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    慎的符文天賦符文天賦(慎天賦加點(diǎn))

    1. 慎天賦加點(diǎn)

    出裝順序:巨型九頭蛇+鐵板鞋+荊棘+蘭頓之兆+石像鬼石板甲+霜火護(hù)手

    出裝思路:這套是慎上單的出裝,出裝思路主要以肉為主,神話選擇霜火護(hù)手可以提升留人能力,另外還推薦日炎,在提升坦度的同時(shí)可以提升輸出能力。

    符文選擇

    主系:堅(jiān)決(不滅之握、護(hù)盾猛擊、調(diào)節(jié)、復(fù)蘇)

    副系:主宰(終極獵人、血之滋味)

    2. 慎最新天賦

    1、出裝順序:巨型九頭蛇+鐵板鞋+荊棘+蘭頓之兆+石像鬼石板甲+霜火護(hù)手

    2、出裝思路:這套是慎上單的出裝,出裝思路主要以肉為主,神話選擇霜火護(hù)手可以提升留人能力,另外還推薦日炎,在提升坦度的同時(shí)可以提升輸出能力。

    3、符文選擇

    主系:堅(jiān)決(不滅之握、護(hù)盾猛擊、調(diào)節(jié)、復(fù)蘇)

    副系:主宰(終極獵人、血之滋味)

    3. 英雄聯(lián)盟慎天賦

    慎叢刃符文推薦

    叢刃:玩法核心,讓慎對(duì)線能力直接上升一個(gè)檔次。

    猛然沖擊or血之滋味:想單殺,猛然沖擊還是要的,配合打野越塔打爆發(fā)更有用,血之滋味可以極限配合叢刃換血,看個(gè)人喜好。

    幽魂魄羅:前期只找個(gè)位置放好增加屬性,最好放在石頭人后或者蛤蟆前的位置,又防止反蹲又有屬性。

    終極獵手:5%大招冷卻,就算沒獵手到也值得點(diǎn)。

    骸骨鍍層:下一版本符文重?fù)?上篇已具體說明過)上線,帶符文重?fù)羯骺赡苤苯由蠁畏馍?,現(xiàn)版本中越來越多的上單選擇爆破而不是骸骨鍍層了,自己可以用叢刃+骸骨取得更大優(yōu)勢(shì)。

    復(fù)蘇之風(fēng):雙排則選用蛹化,否則玩法中核心的持續(xù)對(duì)磨,復(fù)蘇之風(fēng)+多蘭盾可以讓慎更加恐怖,而測(cè)試服也有將多蘭盾被動(dòng)恢復(fù)從20血變成30血。

    4. 慎天賦出裝

    出裝順序:巨型九頭蛇+鐵板鞋+荊棘+蘭頓之兆+石像鬼石板甲+霜火護(hù)手

    2、出裝思路:這套是慎上單的出裝,出裝思路主要以肉為主,神話選擇霜火護(hù)手可以提升留人能力,另外還推薦日炎,在提升坦度的同時(shí)可以提升輸出能力。

    3、符文選擇

    主系:堅(jiān)決(不滅之握、護(hù)盾猛擊、調(diào)節(jié)、復(fù)蘇)

    副系:主宰(終極獵人、血之滋味)

