惡魔獵手9.1t天賦(惡魔獵手天賦9.0)
1. 惡魔獵手天賦9.0
魔獸世界DH爬塔用復(fù)仇天賦,生存能力強(qiáng),心能可以找增加傷害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的話,心能選生存的,法夜有個(gè)奇異之云稀有會(huì)掉落一個(gè)20%血以下昏睡周圍所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔請(qǐng)一定去刷一個(gè)。
2. 惡魔獵手天賦9.0復(fù)仇
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過(guò)去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂(lè)赦令數(shù)值沒(méi)有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來(lái)說(shuō)沒(méi)有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說(shuō)對(duì)于dh來(lái)說(shuō)這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無(wú)可比擬的強(qiáng)大,可以說(shuō)他一人t0,剩下的都是t2起步,沒(méi)得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問(wèn)題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來(lái)進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。
總體來(lái)說(shuō)低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂(lè)赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。
3. 惡魔獵手天賦9.0怎么點(diǎn)
魔獸世界贊達(dá)拉巨魔最強(qiáng)天賦
第一個(gè):擁抱神靈:選擇你的神靈并獲取它的能力祝福(神靈就是玩家在贊達(dá)拉接觸到的小頭目,無(wú)非就是某個(gè)物種中的老大。但贊達(dá)拉人信這個(gè),我們也就只好入鄉(xiāng)隨俗了。)
①擁抱阿昆達(dá):你的治療技能有一定幾率為目標(biāo)恢復(fù)525點(diǎn)生命值。②擁抱邦桑迪:你的傷害性技能有一定幾率造成87點(diǎn)暗影傷害,并為你恢復(fù)相當(dāng)于100%傷害的生命值。
③擁抱貢克:移動(dòng)速度提高5%。④擁抱吉布爾:你的傷害性技能有一定幾率使目標(biāo)在6秒內(nèi)受到260點(diǎn)流血傷害。該效果最多疊加3次。
⑤擁抱卡格瓦:受到傷害有一定幾率使你恢復(fù)額外393點(diǎn)生命值并加持66點(diǎn)護(hù)甲。⑥擁抱帕庫(kù):你的技能有一定幾率為你提供5%的爆擊幾率加成,持續(xù)12秒。
第二個(gè):翼手龍滑翔(主動(dòng)),降低你的墜落速度,持續(xù)2分鐘。15分鐘冷卻。怎么說(shuō)呢,這個(gè)種族天賦有點(diǎn)雞肋,類似于惡魔獵人的Space三重跳,但達(dá)不到惡魔獵手的那種為所欲為!
第三個(gè):黃金之城,從怪物身上獲得的金幣提高2%。又是一個(gè)有剩余無(wú)的種族天賦,但沒(méi)人嫌棄錢多,不是嗎?
第四個(gè):重生(主動(dòng)),每秒恢復(fù)25%最大生命值,持續(xù)4秒。1.5分鐘冷卻。雖說(shuō)贊達(dá)拉巨魔是祖宗輩分的,但這個(gè)未免也太強(qiáng)力了點(diǎn)!
什么概念?一個(gè)“重生”頂1個(gè)騎士的圣療術(shù),3個(gè)獵人的“意氣風(fēng)發(fā)”,4塊術(shù)士的糖果,,關(guān)鍵,CD才1.5分鐘!
這什么概念,以后的部落可能會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)或副本清一色的贊達(dá)拉巨魔,要知道,在“重生”的加持下,團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率可謂是大大增加!
一時(shí)之間,這個(gè)天賦成了聯(lián)盟玩家的心頭之患,無(wú)異于“眼中釘肉中刺”,吵鬧的不行!對(duì)此,暴雪爸爸給出的答復(fù)是“別慌,當(dāng)前只是測(cè)試,具體以實(shí)裝被準(zhǔn)!”。
不管怎么說(shuō),贊達(dá)拉巨魔在輩分上都遠(yuǎn)高于其他部族,有個(gè)強(qiáng)力的天賦也理所應(yīng)當(dāng),最后給大家公布一下未來(lái)三天的陣營(yíng)入侵時(shí)間。
周一9:00-16:00位置是斯托頌谷地,周二23:00-6:00位置是德魯斯瓦,周三是祖達(dá)薩,時(shí)間是18:00-1:00。好啦,今天的魔獸世界就介紹到這里,祝大家每天都有不錯(cuò)的心情,Bye~
4. 惡魔獵手天賦9.0浩劫
用戰(zhàn)刃。神器是:DPS天賦浩劫 - 欺詐者的雙刃和T天賦復(fù)仇 –奧達(dá)奇戰(zhàn)刃。
惡魔獵手可以使用的武器為:匕首, 拳套, 單手斧, 單手錘, 單手劍,像蛋刀那種武器。
5. 惡魔獵手天賦9.2復(fù)仇
我是用復(fù)仇在升級(jí) 點(diǎn)數(shù)全留給浩劫 任務(wù)的神器裝備 加血 加格擋等等之類的給復(fù)仇 其他加攻擊減cd什么的給浩劫 如果用浩劫升級(jí) 一直練 就先把混亂暴擊傷害 怒氣上限 惡魔減cd 吃片減cd 先點(diǎn)出來(lái) 大特制沒(méi)有太大意義 都是說(shuō)大特制挺廢的 都在小特制上…因?yàn)槲沂且恢庇脧?fù)仇 所以我的點(diǎn)法是從右面開(kāi)始的惡魔獵手都是新手 一起研究 大神輕噴
6. 惡魔獵手天賦9.2
1、我們第一層選擇痛苦之焰,這樣可以讓光環(huán)的效果更好。
2、第二層選擇靈魂盛宴,可以為自己的續(xù)航有進(jìn)一步的提升。
3、第三層選擇邪能之刃,多了一個(gè)沖鋒技能。
4、第四層選擇破裂,可以更好的獲得碎片。
5、第五層選擇咒符,可以讓冷卻時(shí)間更短,對(duì)我們?cè)俅吾尫庞泻锰帯?/p>
6、第六層選擇荒宴,可以讓我們有幾率變形,這樣就更穩(wěn)妥了。
7、最后選擇虛空掠奪者,這樣可以完美讓我們的傷害降到最低。
7. 惡魔獵手天賦9.2浩劫pvp
第一層的天賦沒(méi)有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒(méi)有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒(méi)有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)?,使其生命值上限降?0%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開(kāi)目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。
吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過(guò)地表,大地開(kāi)始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。
火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒃陔S后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。
火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。
恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
8. 惡魔獵手天賦9.0怎么樣
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過(guò)去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂(lè)赦令數(shù)值沒(méi)有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來(lái)說(shuō)沒(méi)有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說(shuō)對(duì)于dh來(lái)說(shuō)這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
space
復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無(wú)可比擬的強(qiáng)大,可以說(shuō)他一人t0,剩下的都是t2起步,沒(méi)得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問(wèn)題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來(lái)進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。
總體來(lái)說(shuō)低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂(lè)赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。
強(qiáng)推





