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    敵法師天賦樹(敵法師被動(dòng))

    1. 敵法師被動(dòng)

    光說(shuō)英雄技能的話就是蛇發(fā)女妖、惡魔巫師、黑鳥、小魚人,小強(qiáng)的抽藍(lán)、沉默的被動(dòng)減智力,技能減少敵方藍(lán)量,耗線惡心人的加點(diǎn)打發(fā);

    不過(guò)游戲中有兩件裝備可以打掉敵方的藍(lán)量,一件是三級(jí)死靈書,小藍(lán)人可以吸取敵方的藍(lán)量,另一件就是凈化刀,攻擊敵方單位時(shí)扣除藍(lán)量。

    2. 法師的被動(dòng)

    法師職業(yè)被動(dòng)技能主要有三種,不屈意志、魔力涌動(dòng)、幻影屏障,每種技能的效果都是不一樣的。

    不屈意志:通過(guò)強(qiáng)化技能可提升法師的自身生命值上限。

    魔力涌動(dòng):通過(guò)強(qiáng)化技能可提升法師的自身魔法力。

    幻影屏障:通過(guò)強(qiáng)化技能可提升法師的自身防御力。烏憂傳奇永遠(yuǎn)是不變的經(jīng)典。沙巴克這座象征了瑪法大陸至高無(wú)上榮耀的城池,見證了無(wú)數(shù)英雄的熱血,血染了無(wú)數(shù)英雄的豪情

    3. 敵法師被動(dòng)技能

    敵法師是dota里面的一個(gè)英雄,伊利丹是魔獸爭(zhēng)霸精靈族王子,先知的兒子,他們的模型是一樣的

    4. 敵法師打法

    出門裝,補(bǔ)刀,打錢,前期不要被壓太慘就行;思路發(fā)育流的敵法師由于沒(méi)有撐血道具,所以打架能力不高,但此套裝備能很好地完成敵法師續(xù)航和大大提升敵法師打錢和帶線能力,利用好帶線能力牽制對(duì)手,之后做出分身或龍心后再多參與團(tuán)戰(zhàn)是王道。

    中期:發(fā)育流的敵法師由于沒(méi)有撐血道具,所以打架能力不高,但此套裝備能很好地完成敵法師續(xù)航和大大提升敵法師打錢和帶線能力,利用好帶線能力牽制對(duì)手,之后做出分身或龍心后再多參與團(tuán)戰(zhàn)是王道。

    后期:飛鞋:一人牽制5人的必備裝備龍心:生存利器蝴蝶,分身,狂戰(zhàn):有這3樣輸出已經(jīng)很虎了羊刀:保證你能持續(xù)輸出,但大多數(shù)時(shí)候這個(gè)物品顯得很奢侈,如果對(duì)面控制多還是換BKB吧

    5. 敵法師被動(dòng)和凈魂之刃誰(shuí)厲害

    借刀殺人可以說(shuō)是《三十六計(jì)》中最為陰險(xiǎn)的一個(gè)計(jì)謀了,《三十六計(jì)》的原文是敵已明,友未定,引友殺敵,不自出力,以《損》推演。意思就是敵人的狀況已經(jīng)了解,友方的態(tài)度還不明確。利用友方去消滅地方,自己不需要付出什么力量。這就是以《周易損》推演出來(lái)的。

    借刀殺人的核心原理就是利用別人的手去達(dá)到自身的目的,在戰(zhàn)爭(zhēng)中,主要體現(xiàn)于利用不屬于自己的力量,為了保存自己的實(shí)力而巧妙利用矛盾的謀略,這是《三十六計(jì)》中非常慣用的計(jì)策,后世也經(jīng)常被軍法大家所使用。

    借刀殺人可以用《兵經(jīng)百篇·借字》中說(shuō)的“艱于力則借敵之力,難于誅則借敵之刃”來(lái)概括。

    6. 敵法師技能改動(dòng)

    敵法師可以碎骨鍾, 電錘,和暗滅不可以出,和第一技能疊加.大炮可以出,BKB也可以出啊,.冰眼是攻擊特效,可以出

    7. 敵法師大招傷害

    刀塔二敵法師blink技能閃爍

    W/B

    讓敵法師自由出入戰(zhàn)場(chǎng)的短距離傳送。

    閃爍可以躲避多種飛行過(guò)程中的攻擊和技能彈道。

    距離:925/1000/1075/1150

    魔法消耗:60點(diǎn)