    5. 慎輔助天賦

    【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得

    慎是我非常喜歡的一個(gè)英雄,他很全面,被動(dòng)頻繁刷新的護(hù)盾提供的

    坦度

    Q三段強(qiáng)化普攻帶來的

    對(duì)拼能力

    W格擋普攻1.75秒的

    保護(hù)能力

    E靈活位移群體嘲諷的

    開團(tuán)、逃生能力

    R全球支援,更甚于傳送的

    支援能力

    缺點(diǎn)是本身缺少清線能力,手比較短。

    符文

    【 不滅之握 】首選,毋需多言,4秒一次的不滅配合線上Q偷刀是慎線上的基本打法。提供血量上限也非常適合慎。 【 余震 】余震,個(gè)人不喜,原因是慎有被動(dòng)盾和W劍陣,和余震重疊了——大多數(shù)情況下被動(dòng)盾和劍陣能格擋一部分傷害,余震確實(shí)肉了,但一定程度上浪費(fèi)了一些護(hù)盾值,提供的傷害也有限,還有長(zhǎng)CD,而且慎就一個(gè)硬控,除非打很難摸到的英雄,否則不適合上單。打野輔助可選,裝備不足以撐起坦度時(shí)余震是好選擇。 【 強(qiáng)攻 】強(qiáng)攻不上臺(tái)面的原因是慎只有三刀,強(qiáng)化Q砍完三下就只能平A,強(qiáng)攻的易損效果利用的不是很好,除非手上攢三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果對(duì)面讓你這樣砍,不帶天賦也贏了...... 【 偷錢 】慎的Q冷卻很快,而且有增加攻擊距離的效果,對(duì)線笨重的英雄可以使用。摸一下還是很容易的?!菊鞣摺啃掳嬲鞣吆蜕飨嘈砸话惆悖|發(fā)得太慢。需要吸血的話不如帶兇猛系法術(shù)吸血,效果很好?!緟踩小靠焖俅虺鋈兜陌俜直葌?。前期非常剛,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的話不觸發(fā)叢刃,原理可能是Q被視為法術(shù),暫時(shí)無解。

    小符文

    主系堅(jiān)決,爆塔、盾擊各有千秋,看個(gè)人喜好,生命源泉完全是弟弟,因?yàn)樽约翰荒苡|發(fā)。我比較喜歡復(fù)蘇之風(fēng),骸骨線上容易被人蹭掉。第三行看對(duì)面英雄,像控制多的陣容帶韌性,否則過度生長(zhǎng)。

    最常用的副系就是精密系——?jiǎng)P旋 + 攻速

    慎作為支援英雄,助攻不會(huì)少,凱旋提供額外經(jīng)濟(jì)和血量。攻速讓慎走A更加流暢。

    兇猛系,一般點(diǎn)兇猛都無非為了最下面的大招CD,但其實(shí)慎帶吸血也非常不錯(cuò),日炎,Q傷害,提亞瑪特順劈,巨型九頭蛇,反甲,智慧末刃都可以觸發(fā)。而且大多數(shù)都算是單體傷害——也就是滿層14%的回血。打團(tuán)站在人堆里,一秒可以回近100血。

    巫術(shù)系,不談了,適合的太少,自從大招CD移動(dòng)了之后,魔法盾效果甚微,CDR也不是很需要。

    啟迪系,也不是特別適合。

    【技能釋放細(xì)節(jié)】

    ◆ 被動(dòng)在Q作用在敵方身上或回到自己身上時(shí),W被激活時(shí),E位移時(shí),R出現(xiàn)在友軍身旁時(shí)提供一個(gè)2.5秒有額外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。為什么慎是坦克,因?yàn)檫@個(gè)技能在慎的技能影響其他英雄時(shí),例如Q刮中減速,W擋普攻,E嘲諷,會(huì)減少4到7.5秒CD(隨等級(jí)變化)。因此一場(chǎng)戰(zhàn)斗反復(fù)觸發(fā)被動(dòng)盾使慎變得非常耐打。1.線上對(duì)陣長(zhǎng)手英雄,可以Q把劍召喚回自己身上,獲得盾來無傷補(bǔ)刀。2.W盡量不先手,先Q出第一個(gè)盾,再W來等到第二個(gè)盾CD來達(dá)到最大化減傷。3.可以利用被動(dòng)來抗塔

