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    盜賊天賦橙裝選擇什么(tbc盜賊練級(jí)天賦)

    1. tbc盜賊練級(jí)天賦

    防御戰(zhàn)士

    TBC標(biāo)準(zhǔn)的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點(diǎn)方式,

    在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)防御天賦中,有很多點(diǎn)數(shù)是可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預(yù)知的點(diǎn)數(shù)減少,投入到強(qiáng)化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時(shí)獲得更多的怒氣保留。

    強(qiáng)化防御姿態(tài)是一個(gè)減少法術(shù)傷害的天賦,在面對(duì)大量法術(shù)傷害的時(shí)候可以進(jìn)行選擇。

    強(qiáng)化盾墻點(diǎn)一點(diǎn)是比較值得的,可以增加3秒的時(shí)間,而第二點(diǎn)則只增加2秒的時(shí)間。

    武器戰(zhàn)士

    TBC標(biāo)準(zhǔn)的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點(diǎn)方式,

    選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標(biāo)受到的物理傷害增加4%,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的增益。要出到這個(gè)天賦需要在武器系里 投入至少33點(diǎn)天賦,其余的天賦點(diǎn)則投入到狂暴天賦樹中,以獲得武器精通和強(qiáng)化猛擊技能。

    這個(gè)天賦沒有太多的選擇余地,而且你可以同時(shí)擁有死亡之愿和橫掃這兩個(gè)技能。

    狂暴戰(zhàn)士

    標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)天賦

    TBC標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點(diǎn)方式,

    由于70級(jí)對(duì)于怒氣獲取的改動(dòng)和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。上面推薦的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦。

    死亡之愿狂暴戰(zhàn)

    出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點(diǎn)方式,

    這個(gè)天賦適用于短時(shí)間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動(dòng)飾品或者其他外部增益一起使用,以達(dá)到DPS最大化的目的。這個(gè)天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點(diǎn)。

    2. tbc盜賊練級(jí)天賦怎么加

    我的建議是大家用野性天賦練到70,相對(duì)平衡來講,野性SOLO的速度比較快,而且是幾乎零消耗,并且從60到70的一路上,打FB的話,平衡始終沒有野性和恢復(fù)那樣容易找隊(duì)伍,除非是一直在一起的朋友。需要說明的是,其實(shí)平衡D下FB當(dāng)專職DPS沒有任何不妥,但是如果你要花費(fèi)時(shí)間來讓別人接受你的觀點(diǎn),那還不如自己去多SOLO幾個(gè)任務(wù)。

    3. tbc盜賊練級(jí)天賦詳解nga

    盜賊的輸出手法盡量維持切斷和割裂。剔骨應(yīng)該僅在目標(biāo)將要死亡、目標(biāo)免疫留血的時(shí)候使用。

    盜賊的核心目標(biāo)是保持100%覆蓋切割,100%強(qiáng)化破甲(隊(duì)伍需求),盡可能保持高覆蓋的割裂。 潛行狀態(tài)下繳喉起手,爆發(fā)時(shí)沖動(dòng)和劍刃亂舞,邪惡的攻擊積攢星星。 保持切割100%,盡量能覆蓋割裂。 如果剩下星星的話打剔骨,如果目標(biāo)進(jìn)斬殺的話,就考慮用毒傷代替剔骨。 5層致命毒藥要斷掉,打毒刃。

    盜賊的升級(jí)天賦:一般選擇 X星切割/5星割裂。 在有T4兩件套效的前提下,1星切割/5星切割或2星切割/5星切割是近似的選擇,2星切割/5星切割不容易提前結(jié)束切割。沒有T4 兩件套效的話,選擇4星切割/5星切割或5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前結(jié)束。 不要嘗試擠進(jìn)去一個(gè)額外的終結(jié)技如剔骨。

