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    開局3個(gè)隨機(jī)天賦選擇(開局隨機(jī)天賦的手游)

    1. 開局隨機(jī)天賦的手游

    增加效果為66點(diǎn)力量速度敏捷智力釋放能力,目前,夢(mèng)幻西游游戲手游的職業(yè)角色天賦符可以增加職業(yè)角色66點(diǎn)力量速度,敏捷治理釋放能力,并且在刷圖過程中會(huì)額外增加光屬性和暗屬性,隨機(jī)一種屬性分配,最后就是天賦符每個(gè)賬號(hào)只能獲得一次

    2. 開局隨機(jī)s

    dota2開局動(dòng)畫是隨機(jī)的。

    因?yàn)閐ota2開局動(dòng)畫是能夠進(jìn)行隨機(jī)切換的,而且搭載了最先進(jìn)的隨機(jī)功能系統(tǒng),所以是隨機(jī)的。

    3. 開局選天賦的游戲

    ??首先,開局路線 ??開局酆都線: ??荊棘天賦 ??【以眼還眼】:被暴擊后下次攻擊必定暴擊 ??谷月軒天賦 ??【惺惺相惜】:隊(duì)友離場(chǎng)時(shí)自動(dòng)補(bǔ)充其他隊(duì)友 ??開局天龍線: ??荊棘天賦 ??【唯我獨(dú)尊】:我方只有自己時(shí),攻擊均為暴擊 ??谷月軒天賦 ??【并肩作戰(zhàn)】:身邊有隊(duì)友時(shí)有概率合擊 ??共通天賦: ??荊棘 ??【血戰(zhàn)到底】第一次離場(chǎng)后復(fù)活再戰(zhàn) ??谷月軒 ??【兄弟情深】每次隊(duì)友傷重離場(chǎng)時(shí)獲得霸體,下次攻擊暴擊 ??兄弟兩人的開局天賦就是共通加路線選擇天賦,共兩個(gè) ??開局武功 ??開局無瑕子問題決定了大師兄的開局武功 ??共四種:水滸拳,逍遙拳,逍遙指,逍遙腿 ??也就是說在江湖稱號(hào)上 ??【逍遙二俠,谷指荊劍】或者【逍遙二俠,谷腿荊劍】是有可能出現(xiàn)的 ??(目前我只實(shí)驗(yàn)了兩種拳法,逍遙拳不錯(cuò)的說) ??關(guān)于修煉 ??所有的單招式(注意不是套路,是招式)和內(nèi)功都可以放到修煉欄里吃經(jīng)驗(yàn),建議先練內(nèi)功,收益比較大 ??【繼續(xù)推進(jìn)度中。。。?!? ??啊啊啊,谷內(nèi)居然有本二選一的秘籍。。。。沒存檔。。。。 ??于是我是回去打酆都線還是天龍線呢(選天龍線的請(qǐng)注意,對(duì)面的毒師同時(shí)也是奶,最好開局用龍王打殘) ??大師兄養(yǎng)了個(gè)只吃魚干的主子,名字叫阿吉,被惡師兄吐槽說這是個(gè)人名字 ??CD和BUFF ??在人物狀態(tài)界面看不到技能射程。。。。先碼一下CD和BUFF吧 ??【荊棘】 ??一刀啟程 CD:0 無BUFF ??行劍走刀 CD:2 流血 ??【谷月軒】 ??(逍遙拳篇) ??扶搖直上 0 破甲 ??鵬飛千里 2 內(nèi)傷、暈眩 ??長(zhǎng)風(fēng)破浪 4 氣盾(不是計(jì)算回合而是計(jì)算挨打次數(shù)的霸體,一次) ??開局右上房間一樓有肉包子,二樓刀劍秘籍二選一(。。。沒存檔都是秀吉的錯(cuò)) ??【目測(cè)為了給大師兄記錄武功要至少再打兩遍天地大戰(zhàn)。。?!? ??天指天龍,地指酆都 ??LZ準(zhǔn)備去玩四遍天地大戰(zhàn)詳細(xì)記錄下大師兄的四種武功。。。。。 ??荊棘血戰(zhàn)復(fù)活會(huì)有一回合霸體,持續(xù)到回合結(jié)束,但是回血可以忽略

    4. 有沒有開局隨機(jī)的游戲?

