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    9.0防騎天賦特質(zhì)與屬性選擇(9.1防騎天賦特質(zhì)與屬性選擇)

    1. 9.0防騎天賦特質(zhì)與屬性選擇

    魔獸世界防騎盟約技能選擇是格里恩盟約,格里恩盟約提供兩個(gè)盟約技能,圣潔鳴鐘和召喚執(zhí)事者,圣潔鳴鐘:瞬發(fā) 1分鐘CD 3000法力值 30碼射程 立即對30碼范圍內(nèi)最多5個(gè)目標(biāo)施放神圣震擊,復(fù)仇者之盾或?qū)徟?,基于玩家?dāng)前的職業(yè)專精。

    2. 9.1防騎天賦特質(zhì)與屬性選擇

    神圣之盾:效果同8.0,沒有變動(dòng)。

    多面防御:多面防御在9.0直接重做,現(xiàn)在效果是每次使用盾擊會(huì)給2%耐力和力量,buff持續(xù)10秒,最高疊3次,也就是最高6%的耐力和力量收益。持續(xù)時(shí)間略短,疊加很快,但是斷了就得重新疊。單純看效果的話6%疊上去如果能保持還是挺不錯(cuò)的,團(tuán)本需要吃秒坦高尖刺傷害時(shí)提高血量上限用。同時(shí)這天賦是我們這層里輸出收益最高的天賦,在團(tuán)本里可以長時(shí)間保持覆蓋滿3層Buff的戰(zhàn)斗里多面防御可以提供最大的輸出收益。

    祝福之錘:還是那個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘,但是減傷特效重做,12%平砍減傷改了,現(xiàn)在是根據(jù)當(dāng)前AP計(jì)算減傷,數(shù)據(jù)庫顯示是傷害降低數(shù)值是30%AP,實(shí)際筆者計(jì)算是35%AP,目前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘降低所有傷害。

    3. 9.0防騎天賦介紹

    1、第一層天賦選擇祝福之錘,這是一個(gè)很好的減傷技能,對于防騎而言,是很好的天賦。

    2、接下來,我們選一下復(fù)仇原點(diǎn),可以讓我們的盤子多命中2個(gè),而且還會(huì)有一個(gè)減傷的護(hù)盾產(chǎn)生,非常完美。

    3、第三層我們選擇盲目之光,難免有的時(shí)候治療沒加上,或者我們拉的太多了,或者需要打斷技能,這個(gè)技能就很好用了。

    4、下面,我們來選擇一下不敗之魂,這樣可以讓我們的各種大招減少30%的CD時(shí)間,可以在一次戰(zhàn)斗中使用兩次哦。

    5、第五層選擇神圣復(fù)仇者,這是一個(gè)大招技能,可以在關(guān)鍵的時(shí)候使用,瞬間獲得3倍能量。

    6、我們接下來選擇圣潔之地,這樣對于防騎而言拉怪更加平穩(wěn),奉獻(xiàn)的范圍就更加大了。

    7、我們的終極天賦選擇決一死戰(zhàn)。當(dāng)我們放無敵的時(shí)候,可以直接對周圍釋放嘲諷,保護(hù)我們的隊(duì)友,讓治療有充足的時(shí)間將你的治療加上來。

    4. 魔獸9.0防騎天賦選擇

    練級(jí)手法:

    起手掛正義圣印,選定目標(biāo)小怪施放飛盾,在小怪跑向你得時(shí)候開啟神圣之盾,施放奉獻(xiàn),審判飛盾沒有攻擊到的目標(biāo),再掛正義,TAB換目標(biāo)敲,神盾和奉獻(xiàn)CD好了就開。

    如果是英雄本的話在奉獻(xiàn)邊緣拉怪風(fēng)箏,別硬抗,掉血會(huì)很嚴(yán)重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲諷,幫助AOE職業(yè)把怪拉回AOE范圍,嘲諷抵抗或是2人同時(shí)OT的話用制裁控場。

    普通本防騎完全可以拉著硬抗著A,傷害不比FS低,掉血也不快,治療刷的上來,H本必須得風(fēng)箏,硬抗是扛不住的,主意風(fēng)箏的時(shí)候走位別漏背,防騎只是一個(gè)聚怪機(jī)器,其他的交給FSSS表演

    拉BOSS手法:

    有LR人誤導(dǎo)最好,沒有誤導(dǎo)我們開怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、瑪胖第一個(gè)小怪這種,可以起手就開復(fù)仇之怒,

    然后飛盾、正義審判保證初始仇恨,保持神盾和奉獻(xiàn)(要注意藍(lán)緊缺的時(shí)候可以用一級(jí)神盾保持免碾),神盾永遠(yuǎn)要優(yōu)先于奉獻(xiàn),

    第二個(gè)審判可以看仇恨,如果仇恨壓力不大就打十字軍審判或者智慧審判,仇恨壓力大繼續(xù)打正義審判,仇恨穩(wěn)定的話換復(fù)仇,3層以后審判效果比正義好

    目前P1階段基本都是木樁BOSS,防騎只要保證自己的身上的神盾不斷,其他情況自行選擇就好,后期移動(dòng)戰(zhàn)主意側(cè)跑,帶位子的時(shí)候別漏背就行。