    冷卻時(shí)間:15/12/9/6秒

    這是個(gè)進(jìn)可攻退可守的技能,能讓敵法師更靈活的切入戰(zhàn)場(chǎng),也能逃避追殺

    8. 敵法師被動(dòng)改動(dòng)

      被動(dòng)技能五花八門,多種多樣,我只能給你幾個(gè)大概的   虔誠(chéng)光環(huán) 加防御 輝煌光環(huán) 加快魔法恢復(fù)速度 耐久光環(huán) 增加移動(dòng)速度和攻擊速度(DOTA里面似乎又有細(xì)分,但是就是這2種效果) 戰(zhàn)鼓 增加攻擊力 命令光環(huán) 也是增加攻擊力的(DOTA里面也是有很多這樣的,但基本上就是加攻擊的效果)邪惡光環(huán) 加快移動(dòng)速度和生命恢復(fù)速度 吸血光環(huán) 近戰(zhàn)攻擊可以吸血 強(qiáng)擊光環(huán) 增加遠(yuǎn)程攻擊力 荊棘光環(huán) 反彈受到的近戰(zhàn)傷害   重?fù)?造成額外的傷害并眩暈一段時(shí)間 DOTA里面有很多暈0.01秒的被動(dòng)技能,其實(shí)都是重?fù)舻男Ч?  閃避 一定幾率閃避對(duì)方的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊   致命一擊 造成N倍的傷害,就是紅字傷害了   醉拳 其實(shí)就是閃避加上致命一擊   分裂 對(duì)主目標(biāo)周圍的單位造成傷害   重生 被殺死后自動(dòng)復(fù)活,生命魔法全滿   改造 地精修補(bǔ)匠的被動(dòng),這個(gè)英雄不多見,可以增加其他技能的效果與傷害   粉碎 對(duì)建筑物的傷害有加成   尖刺外殼 增加防御力并反彈近戰(zhàn)物理傷害   艾露恩之優(yōu)雅 減少受到的魔法傷害和遠(yuǎn)程傷害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多單獨(dú)的減少魔法傷害的被動(dòng)技能,基本都是從這里來(lái)的   真實(shí)之眼 看得到隱形單位 其他效果相同的我就不說(shuō)了   彈射 可以攻擊多個(gè)敵人 DOTA里面的月騎在后期之所以那么變態(tài),就是這個(gè)技能猛   穿刺劍刃 名字是不是這個(gè)我記得不是很清楚了....對(duì)戰(zhàn)里面暗夜投石車的技能 可以攻擊到主目標(biāo)的后面的單位 貌似DOTA里面圣堂刺客有這個(gè)類似的被動(dòng)   而且可以攻擊樹木   魔法免疫 不用說(shuō)了,最牛的被動(dòng)了,估計(jì)只有重生可以和這個(gè)技能一比   中毒攻擊 造成持續(xù)性的傷害并減少對(duì)方移動(dòng)速度   抗性皮膚 對(duì)某些魔法免疫,減少負(fù)面魔法的傷害和持續(xù)時(shí)間   硬化皮膚 減少受到的物理傷害   酸液吐息 奇美拉的強(qiáng)力被動(dòng)了..對(duì)建筑物進(jìn)行攻城攻擊,且距離超遠(yuǎn)   掠奪 攻擊敵方建筑物時(shí)可以獲得資源   毒性攻擊 攻擊時(shí)對(duì)敵方造成中毒效果,使其受到持續(xù)性傷害   粉碎 范圍造成額外的傷害   虛無(wú) 這個(gè)說(shuō)是主動(dòng)技能也不為過(guò),不過(guò)我覺得當(dāng)被動(dòng)列上來(lái)沒(méi)錯(cuò),對(duì)物理免疫,受到魔法傷害加大   燃燒彈 對(duì)防御型的建筑有效,減少其攻擊速度   防御 人類步兵的技能,絕對(duì)是主動(dòng),不過(guò)貌似曾經(jīng)在某個(gè)RPG里面看到做成過(guò)被動(dòng),減少受到的遠(yuǎn)程傷害,并有一定幾率反彈,減少自身的移動(dòng)速度   彈幕攻擊 每次攻擊對(duì)敵對(duì)的空中單位造成一定傷害   碎片攻擊 加深對(duì)無(wú)護(hù)甲和輕護(hù)甲單位的傷害,并范圍攻擊   掃射 可以攻擊地面單位(估計(jì)這個(gè)被動(dòng)就直升機(jī)有吧)   風(fēng)暴戰(zhàn)錘 造成范圍傷害   永遠(yuǎn)的獻(xiàn)祭 惡魔獵手的那個(gè)獻(xiàn)祭真是開玩笑,地獄火的這個(gè)才猛...