手游狂戰(zhàn)士對(duì)線天賦(手游狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn))
1. 手游狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)
全部加滿的技能點(diǎn):太刀精通、上挑、崩山擊、十字?jǐn)?、血之狂暴、血?dú)馔ⅰ⒀獨(dú)鈫拘?、死亡抗拒、噬魂之手、暴走、怒氣爆發(fā)、嗜血、血?dú)庵小?崩山裂地?cái)亍⒛Иz血?jiǎng)x、滅魂之手、鮮血之記憶、血?dú)獗l(fā)、浴血之怒、魔煞血?dú)?、血?弒天。
2. dnf手游狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)
一、防御戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)防御天賦,加點(diǎn)方式為12/5/44。
2.這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來(lái)增加或者減少。如果你的裝備超過(guò)了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來(lái)增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時(shí)候獲得更多的怒氣值。
3.增強(qiáng)防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。
4.強(qiáng)化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。
二、武器戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)武器戰(zhàn)天賦,加點(diǎn)方式為33/28/0。
2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對(duì)目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來(lái)強(qiáng)化武器專精和猛擊。
3.這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
三、狂暴戰(zhàn)士:
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級(jí)的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來(lái)增加生存能力。
3. 狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)2020圖片
力量之源滿,體力之源滿,基本技能熟練滿。9點(diǎn) 死亡抗拒強(qiáng)化滿,暴走強(qiáng)化滿。5點(diǎn) 滅魂之手滿,6點(diǎn) 血?dú)鈬姲l(fā)滿,3點(diǎn) 一共花費(fèi)23點(diǎn),剩余0點(diǎn)第四季時(shí)空之門(mén)即將開(kāi)放,我為你送上dnf80版本武器變動(dòng)情況
4. 手游狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)推薦
通過(guò)以下加點(diǎn)。
狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn):
物理暴擊、血之狂暴、血?dú)鈫拘押椭饕敵黾寄茳c(diǎn)滿,躍翔、物理背擊、三段斬、烈波、崩山擊點(diǎn)一級(jí),把怒氣、血?jiǎng)痛蟊傈c(diǎn)滿,暴怒狂斬和大吸選擇一個(gè)點(diǎn)滿,暴怒狂斬在有神器護(hù)石的情況下可以點(diǎn)滿,覺(jué)醒后的技能都點(diǎn)滿。
TP主要點(diǎn)怒氣、血?jiǎng)痛蟊?,因?yàn)榕瓪?、血?jiǎng)痛蟊赖膫Ω撸r血暴掠和大怒氣的傷害倍率高,有神器護(hù)石則可以將傷害打滿,剩余的TP看自身選擇的技能點(diǎn)滿,暴怒狂斬在有神器護(hù)石的情況下可以點(diǎn)滿TP。
