狂暴戰(zhàn)傷害天賦怎么加(狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法視頻)
1. 狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法視頻
起手魯莽-沖鋒-破城者-暴怒-巨龍怒吼或者劍刃風(fēng)暴-暴怒-觸發(fā)斬殺-嗜血-怒擊-暴怒,依次循環(huán)。
因?yàn)橛锈捞熨x的存在,輸出循環(huán)有可能有些許的小變化,僅是暴怒完的變化。
打斬殺一定要在怒氣沒溢出的時(shí)候使用,千萬不要把斬殺的20怒氣溢出,很傷。
AOE輸出循環(huán)
起手魯莽-沖鋒-旋風(fēng)斬-破城者-暴怒-劍刃風(fēng)暴或者巨龍怒吼-旋風(fēng)斬-嗜血-怒擊(如果觸發(fā)猝死可以在嗜血和怒擊之間選擇替換掉一個(gè)用來打斬殺多目標(biāo))-旋風(fēng)斬-暴怒,依次循環(huán)。
狂暴戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)一定要圍繞激怒打傷害,一切動(dòng)作只為激怒,然后才有以上的循環(huán)。
2. 狂暴戰(zhàn)副本輸出天賦
天賦:狂怒回復(fù)、復(fù)蘇之風(fēng)、勝利在望
輸出手法:可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時(shí)候選擇它。較差的選擇。如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時(shí)選擇。如果自身生命完全沒有危險(xiǎn),選擇它可以提供一個(gè)輸出填充技能,提高微量的DPS。
3. 狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)順序
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者
4. tbc狂暴戰(zhàn)天賦詳解
《魔獸世界》懷舊服熊t天賦怎么點(diǎn)?在游戲中玩家可以選擇的流派玩法有很多,在眾多選擇面前,大部分玩家不知道怎么選擇才好,那么tbc熊T天賦該怎么加點(diǎn)?那么下面就將為大家?guī)韜owtbc懷舊服熊t天賦推薦。
wowtbc懷舊服熊t天賦推薦
天賦推薦:這是一套以硬度為主的天賦推薦。如果想要更高的輸出可以點(diǎn)出狂暴之怒。
5. 狂暴戰(zhàn)天賦nga
戰(zhàn)士輸出手法很多 并不是一句武器天賦或者狂暴天賦就能解決的! 比如武器戰(zhàn)士有戰(zhàn)斗姿態(tài)流血壓制打法 狂暴姿態(tài)暴力打法; 狂暴天賦則有不點(diǎn)泰坦之握雙單手和泰坦雙雙手的打法.根據(jù)武器 自身力量屬性的不同各有不同,比如在你裝備不理想或者根本就垃圾的情況下建議武器天賦流血壓制保障自己輸出. 現(xiàn)在很多戰(zhàn)士都盲目的拿上雙雙手武器認(rèn)為我拿倆雙收很無敵 其實(shí)不然在你武器不好的情況下泰坦之握的副作用(大幅度降低命中跟10%的攻擊)會(huì)要你的命,要認(rèn)清楚凡是雙持職業(yè)賊 戰(zhàn)士 DK都是有雙持懲罰的(不是戰(zhàn)士泰坦之握才有而是所有拿倆武器的職業(yè)都有)! 所以在你裝備不好情況下建議武器流血壓制天賦 而裝備很不錯(cuò)武器屬性很好可以選擇狂暴泰坦之握的暴力打法!畢竟戰(zhàn)士在狂暴姿態(tài)加強(qiáng)化狂暴姿態(tài)天賦的影響下1點(diǎn)力量等于3攻強(qiáng)這是別的職業(yè)不具備的!這樣會(huì)讓你副本輸出到達(dá)理想的情況. 現(xiàn)在3.22的版本戰(zhàn)士受到穿甲 裝備不合適等等情況而導(dǎo)致戰(zhàn)士輸出比較悲劇,但是不要灰心在3.3版本后加入T10 ICC散件 鍛造的終極圖紙的幫助下會(huì)讓戰(zhàn)士成為唯一能夠在DPS上跟DK叫板的職業(yè),其他火法 奧法 SM等等職業(yè)是望塵莫及的!我在臺(tái)服畢業(yè)的人可以給你打保票. 再就是你說的防御 武器 狂暴天賦加點(diǎn)我推薦你去NGA上找一下適合自己現(xiàn)在裝備的天賦 他們?cè)诟嬖V你天賦加點(diǎn)和雕文的情同時(shí)還介紹了那樣加點(diǎn)的好處跟不足 多去看看 自己多洗下天賦去打木樁試驗(yàn)下選擇自己適合的天賦!! 手打文字很累,我就不多說了!不要盲目看別人的天賦 選擇自己適用 DPS最大化的天賦 一定要要練習(xí)輸出手法跟熟練輸出循環(huán)!!
