雙龍錘狂暴戰(zhàn)天賦(雙持武器狂暴戰(zhàn)天賦)
1. 雙持武器狂暴戰(zhàn)天賦
作為一個長期跟工會混的輸出武器戰(zhàn)士,我對狂暴戰(zhàn)雖然了解不精,但也有自己的見解,我可以很負責的告訴你,點了泰坦,你就堵死了Pve的路,只能選擇Pvp,而且還是另類Pvp路線(Pvp都是武器戰(zhàn)),我并沒有想要打擊你,2樓說的雙災變Dps1300雖然夸張,但真實情況也好不了多少。
本人有過測試,全身太陽井,飾品是龍脊加薄片,雙手雙持詛咒火炬(不要告訴我說火炬不好,它可比先兆災變這些垃圾強的多)的時候最高Dps布胖1900,沒有騙你,還有就是你所憧憬的雙AB,鄙人不才,DKP較多,正好有兩把,輸出頂破天也只能在2100到2300之間徘徊。樓主不要想不開了,戰(zhàn)士輸出要么武器,要么重傷狂暴,推薦武器天賦輸出,我用S4雙手錘都可以Dps隨便3500以上2. tbc雙持狂暴戰(zhàn)
使用雙手狂暴戰(zhàn)的常規(guī)輸出手法和雙持基本相同,也是嗜血+旋風斬+英勇。當然如果仇恨有問題,就要盡量多用強化順劈斬,避免OT。
唯一的區(qū)別是由于雙手狂暴戰(zhàn)的攻速過慢,經常會斷亂舞,因此多使用斷筋技能來保持亂舞就非常有必要。如果玩家使用雙手狂暴經常斷亂舞,就很有必要入手一個S7手套,它可以減少斷筋的怒氣消耗,有效提高亂舞覆蓋率。
3. 雙持狂暴戰(zhàn)練級天賦
你好,希望能幫到你!
大致分為兩種情況!
第一種情況
你的團是平民團隊,進本10分鐘清世界buff,這種團的話你的怒氣基本是處于不夠用的階段。這時候的輸出循環(huán)就是 嗜血 第一優(yōu)先級。然后旋風斬,做好亂舞監(jiān)控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞(技能沒有偏斜,命中要求6%和9%兩檔),英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣。相當于放棄了一次主手攻擊的怒氣。
第二種情況
團隊是競速滿世界buff的團。我?guī)讉€號的團基本都屬于這種團,滿buff的情況下我戰(zhàn)士號能到47暴擊,不觸發(fā)十字軍1980ap。這時候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。 這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
戰(zhàn)士的輸出=普攻的傷害+怒氣造成的傷害(怒氣無溢出的情況下,等于怒氣的總量)
4. tbc雙持狂暴戰(zhàn)天賦
狂暴輸出有兩種模式: 1是雙慢,主要靠高爆高武器上限配合猛擊輸出,但是操作量比較大,猛擊由于能重置你的普通攻擊次數(shù),所以猛擊必須配合自動攻擊之后馬上打出去來很快獲得第二次自動攻擊,這是高上限武器的狂暴戰(zhàn)輸出方式,比較適合木樁BOSS 2是雙快,這樣的戰(zhàn)士通常比較在意高AP,因為嗜血旋風斬這樣的輸出技能都和武器上限無關,相反受到AP影響非常大,雙快的優(yōu)勢在于怒氣多,單位時間傷害量高,操作量少,適合跑位比較頻繁的BOSS,通常瀉怒手段都是英勇打擊,至于有人說用英勇打擊會OT,呵呵,如果我是MT,我會認為你看不起我,從數(shù)據(jù)來說,防御姿態(tài)提供10%的仇恨積累,狂暴天賦的仇恨減少,已經很明顯,況且人家防戰(zhàn)都拿快速武器不停的英勇瀉怒,OT就比較奇怪了