    ◆ Q:召喚魂刃效果字面意思,魂刃觸碰到身上時(shí)刷新出三層強(qiáng)化普攻,有基礎(chǔ)魔法傷害和百分比魔法傷害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手時(shí)刮到敵方英雄,敵方英雄在逃離你時(shí)會(huì)減速(弱化的蠻王叫雞),而且百分比魔法傷害翻倍,這三刀還獲得50%攻速加成。1. 開局把魂刃放在靠對(duì)面防御塔附近,線上第一次Q很容易刮中。2. 強(qiáng)化普攻有距離加成3. 可以閃Q來阻止敵人逃跑4. 三層強(qiáng)化普攻可以不放,大約在Q轉(zhuǎn)好時(shí)消失,面對(duì)敵方脆皮靈活英雄時(shí)可攢三層Q,嘲諷過去砍兩刀,收Q減速再走A。

    ◆ W:俗稱劍陣擋普攻,隊(duì)友也可以獲益1. 面對(duì)有普攻特效技能敵人時(shí),比如鱷魚諾克龍女卡密爾,保持在魂刃旁邊,善用W來格擋掉。鱷魚一般AW或者突上來時(shí)W,龍女諾手近身一般都會(huì)AW,不值錢他們一般不會(huì)省,卡密兒可以等擋她第二段Q,比較好判斷。值得一提的是,劍陣和亞索風(fēng)墻一樣,可以遠(yuǎn)程平A到身上了按出來,也不會(huì)中。2. 打龍時(shí)給隊(duì)友抵消一部分傷害3. 打團(tuán)拉劍陣到脆皮上保護(hù)脆皮不被亞索、武器、劍圣這種平A英雄切死。

    ◆ E:突進(jìn)嘲諷神技,嘲諷穿過的敵人1.5秒。這個(gè)技能還能位移穿墻,配合大招下來最強(qiáng)一波。

    1. E閃,E未消失時(shí)閃現(xiàn)到別人身上。三角E閃真的很帥,可以有效控制范圍外的敵方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E會(huì)嘲諷野怪,穿墻時(shí)判斷好自己血量4. EQ二連時(shí)注意劍的位置,過遠(yuǎn)可以考慮QE,劍的飛行速度不是很快。

    ◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有價(jià)值,上等R,扭轉(zhuǎn)乾坤贏得團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)支援掌控節(jié)奏。中等R,Rush重要資源,高速上線,保護(hù)C位。下等R,拯救必死的隊(duì)友,沒有任何收益,線上還虧一大波。慎不是保姆,隊(duì)友浪被兩三個(gè)人包,例如弱勢(shì)打野沒視野去反男槍野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考慮兵線和下面的戰(zhàn)斗,大招過去有沒有收益。

    比如對(duì)面諾手屯線在塔下,你大招去下路救AD保一塔補(bǔ)線嗎?

    比如中單被GANK,對(duì)面兩個(gè)滿血,中單半血眼看就要死了,下去嗎?虧死了

    1. 對(duì)方有硬控,例如大樹諾克波比銳雯,退到安全地方開大?;蛘吣愫莒`性,只想給盾,可以故意給打斷。2. 注意兵線,非常重要,在你沒傳送,兵被對(duì)面鱷魚銳雯俄洛伊推到塔下了你還義薄云天。如果這波不拿三個(gè)人頭,可以說穩(wěn)虧。3. 沒必要一定殘血才開大,有時(shí)你會(huì)下不去。特別是我方脆皮遇到刺客時(shí)很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡婦卡牌這種高機(jī)動(dòng)性英雄可以達(dá)到奇襲的效果。

    【裝備】

    日炎 巨九 智慧末刃

    ,非常重要,慎本身的推線能力是很差的,沒有推線能力,支援會(huì)損失很多小兵。推薦順就第一件提亞瑪特,不然也要有個(gè)日炎。根據(jù)對(duì)方特點(diǎn)出防裝,這個(gè)就不必多說,例如 適應(yīng)性面具對(duì)抗提莫、蘭頓對(duì)抗亞索、韌性鞋對(duì)抗茂凱、反甲對(duì)抗劍魔等等。慎在后期可以考慮狂徒——對(duì)方Poke英雄多,智慧末刃——強(qiáng)化慎單挑能力,雖然比不上后期亞索武器劍圣,但對(duì)抗鱷魚潘森一類還可以一戰(zhàn)。