    完全是運(yùn)氣,沒有規(guī)律,如果你非要擬定一種規(guī)律,那就是完全由低費(fèi)速攻組成的牌組,而且基本都是一張牌在牌組里放2張那種,不然的話基本是沒有規(guī)律~~~~看RP吧 我經(jīng)常開局發(fā)牌都是中期4 5個(gè)水晶的 換一下全變成8水晶后期~~~~蛋蛋已經(jīng)疼不起來,早都碎了

    5. 開局隨機(jī)武器和屬性的游戲

    創(chuàng)建人物

    +

    你希望自己在武俠小說中的出身是

    (不同的選項(xiàng)會(huì)有不同的人物外形)

    商人的兒子:得黑玉斷續(xù)膏*1、九轉(zhuǎn)熊蛇丸*1、金絲道袍*1、金頭箍*1、5000 兩銀子,臂力-5。

    大草原長(zhǎng)大的孩子:身法+15、定力-2、拳掌+15,獲得天賦“獵人”。

    名門世家:福源+3、臂力-3、定力+2、悟性+20、根骨+2、劍法+2,獲得銀手鐲*1、100兩銀子。

    市井流浪:福源-5、臂力+12、刀法+15、奇門+12,獲得草帽*1。

    瘋子:悟性+35、定力+10、根骨+10,獲得天賦“神經(jīng)病”。

    書香門第:悟性+20、臂力+1、身法-10、根骨-5。

    以下你覺得最寶貴的是

    無盡財(cái)寶:獲得 1000 兩銀子。

    永恒愛情:福緣+15。

    堅(jiān)強(qiáng)的意志:定力+15。

    自由:身法+15。

    至高無上的權(quán)力天賦:獲得天賦“自我主義”。

    以下你覺得最可惡的行為是

    調(diào)戲婦女:定力+9。

    欺軟怕硬:根骨+6、臂力+6。

    偷奸?;何蛐?10。

    切 JJ 練神功:根骨+10。

    有美女不泡:獲得天賦“好色”。

    你最喜歡的兵刃是

    拳:拳掌+10。

    劍:劍法+10。

    刀:刀法+20。

    暗器:奇門+20。

    以下女性角色你最喜歡的是

    黃蓉:悟性+5。

    小龍女:定力+5。

    郭襄:福緣+5、根骨+5。

    梅超風(fēng):拳掌+6、臂力+6。

    周芷若:定力+10。

    以下男性角色你最喜歡的是

    張無忌:悟性+5、根骨+10。

    郭靖:悟性-10、福緣+15、臂力+5。

    楊過:悟性+5、定力+5。

    令狐沖:悟性+10。

    林平之:劍法+10、定力+10。

    以下你覺得最牛逼的人是

    喬峰:臂力+10、拳掌+9。

    韋小寶:福緣+30。

    金庸先生:悟性+13、劍法+5、刀法+5、拳掌+5、奇門+5。

    東方不?。焊?20。

    漢家松鼠:習(xí)得基本內(nèi)功 20 級(jí),根骨+10,獲得松果*3。

    半瓶神仙醋:獲得天王保命丹*6。

    (如果重置屬性仍然以答題后的結(jié)果為基礎(chǔ)進(jìn)行重置)

    開局贈(zèng)品

    +

    1 周目

    如果選擇難度是“簡(jiǎn)單”,獲得新手禮包-大蟠桃*6。

    2 周目

    在下列秘籍和裝備中各隨機(jī)獲得一件。

    秘籍:佛光普照、百變千幻云霧十三式秘籍、反兩儀刀法、伏魔杖法。

    裝備:滅仙爪、倚天劍、屠龍刀、打狗棒。

    3 周目

    在下列秘籍和裝備中各隨機(jī)獲得一件。

    秘籍:隔空取物、妙手仁心、飛向天際、血刀(別問我這怎么是秘籍,我也不知道)。

    裝備:仙麗雅的項(xiàng)鏈、李延宗的項(xiàng)鏈、王語(yǔ)嫣的武學(xué)概要、神木王鼎。

    4 周目以上(含)