對(duì)自身周圍的敵方單位造成傷害   冰霜吐息 照成范圍傷害,并可以冰封對(duì)方的建筑物   疾病之云 中病的人會(huì)持續(xù)受到傷害   制造尸體 不死的投石車的技能,可以自己制造尸體   主宰 3C里面的被動(dòng),小米沙可以對(duì)敵方的大部分召喚單位造成巨大的傷害   DOTA里面的被動(dòng)多如牛毛,我就憑借我這淺薄的記憶硬著頭皮寫一點(diǎn)吧   復(fù)仇之魂 命令光環(huán) 增加攻擊力   眾神之王 靜電場(chǎng) 使用技能可以瞬間減少對(duì)方英雄的生命   魅惑魔女 不可侵犯 減少攻擊她的單位的攻擊速度   水晶室女 輝煌光環(huán) 全地圖加回藍(lán)速度   流浪劍客 巨力揮舞 就是分裂啦   堅(jiān)韌光環(huán) 就是虔誠(chéng)光環(huán)   納加海妖 致命一擊 1.5倍的致命一擊   撼地神牛 余震 每次使用技能時(shí)可以造成額外的傷害并眩暈   隱形刺客 背刺 在背后攻擊敵人時(shí)造成額外的傷害   永久隱身 顧名思義,就是隱身啦   德魯伊 協(xié)同 增加其他技能的效果   劍圣 劍舞 就是致命一擊了,劍圣的是2倍   沉默術(shù)士 最后遺言 敵方單位放技能后會(huì)被沉默   熊戰(zhàn)士 怒意狂擊 攻擊后使被攻擊目標(biāo)受到更多的傷害   食人魔魔法師 多重釋法 增加其他技能的威力和效果,并可能連續(xù)釋放幾次法術(shù)   幻影長(zhǎng)矛手 并列 攻擊中幾率制造幻象   幻化之鋒 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象   山嶺幾人 崎嶇外表 對(duì)近戰(zhàn)攻擊他的單位幾率造成傷害并眩暈   長(zhǎng)大 增加攻擊力和外型,降低攻擊速度   月之騎士 月刃 就是彈射   月之祝福 強(qiáng)擊光環(huán)......   矮人狙擊手 爆頭 就是遠(yuǎn)程的重?fù)袅?,造成額外傷害并眩暈   瞄準(zhǔn) 增加射程   巨魔戰(zhàn)將 狂熱光環(huán) 提升攻擊速度   剛背獸 剛毛后背 減少背面和側(cè)面的傷害   戰(zhàn)意 使用技能后提升攻擊速度和移動(dòng)速度   熊貓酒仙 醉拳 就是閃避加上致命一擊 致命一擊的倍率是1.8倍   半人馬酋長(zhǎng) 反擊 對(duì)攻擊他的敵人造成傷害   剛毅不屈 被動(dòng)的增加力量點(diǎn)數(shù)   賞金獵人 忍術(shù) 就是醉拳了,升滿了是2倍致命一擊   龍騎士 龍族血統(tǒng) 增加護(hù)甲和生命回復(fù)速度   敵法師 法力損毀 每次攻擊燃燒一定的法力,并造成額外的傷害   法術(shù)護(hù)盾 提升魔法抗性   黑暗游俠 強(qiáng)擊光環(huán) 增加遠(yuǎn)程傷害   射手天賦 增加敏捷   全能騎士 退化光環(huán) 減少地方移動(dòng)速度   獸王 獸之狂暴 每次攻擊單一目標(biāo)可以增加攻擊速度   雙頭龍 自動(dòng)之火 一定幾率對(duì)地方單位吐火球,在區(qū)域留下持續(xù)性的火焰造成傷害   煉金術(shù)士 地精的貪婪 殺死敵人獲得額外的金錢   風(fēng)暴之靈 超負(fù)荷 每攻擊一定次數(shù)就打出一次類似雷霆一擊的效果   神靈武士 狂戰(zhàn)士之血 每損失一定的生命就提升一次攻擊速度和攻擊力,好像滿血也可以提升一次   圣堂刺客 靈能之刃 增加射程,并可以攻擊主目標(biāo)身后的區(qū)域   蛇發(fā)女妖 多重箭 一箭三發(fā),只是傷害較少   暗夜魔王 夜晚的狩獵者 在晚上增加攻擊速度和移動(dòng)速度   骷髏王 吸血光環(huán) 攻擊可以吸血   致命一擊 加滿了是2.75倍的致命一擊   重生 這個(gè)是要藍(lán)的重生??   