    第一層:盾牌壁壘和強(qiáng)化虔誠光環(huán)的取舍

    虔誠光環(huán)提升的護(hù)甲還是很有限的,有用但是需要5個(gè)天賦點(diǎn),過于浪費(fèi)。

    盾牌壁壘天賦是群拉非常棒的技能,尤其防騎的機(jī)制就是為群拉設(shè)計(jì)的,神圣之盾強(qiáng)化后也只有8次,在群拉的時(shí)候經(jīng)常能觸發(fā),也是3層天賦盾牌專精的觸發(fā)天賦

    第二層:必點(diǎn)天賦

    精確:提高物理和法系命中,必點(diǎn)。

    堅(jiān)韌:提高護(hù)甲值,在目前血甲流當(dāng)?shù)赖陌姹?,這個(gè)天賦能有效的提高防騎的硬度。

    守護(hù)者的寵愛:該天賦適合PVP,在PVE場景中作用很低,所以放棄。

    第三層:必點(diǎn)天賦

    王者:有人點(diǎn)、也有人不點(diǎn),我個(gè)人傾向于點(diǎn),畢竟僅僅1個(gè)天賦點(diǎn)換來一個(gè)強(qiáng)力BUFF,在很多單騎士的場景非常重要。尤其是目前庇護(hù)祝福效果很垃圾的前提下,5人本防騎都給自己上王者以提高生存能力。

    強(qiáng)化正義之怒:必點(diǎn)天賦,沒有之一,增加6%免傷和50%仇恨提高。

    盾牌專精:較有爭議的天賦,部分玩家放棄該天賦以節(jié)省天賦點(diǎn)。個(gè)人推薦還是點(diǎn)滿,目前格擋值高的裝備還比較少,但是后期格擋值能堆到1000+,該天賦的作用就很凸顯了。

    預(yù)知:前期必點(diǎn)天賦,在你防等沒有達(dá)到490免暴擊的時(shí)候,這個(gè)天賦是性價(jià)比最高的。后期隨著裝備的提升,防等達(dá)標(biāo)后可以節(jié)省部分天賦點(diǎn)用在別處。

    第四層:PVP天賦,不點(diǎn)

    該層3個(gè)天賦PVP作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PVE,建議全不點(diǎn),直接調(diào)到第五層。

    第五層:過度層

    這層3個(gè)天賦都比較雞肋,食之無味棄之可惜。

    法術(shù)屏障:降低4%法術(shù)傷害,對于目前BOSS技能法術(shù)攻擊動(dòng)輒4000+的傷害來說,這4%的減少非常低,個(gè)人不推薦點(diǎn)。

    庇護(hù)祝福:必點(diǎn)天賦,倒不是說這天賦多厲害,只是不點(diǎn)這個(gè)不能點(diǎn)出下面的神圣之盾。如果團(tuán)本3個(gè)騎士的話建議還是王者+庇護(hù)+光明,低于3個(gè)騎士庇護(hù)就別加了,對于坦度提升很低,仇恨提升一般。

    清算:這個(gè)天賦爭議很大,有的玩家說觸發(fā)幾率高,但我實(shí)際體驗(yàn)來說十分雞肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的時(shí)候觸發(fā)幾率太低了,就算觸發(fā)額外打4下對于仇恨來說提升也很有限,群拉時(shí)觸發(fā)高,但是群拉仇恨不是問題,所以很雞肋,不推薦點(diǎn)。

    第六層:必點(diǎn)天賦

    這個(gè)不用多說了,又加耐力又加傷害的天賦沒理由不點(diǎn)滿。

    第七層:核心天賦

    神圣之盾:核心天賦,防騎最大優(yōu)勢免碾壓全靠這個(gè)天賦了,建議強(qiáng)化也點(diǎn)滿,畢竟防騎最大的優(yōu)勢就是群拉,群拉的時(shí)候8個(gè)神盾幾秒就沒,與第一層盾牌壁壘天賦配合能夠保證很大的減傷。

    熾熱防御者:核心天賦,有小部分玩家認(rèn)為這是雞肋天賦,但是這個(gè)天賦確實(shí)很強(qiáng)力,而且是裝備越好,血甲越多越強(qiáng)力。就是因?yàn)闆]有觸發(fā)特效所以很多騎友們感覺不到這個(gè)天賦的作用。

    我是實(shí)測過,在拉MSLD4、5小怪的時(shí)候,打我一下5000+,我當(dāng)時(shí)1W6的血,好幾次我剩5000左右血的時(shí)候傷害瞬間減少,給治療刷上來的機(jī)會(huì)。尤其是后期防騎在群拉小怪的時(shí)候在血量危險(xiǎn)時(shí)這個(gè)天賦就是救命的,尤其殘血給壓制的情況下相當(dāng)于開了盾墻。

    第八層:必點(diǎn)天賦

    這個(gè)不多說了,單單+10%耐力就必須得點(diǎn),何況還+5精準(zhǔn),這天賦和二層的精確是防騎不需要在裝備上找命中和精準(zhǔn)的根本。要是人類的話,有劍錘專精更好了。