5. 雙持狂暴戰(zhàn)輸出手法
盜賊,就戰(zhàn)士的天賦而言,拿蛋刀浪費了,武器戰(zhàn)士不可能雙持蛋刀輸出,狂暴戰(zhàn)能雙持雙手武器,蛋刀肯定是浪費了,所以,盜賊用?。。?/p>
6. 戰(zhàn)士雙持狂暴天賦
遙想當年,2.0版本暴雪確實給了戰(zhàn)士一大刀,但是現(xiàn)在官方已經確認TBC的職業(yè)平衡是從2.43開始,副本難度為了保持原汁原味是從2.0開始。
也就是說TBC懷舊服的天賦是按照2.43開始,2.43明白嗎?在經歷了70級前期版本大削之后,2.43版本的狂暴戰(zhàn)已經回過好幾次血了。
今天我們就使用武器戰(zhàn)天賦,通過切換不同武器逐個看怒氣回復的方式,再次看一下戰(zhàn)士的怒氣獲取機制。武器戰(zhàn)的終極天賦是無盡怒氣你,效果是增加25%怒氣,這個我點出來了。
在2008年國服推出2.4版本補丁時,特別修正了無盡怒氣的效果。也就是說,TBC懷舊服的無盡怒氣效果,是已經修正過的。這個補丁的說明,也間接證明了,2.4版本的TBC,戰(zhàn)士是依靠制造傷害獲得怒氣的,而不是按照時間定量供給。
我今天就帶著這個天賦測試,狂暴戰(zhàn)的怒氣獲取,比我今天測試結果減少25%,就對了。
使用1.5速度的饑餓之寒,平砍一次回怒10點,打出暴擊后回怒19點。多次測試回怒數(shù)值,受傷害數(shù)值影響會有很小的波動,多一點或者少一點。
使用1.6速度的國王護衛(wèi)者,平砍一次普攻回怒11點,打出暴擊后回怒24點,多次測試回怒有小幅波動。
使用2.1速度的安其拉戰(zhàn)錘,平砍一次普攻回怒14點,打出暴擊后回怒29點,多次測試回怒有小幅波動。
使用2.7速度的怨恨,平砍一次普攻回怒19點。
打出暴擊后回怒42點,多次測試回怒有小幅波動。
使用2.8攻速的咸魚,平砍一次普攻回怒19點,暴擊回怒38點,多次測試回怒有小幅波動。
使用3.4攻速的雙手武器黑曜石之刃,平砍一次普攻回怒25點,暴擊回怒52點,多次測試回怒有小幅波動。
使用3.7攻速的雙手武器沙漠掠奪者之刺,普攻平砍回怒26點,暴擊回怒53點,多次測試回怒有小幅波動。
使用3.7攻速的雙手3鍛斧血月,普攻平砍回怒29點,暴擊回怒61點,多次測試回怒有小幅波動。
以上表格,就是具體的2.43版本訓練服測試數(shù)據(jù),從中可以看到,戰(zhàn)士的回怒依然是受武器攻速以及傷害數(shù)值影響,出現(xiàn)暴擊則回怒翻倍。
武器裝備越好,怒氣回復越多,輸出越高,這也基本上符合十幾年前70級國服的實際情況。
早在2007年剛開TBC時,國服幾乎看不到狂暴戰(zhàn)的身影,到了2008年開放太陽井后才開始出現(xiàn)狂暴戰(zhàn),到了2010年,裝備畢業(yè)的雙持狂暴戰(zhàn)已經可以進入第一梯隊了。
狂暴戰(zhàn)的輸出能力主要受面板屬性影響更大,70級沒有了龍頭哈卡輕歌花這些強力的世界BUFF,暴擊上不去輸出很便秘,這才是狂暴戰(zhàn)沒落的主因。
好了,以上就是關于TBC2.43戰(zhàn)士怒氣獲取機制的測試了。我說的,都是我實打實在游戲里打出來,用實踐測試出來的。我只能保證,你們看到的,就是我看到的。
杠精們可以繼續(xù)說我這訓練服是魔改后的數(shù)據(jù)了。反正TBC懷舊服尚未正式開放,
強推





