。第一晚由主持人喚醒,使兩人彼此認(rèn)識(shí)。之后兩姊妹每天晚上醒來(lái)確定明早的投票對(duì)象,第二天早上兩姊妹只能投給昨晚確定的對(duì)象。
三兄弟:
三擴(kuò)拓展角色。第一晚由主持人喚醒,使三人彼此認(rèn)識(shí)。之后三兄弟每天晚上醒來(lái)確定明早的投票對(duì)象,第二天早上三兄弟只能投給昨晚確定的對(duì)象。
狐貍:
三擴(kuò)拓展角色,狐貍擁有敏銳的嗅覺(jué)和狡猾的身手。每晚狐貍會(huì)醒來(lái),選擇三個(gè)并排坐的人,主持人會(huì)告訴狐貍其中是否有狼人。若沒(méi)有,則狐貍放松了警惕而永久失去它的能力。
口吃法官:
三擴(kuò)拓展角色,這個(gè)法官雖然口吃但是擁有絕對(duì)的權(quán)威。第一晚主持人喚醒口吃法官,口吃法官給主持人一個(gè)手勢(shì),每當(dāng)白天投票處決完玩家后,口吃法官做出這個(gè)手勢(shì)就能立刻發(fā)起第二輪投票,這個(gè)技能只能使用一次。
吉普賽娘:
三擴(kuò)拓展角色,吉普賽娘可以召靈。每晚主持人喚醒吉普賽娘,吉普賽娘通過(guò)手勢(shì)告知主持人第二天早上是否發(fā)生新月事件。
馴熊師:
三擴(kuò)拓展角色。每天早上,當(dāng)公布了被害人后,若馴熊師身邊有狼人,則主持人要模仿熊吼叫。如果馴熊師被種狼感染了,那熊每天都會(huì)吼叫。
銹劍騎士:
三擴(kuò)拓展角色,老騎士將他的劍視如戰(zhàn)友隨身攜帶著。當(dāng)銹劍騎士被狼人殺害的回合,銹劍騎士左邊的第一個(gè)狼人因?yàn)殇P劍導(dǎo)致傷口感染,只能茍且偷生一天,當(dāng)銹劍騎士宣布死亡的下一個(gè)早晨,該狼人因傷口感染而病逝。
順從的女仆:
三擴(kuò)拓展角色,女仆順從主人的想法,繼承主人的遺志。在投票后翻開(kāi)被處決的玩家之前,女仆可以翻開(kāi)自己的身份卡,拿過(guò)被投票死的玩家的角色牌繼續(xù)游戲(角色牌不能給別人看)。如果女仆是戀人之一的話(huà),因?yàn)閻?ài)情更加重要,所以不能發(fā)動(dòng)此能力。
天使:
三擴(kuò)拓展角色。如果天使加入游戲,那么游戲會(huì)從第一個(gè)白天開(kāi)始,如果天使在第一個(gè)白天被票死或第一個(gè)晚上被狼人咬死,則天使單獨(dú)獲勝。若到了第二天卻沒(méi)有死亡,那天使算作無(wú)技能村民角色。
可惡的宗教老爺爺:
三擴(kuò)拓展角色。主持人將玩家以某個(gè)特征分為兩組,當(dāng)宗教老爺爺不在的這一組人全部死亡時(shí),宗教老爺爺單獨(dú)獲勝。
變臉者:
三擴(kuò)拓展角色。游戲開(kāi)始前,由主持人選出三個(gè)有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上開(kāi)始時(shí),主持人必須喚醒變臉者選擇這些卡中的一張,之后變臉者獲得該角色卡的能力一回合。第二天晚上開(kāi)始時(shí),將那張卡移出游戲。
執(zhí)警:
三代拓展角色。執(zhí)警是和警長(zhǎng)相同性質(zhì)的第二身份,由警長(zhǎng)任命。警長(zhǎng)可以隨時(shí)任免執(zhí)警,警長(zhǎng)不可以任命自己做執(zhí)警。每天發(fā)生新月事件時(shí)執(zhí)警可以選擇一個(gè)新月事件發(fā)生。
藥劑師:
四擴(kuò)拓展角色,藥劑師通過(guò)長(zhǎng)期的鉆研,調(diào)配出了兩種神奇的藥劑。一種是迷魂藥,可以讓一個(gè)玩家從此失去投票權(quán)和發(fā)言權(quán),另一種是回復(fù)藥,可以讓女巫獲得一瓶救藥,每種藥劑只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救藥。
刺客:
四擴(kuò)拓展角色。每?jī)赏懋?dāng)刺客的累計(jì)被投票數(shù)達(dá)到四或四以上的時(shí)候,刺客可以在晚上醒來(lái)殺害一個(gè)玩家。
蠱惑師:
四擴(kuò)拓展角色,蠱惑師善于迷惑人心為其消災(zāi)減難。每個(gè)晚上她都能指定一個(gè)玩家,如果這晚上蠱惑師死亡,則她指定的玩家代替她死去。蠱惑師不能連續(xù)兩晚指定同一個(gè)人。
