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    人族無敵先知天才通關(guān)攻略(人族無敵 先知)

    1. 人族無敵 先知

    人族小技巧我不是很清楚 (只知道一個 就是mm部隊跟治療機集合編一隊用來一起移動 另外把mm部隊編一隊 好甩人的時候 治療機不會跟著動 而是在治療) 自己主玩神族為什么要用先知因為先知可以在下vs后無需其他科技建筑就可以生產(chǎn)出來 相對于閃縮 追獵和隱刀或者空頭閃電來說成型快 一個先知就可以做到騷擾 其次先知對輕甲傷害很高 戳農(nóng)民應(yīng)該是兩秒(可能更短)就死一個當(dāng)然也可以用多鳳凰進行強壓騷擾對付人族地雷的話神族由于反隱身的就只有3個東東先知的技能 需要能量 有持續(xù)時間 需要vs科技還有就是vr出的 叮當(dāng)了 主要偵察單位最后就是固定的 而且需要水晶能量場支持的 光子炮(地堡)需要bf支持人族的反隱單位有3個一個是飛行的 無人機叫渡鴉 需要vs科技 (不知道要求科技掛件么)還有就是基地升級為指揮中心吧 還是啥 可以撒雷達 人族一般用這個來反 畢竟渡鴉貴 最后就是固定的防空塔 具有一定距離的效果 需要be支持(話說那個感應(yīng)塔對地雷有效果么 不知道)望采納

    2. 人族無敵天才游俠攻略

    人族無敵的野蠻人是不能摁s的,連續(xù)摁就會死,但是 術(shù)士,游俠,魔劍士是可以摁s的。

    3. 人族無敵先知模式套裝不生效

      鍵盤 Esc -取消指令.  Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.  Alt-F -開關(guān)陣型模式.當(dāng)打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.  Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.  # -選定#號部隊,連續(xù)按下2次則將屏幕移動到部隊那里.  F1-F3 -選定1-3號英雄.連續(xù)按下2次則將屏幕移動到英雄那里.  F8 -循環(huán)選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.  Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮(zhèn)中心.  Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.  Shift+選定單位-從當(dāng)前選定的部隊中添加刪除點擊的單位.  CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.  給你一些熱鍵的說明吧  1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民?! ?,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點?! ?,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面?! ?,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西?! ?,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。  用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在于擯棄以前用鼠標(biāo)點擊的壞習(xí)慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。  PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用?! ?,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然后點目的地行軍,部隊行進過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊?! ?:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車?! ?:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了?! ?:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了?! 《哼M階的操作:alt、shift、ctrl的使用?! 】梢哉f,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認(rèn)為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。  一alt鍵: ?、伲喊碼lt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大?! 、冢篴lt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:  1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告??梢愿嬖V你的盟友你在哪里需要幫助。  2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷?! ?,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動?! 《hift鍵: ?、伲簊hift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了?! ?,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達建造命令以后按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦?! ?,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦?! ?,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift?! ?,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。  5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點,把集結(jié)點繞開野生怪物,最后點在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點上先后走過,最后走到英雄身上?! ?,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點擊安全的地方?! ?,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了?! 、冢涸谝粋€隊伍里添加或者剔除單位?! ?,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要?! ?,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了?! 【唧w實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來?! ∪齝trl鍵: ?、伲篶trl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。 ?、冢哼x中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵?! 、郏篶trl鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的?! ∪焊毜牟僮鳎篗鍵,S鍵的使用?! ∫籑鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。  戰(zhàn)場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄?! ⑿刍镜牟僮鞑襟E(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當(dāng)然,包圍以后要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]  然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:  1,固定對方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈?! ?,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄?! ?,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)?! ∵€有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。  利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么??!”)。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候遇到過的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。  M鍵還可以用來反包圍。當(dāng)你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。  包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位?! ∫淮纬晒Φ陌鼑梢宰笥乙粓鰬?zhàn)斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程?! ≡谠絹碓蕉嗟娜硕冒褳l死的兵拖動以保護單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧?! 《鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋?! ∽钃跻粋€單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S?! 〗酉聛砟阋龅木褪遣煌5耐茰y它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛恚⒂檬髽?biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動?! ∮袝r候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農(nóng)民阻擋一個紅血的5級先知,然后這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然后這個大法師愣是被2道閃電+2個震蕩波打倒?! ‘?dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當(dāng)自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識了。  記住:人工智能和天然愚蠢無法相提并論--因為我們主張純天然.