    對(duì)PVE天賦來說,最重要的兩個(gè)天賦是無情的打擊和雙重武器的專精,需要5點(diǎn)的精準(zhǔn)。 對(duì)任何戰(zhàn)斗天賦,都必須加的天賦有:強(qiáng)化切斷、劍刃亂舞、武器專家、侵略、沖動(dòng)、戰(zhàn)斗潛能、突襲,以及合適的武器專業(yè)技術(shù)。戰(zhàn)斗匕首需要加強(qiáng)背部的刺和機(jī)會(huì)來工作,而影襲的才能需要加強(qiáng)影襲。出血天賦有大的可選項(xiàng)目,一定要加上的是鋸齒利刃和出血。 其實(shí)盜賊的輸出手法概括起來就是輸出節(jié)奏,都是15分鐘的戰(zhàn)斗。

    4. tbc盜賊練級(jí)天賦加點(diǎn)順序

    要是有錢,有人帶:先在出生地附近任務(wù)到10+,然后找人帶死亡礦井到20+,然后刷監(jiān)獄到30左右,然后刷血色到40左右,再刷祖爾法拉克到50左右,然后刷斯坦索姆到58-60,然后前往外域任務(wù)地獄火半島-贊加沼澤-泰羅卡森林-納格蘭-刀鋒山-虛空風(fēng)暴-影月谷(大約在虛空風(fēng)暴可到70)一般練法:出生地附近的任務(wù)到20左右,然后濕地(此地BL少)到30左右,之后前往荊棘谷。

    荊棘谷任務(wù)到40+,前往塔納利斯,任務(wù)到50左右去安戈洛環(huán)形山或費(fèi)伍德森林,然后是東泉谷。

    東泉谷任務(wù)不用做完,找?guī)讉€(gè)好做的,升到58-60前往外域,在外域的流程參照上文。總之,就是玩命任務(wù)。

    5. tbc盜賊練級(jí)天賦推薦

    單刷的話個(gè)人戰(zhàn)斗 作為一名DZ,其最大的缺點(diǎn)就是群刷能力和群體控制能力不足,雖然現(xiàn)在有刀扇和劍刃風(fēng)暴,但實(shí)際上隨著怪物血量額增加這兩個(gè)技能并沒有想象中的那么給力,再加上DZ不像FS有盾有冰環(huán)有減速,DZ只能靠著閃避和另一個(gè)減傷技能支持,這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)斗賊的爆發(fā)能力就有用途了。

    相對(duì)于刺殺賊的平穩(wěn),當(dāng)戰(zhàn)斗賊處于被群毆狀態(tài)下,閃避,然后打開劍刃亂舞,然后殺戮盛宴,然后打開沖動(dòng)和暗影之刃,全力輸出,一般情況下我試過頂著6-7只39W血的小怪開A,全力輸出下最后自身的血還剩一半。

    而現(xiàn)在的伺機(jī)待發(fā)這個(gè)天賦已經(jīng)是全專精通用了,所以說實(shí)際上3個(gè)專精的生存能力都差不多,故而就單刷來說AOE能力才是關(guān)鍵。

    6. tbc盜賊練級(jí)天賦順序

    對(duì)于PVE天賦,最重要的兩個(gè)天賦是 無情打擊 和 雙武器專精(需要5點(diǎn)精確)。對(duì)任何戰(zhàn)斗天賦,必加的天賦有:

    強(qiáng)化切割,劍刃亂舞,武器專家,侵略,沖動(dòng),戰(zhàn)斗潛能,奇襲,以及適當(dāng)?shù)奈淦鲗>?。?zhàn)斗匕首另需要強(qiáng)化背刺和伺機(jī)而動(dòng),而影襲天賦需要強(qiáng)化影襲。出血天賦有大量的可選項(xiàng)目,必加的有 鋸齒利刃和出血。

    對(duì)于出血

    +致命天賦, 劍刃亂舞要好于第五點(diǎn)致命。戰(zhàn)毀天賦同樣有很多可選項(xiàng),冷血,逢印命運(yùn),精力,尋找弱點(diǎn),毀傷是必加的。