5. 手游狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)最新2022
我玩的是近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士。
屬性點(diǎn)的話主力,副體。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和專注偶爾點(diǎn)點(diǎn)意義不大,后期靠粗人附魔師搞上去就行了。
前期:主點(diǎn)戰(zhàn)嚎(后期必滿)、冰刃(后期必滿)、碎甲(后期必滿);暗影爆發(fā)(走位、跑路+吸血,前期能不磕藥全靠它)、碎冰風(fēng)暴、嗜血(這個(gè)真不必多點(diǎn),狂暴狀態(tài)下刀刀暴擊,5%的血上限回復(fù)完全夠了)、復(fù)仇狂怒(后期推薦滿)各一點(diǎn)
中期后:戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒(后期必滿)、冰甲(到10就夠了)、戰(zhàn)旗(到10就或者滿,一般和BOSS叫板的時(shí)候開(kāi),在圈里非常霸氣)和幽狼(中后期不死的保障,后期必滿),
說(shuō)到這里,狂戰(zhàn)還差一個(gè)和諧AOE攻擊,有蹂躪、電爪、暗影連接、紅狼幾種選擇,推薦前兩者中選一種加滿,我自己用的是蹂躪。這樣,近戰(zhàn)的真正狂戰(zhàn)就基本是這樣了。
貌似還有幾點(diǎn)技能點(diǎn)剩下,可以考慮吧暗影爆發(fā)點(diǎn)到5,或者點(diǎn)剩下的幾個(gè)被動(dòng)吧,主儈子手;像第一系第3個(gè)被動(dòng)(喜歡腎上腺素爆發(fā)的卷軸可以不點(diǎn))點(diǎn)一或不點(diǎn);第三系的第一個(gè)被動(dòng)就算 了,后面狂戰(zhàn)動(dòng)不動(dòng)就進(jìn)入狂暴狀態(tài),沒(méi)必要;AOE主蹂躪或者電爪的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)紅狼。
只有打法,關(guān)門(mén)放幽狼,保持戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒狀態(tài)(主電爪的的話,也是進(jìn)兵堆前先開(kāi)),有遠(yuǎn)程上冰甲,打BOSS放戰(zhàn)旗,暗影爆發(fā)沖進(jìn)兵堆先一個(gè)戰(zhàn)壕,再一個(gè)蹂躪,接著就是一頓平A,血不夠了暗影爆發(fā)兩下。非常熱血。不過(guò)狂戰(zhàn)在精英難度里是出了名的躺神,我的死亡次數(shù)也不好意思說(shuō)了,希望LZ能玩得開(kāi)心。
6. 手游狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)攻略
狂戰(zhàn)士極品加點(diǎn): 巨劍精通+10(此技能10級(jí)滿,也有少數(shù)+太刀流的。本人強(qiáng)烈推薦巨劍) 后跳+1 (只有1) 強(qiáng)制后跳+1 上調(diào)+10 (不喜歡PK可以+5)~ 強(qiáng)制取消+1 十字?jǐn)?10 (后期補(bǔ)滿) 強(qiáng)制十字?jǐn)?1 崩山擊+5 (個(gè)人感覺(jué)這個(gè)技能PK的話 用來(lái)壓制或者跑位或者YD 所以+5就夠了 崩山起招流建議加強(qiáng)制) 強(qiáng)制崩山擊+1) 抓頭+5 (此技能破霸體效果,但發(fā)動(dòng)技能不帶霸體。PK常用于連擊,也不排除有外星人可以直接發(fā)動(dòng)此技能PK) 強(qiáng)制抓頭+1 血?dú)馔?1 (只有1,學(xué)習(xí)此技能后崩山帶范圍效果,無(wú)藍(lán)時(shí)消耗HP可直接發(fā)動(dòng)。十字?jǐn)刂苯酉腍P,不消耗藍(lán)) 血?dú)鈫拘?10 (此技能10級(jí)滿,不學(xué)此技能不叫紅眼。HP 40‰以下時(shí)自行發(fā)動(dòng),增加力量和回避) 怒氣爆發(fā)+ (此技能一直加到滿,必滿。