    【天敵】

    劍姬、船長(zhǎng)

    劍姬成型后點(diǎn)破破綻能造成約10%最大生命值的真實(shí)傷害并且恢復(fù)自己生命值、加速。如果前期還有一拼之力,后期純?nèi)獾纳骱蛣耆珶o法對(duì)拼,人家大招一開,點(diǎn)破你四個(gè)弱點(diǎn)你就掉大半管血只能任人宰割。且劍姬出九頭蛇后推線快,克制慎支援。打劍姬盡快作出小反甲,在她前期傷害還沒那么高時(shí)多拼幾次,延緩劍姬的發(fā)力期。

    幾個(gè)對(duì)抗劍姬的要點(diǎn)1.劍姬時(shí)刻都在想戳你弱點(diǎn),盡量弱點(diǎn)貼著墻讓她很難做到2.劍姬的Q和平A雖然會(huì)被W擋住,但弱點(diǎn)的回血加速依然會(huì)觸發(fā)3.絕對(duì)不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)朝有W的劍姬開E,一定被擋4.W在劍姬開大后開,爭(zhēng)取一些到墻邊的時(shí)間;或在中了她W時(shí)開5.先做輸出裝,劍姬前期還是很脆的,Q三刀過去她也吃不消

    船長(zhǎng)機(jī)制與慎相似,全球支援,不過慎要親自過去,而船長(zhǎng)的大招可以遠(yuǎn)程收人頭,然后繼續(xù)在線上發(fā)育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能馬上吃一波炮火,讓這波支援的作用大大減小。對(duì)線船長(zhǎng)這類發(fā)育型英雄,慎是很難做到壓制的,建議降低支援的次數(shù),四一分推,大招用在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如反野或者反蹲里來獲得額外經(jīng)濟(jì),盡量不去下路了,因?yàn)楹軅?。船長(zhǎng)狗頭此類發(fā)育性賴子是慎最難搞的,后期打不過他,前期又壓不住他。

    幾個(gè)對(duì)抗船長(zhǎng)的要點(diǎn)1.他沒吃橘子盡量別交E2.W留著擋船長(zhǎng)的火刀3.要大招時(shí)一定要找打野幫忙補(bǔ)線,或者手上留一個(gè)傳送

    【輸出型上單】刀妹、瑞文、卡蜜爾、鱷魚、潘森、蠻王、猴子、海獸祭司、掘墓者、阿卡麗、男刀這些英雄的特點(diǎn)在于單殺能力比較強(qiáng),且大部分帶征服者非常令人討厭。但他們都大多都有特效普攻技能,可以用W格擋。例如鱷魚和卡蜜兒通常會(huì)AW / AQ 看準(zhǔn)了開W。例如蠻王猴子刀妹主要依賴普攻的英雄,先用被動(dòng)頂一兩下傷害,再開W格擋,最后用Q或者E再觸發(fā)一次被動(dòng)盾達(dá)到最大化減傷。特別注意潘森和瑞文這兩個(gè)前期單殺能力很強(qiáng)的英雄,優(yōu)先做肉,一上來rush提亞瑪特出長(zhǎng)劍寶珠崩了下次上線就難受了。如果對(duì)方點(diǎn)燃前期就猥瑣,有了坦度再主動(dòng)嘲諷,在不能擊殺的情況下一定不能交E,對(duì)面會(huì)追著你打。護(hù)甲鞋可以在敵方出破甲前降低很多傷害。近期流行的征服者系上單,刀妹亞索武器可以考慮優(yōu)先堆血量來對(duì)付。【坦克型上單】泰坦、波比、大樹、大蟲子、石頭人、狗頭、賽恩、加里奧、豬妹、吸血鬼這些英雄對(duì)線壓力較小。基本處于和平發(fā)育,慎不容易單殺他們,他們也動(dòng)不了慎。針對(duì)他們的傷害類型出抗性疊血量,線上基本很舒服,偶爾一個(gè)支援還能打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。值得一提的是狗頭和大蟲子,狗頭無法阻止其疊Q,雖然Q到肉裝慎沒什么傷害,但隊(duì)友壓力大,基于狗頭比較好抓,盡早呼喚打野壓制他。特別注意大蟲子近期加強(qiáng)了,無限疊的R傷害非常恐怖,后期一口近一千真?zhèn)?,且他高額的技能基礎(chǔ)傷害讓人比較頭疼,要上去拼記得考慮自己血線,不要被AW雷霆R直接干掉了,這個(gè)英雄是慎非常難打的英雄。這些坦克型上單大多依賴日炎和高額基礎(chǔ)魔法傷害,回家第一件幽魂斗篷可以極大地提高容錯(cuò)率。