    4. 人族無敵先知天才通關(guān)攻略大全

    前期應(yīng)保持謹(jǐn)慎并適當(dāng)進攻因為人族無敵先知模式前期的基礎(chǔ)資源開采和擴張是非常重要的,需要保持謹(jǐn)慎,避免資源的浪費。同時,適當(dāng)?shù)剡M行進攻可以占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,加快擴張速度。包括:建立適當(dāng)?shù)姆烙瓦M攻戰(zhàn)術(shù),掌握技能的使用,保持隊伍的穩(wěn)定和協(xié)作,提高資源的管理能力等。

    5. 人族無敵天才難度視頻

    1、克勞斯(Klaus),騎士特長,初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進攻。點評:當(dāng)之無愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無敵神話。

    2、拉特格(Rutger),尋路特長(每2級增加1%移動力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點評:唯一的移動力特長英雄,誰也別想追的上,誰也別想逃的掉。

    6. 人族無敵先知套裝是哪三個

    各族都有自己的特點。

    獸族步兵皮糙肉厚,而且有白牛的靈魂鏈,小Y的治療波,所以很耐抗。

    狼騎機動性好拆房一流,而投石車更是各組中遠程攻城單位的翹楚。

    科多的吞噬可以瞬間在戰(zhàn)場上制造出兵力的差距,戰(zhàn)鼓對部隊攻擊又有不小提升,自爆蝙蝠更是可以對其他各族空軍造成極大威脅,而飛龍雖然性價比不高,但也擁有很高的輸出。

    獸族的英雄,先知的狼是騷擾利器,閃電鏈配合上牛頭人酋長的沖擊波是獸族最強的AOE技能組合,是人族法師的噩夢。

    小Y不僅可以提供治療鏈,變妖也是很強的單體控制技能。

    牛頭人酋長的踩地板是很好的群控,耐久光環(huán)更是各族夢寐以求的好光環(huán)。

    劍圣可以說是賤中之圣,疾風(fēng)步的賤,使得好裝備高等級的劍圣幾乎是近年來各族的夢魘。

    獸族不像亡靈那樣高輸出,獸族非常強調(diào)控制,狼騎的網(wǎng),小Y的變妖,牛頭人的戰(zhàn)爭踐踏都能控制對方單位,然后由強力DPS劍圣搞定對方。

    然而獸族的弱點在于它的法師部隊,他的法師不錯但是沒有人族和精靈那樣強力。

    這也是人族會使用三法、二本TR,精靈使用吹風(fēng)對抗獸族的原因。

    總而言之獸族的特點就是簡單而暴力,把敵人摁住然后揍就行了。

    人族是一個很富有變化的種族。從極端激進的3農(nóng)民TR到讓其他各族抓狂的坦克流。

    人族的打法套路豐富。

    這源自于人族的特點。

    人族最強的并不是坦克、獅鷲、小炮、龍鷹、騎士,也不是強力的法師、隨時可以變成民兵的農(nóng)民,而是可以升防御,可以抽魔法,可以照出隱形單位,可以快速建造,物美價廉的居家旅行、殺人滅口必備利器——箭塔。

    箭塔之賤,不弱于劍圣。想象一下,當(dāng)亡靈面對一層箭塔一層民房的人族分礦的時候,當(dāng)獸人面對自家門口被農(nóng)兵包圍的眾多箭塔的時候,當(dāng)精靈的礦根上忽然落下幾枚炮彈的時候,大家的心情是何等的悲催。

    當(dāng)然人族不只有箭塔,便宜實用的footman,是初級兵種中最專業(yè)的炮灰。

    擁有加血、驅(qū)散、心靈火的牧師,能夠減速、變羊、隱形的女巫,還有魔免單位能夠偷魔法效果的破法,人族擁有非常強力的法師部隊。

    然而人族最大的軟肋就是中前期正面作戰(zhàn)的能力。

    footman血少,火槍手腿短,法師們更是Warden、熊貓、先知、牛頭、甚至娜迦、lich這樣擁有AOE技能的英雄的盤中餐。

    所以人族通常要么TR,利用箭塔和二本剛好法師的優(yōu)勢迅速推倒對手,要么開礦,穩(wěn)守經(jīng)濟,等到3本完成后,利用經(jīng)濟優(yōu)勢爆高級兵種結(jié)束戰(zhàn)斗。

