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    懷舊服戰(zhàn)士暴怒天賦選擇(懷舊服戰(zhàn)士暴怒天賦選擇哪個(gè))

    1. 懷舊服戰(zhàn)士暴怒天賦選擇哪個(gè)

    你好,希望能幫到你!

    大致分為兩種情況!

    第一種情況

    你的團(tuán)是平民團(tuán)隊(duì),進(jìn)本10分鐘清世界buff,這種團(tuán)的話你的怒氣基本是處于不夠用的階段。這時(shí)候的輸出循環(huán)就是 嗜血 第一優(yōu)先級(jí)。然后旋風(fēng)斬,做好亂舞監(jiān)控,亂舞斷的時(shí)候用斷筋騙亂舞(技能沒(méi)有偏斜,命中要求6%和9%兩檔),英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因?yàn)橛⒂麓驌魰?huì)消耗怒氣的同時(shí)下次主手攻擊判定成技能,不產(chǎn)生怒氣。相當(dāng)于放棄了一次主手攻擊的怒氣。

    第二種情況

    團(tuán)隊(duì)是競(jìng)速滿(mǎn)世界buff的團(tuán)。我?guī)讉€(gè)號(hào)的團(tuán)基本都屬于這種團(tuán),滿(mǎn)buff的情況下我戰(zhàn)士號(hào)能到47暴擊,不觸發(fā)十字軍1980ap。這時(shí)候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風(fēng)斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標(biāo)或者以上英勇打擊換順劈。 這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無(wú)偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無(wú)副手未命中懲罰)。

    戰(zhàn)士的輸出=普攻的傷害+怒氣造成的傷害(怒氣無(wú)溢出的情況下,等于怒氣的總量)

    2. 懷舊服戰(zhàn)士狂暴天賦加點(diǎn)

    方法/步驟分步閱讀

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    武器天賦只需要點(diǎn)出3點(diǎn),那就是強(qiáng)化英勇打擊,其他的沒(méi)有用處。

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    而在防護(hù)方面,我們也需要點(diǎn)出3點(diǎn),那就是戰(zhàn)術(shù)掌握。

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    其余的全部點(diǎn)擊狂怒,上面全部點(diǎn)擊右側(cè)即可。

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    而在強(qiáng)化猛擊的兩排是不需要點(diǎn)的。

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    下面部分的強(qiáng)化旋風(fēng)斬沒(méi)有意義,其他的正常點(diǎn)擊即可。

    3. 魔獸世界戰(zhàn)士暴怒技能

    這是標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦狂暴戰(zhàn)雕文推薦:  狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個(gè)是必備的:  旋風(fēng)斬雕文:降低旋風(fēng)斬冷卻時(shí)間2秒  英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點(diǎn)怒氣  除去以上天賦和雕文以外,請(qǐng)按團(tuán)隊(duì)配置,Boss特點(diǎn)與自身裝備屬性來(lái)分配:  比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點(diǎn)上怒不可遏、強(qiáng)化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點(diǎn)上強(qiáng)化攔截和英勇之怒;團(tuán)隊(duì)沒(méi)有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點(diǎn)上暴怒;AOE多的請(qǐng)點(diǎn)上強(qiáng)化順劈并且安裝順劈雕文。  技能與輸出循環(huán):  與70級(jí)相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒(méi)有太大變化,簡(jiǎn)單來(lái)講就是:  1) 旋風(fēng)斬  2) 嗜血  3) 猛擊 ( 血涌 觸發(fā))   X) 英勇打擊 (保證以上技能的情況下盡可能使用)  進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒(méi)有)。在高端裝備支持下,或者在面對(duì)某些Boss經(jīng)常AOE讓你長(zhǎng)期獲得額外怒氣時(shí),可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。

    4. tbc暴怒天賦

    1、附魔靴子-穩(wěn)固,命中等級(jí)加10,抵抗減速和定身的效果機(jī)率提高5%。

    2、附魔靴子-靈巧,敏捷提高12點(diǎn),裝備等級(jí)至少要35級(jí)。

    3、附魔靴子-堅(jiān)韌,耐力提高12點(diǎn),裝備等級(jí)至少要35級(jí)。

    4、附魔靴子-活力, 每5秒回復(fù)4點(diǎn)生命和法力,裝備等級(jí)至少要35級(jí)。

    5、附魔靴子-精神,精神值加5。

    6、附魔靴子-初級(jí)敏捷,敏捷值加1。

    7、附魔靴子-次級(jí)精神,精神值加3。

    8、附魔靴子-強(qiáng)效敏捷,敏捷加7。

    9、附魔靴子-強(qiáng)效耐力,耐力值加7。

    10、附魔靴子-豹之迅捷,敏捷值提高6點(diǎn),裝備等級(jí)至少要35級(jí)。

    11、附魔靴子-野豬之速,耐力值提高9點(diǎn),移動(dòng)速度稍有提升,裝備等級(jí)至少要35級(jí)。

    5. 懷舊服戰(zhàn)士暴怒天賦選擇哪個(gè)好

    目前實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)有兩種天賦均有WCL樣本可供參考,區(qū)別為出死愿還是出暴怒,百分之2精準(zhǔn)天賦必點(diǎn),如果選擇暴怒的話,命中天賦和強(qiáng)化旋風(fēng)斬天賦,以及強(qiáng)化斬殺天賦可以根據(jù)自身命中情況自行取舍。

    暴怒這個(gè)天賦槽點(diǎn)太多,終極天賦僅僅提供250點(diǎn)固定AP,消耗20怒還要暴擊才能打出來(lái),還占用公共CD,可以預(yù)見(jiàn)的是未來(lái)屬性更高以后,暴怒這個(gè)天賦的價(jià)值會(huì)持續(xù)降低,反觀死愿成長(zhǎng)性持續(xù)升高。

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