操縱月亮的女孩:
四擴(kuò)拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一個(gè)玩家,被指定的玩家今晚能力失效。
騎士:
四擴(kuò)拓展角色,騎士深知圣光之道,以圣潔的心靈而聞名,不接受任何污蔑和詆毀。騎士可以在白天投票前翻開(kāi)自己的身份牌并指定一個(gè)玩家,若是狼人,則此玩家立刻死亡,然后直接進(jìn)入黑夜,若不是,則騎士以死謝罪,投票繼續(xù)。這個(gè)技能只能發(fā)動(dòng)一次。
狼兄弟:
四擴(kuò)拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互確認(rèn),之后狼兄和其他狼人一起行動(dòng),而狼弟則不能睜眼,此時(shí)預(yù)言家,熊,狐貍等均不能認(rèn)定其為狼。當(dāng)狼兄死亡后,狼弟獸性大發(fā),當(dāng)晚被主持人叫醒單獨(dú)殺害一人,之后跟其他狼人一起醒來(lái)殺人。
火狼:
四擴(kuò)拓展角色。當(dāng)有狼人死亡的時(shí)候,火狼怒氣中燒,當(dāng)晚可以選擇一名玩家,該玩家將永久失去能力。當(dāng)一天死超過(guò)一個(gè)狼人時(shí),火狼也只可以發(fā)動(dòng)一次技能,即只能讓一個(gè)玩家永久失去能力。
復(fù)仇者:
四擴(kuò)拓展角色。第一晚睜眼決定選擇狼人陣營(yíng)還是村民陣營(yíng)。選狼人的場(chǎng)合,死亡的當(dāng)天晚上可以選擇一名玩家,該玩家變成狼人。選村民的場(chǎng)合,死亡的當(dāng)天晚上選擇一名玩家,若該玩家是狼人則立刻死亡。
影子:
四擴(kuò)拓展角色。第一晚被主持人喚醒并指定一個(gè)玩家,當(dāng)影子指定的玩家死亡時(shí),影子自動(dòng)變成該玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非實(shí)質(zhì)形態(tài),故不受火狼,操縱月亮的女孩等角色的技能影響。
通靈人:
五擴(kuò)拓展角色。當(dāng)狼人晚上殺了兩個(gè)或兩個(gè)以上的人的時(shí)候,通靈人可以從當(dāng)晚被殺的角色中選一個(gè),自己變成該角色的身份。只能發(fā)動(dòng)一次。
公爵:
五擴(kuò)拓展角色,公爵在法庭擁有一言九鼎的能力。當(dāng)投票結(jié)果出現(xiàn)時(shí),公爵可以翻開(kāi)自己的身份牌并把票數(shù)最多的一個(gè)玩家的兩票轉(zhuǎn)移到一個(gè)其它玩家身上,處理完成后,再進(jìn)行處決流程。
旅者:
五擴(kuò)拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定為目標(biāo),則旅者會(huì)被主持人告知離他最近的狼人是誰(shuí),首夜旅者不會(huì)被狼人殺死。
警長(zhǎng):
警長(zhǎng)不像其它身份牌那樣在發(fā)牌時(shí)決定,而是要到第一個(gè)白天由玩家投票選出(在主持人公布昨晚結(jié)果之前)。作為最有威信力的人物,警長(zhǎng)的投票將作為1.5票(部分版本玩法為2票)。當(dāng)警長(zhǎng)遇難時(shí)需要由他選擇一個(gè)玩家擔(dān)任新的警長(zhǎng)。
圣女:
六擴(kuò)拓展角色。圣女在預(yù)言家之后睜眼,可以選擇一個(gè)人凈化,被凈化的人失去睜眼殺人的能力,這個(gè)技能只能發(fā)動(dòng)一次。
面包師:
六擴(kuò)拓展角色。面包師用畢生心血烘烤出最完美的面包。面包師每晚可以將面包送給一名玩家。狼人無(wú)法抵擋面包的香味,只能選擇攻擊“有面包標(biāo)記的玩家或者他左右兩邊的玩家”,這個(gè)技能只能發(fā)動(dòng)一次。
女巫的學(xué)徒:
六擴(kuò)拓展角色。僅在有女巫的場(chǎng)合加入該角色。當(dāng)女巫死亡后,她的學(xué)徒被迫出來(lái)拯救村民,學(xué)徒在女巫死后獲得研制毒藥和救藥的能力,但是由于學(xué)藝不精,只能選擇其中一個(gè)技能發(fā)動(dòng),只能發(fā)動(dòng)一次。發(fā)動(dòng)技能時(shí)由主持人丟硬幣決定是否成功,若技能發(fā)動(dòng)失敗,學(xué)徒當(dāng)晚因?yàn)樗巹┍ǘ馈?/p>
賞金獵人:
六擴(kuò)拓展角色。每天夜里,賞金獵人可以選擇標(biāo)記一名玩家,如果這名玩家在天亮?xí)r宣布死亡了,賞金獵人可以在當(dāng)晚?yè)魵⒁幻婕遥荒苓B續(xù)兩晚標(biāo)記同一名玩家。
圣靈弓手:
六擴(kuò)拓展角色。圣靈弓手受到神的祝福,若晚上被狼殺死,他用盡最后一絲力量射出圣靈之箭,下一晚狼人失去殺人能力。
太陽(yáng):
六擴(kuò)拓展角色。太陽(yáng)死亡時(shí)進(jìn)行一個(gè)額外的白天。
月亮:
六擴(kuò)拓展角色。月亮死亡時(shí)進(jìn)行一個(gè)額外的夜晚。
術(shù)士:
六擴(kuò)拓展角色。術(shù)士善用鬼靈之術(shù),第一天晚上術(shù)士可以指定一名玩家,若該玩家晚上被殺死,則當(dāng)天晚上術(shù)士會(huì)得知傷害來(lái)源的玩家是誰(shuí),若是被狼殺死,則會(huì)得知離死者最近的狼人是誰(shuí)(若被種狼感染則技能不會(huì)發(fā)動(dòng))。
雙生兒:
六擴(kuò)拓展角色。雙生兒是同一個(gè)人的兩個(gè)分身,妄圖通過(guò)制造輿論控制全村的人。雙生兒同生同死,當(dāng)雙生兒共同投票出局的玩家數(shù)目達(dá)到當(dāng)局游戲加入的狼人數(shù)量,則雙生兒?jiǎn)为?dú)獲得勝利。
白狼王:
白狼王早上可以自爆并殺死一個(gè)其它玩家。
毒狼:
lyingman原創(chuàng)角色。狼王除了有狼刀以外還有狼槍?zhuān)衾峭跻虺硕舅篮妥员酝獾脑蛩劳?,那狼王可以開(kāi)槍殺死一名玩家。如果游戲加入狼王,則獵人和狼王發(fā)動(dòng)技能都不翻牌。
狼美人:
pandakill原創(chuàng)角色。狼美人在狼人殺人之后可以單獨(dú)睜眼并魅惑一個(gè)玩家,狼美人死亡時(shí),最近一次被魅惑的玩家會(huì)隨之殉情。
潛行者:
pandakill原創(chuàng)角色。如果潛行者白天投票的人沒(méi)有出局,那晚上可以殺死白天投票的那個(gè)人。
禁言長(zhǎng)老:
lyingman原創(chuàng)角色。每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上該玩家不能說(shuō)話(huà)(但仍可以用動(dòng)作表達(dá)想法)。
隱狼:
lyingman原創(chuàng)角色。隱狼為狼人陣營(yíng)的角色,但是不具備殺人的功能,晚上也不和狼人一起睜眼。當(dāng)場(chǎng)上只剩下隱狼的時(shí)候,狼隊(duì)失敗。預(yù)言家,熊,狐貍,騎士等角色均不能認(rèn)定其為狼。
混血兒:
頁(yè)游狼人殺原創(chuàng)角色。首夜選擇一名支持者,之后混血兒的勝利目標(biāo)變成和支持者一樣。
倉(cāng)鼠人:
玩家原創(chuàng)角色。倉(cāng)鼠人不會(huì)被狼人殺死,但是被預(yù)言家驗(yàn)到會(huì)立刻死亡。當(dāng)除了倉(cāng)鼠人以外的一方勝利時(shí),他會(huì)盜取勝利果實(shí),變成倉(cāng)鼠人單獨(dú)勝利。
惡魔:
pandakill原創(chuàng)角色。惡魔和狼人同一陣營(yíng),和狼人一起殺人。惡魔殺完人后,可以單獨(dú)睜眼驗(yàn)證一名玩家是否是有技能的角色。惡魔不會(huì)在晚上死亡(也不會(huì)被晚上死亡的獵人開(kāi)槍打死),但是不能自爆,自刀。
雪狼:
玩家原創(chuàng)角色,雪狼和其他狼人一起睜眼,雪狼不會(huì)被預(yù)言家狐貍熊等被認(rèn)為是狼。
(部分?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)自互聯(lián)網(wǎng))
8. 控制人物動(dòng)作的游戲有哪些
你好!!