刷圖PK都牛B) 強(qiáng)制怒氣爆發(fā)+1 暴走+ 滿(此技能前期可以根據(jù)SP來(lái)加,后期必滿。技能效果:增加力量、攻擊移動(dòng)速度、抗性,減防減智) 血之狂暴+滿(一直加到滿!必滿!此技能為狀態(tài)技能。開(kāi)啟后為雙刀流,個(gè)人感覺(jué)攻擊速度有所提升,配合巨劍攻擊范圍,完美詮釋了 狂戰(zhàn)士 的真諦。技能效果:開(kāi)啟后為雙刀流,使用其他技能時(shí)有增益效果。HP根據(jù)技能等級(jí)固定值消耗,技能等級(jí)高后,怪在出血狀態(tài)被殺死可以吸血。畢竟紅眼就是一個(gè)放血的職業(yè)。) 真崩地裂斬+(刷圖適用,看個(gè)人喜好和SP余量) 抓頭還是出比較好,防身用的,高跳完全不用加,對(duì)狂戰(zhàn)一點(diǎn)用沒(méi),物理暴擊在自己SP夠用的情況下多加一下,畢竟狂戰(zhàn)士要的就是高物理攻擊.血?dú)夥至骺梢圆患?血?dú)馔⒑笃诩?因?yàn)橛肏P代替MP,你前期HP還是比較緊張的. 死亡抗拒加一點(diǎn),保命,多加沒(méi)用,效果差不多
7. 新手狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)
《艾諾迪亞4》中的狂戰(zhàn)士,相比前作給人的感覺(jué)要更為全面。不同于黑暗騎士的偏肉盾向,狂戰(zhàn)士除去擁有良好的生存能力,更是能造成噸的傷害。HP倍增、被動(dòng)的雙抗、吸血吸魔、全體傷害加深的BUFF、減速和降低防御的debuff,凡所應(yīng)有無(wú)所不有,攻擊時(shí)還有一定幾率重置技能CD,儼然已成為了一個(gè)可戰(zhàn)可守的全能型選手,實(shí)在是很硬霸啊有木有。無(wú)論是單體輸出還是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都幾乎無(wú)視HP和MP的瓶頸,用起來(lái)就是一個(gè)字:爽!
狂戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn):
?#160;?簡(jiǎn)單、粗暴、有效,這就是狂戰(zhàn)士的核心優(yōu)點(diǎn)。輸出與坦克能力都較強(qiáng),所以無(wú)論是大波怪物的farm還是刷BOSS都是游刃有余。戰(zhàn)斗時(shí),吸血吸魔一開(kāi),然后不停的旋風(fēng)斬,滿屏跳動(dòng)的傷害絕對(duì)能刺激你的神經(jīng)。再加上被動(dòng)的CD重置,臉好時(shí)唰唰唰整個(gè)世界就清凈了。
狂戰(zhàn)士的缺點(diǎn):
?#160;?狂戰(zhàn)士的缺點(diǎn)也是客觀存在的,雖然要說(shuō)的都是很細(xì)小的缺點(diǎn)。比如很多技能的CD過(guò)長(zhǎng),如果閣下臉不好觸發(fā)不了重置CD的被動(dòng),會(huì)顯得比較尷尬。還有就是缺乏瞬間高爆發(fā)的傷害等吸引仇恨的手段(開(kāi)打前如果各種主動(dòng)技能全開(kāi)很可能不夠魔法去施放BUFF技能),所以后期傭兵裝備成型后,還是要注意下OT的問(wèn)題,需要及時(shí)控制走位以免傭兵被秒。
狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn):
?#160;?雖然根據(jù)玩戰(zhàn)士就要加力量的慣性思維,可在此還是向大家介紹下主敏捷副體力的加法。首先等級(jí)到達(dá)105時(shí),HP建議大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷屬性不但可以提供傷害命中和回避等主要屬性,而且狂氣之劍與劍刃風(fēng)暴的輸出構(gòu)成也是以敏捷為主的。如果以敏捷與體力為2比1的比例來(lái)投資的話,后期打怪物都相對(duì)較輕松。當(dāng)然,我們還是需要一些好裝備來(lái)支撐一下的。
狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn):
