帶吸血的符文(帶吸血的符文之語)
1. 帶吸血的符文之語
王者榮耀瀾的最強吸血銘文出裝:
吸血銘文:
紛爭*10、鷹眼*10、隱匿*10
這套銘文為瀾前期提供了相當(dāng)不錯的物理吸血增幅,能夠讓其在刷野時減少自身的血量效果,剩下吸血鐮刀的過渡裝備,直奔隕星/日冕,比較適合一些對于瀾有一定熟練度的玩家進行使用。
出裝推薦:
貪婪之噬、暗影戰(zhàn)斧、抵抗之靴/碎星錘、破軍、爆裂之甲、名刀司命/反傷刺甲
這套出裝是目前瀾比較科學(xué)的半肉出裝打法,能夠充分發(fā)揮瀾的收割能力。沒有選擇宗師/冰痕的原因在于二技能后的強化攻擊無法觸發(fā)強擊,也無法暴擊以及觸發(fā)電刀效果,因此沒有選擇許多好用的特效裝備,而是以強化技能輸出為主,疊英雄的攻擊力以及物理穿透。
2. lol法術(shù)吸血
lol手游吸血裝備有:物理系和法系兩種。
物理系:
飲血劍:飲血劍為我們提供了40點的攻擊力以及25%的暴擊率加成,另外也是最出名的吸血裝備之一。飲血劍的被動技能猩紅劍意可以為我們提供15%的物理吸血效果,并且吸血之后還會有一個過量治療護盾。
破敗王者之刃:同樣也是一件擁有吸血效果的裝備。破敗王者之刃可以給我們提供35%的攻速以及20點的攻擊力加成效果,而其被動效果饑渴則是為我們提供10%的物理吸血效果。
死亡之舞:很多玩家都不知道,死亡之舞也是帶有吸血效果的。死亡之舞除了能夠給我們提供300點的生命值上限、35點的攻擊力以及15點的技能急速之外,也是能夠給我們提供10%的物理吸血效果。
法系:
??怂箍萍紭屓校河置獦專粌H可以給我們帶來30點的攻擊力以及60點法術(shù)強度加成,也是給我們帶來15%的物理吸血以及15%的法術(shù)吸血效果。和物理系的吸血效果不同,??怂刮獦屇軌蜃屛覀兊募寄苊袛橙酥笠餐瑯幽軌驇砦男Ч?。
雅典娜的邪惡圣杯:嚴(yán)格來說也是一件吸血裝備,可以對敵人造成傷害的同時儲存蔚猩紅能量,而猩紅能量是可以為我方英雄提供治療效果的,算是間接性的吸血吧。
防具及鞋子:
振奮鎧甲:振奮鎧甲可以提升我們30%的吸血效果,雖然這件裝備不能直接進行吸血,但是卻為我們的吸血技能以及裝備提供了吸血效果的加成,還是相當(dāng)不錯的。
貪婪之靴:吸血鞋,可以為我們提供8%的物理吸血以及8%的魔法吸血效果。
英雄聯(lián)盟手游版是沒有加入貪欲九頭蛇以及水銀彎刀這兩個吸血裝備的,不知道后續(xù)的版本會不會推出了。
3. 帶吸血的符文之語是什么
方案一:
很多戰(zhàn)士的通用銘文:3紅月,7宿命,10狩獵,10鷹眼
這套銘文提供21.8%攻速,算上等級成長14%再加上暗信必出的末世30%攻速
一共擁有了 65.8%的攻速,到達了第六檔攻速閾值,在開啟技能獲得被動后增加70攻速,到達135.8%的攻速到達倒數(shù)第二檔攻速,如果隊友有極影穩(wěn)穩(wěn)滿攻速閾值。
同時如果對面有不詳減少30%,那么開啟一技能后依舊穩(wěn)定在倒數(shù)第二檔,不開啟1技能也能到達第五檔。
4. 符文 吸血鬼
火焰之杖+菠菜=地獄火 大蒜+番茄=噬魂者 圣水+吸引器=短絨 閃電戒指+復(fù)制器=雷環(huán) 和平鴿+烏木之翼=破壞者 法力之歌+瘋狂骷髏=曼納加 五芒星+王冠=華麗的月亮 雙槍+提拉吉蘇=Phieraggi 符文追蹤器+護甲=沒有未來(NO FUTUR...