    第九層:核心天賦

    飛盾是一個(gè)防騎的核心天賦技能,是起手群拉、開怪迅速制造仇恨的關(guān)鍵技能。只要沒有臉黑抵抗,技能命中后被OT的可能幾乎為0。

    同時(shí)這個(gè)技能只有1秒的施法時(shí)間,熟練防騎可以在BOSS攻擊間隔中施放飛盾提高仇恨,但是要主意,在施法時(shí)被打可是會(huì)吃碾壓的。

    5. wow9.1防騎天賦

    天賦建議點(diǎn)0/51/5加點(diǎn)

    防騎要根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成靈活調(diào)整天賦,有懲戒騎就不用點(diǎn)十字軍之心,沒奶德就要出強(qiáng)化虔誠光環(huán),只有自己單T的時(shí)候要點(diǎn)出正義審判

    因?yàn)?0等級(jí)還未開放,目前玩家最高等級(jí)為70級(jí),所以在天賦加點(diǎn)的選擇上是有限的

    這套天賦是副本天賦,正義之錘是必點(diǎn)天賦,正義追擊天賦我推薦是不點(diǎn),替換到其他天賦上也能保證70點(diǎn)天賦的充分利用。因此防御系最低51點(diǎn)天賦

    6. 9.0.5防騎天賦

    單刷有5個(gè)必須點(diǎn)出來的天賦。

    符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點(diǎn)滿。

    鮮血印記:在血量比較危險(xiǎn)的使用給一個(gè)怪使用,被打就會(huì)回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。

    血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。

    強(qiáng)化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。

    強(qiáng)化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個(gè)天賦點(diǎn)滿可以提高回血量50%,非常的好用。

    7. 9.0懲戒騎天賦特質(zhì)與屬性選擇

    天賦選擇狂熱

    正義之火

    制裁

    騎手

    熾天使

    審判官復(fù)仇

    征伐

    8. wow9.0防騎天賦

    天賦加點(diǎn):神圣之盾、復(fù)仇原點(diǎn)、盲目之光、不敗之魂、神圣意志、守護(hù)者之手(有冰法),圣潔之地(無冰法)、正義保護(hù)者(個(gè)人強(qiáng)烈推薦)。當(dāng)前版本沖層的防騎天賦出現(xiàn)爭議的其實(shí)也就是最后一行,正義保護(hù)者和無敵嘲諷的選擇。 

    神圣之盾 復(fù)仇原點(diǎn) 盲目之光 不敗之魂 神圣意志 守護(hù)者之手(有冰法)圣潔之地(無冰法) 正義保護(hù)者(個(gè)人強(qiáng)烈推薦) 說明:當(dāng)前版本沖層的防騎天賦出現(xiàn)爭議的其實(shí)也就是最后一行,正義保護(hù)者和無敵嘲諷的選擇,個(gè)人覺得除非固定隊(duì)路線時(shí)間軸安排的思路清晰,用決一死戰(zhàn)之外,大部分的情況下點(diǎn)正義保護(hù)者可以做到讓遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)的CD縮減到2分多鐘一波,連續(xù)高壓的副本配上皇家法令可以CD更短。

    9. 9.1防騎天賦

    懲戒點(diǎn)出15點(diǎn),我們第一排選擇祈福,直接點(diǎn)滿即可。最重要的就是點(diǎn)出10點(diǎn)之后,點(diǎn)出第三排的正義追擊。其余的46點(diǎn)全部點(diǎn)擊防護(hù)系,第一排選擇盾牌壁壘。強(qiáng)化制裁之錘這一排不需要點(diǎn)擊,所以這一排全部放棄即可。

    我們的單手武器專精,只需要點(diǎn)出3點(diǎn),點(diǎn)多了點(diǎn)數(shù)不夠用,其他的點(diǎn)滿。

    10. 9.05防騎天賦推薦

    魔獸世界WLK 防騎天賦好,推薦51/10/0加點(diǎn)。

    天賦

    這套防騎的天賦與TBC版本的非常相似,優(yōu)勢是仇恨值比較高,適合群拉。

    雕文

    大型雕文:

    審判雕文- 這使你的審判技能造成的傷害提高10%。

    正義防御雕文- 增加正義防御和清算之手8%的命中率。

    小型雕文:

    圣療雕文- 將圣療的冷卻時(shí)間縮短 5 分鐘。

    總結(jié):

    以上就是魔獸世界WLK懷舊服前夕版本防騎天賦推薦加點(diǎn),

    11. 9.0防騎需要什么屬性

    一般在正常情況下來說tbc防騎三圍之和不小于102.4%。

    1.70玩家對首領(lǐng)級(jí)BOSS(73級(jí)怪物)免碾壓標(biāo)準(zhǔn):BOSS的未命中+躲閃+招架+格擋≥102.4%

    首領(lǐng)級(jí)BOSS(73級(jí)怪)對70玩家的未命中:(防御技能-350)×0.04% +5% -0.06%,

    2.25%的閃避是硬傷,20的格擋,25-30的格擋,應(yīng)該不會(huì)太難。

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