RPG游戲無(wú)非是三大塊,一個(gè)是國(guó)內(nèi)的,一個(gè)是歐美的,最后是日式的.
以下就涵蓋這三大塊,全是經(jīng)典系列,制作差的沒(méi)有在推薦之列.
一: 國(guó)內(nèi):
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問(wèn)情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說(shuō)
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》
《復(fù)活:秦殤前傳》
六:
獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類(lèi):
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺(jué)得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門(mén)新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫(xiě)了秦末霸王與虞姬的生死愛(ài)情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫(huà)的很有意思,根據(jù)每句話(huà)的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手?。?/p>
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺(jué)工作室
游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺(jué),只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫(huà)制作,把開(kāi)頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫(huà)面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我?jiàn)Z得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛(ài)國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺(jué)性真的是叫玩家為之一振??!
NO.3《三國(guó)群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非常可愛(ài)??ㄍL(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫(huà)式的對(duì)話(huà)氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤(pán)式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波
游戲售價(jià):2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫(huà)制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫(huà)出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁??!游戲中可以數(shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺(jué)很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺(jué)!但是感覺(jué)這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅
游戲售價(jià):4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車(chē)水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了?。?/p>
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿(mǎn)神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫(huà)面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技
游戲售價(jià):4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開(kāi)始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買(mǎi)了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿(mǎn)了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿(mǎn)足了師父所開(kāi)出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱(chēng)為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽(tīng)是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專(zhuān)輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽(tīng),王菲迷們都會(huì)買(mǎi)了聽(tīng)聽(tīng),這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫(huà)面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫(huà)面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫(huà)線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛(ài)。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲?。?/p>
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心
游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛(ài)國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫(huà)面,以中國(guó)水墨山水畫(huà)為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫(xiě)出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際
游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫(xiě))
上市日期:2002年12月7日
游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫(huà)引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱(chēng)】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫(huà)面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類(lèi)游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類(lèi)的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)( 想象不到的話(huà),可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話(huà)亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同??梢哉f(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q(chēng)是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2. 上古卷軸系列:
這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.
遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷(xiāo)量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷(xiāo)量!
當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)?,《上?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。
3.<博德之門(mén)>系列
說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門(mén)2:阿門(mén)的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.
4. <無(wú)冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)
2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN
最佳電腦游戲
2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);
這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).
但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩?lái)說(shuō)比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類(lèi)的概念。被稱(chēng)為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿(mǎn)了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類(lèi)游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話(huà)中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類(lèi)的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。
《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。
這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門(mén)》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門(mén)》系列的話(huà),應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)??梢哉f(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類(lèi)似電影般的手法,用一本插圖書(shū)卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。
因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。
該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫(huà)面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫(huà)面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫(huà)得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿(mǎn)意的就是游戲畫(huà)面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲之列。
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語(yǔ)》
〈英雄傳說(shuō)〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說(shuō)》系列
《宿命傳說(shuō)》系列
《仙樂(lè)傳說(shuō)》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說(shuō)》
〈王國(guó)之心〉
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
9. 游戲里人物動(dòng)作是怎么實(shí)現(xiàn)的
很高興回答你的問(wèn)題
開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過(guò),也曾經(jīng)行動(dòng)過(guò),以自己的經(jīng)驗(yàn)和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語(yǔ)言,繪畫(huà)技術(shù),建造模型,因?yàn)檫@中中里面這個(gè)軟件都涵蓋過(guò)了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具,這個(gè)軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個(gè)故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),通過(guò)自己的調(diào)試,就很容易得到一個(gè)單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開(kāi)發(fā)者的想象力,行動(dòng)力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話(huà),我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場(chǎng)上很多手游端游的開(kāi)發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開(kāi)發(fā)軟件,漢化程度沒(méi)有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語(yǔ)言的基礎(chǔ),例如C語(yǔ)言,C++語(yǔ)言。我自身也接觸過(guò)這款軟件,如果你想入門(mén)的話(huà),建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門(mén)了。
cocos creator 它是一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的二弟三弟,游戲開(kāi)發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語(yǔ)言是js,我現(xiàn)在還在用這個(gè)軟件來(lái)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)。
以下是我接觸過(guò)的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來(lái)制作游戲人物動(dòng)作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場(chǎng)景都可以制作
像素制作軟件 初學(xué)者建議使用
以上是我個(gè)人觀點(diǎn)和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評(píng)論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)
強(qiáng)推