5. 吸血符文怎么樣才能吸血
1 亞索百分之66吸血裝備需要選擇適合的裝備搭配,不能單獨使用。2 建議選擇一件主裝備:飲血劍,這是一件擁有15%!吸(MISSING)血效果的物理攻擊裝備。3 搭配兩件附屬裝備:無盡戰(zhàn)刃和破敗王者,這兩件裝備不僅可以提升亞索的物理攻擊力和生命值,還可以增加額外的吸血效果,使得亞索在戰(zhàn)斗中更加持久。4 對于符文的選擇,建議使用兇猛或者削弱,這兩種符文可以提升亞索的攻擊力和吸血效果,使得他在戰(zhàn)斗中更加強力。綜上所述,選擇適合的裝備和符文搭配,可以讓亞索百分之66吸血裝備發(fā)揮出更大的作用。
6. 吸血符文與吸血技能是否疊加
冰眼估計是最復(fù)雜的法球道具之一了,不但有近遠(yuǎn)兩種形態(tài),而且遠(yuǎn)程冰眼的霜之攻擊技能近遠(yuǎn)也有兩種情況;再加上近遠(yuǎn)切換(比如TB、DK、巨魔的變身)技能也不會改變冰眼的形態(tài),只有所以冰眼有很多種疊加情況。
近戰(zhàn)冰眼的技能是“帶有冰凍效果的物品”,遠(yuǎn)程冰眼的技能是“霜之攻擊”。由于“帶有冰凍效果的物品”和“霜之攻擊”兩個技能的不同所以疊加情況、鏡像繼承、彈道并不一樣。近戰(zhàn)冰眼由于取材自球類技能,所以和殘廢、閃電、黯滅這三個球類技能優(yōu)先級相同。遠(yuǎn)程英雄帶遠(yuǎn)程冰眼占用最低級的攻擊特效,和吸血這些法球效果不能疊加的疊加;近戰(zhàn)英雄帶遠(yuǎn)程冰則冰凍失效。近遠(yuǎn)切換不能改變冰眼的形態(tài),改變冰眼形態(tài)只能通過扔掉再撿起。帶有冰凍效果的物品就是對戰(zhàn)的冰球,球類技能除了能改變幻象的投射物外不會有任何的繼承(游戲平衡性常數(shù)里“幻象能繼承傷害TRUE”的情況下球類技能的傷害獎勵能繼承)。而霜之攻擊以及和它相似的霜凍呼吸(龍騎3級大)在使用者為遠(yuǎn)程時(近戰(zhàn)該技能失效)幻象攻擊能造成假的冰凍buff,但不會有實際的減速效果。而war3的一個機理是一個單位身上不能有一個以上的相同buff,之后的添加buff會刷新buff的持續(xù)時間;而即使是沒有實際效果的假冰凍buff也會被主身的攻擊刷新buff時間,也就是說一直是一個假冰凍buff,你會發(fā)現(xiàn)被冰的人跑得飛快;同理主身攻擊的真冰凍buff會被幻象的攻擊刷新時間……重?fù)纛惣寄芤彩沁@種機理。所以一定要掌握好主身和分身的出手時間,不然就得等2s的假冰凍buff以后再齊射。近戰(zhàn)冰眼的彈道是“巫妖”,和lich完全一樣,是一個小冰球后面一個長冰條;遠(yuǎn)程冰眼的彈道是“蛛網(wǎng)怪塔”,幾股冰條子。另外在擁有其他改變投射物的技能(即使是殘廢、閃電這兩投射物被刪掉的球類技能)時,單位實際的投射物情況很復(fù)雜~ sgwhjoja提供強推