    【手長(zhǎng)型上單】提莫、杰斯、冰女、瑞茲、天使、奎因、凱南這些英雄poke能力強(qiáng),練好補(bǔ)塔刀,抗壓。沒什么特別好的辦法,等打野。

    6. LOL慎天賦

    慎是一個(gè)中期坦克英雄,在無限亂斗中也是如此,所以要重視中期的成長(zhǎng)。具體攻略如下:

    方法一:

    1、慎第一件出巨型九頭蛇,傷害不是一般的高,比貪欲九頭蛇的傷害也不遑多讓。

    2、一般對(duì)面強(qiáng)勢(shì)adc的話出反傷甲,如果沒有adc就不用出。

    3、蘭頓可以有效克制那些靠暴擊裝的對(duì)手,特別是脆皮,要是對(duì)面都是法師就不需要出了。

    4、對(duì)面重裝戰(zhàn)士多的話就出個(gè)板甲,加成有護(hù)甲就可以,移動(dòng)速度也很關(guān)鍵。

    5、死亡之舞可以配合九頭蛇來吸血,延緩傷害又可以不浪費(fèi)慎的盾,是很好的一個(gè)選擇。

    方法二:

    1、E技能是慎的核心技能,因?yàn)槌爸S的控制很強(qiáng),所以強(qiáng)烈建議一級(jí)團(tuán)的時(shí)候用E嘲諷對(duì)面完成擊殺。

    2、Q技能配合被動(dòng)有盾有平A傷害,而且傷害不俗,特別是出了九頭蛇之后傷害更高,所以二級(jí)學(xué)Q。

    3、W技能可以有效組織對(duì)方的平A,非常克制ad類英雄,但是要注意先用Q把劍召喚過去,而且要注意召喚的位置,不要出圈。

    4、慎的大招需要十分密切的觀察戰(zhàn)場(chǎng),一旦隊(duì)友有擊殺機(jī)會(huì),立刻大招支援,或者自己對(duì)拼殘血之后回城,也可以用大招做最快的支援。

    7. 慎的天賦怎么點(diǎn)

    日炎圣盾>荊棘之甲>蘭頓>巨型九頭蛇

    出裝分析:巨九可以給慎帶來極高的傷害,因此只需要發(fā)揮他的防御長(zhǎng)處即可,防御越厚慎的安全度就越高,自由走動(dòng)的安全性也就越大,加上智慧末刃突襲效果非常的好。

    主系天賦:不滅之握>護(hù)盾猛擊>骸骨鍍層>過度升長(zhǎng)

    副系天賦:惡意中傷>終極獵手

    天賦分析: 可以更好的提升慎的傷害值,這樣也不怕輸出真空期,加上可以進(jìn)行生命恢復(fù)這樣可以慢慢的進(jìn)行續(xù)航,可以讓你的全部攻擊都造成更高的傷害,這樣你的機(jī)動(dòng)性也會(huì)非常強(qiáng)。

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