    在下列秘籍和裝備中各隨機(jī)獲得一件。

    秘籍:碎裂的怒吼、沾衣十八跌、靈心慧質(zhì)、不老長(zhǎng)春功法。

    裝備:仙麗雅的項(xiàng)鏈、李延宗的項(xiàng)鏈、王語(yǔ)嫣的武學(xué)概要、神木王鼎。

    開局隨機(jī)隊(duì)友

    +

    2 周目

    魯連榮、沖虛道長(zhǎng)、方證大師、滅絕師太、張翠山、宋遠(yuǎn)橋、韋一笑、儀清、何太沖、啞仆、

    溫方達(dá)、溫方義、溫方山、溫方施、溫方悟、安小慧、阿九。

    3 周目

    紫衫龍王、白眉鷹王、商劍鳴、楊逍、范遙、霍都、孫不二、龍島主、木島主、善勇。

    4 周目

    白自在、向問天、丁春秋、成昆、段延慶、丘處機(jī)、歐陽(yáng)鋒。

    5 周目以上(含)

    任我行、王重陽(yáng)、林朝英、歸辛樹、玉真子、慕容博、卓一航、謝遜、虛竹。

    初始劇情

    +

    小蝦米初始任務(wù)從南賢居開始,在破廟有機(jī)會(huì)觸發(fā)以下任務(wù):

    田青文事件

    調(diào)戲:道德-1。勝后玩點(diǎn)穴小游戲,如果成功則收其入隊(duì)。

    搶劫:道德-3。勝后獲得天龍寶劍*1、1000 兩銀子。

    離開:不再觸發(fā)。

    梅超風(fēng)事件

    迎戰(zhàn):道德+1。勝后九陰白骨爪解鎖+1,敗后定力+1。

    上有老下有?。焊>?1。

    小心 UFO:勝后九陰白骨爪解鎖+1,敗后定力+1。

    少年袁承志事件

    偷學(xué)武功:道德-2,習(xí)得伏虎掌 5 級(jí)。

    不偷看:不再觸發(fā)。

    6. 開局隨機(jī)sss天賦

    練級(jí)手法:

    起手掛正義圣印,選定目標(biāo)小怪施放飛盾,在小怪跑向你得時(shí)候開啟神圣之盾,施放奉獻(xiàn),審判飛盾沒有攻擊到的目標(biāo),再掛正義,TAB換目標(biāo)敲,神盾和奉獻(xiàn)CD好了就開。

    如果是英雄本的話在奉獻(xiàn)邊緣拉怪風(fēng)箏,別硬抗,掉血會(huì)很嚴(yán)重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲諷,幫助AOE職業(yè)把怪拉回AOE范圍,嘲諷抵抗或是2人同時(shí)OT的話用制裁控場(chǎng)。

    普通本防騎完全可以拉著硬抗著A,傷害不比FS低,掉血也不快,治療刷的上來,H本必須得風(fēng)箏,硬抗是扛不住的,主意風(fēng)箏的時(shí)候走位別漏背,防騎只是一個(gè)聚怪機(jī)器,其他的交給FSSS表演

    拉BOSS手法:

    有LR人誤導(dǎo)最好,沒有誤導(dǎo)我們開怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、瑪胖第一個(gè)小怪這種,可以起手就開復(fù)仇之怒,

    然后飛盾、正義審判保證初始仇恨,保持神盾和奉獻(xiàn)(要注意藍(lán)緊缺的時(shí)候可以用一級(jí)神盾保持免碾),神盾永遠(yuǎn)要優(yōu)先于奉獻(xiàn),

