后期團(tuán)戰(zhàn)射手天賦(后期團(tuán)戰(zhàn)射手天賦怎么加點(diǎn))
1. 后期團(tuán)戰(zhàn)射手天賦怎么加點(diǎn)
1、攻擊型天賦加成:致命毒矢(滿),毒性蔓延(6點(diǎn)前出置),箭無虛發(fā)(6點(diǎn)前出置),劍術(shù)大師(5點(diǎn)),爆炸陷阱(1點(diǎn)),這個(gè)加成使得攻擊力大大提升,可以加快刷怪速度,這個(gè)天賦加成有利于快速刷裝備等。
2、防御性天賦加成:精靈祝福(6點(diǎn)前出置),迅捷步法(6點(diǎn)前出置),身輕如燕(滿),虛空漫步(滿),妙手回春(5點(diǎn)),防御能力加強(qiáng),該天賦加成為了防御攻擊力高的怪獸,防御傷害高的野怪。
2. 團(tuán)戰(zhàn)射手打什么位置
射手參團(tuán)率低可以多發(fā)信號呼叫他參與團(tuán)戰(zhàn)。首先射手位就是在團(tuán)隊(duì)游戲中的重要位置,而他的參團(tuán)率低會導(dǎo)致自己的團(tuán)戰(zhàn)中處于一個(gè)不利的局面。其次一點(diǎn)是可以在游戲當(dāng)中多發(fā)送語音給到這名射手,讓他多參與團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)揮,這樣才能在游戲中反敗為勝。
3. 后期團(tuán)戰(zhàn)射手天賦怎么加點(diǎn)最好
弓箭:3敏捷2力量或1敏捷4力量
重敏捷或重力量取決于玩家的打法風(fēng)格,攻速流玩家重點(diǎn)疊加敏捷,平穩(wěn)流則重點(diǎn)疊加力量。智力與體質(zhì)略微提升即可。
角色的基本屬性分為力量、敏捷、智慧、體質(zhì)4大類型,在剛創(chuàng)建角色時(shí)各項(xiàng)屬性的值都為2--9之間。
此外,玩家擁有一定點(diǎn)數(shù)可自由分配用于加點(diǎn),即界面中標(biāo)明的剩余點(diǎn)數(shù),玩家每升一級會增加5點(diǎn)屬性分配值。例如70級就有350點(diǎn)屬性可供分配。
4. 射手團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該怎么輸出
1.選對英雄
既然是平A流射手,那我們就一定不能選擇技能輸出型的射手了,因?yàn)檫@類英雄不適合平A流玩法,比較適合技能輸出。例如蒙犽、馬克、守約都不可以,我們可以選擇公孫離、后裔、魯班、伽羅這些靠平A來輸出的英雄,就非常契合平A流打發(fā)。
2.裝備推薦
平A流射手的核心在于出裝,平A需要大量的攻速以及一定的攻擊力,所以我們按照這個(gè)思路出裝即可。我們可以選擇攻速鞋、電刀,然后再補(bǔ)一個(gè)無盡之刃來補(bǔ)充暴擊傷害,接著可以選擇一把影刃,因?yàn)橛叭锌梢匝a(bǔ)充暴擊率,另外暴擊的時(shí)候還可提供大量攻速,然后再補(bǔ)個(gè)破曉,打坦克很快,最后再加一件復(fù)活甲即可。
3.玩法思路
平A流射手前期比較疲軟,需要大量時(shí)間的發(fā)育。所以一般來說,我們只需要呆在安全的防御塔范圍內(nèi)補(bǔ)刀即可,然后發(fā)育到三件套的時(shí)候就有一戰(zhàn)之力了,可以嘗試去打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。
5. 后期團(tuán)戰(zhàn)射手天賦怎么加點(diǎn)的