?#160;?中間技能欄的3個(gè)BUFF技能加滿,被動(dòng)CD重置和吸藍(lán)加滿,其實(shí)就已經(jīng)很威武了。最左邊的攻擊技能,優(yōu)先推薦狂氣之劍這個(gè)技能,很像是繳械的效果,50%降低敵方傷害,對(duì)于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的離譜,所以那種施法動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)的技能會(huì)相對(duì)的降低自己的DPS效率,而狂氣之劍和沖刺的使用時(shí)間是最短的,鑒于我們是主敏加法,沖刺又較為吃力量屬性,所以這里我們還是選擇狂氣之劍為主。再然后的技能選擇必然就是AOE向的劍刃風(fēng)暴了,清怪效率沒(méi)的說(shuō),吸血增益開(kāi)啟后,面對(duì)成群的怪物打著打著血藍(lán)就滿了。
狂戰(zhàn)士傭兵搭配推薦:
?#160;?一般主玩狂戰(zhàn)士的話,傭兵還是推薦采用暗影獵手、黑魔導(dǎo)或是祭司。因?yàn)楹诎凋T士傭兵AI坦克能力一般,不坦克傷害又說(shuō)不過(guò)去,忍者也是同樣需要主控,最高傷害雖然牛逼但是很容易OT,這樣便與我們的作戰(zhàn)思路相左,所以還是不推薦。其他3個(gè)職業(yè)相對(duì)的更能融入到隊(duì)伍中去。
暗影獵手:增加暴擊、暴傷,又可以補(bǔ)血補(bǔ)魔,很適合狂戰(zhàn)輸出。只是后期傭兵的傷害方面差強(qiáng)人意。
黑魔導(dǎo):大范圍的群體減速依舊很適合控場(chǎng)。魔甲和魔力解放的團(tuán)隊(duì)BUFF配合狂戰(zhàn)的增益BUFF,可以使得輸出能力達(dá)到最大化。不過(guò)依舊需要注意仇恨方面的控制。
祭司:沒(méi)什么太多要說(shuō)的。作為本作中一名全能型的職業(yè),有時(shí)搭配上會(huì)有出人意料的結(jié)果。
PS:這里介紹的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的適合用“雙刀流”。主短副長(zhǎng)的武器搭配雖然會(huì)使技能傷害略有降低,但是卻可以最大化發(fā)揮各種BUFF和被動(dòng)技能的功用,畢竟咱們叫狂戰(zhàn)嘛,拿雙手武器那是武器戰(zhàn)好不好
純屬?gòu)?fù)制 如有不喜 可以無(wú)視
8. 手游狂戰(zhàn)士出裝
混沌戰(zhàn)士盧錫安推薦出裝
出裝推薦:破敗王者之刃+血色之刃+幽夢(mèng)之靈+夜之鋒刃/黑色切割者+守護(hù)天使+狂戰(zhàn)士脛甲;
出裝思路:這套出裝則是穿甲流的玩法,主要依靠頻繁地使用技能刷被動(dòng)進(jìn)行輸出,前期的時(shí)候擁有非常恐怖的輸出,后期相對(duì)暴擊流玩法會(huì)比較乏力,血色之刃對(duì)上單盧錫安的收益非常高,做出血色之刃后會(huì)擁有非??植赖奈Ч?,如果后期對(duì)方陣容坦度較高的話可以選擇黑切來(lái)提升打坦能力
9. 嗯2021年狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)
把點(diǎn)全部加在召喚獸上就是搬磚點(diǎn)
10. 手游狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)2023
2023攻速流是指在英雄聯(lián)盟游戲中通過(guò)天賦、符文和裝備等方式來(lái)堆積攻擊速度,以便在游戲中獲得更高的輸出。以下是一些堆攻速的技巧:
1. 符文:使用“征服者”符文系列,可以增加攻擊速度和治療效果,提高生存能力和傷害輸出。
2. 道具:攜帶攻速裝備,如“魔宗凝視”、“貪欲之刃”、“急速火炮”等裝備可增加攻速和傷害。
3. 血量:在游戲中,血量也是提高攻速的關(guān)鍵因素。因此,可以考慮通過(guò)購(gòu)買(mǎi)“狂徒鎧甲”等增加血量和攻擊速度的裝備,來(lái)提高生存能力和傷害輸出。
4. 技能加點(diǎn):攻擊速度也可以通過(guò)更改技能加點(diǎn)的方式來(lái)提高。例如,選擇“百忙之中”等技能,可以使英雄的攻擊速度得到提高。
需要注意的是,攻速流并非適用于所有英雄和玩家,得運(yùn)用得當(dāng),才能發(fā)揮出最佳效果。
強(qiáng)推