6. 狂暴戰(zhàn)最新天賦
魔獸世界9.15狂暴戰(zhàn)盟約選擇格里恩,升堡壘之矛是一個(gè)高效的AOE技能,它能在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中產(chǎn)生比上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,對(duì)作戰(zhàn)環(huán)境要求也更低。
格里恩橙裝極樂偉力的加入,使得格里恩盟約在大秘境中的競(jìng)爭(zhēng)力加強(qiáng),無論是單體還是AOE都已經(jīng)超越法夜成為大秘境第一盟約選擇。晉升堡壘之矛是一個(gè)高效的AOE技能,它能在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中產(chǎn)生比上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,對(duì)作戰(zhàn)環(huán)境要求也更低。格里恩盟約的專屬導(dǎo)靈器穿刺之裁(Lv200),能增加晉升堡壘之矛37%的直接傷害和產(chǎn)生的怒氣值,每次施放晉升堡壘之矛可對(duì)單目標(biāo)總計(jì)造成110x1.37+120=270.7%AP奧術(shù)傷害,在施放晉升堡壘之矛時(shí)會(huì)立即產(chǎn)生34.25怒氣,產(chǎn)生的怒氣與目標(biāo)數(shù)量無關(guān)。
7. 狂暴戰(zhàn)的天賦怎么點(diǎn)
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者
8. 狂暴戰(zhàn)輸出教學(xué)
狂暴戰(zhàn)的天賦應(yīng)該選擇“狂怒”、“武器大師”和“致死打擊”。而在輸出手法方面,應(yīng)該注重控制怒氣值并保持持續(xù)輸出。
這個(gè)答案得出的原因是,狂怒天賦可以增加怒氣值的獲取速度,并增加戰(zhàn)士的暴擊率;武器大師可以增加武器技能的傷害并提高命中率;致死打擊可以在目標(biāo)血量低于20%時(shí)提高傷害輸出。這些天賦的組合可以讓狂暴戰(zhàn)獲得更高的輸出能力。
在輸出手法方面,控制怒氣值可以避免過度消耗怒氣,導(dǎo)致輸出不足。使用狂暴打擊和英勇打擊進(jìn)行持續(xù)輸出,同時(shí)在合適的時(shí)機(jī)使用致命一擊等技能提高爆發(fā)傷害。同時(shí),狂暴戰(zhàn)應(yīng)該注意保持足夠的生命值和護(hù)甲值,以避免過早死亡影響輸出。
9. 正式服狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法
主要屬性: 力量,敏捷,破甲;
主要屬性:力量,敏捷,破甲;
次要屬性優(yōu)先度:近戰(zhàn)5%命中(天賦提供3%共計(jì)8%)>26/26精準(zhǔn)>1400破甲>暴擊≥急速;
次要屬性說明:8%的命中保證了武器技能的全命中,主副手26的精準(zhǔn)保證在boss背后的攻擊不會(huì)被躲閃,所以優(yōu)先達(dá)標(biāo)。
10. 3.13狂暴戰(zhàn)天賦裝備的選擇及輸出手法
怒氣的控制和利用:
怒氣是狂暴戰(zhàn)最重要的資源之一,需要合理控制和利用。在輸出過程中,盡量保持怒氣的滿額,這樣可以更快地釋放出狂暴姿態(tài)和雙手武器技能。怒氣的獲取可以通過普通攻擊、技能和被動(dòng)天賦來實(shí)現(xiàn)。
輸出手法:
狂暴戰(zhàn)的輸出手法比較簡(jiǎn)單,主要分為三個(gè)階段:
開啟狂暴姿態(tài):在使用怒氣技能之前,需要先開啟狂暴姿態(tài),增加攻擊速度和暴擊率。
雙手武器技能:使用雙手武器技能可以造成更高的傷害和更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。需要注意的是,雙手武器技能只能在狂暴姿態(tài)下使用。
怒氣技能:在達(dá)到滿額怒氣時(shí),可以使用怒氣技能來造成更高的傷害和更快的冷卻時(shí)間。
技能的使用:
狂暴戰(zhàn)的技能有很多,包括但不限于:英勇打擊、旋風(fēng)斬、雙手武器技能、血性狂暴、戰(zhàn)斗怒吼等。在使用技能時(shí),需要注意技能的冷卻時(shí)間和使用順序,盡量在狂暴姿態(tài)下使用怒氣技能,這樣可以增加技能的傷害和范圍。
裝備選擇:
在選擇裝備時(shí),需要根據(jù)自己的職業(yè)和天賦來選擇。一般來說,狂暴戰(zhàn)需要選擇高攻擊速度和暴擊率的裝備,同時(shí)也需要一定的生命值和耐力??梢酝ㄟ^裝備插槽、附魔和符文來提升裝備屬性。
總之,狂暴戰(zhàn)需要合理利用怒氣和技能,選擇適合自己的裝備和輸出手法,才能發(fā)揮出最大的輸出能力。
11. 狂暴戰(zhàn)升級(jí)天賦加點(diǎn)順序
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)顯得有價(jià)值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級(jí)或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中并不適合。
猝死這個(gè)天賦是一個(gè)非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。
新鮮血肉這個(gè)天賦可以使玩家對(duì)每一個(gè)目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會(huì)消耗這個(gè)效果的,所以可以挨個(gè)切換目標(biāo)來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
常駐選擇再度沖鋒,主要是這個(gè)天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時(shí)間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。
勝利在望這個(gè)天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動(dòng)回血來提高生存能力。
風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
主要屠殺的效果是對(duì)生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時(shí)間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。
而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來說很不錯(cuò),但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。
而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯(cuò),但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。
主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間同步,從而增加對(duì)AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。
而破城者這個(gè)天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個(gè)天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)
強(qiáng)推





