懷舊服主力輸出天賦(懷舊服主力輸出天賦推薦)
1. 懷舊服主力輸出天賦推薦
1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術(shù)士原本就是一個以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。
2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。
3.強(qiáng)化治療石2/2。有人把治療石當(dāng)做藥。
小鬼,團(tuán)隊(duì)用。
胖子,帶胖子的時候用(聽起來像廢話),練級時期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場太低。
魅魔,同上吧。
4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。
5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強(qiáng)化寶寶。
6.惡魔庇護(hù)3/3。邪甲術(shù)(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實(shí)在是太“強(qiáng)大”了,+被治療,+法傷,一個繃帶。。。
7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪惡強(qiáng)化5/5。惡魔學(xué)識大師的前置,寶寶傷害。
9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。
強(qiáng)化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術(shù)石和火焰石很強(qiáng),但是無奈點(diǎn)不夠。
10.惡魔學(xué)識大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。
11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍(lán)。
12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。
13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。
14.惡魔知識3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術(shù)士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。
15.惡魔戰(zhàn)術(shù)2/5。增加自己和寵物暴擊率。點(diǎn)不夠。喜歡的可以從其他地方摳點(diǎn)出來。
16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點(diǎn),50級才能有。49級之前惡魔天賦練級基本是廢的。
2. 懷舊服主t天賦
天賦推薦:首先雕紋推薦影舞、精力、強(qiáng)化TG(JJC可考慮嫁禍雕紋及其他),小雕文要有消失、其他隨意。
基礎(chǔ)天賦刺殺16-0-55 刺殺出精力和30%爆傷,敏銳滿,注意+尊嚴(yán),裝死、察覺、強(qiáng)化伺機(jī)待發(fā)和嫁禍(忘名了)中自己取舍,敏銳大師要加。
技術(shù)好的出血和強(qiáng)伏、匕首相關(guān)天賦加上,技術(shù)不好就直接配匕首。
現(xiàn)在WLK初期裝備爛重武器各種垃圾,很難打出東西來。
手法----TBC手法,JJC記得嫁禍你的FS隊(duì)友,對面DZ消失記得有刀扇。
算能量比以前更寬松,畢竟130點(diǎn)能量,可以打出很多套路來。
比如單挑最難壓的冰法,悶棍,不破悶預(yù)謀絞喉+割裂,直接影舞偷襲補(bǔ)絞喉TG放雙伏擊,F(xiàn)S必進(jìn)棺材或交章,另外一個交給盲,你手里還有斗篷,剩下的不說了。
當(dāng)然這是很理想化的,高玩隨處可見,路過勿噴,只起引導(dǎo)而已。 以上個人意見,僅供參考。
PVP其他方面,盡管自我衍生。 BG13某小賊。
3. 懷舊服主力輸出天賦推薦圖
起手背刺-切割,然后背刺(保持切割常駐)
4. tbc懷舊服天賦推薦
不會。懷舊服就是用來體驗(yàn)以前的老版本,不會更新游戲天賦
5. 懷舊服最強(qiáng)輸出
1. 續(xù)航能力
如果想在FB打出高額傷害,一定要注意自己的法力效率,也就是每點(diǎn)法力造成了多少傷害。
至于提高續(xù)航能力,那就要合理優(yōu)化技能釋放,比如寒冰箭的效率就比火沖要高,因?yàn)楹枰尫艜r間而火沖是瞬發(fā)。另外像喚醒也要經(jīng)常用,可以節(jié)省喝水的等待時間。另外智力對法師非常重要,不僅加法力上線,還加暴擊幾率,法師必須堆智力!
2. 天賦選擇
有一些天賦是必須要點(diǎn)出來的,可以大幅增加傷害。以冰法為例,比如以下的幾個天賦,有些可以提高傷害,有些可以提高續(xù)航能力,都是必點(diǎn)的。
3. 裝備選擇
這個不用說,法師的裝備首先就是加智力,其他看個人選擇。除此之外,還有些裝備會增加法術(shù)造成的傷害,或者是單獨(dú)的火焰/冰霜/奧術(shù)的傷害,這樣也可以考慮。到游戲后期要選擇增加命中的裝備,當(dāng)然這個是滿級以后的事兒了。
6. 懷舊服tbcss天賦pve
目前理論木樁DPS最高的應(yīng)當(dāng)是敏銳賊,充分利用了橙匕的高武器傷害。但敏銳賊手法很繁瑣,不是熟練盜賊很容易出現(xiàn)操作失誤導(dǎo)致DPS降低很多。但是在熟練之后敏銳賊的優(yōu)勢便會非常明顯,短CD的暗影步保證了機(jī)動性、短CD的暗影之舞配合工程手套使敏銳賊不缺爆發(fā)、天賦帶來的減免傷害的能力和循環(huán)中帶來的回血效果使得敏銳賊往往不需要治療加血也可以不間斷輸出。
刺殺賊的畢業(yè)武器肯定也是橙匕,但是利用率并沒有敏銳賊高,畢竟刺殺天賦依賴毒藥傷害進(jìn)行輸出。刺殺賊擁有一個獨(dú)特的35%斬殺天賦,在目標(biāo)血量少于35%的時候,背刺會返還一半能量(雕文還能在暴擊時再返還5點(diǎn)),此時用背刺代替毀傷輸出傷害會得到大幅度提升。這一特點(diǎn)是其它兩個天賦所沒有的,利用好了往往會有非常不錯的效果。
戰(zhàn)斗賊一般都會選擇死亡之翼掉落的斧頭當(dāng)做主手武器,輸出簡單暴力,短CD的疾跑和無CD的劍刃亂舞保證了戰(zhàn)斗賊的機(jī)動性和多目標(biāo)作戰(zhàn)能力。但是戰(zhàn)斗賊在需要頻繁轉(zhuǎn)火的情況下,會損失不小的DPS(紅黃綠燈天賦決定的),畢竟轉(zhuǎn)嫁的CD跟不上轉(zhuǎn)火的速度,比如DS的軟泥BOSS、死亡之翼的兩個形態(tài)這種戰(zhàn)斗中,轉(zhuǎn)火時如果轉(zhuǎn)嫁技能CD,那就意味著之前的黃燈甚至是紅燈又要消失不見了。
PVP的話,敏銳是主流,但是刺殺和戰(zhàn)斗也有利于PVP的天賦,非主流也有其存在的意義。PVP天賦并不固定,有的天賦適合1V1作戰(zhàn)的爆發(fā),有的天賦則偏向團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗需要的防御生存。
PVE天賦點(diǎn)法:
刺殺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcIfzsMdoGo0bZbhc:VqzrodmcM
戰(zhàn)斗:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMGZcGfcocbRGo0h:o0kozrVcz
敏銳之背刺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo:zkMobrVcz
敏銳之出血(適合DS5號這樣只能打臉的boss):http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcGZ0bZbGccdubRGo:mkMobrVcz
PVP敏銳天賦:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhdZbZfGcMddcRho:azmbsfmVc
7. 懷舊zs天賦
開了TBC??梢钥紤]狂暴洗出專精。另外。。隨著韌性的提高劍專得到更多人的認(rèn)可
強(qiáng)推





