曹原怎么點(diǎn)天賦(源曹加點(diǎn))
1. 源曹加點(diǎn)
一.首先我們考慮的是使用場(chǎng)景的問(wèn)題,在野戰(zhàn)和集結(jié)的時(shí)候,天賦是不同的。比如對(duì)于一代騎兵,源曹集結(jié),騎兵的終極天賦“士氣大振”,是進(jìn)入戰(zhàn)斗的前十秒,所有的傷害提升15%。
二.在一代環(huán)境下,源曹作為常規(guī)的集結(jié)手,一般來(lái)說(shuō)十秒是一個(gè)技能周期,而集結(jié)通常來(lái)說(shuō)會(huì)耗時(shí)比較久,而技能天賦的終極天賦“野性呼喚”則是每次攻擊有10%的概率額外獲得100怒氣。
三.大家都知道,常規(guī)來(lái)說(shuō)釋放一次技能是需要1000點(diǎn)怒氣,曹操另有被動(dòng)5秒獲得一次100點(diǎn)怒氣,一個(gè)周期也就是200點(diǎn)。
四.所以這個(gè)天賦大約可以讓我們的技能周期由八回合變成七回合(理想狀態(tài),當(dāng)然騎兵攻擊天賦下還有一些其他加怒氣的天賦沒(méi)考慮),大約多放13%的技能。
五.在T5情況下,源曹的傷害大約60%來(lái)自技能,40%來(lái)自普攻+反擊(大約數(shù)值,變動(dòng)比較大,但是大部分接近這個(gè)。所以這個(gè)天賦的提升是60%*13%=7.8%。從賬面看不如15%的額外傷害,但是在前期集結(jié)的使用下,技能天賦是優(yōu)于騎兵天賦的,所以前期選擇主技能天賦略好一點(diǎn)。
2. 源義經(jīng)曹操天賦加點(diǎn)2020
曹操當(dāng)主將好一點(diǎn),曹操武力82,智力96,政治93,統(tǒng)帥95,作主將有戰(zhàn)力加成,比源義經(jīng)合適。
曹操,字孟德,小字阿瞞,出生于沛國(guó)譙縣,東漢末年政治家、文學(xué)家、書(shū)法家、詩(shī)人,東漢末年權(quán)相,太尉曹嵩之子,曹魏政權(quán)的締造者。二十歲時(shí),舉孝廉為郎,授洛陽(yáng)北部尉。后任騎都尉,參與鎮(zhèn)壓黃巾。遷濟(jì)南相,奏免貪吏。征為東郡太守,不就,稱(chēng)疾歸家。
3. 源曹組合
源義經(jīng)做主將。
需要輸出源主,需要跑速曹主。源是的天賦有一個(gè)叫“技能”,這會(huì)讓源輸出高;曹的天賦有一個(gè)叫“機(jī)動(dòng)”,這會(huì)讓曹跑速快。
4. 源氏加點(diǎn)
風(fēng)暴英雄中,源氏可以主點(diǎn)q技能天賦走消耗路線,也可以主點(diǎn)e技能天賦走爆發(fā)收割路線,e是位移技能主e也能玩的更加飄逸一些。
5. 源哥加點(diǎn)
1、做個(gè)安靜的美男子
2、無(wú)欲無(wú)求,笑口常開(kāi)
3、哪一個(gè)才是真正的我,我自己也不太明白
4、幸福令人畏懼,更鐘情絕望的美學(xué)
5、為戰(zhàn)斗加點(diǎn)品味,加點(diǎn)惡作劇,嗯,會(huì)更有趣
6、操作木偶和操縱心靈,是同樣的藝術(shù)
7、缺乏儀式感的決斗,有個(gè)同義詞叫中二
8、人生如戲,全靠演戲
9、認(rèn)真,我就輸了
10、生的渺小,死的精彩
6. 源義經(jīng)曹操加點(diǎn)
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中,貝利的天賦主要在掃田、打野上,所以推薦點(diǎn)移速。另外在戰(zhàn)斗上建議選擇貝利作為主將搭配,他大招可以破攻防。
一、天賦點(diǎn)分配:
因?yàn)樨惱熨x在掃田、打野方面,戰(zhàn)斗方面也不錯(cuò),所以可以根據(jù)自己給貝利的定位來(lái)點(diǎn),但是推薦點(diǎn)打野、掃田的移速,因?yàn)樗杏忻搼?zhàn)加速技能,也有打野天賦,是靈活、游擊的代表,貝利在這兩個(gè)方面是最為上手的。
如在躲避野人時(shí),可以可以先去碰一下野蠻人然后迅速進(jìn)礦,刷新天賦一騎絕塵,然后在逃跑中等脫戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)出來(lái),從而觸發(fā)鐵甲軍獲得高額的移速加成,循環(huán)往復(fù)甩掉敵人!
二、武將搭配推薦:貝利比較適合作為主將搭配,因?yàn)樗笳锌梢云乒シ?,副將再后續(xù)補(bǔ)刀。
和他契合度高的武將有:源義經(jīng)、鐵木真、武田信玄和佩拉約這四名。搭配的方案還是挺多的,比較適合玩騎兵的平民玩家。
強(qiáng)推