    只有面對精靈熊鹿流的時候,人族的3法+小炮才有正面一戰(zhàn)之力。人族是一個優(yōu)缺點都十分突出的種族。

    人族的英雄們也是如此,大法師有全團提升的光環(huán)有召喚單位水元素有AOE技能暴風(fēng)雪,但是是個脆皮,血法也是如此。

    MK有控制,有輸出,還算能抗,只是魔少腿短。

    圣騎士只是個奶媽,除了面對亡靈輸出不強力。

    人族是個需要以我為主的種族。無論是開礦還是TR,人族的要點都是讓對方跟著自己轉(zhuǎn),一旦做不到這一點,比如說讓獸族跑成了狼騎,就會很麻煩。個人覺得精靈是最平衡的種族。論部隊,前期有強力壓制兵種女獵,中期有強力控制兵種小鹿,后期有強力主戰(zhàn)兵種熊,有肉盾有奶有控制又有驅(qū)散。論英雄,DH能打能扛能控制,而且有后期。warden單殺片殺都在行六級大招也有翻盤的實力。

    虎妹和kog雖然較弱,但是也各有實用之處。

    和人族不同的是,人族的脆皮英雄雖然也能用牧師奶,但是牧師本身也是脆皮。而精靈的奶則是由他們的MT提供的。而且精靈的擴張能力冠絕四族,他們是唯一可以邊升科技邊開礦的種族,也是唯一一個主礦爆了還能一分錢都不花就重新開礦的種族。因而精靈打法極為飄逸。不過精靈也有弱點,精靈部隊要么護甲類型菜,要么護甲值低,而且精靈部隊的血量偏低,這也是為什么人族可以用二本部隊硬抗熊鹿的原因。當(dāng)你擁有一個脆皮的英雄,比如大法師、虎妹、娜迦、血法、KOG,你最不愿意面對怎樣的英雄組合呢?答案是毫無疑問的。亡靈英雄絕對是脆皮們的夢魘。盡管現(xiàn)在頂級選手中的亡靈只剩下Ted一人,盡管最近幾年我們看夠了毀滅面對一堆三防箭塔+直升機,蜘蛛被科多吞,被電球劍圣砍,被帕拉丁照圣光被MK錘的慘劇,但是隨著1.25對其他三族不同程度的小削弱,隨著韓國眾多鬼王相繼服完兵役復(fù)出,亡靈未必不會有重整旗鼓的一天。亡靈打法詭異多變,爆發(fā)力極強。亡靈單位輸出高,但是缺點是護甲低。這也是亡靈近年常被壓制的原因之一。然而,亡靈英雄的強力,卻能很好的彌補這一點,DK能奶能殺人的死亡纏繞加上lich無與倫比的AOE+減速+輸出的三合一技能nova,絕對是任何貧血單位的噩夢。小強的插地板,恐懼魔王的睡眠也絕對不是華而不實的技能。再加上亡靈打法多變,僅僅蜘蛛流就有正統(tǒng)蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,暴力蜘蛛流種種變種,面對精靈時,可以選擇的七狗壓制,暴力小狗,天地雙鬼,面對獸族的miss流,占據(jù)流,面對人族的毀滅流,狂狗毀滅一波流,西瓜流,還有風(fēng)靡一時的骷髏海,大招時的殘廢流。亡靈的戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜多變。然而低護甲阻擋了亡靈的霸業(yè),亡靈單位,即使是充當(dāng)肉盾的胖子,都不是耐打的東西,而蜘蛛的昂貴和成型慢,亡靈礦區(qū)的脆弱和擴張能力的不足都是亡靈的弱點。所以亡靈必須精打細算。不過亡靈還有兩個特點就是,建筑還可以賣,而且除了侍僧,其他的所有單位都可以成為主戰(zhàn)部隊,也就是說同樣50人口時,亡靈的可作戰(zhàn)部隊一定比對方多,雖然人族也可以變民兵,但民兵是有時間限制的。這一點,加上高等級英雄的強大,使得亡靈擁有很強的打殘局的能力。故而亡靈嘗嘗青睞一波流,一波帶走敵人,即使達到兩敗俱傷,亡靈也不會完全喪失希望。各族特點不同,lz最好還是都試試,然后看看自己最喜歡哪一個。沒有最好的種族,只有最好的玩家。

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