    第二個(gè)審判可以看仇恨,如果仇恨壓力不大就打十字軍審判或者智慧審判,仇恨壓力大繼續(xù)打正義審判,仇恨穩(wěn)定的話換復(fù)仇,3層以后審判效果比正義好

    目前P1階段基本都是木樁BOSS,防騎只要保證自己的身上的神盾不斷,其他情況自行選擇就好,后期移動(dòng)戰(zhàn)主意側(cè)跑,帶位子的時(shí)候別漏背就行。

    第一層:盾牌壁壘和強(qiáng)化虔誠(chéng)光環(huán)的取舍

    虔誠(chéng)光環(huán)提升的護(hù)甲還是很有限的,有用但是需要5個(gè)天賦點(diǎn),過于浪費(fèi)。

    盾牌壁壘天賦是群拉非常棒的技能,尤其防騎的機(jī)制就是為群拉設(shè)計(jì)的,神圣之盾強(qiáng)化后也只有8次,在群拉的時(shí)候經(jīng)常能觸發(fā),也是3層天賦盾牌專精的觸發(fā)天賦

    第二層:必點(diǎn)天賦

    精確:提高物理和法系命中,必點(diǎn)。

    堅(jiān)韌:提高護(hù)甲值,在目前血甲流當(dāng)?shù)赖陌姹?,這個(gè)天賦能有效的提高防騎的硬度。

    守護(hù)者的寵愛:該天賦適合PVP,在PVE場(chǎng)景中作用很低,所以放棄。

    第三層:必點(diǎn)天賦

    王者:有人點(diǎn)、也有人不點(diǎn),我個(gè)人傾向于點(diǎn),畢竟僅僅1個(gè)天賦點(diǎn)換來一個(gè)強(qiáng)力BUFF,在很多單騎士的場(chǎng)景非常重要。尤其是目前庇護(hù)祝福效果很垃圾的前提下,5人本防騎都給自己上王者以提高生存能力。

    強(qiáng)化正義之怒:必點(diǎn)天賦,沒有之一,增加6%免傷和50%仇恨提高。

    盾牌專精:較有爭(zhēng)議的天賦,部分玩家放棄該天賦以節(jié)省天賦點(diǎn)。個(gè)人推薦還是點(diǎn)滿,目前格擋值高的裝備還比較少,但是后期格擋值能堆到1000+,該天賦的作用就很凸顯了。

    預(yù)知:前期必點(diǎn)天賦,在你防等沒有達(dá)到490免暴擊的時(shí)候,這個(gè)天賦是性價(jià)比最高的。后期隨著裝備的提升,防等達(dá)標(biāo)后可以節(jié)省部分天賦點(diǎn)用在別處。

    第四層:PVP天賦,不點(diǎn)

    該層3個(gè)天賦PVP作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PVE,建議全不點(diǎn),直接調(diào)到第五層。

    第五層:過度層

    這層3個(gè)天賦都比較雞肋,食之無味棄之可惜。

    法術(shù)屏障:降低4%法術(shù)傷害,對(duì)于目前BOSS技能法術(shù)攻擊動(dòng)輒4000+的傷害來說,這4%的減少非常低,個(gè)人不推薦點(diǎn)。

    庇護(hù)祝福:必點(diǎn)天賦,倒不是說這天賦多厲害,只是不點(diǎn)這個(gè)不能點(diǎn)出下面的神圣之盾。如果團(tuán)本3個(gè)騎士的話建議還是王者+庇護(hù)+光明,低于3個(gè)騎士庇護(hù)就別加了,對(duì)于坦度提升很低,仇恨提升一般。

    清算:這個(gè)天賦爭(zhēng)議很大,有的玩家說觸發(fā)幾率高,但我實(shí)際體驗(yàn)來說十分雞肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的時(shí)候觸發(fā)幾率太低了,就算觸發(fā)額外打4下對(duì)于仇恨來說提升也很有限,群拉時(shí)觸發(fā)高,但是群拉仇恨不是問題,所以很雞肋,不推薦點(diǎn)。