地穴刺客 帶刺外殼 增加防御,反彈近戰(zhàn)傷害   魚人守衛(wèi) 重?fù)?造成額外的傷害并眩暈   虛空假面 回到過(guò)去 閃避物理和法術(shù)傷害   時(shí)間鎖定 就是重?fù)?造成額外傷害并眩暈   冥界亞龍 腐蝕外表 攻擊他的單位中毒,減少攻擊速度和移動(dòng)速度,并持續(xù)受到傷害,同時(shí)提高魔法抗性   閃電幽魂 邪惡執(zhí)著 增加移動(dòng)速度 生命回復(fù)速度   風(fēng)暴召喚 每一定時(shí)間召喚閃電攻擊周圍的地方單位   食尸鬼 盛宴 每次攻擊造成當(dāng)前生命的一定傷害并補(bǔ)償給自己   死亡先知 巫術(shù)精研 提升其他技能效果   劇毒術(shù)士 毒刺 攻擊中附帶毒性傷害,減少目標(biāo)的移動(dòng)速度并造成持續(xù)性傷害   半人猛犸 巨力揮擊 就是分裂   死靈飛龍 守墓人的斗篷 受到的傷害轉(zhuǎn)化成治療   靈魂超度 周圍死人了就回血加攻擊,真是發(fā)死人財(cái)?shù)募一锇?  混沌騎士 致命一擊 3倍的致命一擊,很不錯(cuò)了   狼人 野性之心 增加攻擊速度和移動(dòng)速度   育母蜘蛛 麻痹之咬 增加少許攻擊力,降低對(duì)方的移動(dòng)速度并使對(duì)方一定幾率攻擊落空   幻影刺客 模糊 閃避,而且加滿了很難點(diǎn)中他,就在地上有個(gè)影子....   恩賜解脫 傳說(shuō)中的4倍爆.....   潮汐獵人 海妖外殼 減少受到的物理傷害,并每一段時(shí)間移除一個(gè)負(fù)面魔法效果   錨擊 粉碎的效果不過(guò)范圍是自己身體一周   死靈法師 散失光環(huán) 減低人的攻擊力   施虐之心 殺死單位回復(fù)魔法   屠夫 堆積腐肉 提升魔法抗性,殺死單位增加力量點(diǎn)數(shù)   裂魂人 神行太保 附加移動(dòng)速度百分比的攻擊,增加移動(dòng)速度   巨力重?fù)?將單位推到后方并造成額外的傷害   地穴編織著 連擊 一次攻擊兩次   影魔 支配死靈 殺一個(gè)單位加2點(diǎn)攻擊,滿了上限是60,死一次少一半的附加攻擊   魔王降臨 減少敵方單位的防御   沙王 腐尸毒 如果單位在中毒時(shí)死去,將對(duì)周圍敵方單位造成傷害   斧王 反擊螺旋 被攻擊時(shí)幾率發(fā)動(dòng),感覺就是被動(dòng)的劍刃風(fēng)暴   血魔 屠戮 殺死單位回復(fù)自身生命   嗜血渴望 當(dāng)附近有生命過(guò)低的敵方英雄出現(xiàn)時(shí),可以得到他的視野并提升移動(dòng)速度   地域領(lǐng)主 霜之哀傷 減少被攻擊者的攻擊速度和移動(dòng)速度,提升攻擊者的攻擊速度和移動(dòng)速度   幽鬼 荒蕪 當(dāng)敵方英雄周圍沒(méi)有友軍存在時(shí),可以造成無(wú)視魔免和護(hù)甲的傷害   折射 降低受到的傷害,并折射給周圍的敵方單位   黑曜毀滅者 精氣光環(huán) 一定幾率在施法后回復(fù)魔法,提升自己魔法上限   地卜師 地之突襲 造成持續(xù)傷害并降低敵人移動(dòng)速度   分則能成 制造分身   不朽尸王 竭心光環(huán) 對(duì)受影響的敵方單位造成每秒1%的傷害   好像就是這些了,打字打久了手指頭都疼了,要是不全的話請(qǐng)記得通知我啊

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