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    帝王三國(guó)城池天賦(帝王三國(guó)城池天賦怎么點(diǎn))

    1. 帝王三國(guó)城池天賦怎么點(diǎn)

    技能加點(diǎn):主2副1有大點(diǎn)大,首先出裝方面,出裝順序,為了簡(jiǎn)單明了和誤區(qū),攻速鞋,吸血書,小面具,巫術(shù),帽子,回頭再把小面具做成法穿杖,最后會(huì)空出一個(gè)格子來(lái)出保命裝備,金身復(fù)活甲之類,打野的話只做二級(jí)藍(lán)野刀,后面同第一套順序。

    2. 帝王三國(guó)城池兵力

    路被斷了,找那國(guó)的結(jié)盟,或者在駐防的城池開個(gè)封,派遣。然后放棄,兵就回基地了

    3. 帝王三國(guó)將怎么加點(diǎn)

    方舟生存進(jìn)化恐龍加點(diǎn)攻略推薦: 攻擊的加拳頭,比如說(shuō)Dilo 移動(dòng)工具加腳,比如說(shuō)豬,鴨嘴龍,迅猛龍,滿級(jí)迅猛龍所有加點(diǎn)都加在腳上面,簡(jiǎn)直就是跑車。

    。有的可能會(huì)覺得加點(diǎn)閃電耐力,跑得久點(diǎn),沒那必要,只要速度就可以了。移動(dòng)倉(cāng)庫(kù)和坦克加秤砣,比如說(shuō)烏龜,純倉(cāng)庫(kù)啊,那血點(diǎn)到1000左右就夠了,不是碰到怪堆,暴龍這種兇殘的,基本夠用,像三角龍,劍龍,雷龍這種移動(dòng)慢,比較適合采集,也全加秤砣好了,血也沒啥所謂,但是移動(dòng)速度真是蛋碎啊。。。飛機(jī)加耐力,閃電那個(gè),比如翼龍,空中續(xù)航才是最重要的。

    4. 帝王三國(guó)城池天賦怎么點(diǎn)不了

    牧紳一帝王意識(shí)里面有個(gè)經(jīng)驗(yàn)天賦,每個(gè)技能都需要100個(gè)技能卡。

    首先說(shuō)一下這個(gè)技能的解釋:

    比賽開場(chǎng)、大招釋放失誤時(shí)可以觸發(fā)。比賽開場(chǎng)很容易看到開場(chǎng)給加了10點(diǎn)能量值。

    大招釋放失誤,釋放失誤有三個(gè)狀態(tài):

    1.輕點(diǎn)一下帝王意識(shí),釋放了,后續(xù)沒連,放錯(cuò)了,或者比賽的時(shí)候想放帝王意識(shí),點(diǎn)了一下,發(fā)現(xiàn)對(duì)手已經(jīng)跑出自己的范圍了,放了也沒用了,趕緊追。輕點(diǎn)一下算釋放了,釋放失誤了吧。

    2.對(duì)手隔著八丈遠(yuǎn),這次縮小了帝王翻身冒的范圍,釋放了,沒打著,這也算失誤吧。由于預(yù)估距離,導(dǎo)致釋放失誤。

    3.手殘,按鍵太慢,技能間隔時(shí)間太長(zhǎng),導(dǎo)致失誤了,這種情況在高端局比較少見。要是手殘壓根,就別往灌籃段位沖。

    5. 帝王三國(guó)城池天賦怎么點(diǎn)滿

    思路:前排高軍紀(jì)可以防奪勢(shì)和其它減益天賦,另點(diǎn)出奪勢(shì)看臉;后排高奪勢(shì)可以有效逆襲和保證勝利,點(diǎn)出殺陣保證城戰(zhàn)、西域等處續(xù)航。

    將才主將:10軍略6兵備5軍紀(jì)10將才10學(xué)識(shí)5保守1奪勢(shì)。

    非主將前排:7軍略6兵備6軍紀(jì)10學(xué)識(shí)10協(xié)力5保守1奪勢(shì)。

    非主將后排:5勇武5破神1專攻1殺陣10學(xué)識(shí)10協(xié)力6保守6奪勢(shì)。

    6. 帝王三國(guó)征兵城池天賦是什么意思

    .

    最強(qiáng)單挑特性:迅雷、驍勇、狂擊,同時(shí)擁有這三個(gè)特性,基本上就是單挑狂人了,高攻擊速度+大幅增加必殺+雙倍傷害,絕對(duì)神單挑,正因?yàn)槿绱?武將自帶天賦沒有同時(shí)擁有這三個(gè)的,不然太BUG了。

    2.

    最強(qiáng)防守特性:鐵壁、剛體、破招,這是最高等級(jí)的三個(gè)防御特性,非常強(qiáng)大

    3.

    最強(qiáng)統(tǒng)兵特性:征兵、命回、召喚系,召喚系是三國(guó)群英傳7最bug最無(wú)聊的設(shè)計(jì)!前期諸葛亮孟獲之類的當(dāng)主將, 一出場(chǎng)就帶一堆機(jī)關(guān)兵或者猛獸,就前期帶的那幾個(gè)小兵根本打不過(guò)這對(duì)召喚怪獸

    7. 帝王三國(guó)將領(lǐng)加點(diǎn)攻略

    對(duì)于將領(lǐng)的加點(diǎn)是需要多方面的來(lái)考慮的,有很多玩家在一些操作加點(diǎn)上面出現(xiàn)了很低級(jí)的錯(cuò)誤讓很多不錯(cuò)的武將都是浪費(fèi)了。

    將領(lǐng)都會(huì)有屬性。分為武力。智力。統(tǒng)帥3種。

    武力:

    每10點(diǎn)加成百分1攻擊

    智力:

    每10點(diǎn)加成百分1防御

    統(tǒng)帥:

    每點(diǎn)增加一定量帶兵數(shù)(多少要看你的統(tǒng)帥科技)。

    因此。就擁有了不同將領(lǐng)的不同加點(diǎn)方法。

    步將:

    主加智力。因?yàn)椴綄⒐舻汀7烙?。造價(jià)低。所以步兵除了當(dāng)肉盾就沒有其他的用處了。

    弓將:

    主加武力。輔加統(tǒng)帥。因?yàn)椴奖亲疃嗟?。而加武力就是為了達(dá)到破防的要求。只要夠破防就可以。不能破防什么都沒用。

    騎將:

    騎將有多種發(fā)展方向。因?yàn)殍F騎是防御最高血最長(zhǎng)的。攻擊也很不錯(cuò)。不管放在哪個(gè)位置都行。就是貴了。所以加點(diǎn)主要看你的意愿了。

    勇士:

    主加統(tǒng)帥。勇士是加攻速的。所以帶車的話效果會(huì)最好。而對(duì)于車來(lái)說(shuō)不破防顯然是不可能的。所以數(shù)量才是王道。

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