    第六層:必點(diǎn)天賦

    這個(gè)不用多說了,又加耐力又加傷害的天賦沒理由不點(diǎn)滿。

    第七層:核心天賦

    神圣之盾:核心天賦,防騎最大優(yōu)勢(shì)免碾壓全靠這個(gè)天賦了,建議強(qiáng)化也點(diǎn)滿,畢竟防騎最大的優(yōu)勢(shì)就是群拉,群拉的時(shí)候8個(gè)神盾幾秒就沒,與第一層盾牌壁壘天賦配合能夠保證很大的減傷。

    熾熱防御者:核心天賦,有小部分玩家認(rèn)為這是雞肋天賦,但是這個(gè)天賦確實(shí)很強(qiáng)力,而且是裝備越好,血甲越多越強(qiáng)力。就是因?yàn)闆]有觸發(fā)特效所以很多騎友們感覺不到這個(gè)天賦的作用。

    我是實(shí)測(cè)過,在拉MSLD4、5小怪的時(shí)候,打我一下5000+,我當(dāng)時(shí)1W6的血,好幾次我剩5000左右血的時(shí)候傷害瞬間減少,給治療刷上來的機(jī)會(huì)。尤其是后期防騎在群拉小怪的時(shí)候在血量危險(xiǎn)時(shí)這個(gè)天賦就是救命的,尤其殘血給壓制的情況下相當(dāng)于開了盾墻。

    第八層:必點(diǎn)天賦

    這個(gè)不多說了,單單+10%耐力就必須得點(diǎn),何況還+5精準(zhǔn),這天賦和二層的精確是防騎不需要在裝備上找命中和精準(zhǔn)的根本。要是人類的話,有劍錘專精更好了。

    第九層:核心天賦

    飛盾是一個(gè)防騎的核心天賦技能,是起手群拉、開怪迅速制造仇恨的關(guān)鍵技能。只要沒有臉黑抵抗,技能命中后被OT的可能幾乎為0。

    同時(shí)這個(gè)技能只有1秒的施法時(shí)間,熟練防騎可以在BOSS攻擊間隔中施放飛盾提高仇恨,但是要主意,在施法時(shí)被打可是會(huì)吃碾壓的。

    7. 開局隨機(jī)的游戲

    饑荒千年狐。

    物品部分

    1.兔包子,功能類似發(fā)光漿果。發(fā)光范圍隨時(shí)間減少,發(fā)光時(shí)間短。

    2.香扇,攻擊力40,近程武器。有一定機(jī)率觸發(fā)燒傷效果。

    3.寵物龍,隨機(jī)在地圖刷新,攻擊力大約在5~10左右。似乎會(huì)隨時(shí)間升級(jí)。

    4.櫻花發(fā)夾,增加腦殘值。好像和原版花環(huán)沒啥二樣。

    5.八角亭,用來白天睡覺的。造價(jià)貴,除了好看沒什么卵用。比原版的棚子耐久度強(qiáng),功能一樣。

    6.房子,晚上睡覺的。同樣造價(jià)貴,除了好看沒什么用!!!比原版的帳篷,它好像是永久性的。不過功能一樣。

    7.冰冷罐子,就是一個(gè)冰箱……格子多,不過造價(jià)超貴!

    8.幽靈火坑,相比石頭火坑它的火焰強(qiáng)度大很多!不過還是造價(jià)超貴……

    9.地獄火坑,冷火。相比原版火焰強(qiáng)度大很多……貴……

    10.火焰蕭,顧名思意就是讓打你的怪物燒傷,群攻。感覺造價(jià)就是比吹貴好多?用一次減10%耐久度與一定的腦殘值。

    8. 隨機(jī)天賦的游戲

    洛克王國(guó)培育的性格都是隨機(jī)的,而且只要是孵化寵物蛋,是不會(huì)孵化失敗的,但是寵物的性格和天賦值是隨機(jī)的。

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