    切記!所有的PVE天賦都要加刺殺系的: 惡意,無情,謀殺,無情打擊。如果還有剩余點(diǎn)數(shù),花在致命偷襲上,然后是惡意毒藥。

    下面我給出幾套適合raid的天賦樣本, 大家可以參照并調(diào)整自己的天賦

    戰(zhàn)斗劍:

    戰(zhàn)斗劍的純pve配點(diǎn)幾乎沒有任何的爭(zhēng)議,唯一的區(qū)別是目前全球dps屆的標(biāo)桿furi同學(xué)沒有點(diǎn)耐久(減短疾跑閃避cd), 而選擇點(diǎn)了鋼鐵意志(10%抗眩暈和恐懼)。我要說這是因?yàn)閒uri每周都要打阿克蒙德和黑廟的某些boss, 對(duì)于他來說,抗恐懼和眩暈更為重要。而對(duì)于我們這個(gè)副本階段的盜賊來說,顯然耐久更為合適一些。

    7. tbc盜賊練級(jí)天賦pve

    矮人,冰霜抗性與尋找財(cái)報(bào)并不突出,在結(jié)合盜賊在70級(jí)掌握了暗影斗篷,“石像形態(tài)”(提高10%護(hù)甲,免疫流血、毒藥與疾病)的權(quán)重也有所降低。換句話說,單純?yōu)榱艘粋€(gè)“石像形態(tài)”而選擇矮人盜賊并不理智,錦上添花倒是可以接受。

    暗夜精靈,這個(gè)種族的盜賊有兩個(gè)優(yōu)勢(shì):影遁技能與躲閃概率增加1%。前者可與潛行技能疊加,瞬間提高自己的潛行等級(jí),變得更難偵測(cè)到(潛行與偵測(cè)潛行都存在等級(jí)),美中不足是影遁期間無法移動(dòng)。而1%概率躲閃則在很多場(chǎng)合足以保命。

    侏儒,這個(gè)種族與矮人類似,本身種族技能很出色,但無奈盜賊暗影步可以解決更多問題。假設(shè)你只考慮打PVP,那么侏儒的工程學(xué)加成或許也可以考慮在內(nèi)。

    獸人,自帶“堅(jiān)韌”效果(15%幾率抵抗昏迷)誰人不知?從心理層面壓制對(duì)手,甚至能改變對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。試想一下,盜賊內(nèi)戰(zhàn)中獸人抵抗了一個(gè)5星腎擊,對(duì)手基本輸?shù)袅税??而“血性狂暴”讓其更為出色?5秒享受接近300點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,神級(jí)飾品的存在。個(gè)人覺得,獸人種族不遜色人類種族。

    亡靈,亡靈意志解除恐懼與魅惑,這在術(shù)士橫行的版本是很耀眼的一點(diǎn),無法忽視它作為徽章的作用。同時(shí)暗影抗性也極大的克制術(shù)士與暗牧,PVP專屬種族不為過。亡靈種族比較“極致”,或者說是極端,其弊端則是導(dǎo)致這個(gè)種族毫無進(jìn)攻手段。

    巨魔,自身“狂暴”(血量越低,攻速越高,最高為30%)看起來很美好,但并不一定好用。血量不受主觀因素控制就讓它的效果大打折扣,想要利用好它除了插件與WA可以輔助,更多則是細(xì)膩操作來搭配它了……。

    血精靈,版本新種族,約定俗成的強(qiáng)?!皧W術(shù)洪流”可群打斷,并且恢復(fù)一定能量值,在TBC時(shí)期,血精靈盜賊在PVE領(lǐng)域多了一項(xiàng)工作:打斷。你或許認(rèn)為這是臟活累活,但考慮到“魔獸金團(tuán)時(shí)代”,如此“文憑”可直接決定血精靈的收入更高。PVP方面,依靠這一神技與自身所有抗性+5,血精靈盜賊是極為克制法系職業(yè)的。

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