大天使之劍弓箭手大師天賦加點(diǎn):轉(zhuǎn)大師、系統(tǒng)會送10點(diǎn)天賦點(diǎn),升級優(yōu)先的:建議30級之前先點(diǎn)攻擊的第一排的3個(gè)技能,點(diǎn)夠20點(diǎn),開啟第二排的技能,有條件的可以點(diǎn)防御系的紫靈護(hù)衛(wèi);PK優(yōu)先的:一樣先點(diǎn)攻擊第一排夠20點(diǎn)之后點(diǎn)第二排;等到31級的時(shí)候洗點(diǎn)(660鉆)點(diǎn)輔助,第一排三個(gè)技能無腦點(diǎn)到30(第一排技能是針對智力MM的,所以點(diǎn)哪個(gè)都一樣),開啟第二排技能后點(diǎn)精靈之護(hù)點(diǎn)滿10級(殺怪經(jīng)驗(yàn)50%)和另外一個(gè),之后升級點(diǎn)閃電之舞(攻速加10的必備技能)
6. 射手在團(tuán)戰(zhàn)中的作用
極影這件裝備,適合靠平a流輸出的英雄,比如虞姬,后羿,伽羅,魯班七號。但靠技能輸出的英雄,不是很需要極影,因?yàn)闃O影的效果是:減少10%的冷卻和加30%的攻速,所以極影更加適合靠平a輸出的射手使用,可以在團(tuán)戰(zhàn)中,依靠攻速加成和冷卻縮減,打出爆炸傷害,
7. 射手團(tuán)戰(zhàn)思路
端游射手對線技巧如下:
1,首先你要了解使用的射手英雄技能機(jī)制,學(xué)會合理釋放技能,知道英雄的定位,強(qiáng)勢期是前期還是后期,這很關(guān)鍵,
2,努力練習(xí)補(bǔ)刀和走A,對線期經(jīng)濟(jì)來源主要是補(bǔ)刀,流暢的走A是玩好射手的關(guān)鍵。
3,合理的處理兵線,沒有視野不推線,有打野幾時(shí)支援,不能支援首先保障自己的發(fā)育,經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)不能落后,團(tuán)戰(zhàn)注意站位別太靠前,及時(shí)跟進(jìn)輸出。
8. 團(tuán)戰(zhàn)射手什么時(shí)候進(jìn)場
王者榮耀刺客,想要準(zhǔn)確的鎖定后排,首先要在操作設(shè)置里面,設(shè)置打頭像鎖定,然后打團(tuán)的時(shí)候,要學(xué)會繞后收割加入,攻擊目標(biāo)的時(shí)候,點(diǎn)擊后排頭像,再進(jìn)行攻擊,就可以鎖定后排了
9. 團(tuán)戰(zhàn)中射手先攻擊誰
視情況而定。
肉近射手身,射手退攻血少,刺客近射手身,射手退攻刺客等,哪個(gè)皮薄或傷害高殺誰。
在技能欄外圈但你靠近對方英雄時(shí),會在外圍出現(xiàn)英雄頭像,點(diǎn)擊頭像切換攻擊目標(biāo)。
1.設(shè)置頭像顯示的重要性。
可以讓技能釋放到想放的英雄身上,特別是宮本,這點(diǎn)非常非常重要。
宮本點(diǎn)中3技滑動(dòng)到想要釋放英雄的頭像上,只要在范圍內(nèi)必中。
另外補(bǔ)兵+推塔模式是必須要有的。
2.游戲中有個(gè)自定義局內(nèi)按鈕,
我打個(gè)比方可以把露娜的2技跟3技位置互換,
不考慮習(xí)慣性操作問題。
2技是非指向技能,只要按就能釋放。
3技是范圍指向性,原位置偏右,大招在往又滑動(dòng),就很不舒服。
3.有些細(xì)節(jié)操作根據(jù)英雄特點(diǎn)來。
比如用劉邦時(shí)就可以把技能取消方式從指定區(qū)域改成指定距離。
這樣的好處是,大招傳送的時(shí)候,先傳送右上方的隊(duì)友,就不會出現(xiàn)點(diǎn)到取消位置沒法放出技能的尷尬。
強(qiáng)推





